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又要來月份回顧了~

是說我這幾個月玩的遊戲都不太多齁,沒辦法總裁不太爭氣了(誤),靠我自己買的遊戲就是這麼少嘖嘖...,我連買遊戲都很溫良恭儉讓呢XD。

當然是不能再這樣下去啊!玩的遊戲再減少還有什麼好回顧的勒?所以我跑去找外援了!就是很會黑白買的桌遊好朋友~。

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上圖就是桌遊好朋友他買遊戲的氣勢XD,而且他買的都是一些比較少見的遊戲,應該會蠻有趣的,各位敬請期待囉~~。

 

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1.詭影尋蹤 Cryptid
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/246784/cryptid)
之前很出名的推理遊戲,雖然玩過後並沒有驚艷的感覺啦...,算是個把常見的刪去法推理遊戲換個方式呈現,但規則簡單遊戲性也不錯,會紅也是正常的。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/246784/cryptid)
在沒玩過之前我一直以為這遊戲比較像托巴哥,但實際上對線索的使用完全相反,托巴哥是藉由打出線索卡讓寶藏出現在自己附近,根本是在召喚寶藏XD,詭影尋蹤則是單純的猜測其他玩家的線索並找出神秘生物的地點,所以在遊玩的過程是要邊猜別人的線索邊隱藏自己的線索,這就是很常見的推理遊戲方式,所以玩起來比較像愛麗絲號或是妙探尋兇卡片版(我只玩過卡片版)。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/246784/cryptid)

因為詭影尋蹤的線索是一直擺在地圖上的,資訊公開且方便回溯,所以玩起來會偏簡單,真的不行的話拿那張線索表一一比對也會有答案,所以直接玩進階遊戲吧!一般遊戲太單純了,比較適合拿來當教學關。

 

我的亂評分
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2.彩色島 Burano

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/181260/burano)
其實這遊戲我給3個?也可以,因為這場是總裁教的,但要開始玩了還看到他在看說明書就真心覺得不妙XD,而這遊戲細節又有點多,果然前半場玩得亂七八糟,最後又拖太久遊戲沒有玩完唉唉...,以下就講一下玩過的感覺吧。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/181260/burano)

遊戲給我的第一印象是有一種古早味,就是老遊戲會有的那種又小又不方便的指示物,像那些工人指示物啊,頭太大了顏色不易辨識,真的不如直接用彩色cube,還有船屋跟蕾絲工廠都不方便,最扯的是那個貿易船,竟然連放置的格子都沒有...。房屋方塊就不錯,顏色鮮豔又夠大塊,是整個遊戲視覺效果OK的地方,難怪網路上大多照片都著重在在那邊XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/181260/burano)

遊戲內容我覺得ok,雖然細節多了點但玩起來還不錯,遊戲就是藉由放置房屋方塊來驅動,看是要捕魚、賺錢還是佔工廠,然後房屋顏色對的話還可以蓋屋頂拿獎勵。但比較惱人的是屋頂板塊是用抽的,抽到一堆場上沒有的顏色真的很難蓋,要補到想要的顏色不是那麼容易的(要花特權或看轉盤顏色),屋頂蓋不出來還蠻吃虧的。而且個人圖板的設計會讓屋頂板塊被房屋方塊擋住,還得要探頭探腦去看其他玩家的屋頂有點累...。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/181260/burano)

整體而言...其實我覺得ok,但配件不算滿意,拿方塊來代替工人跟計分標記會比較好。然後玩起來感覺一直在應對變數,每季的行動顏色跟可補的方塊顏色是會變動的,這會直接影響你能做的行動,每回合都在跟方塊顏色奮鬥...,換來換去的好累啊!

 

我的亂評分
好玩度: 3
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3.西部拓荒者 Homesteaders

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/26566/homesteaders)

這遊戲不大,規則簡單內容物也不算多,會被人說是小品也是正常的啦,但其實遊戲中的計算跟思考很多,要算也是能算死人的XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/26566/homesteaders)
遊戲裡有一個特別的東西,就是放棄競標也有好處拿,而且拿的東西還不錯呢,但就算要棄標也不要讓其他玩家用最低價得標,太爽對方了!另外就是隨時可以貸款這一點,它給你很大的彈性也不容易在競標上被壓死,但後果也不小,使用時務必要算過。是說1-2個債務根本就不用還就是了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/26566/homesteaders)
這遊戲的機制很簡單,但卻創造出很多的思考跟計算,雖然有一些建築強了一點(比如meatpacking plant),但在競標制度下應該會被價格平衡回來。但是建築或行動的價值並沒有那麼容易計算,所以玩家落差太大可能造成遊戲的平衡被破壞,而且前期沒做好後期就很難追。像我有一次玩三人局,一個玩家常常莫名的棄標,導致我們一直以最低價就得標,遊戲結束我們2人的分數都是他的4-5倍,大家都玩得莫名其妙,玩的時候還是要強調一下不要亂棄標。

 

我的亂評分
好玩度: 4
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4.星空之門奧德賽 Space Gate Odyssey 

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/266179/space-gate-odyssey)

其實這遊戲我本來想自己買的,但館長阻止了我...,因為他要親手拿這遊戲來虐我(掩面)。

只能說...還好館長有阻止我XD。是沒有很差啦,遊戲的配件不錯,裡面米寶還可以合體呢!就像鋼鐵人穿上反浩克裝甲一樣,雖然行動圖板跟板塊架有點為了豪華而豪華,但整體配件感覺是ok的,而且還有點驚喜感。但是...遊戲內容跟外盒感覺沒啥關係呢,都找來Vincent Dutrait畫了那麼厲害的封面,但遊戲內完全感覺不到Vincent的存在就是了...。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/266179/space-gate-odyssey)

遊戲玩起來比較麻煩,所有動作都是用工人擺放去驅動的,包括購買板塊、生人和移動,而且工人擺得越多行動次數就越多,連在同一格有擺工人的其他玩家都能行動,這就讓行動順位變得容易混亂。

玩家必須用板塊拼放的方式建造自己的基地,可以建造通往星球的傳送門、增強工人擺放的房間或是更多生成人口的地點,板塊擺放上去後還得要讓人口“走”過去把它建造好,控制人口移動的方式就是工人擺放。

等你好不容易把傳送門蓋好之後,你就要繼續派人走去傳送門好把他們丟到奇怪的星球上,遊戲中特地讓各星球都有獨特的殖民跟計分規則,但實際上這邊沒有差異,真是好險差點就要再多一個區域控制機制了XD,勝負是取決於你丟人進傳送門的速度。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/266179/space-gate-odyssey)

總之遊戲是要建造出一個基地,規劃動線讓它能有效率的不斷丟人進傳送門,但能夠買的板塊受制於板塊庫的排列,行動的次數也受制於行動格上的工人數

(也受其他玩家的行動影響),你很可能拿不到想要的類型或接頭,如果缺的是某種傳送門那就很想哭了,也可能因為你工人擺太多而被別人搞的像智障一樣瘋狂擴建基地XD,真的是個適合感受人生無常跟被館長虐的遊戲...。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/266179/space-gate-odyssey)

不過後來發現接頭什麼的根本不重要,扣那個三分五分的根本沒差,引擎蓋出來瘋狂丟人比較重要,或是不要理傳送門,專心蓋超級大基地得分也不錯,這麼偏離主題的玩法也能得高分真的是...。

 

我的亂評分
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5.底格里斯河上貿易 Trade on the Tigris

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/250754/trade-tigris)

你的大麥有台灣價值嗎?(誤)

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/250754/trade-tigris)

又是一個我最不擅長的嘴砲遊戲。玩家們扮演在兩河流域的古代文明,持續生產並交易貨品,每回合玩家獲得的貨物除得分以外,還會影響國家的體制跟信仰,果然吃什麼補什麼呢XD。我這場不小心吃了太多專制的貨物,差一點就變成暴君了勒!但其實這樣分數比較高就是了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/250754/trade-tigris)

遊戲的卡片強弱差異有點大,感覺頗吃牌運的...,更討厭的是每回合有個玩家間交易的階段,雙方同意就好讓你隨便交易,不夠嘴不夠心機的我就很弱勢(淚)。遊戲美術不錯,每個玩家的指示物還有不同造型,但卡片上他X的字有夠多的啦!

 

我的亂評分
好玩度: 3
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6.Artsee

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/276923/artsee)

我不知道中文要怎麼翻,不管了就寫英文吧。

這是個不錯的小遊戲,規則簡單又需要思考,抽牌吃一點運氣,但影響還好。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/276923/artsee)

玩家作為美術策展人,要到處找畫來展覽,你可以把所有畫都塞到一個展場裡展出,或是把畫分散到無數的展場裡,總之重點是你得要吸引到最多的顧客,獲得最高的聲望。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/276923/artsee)

遊戲中有一件很奇怪的事,當你放畫進展場時會讓其他展場增加顧客...,就當我展場在佈置顧客跑去其他展場好了,但我放完畫後會依隔壁展場的畫作獲得聲望...,為啥啊?隔壁的畫好厲害所以我與有榮焉?

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/276923/artsee)

機制感有點重啦,但機制不錯玩,因為在厲害的展場旁邊容易獲得聲望,所以要嘛去蹭別人的展場,要嘛自己弄一個大的,然後記得再蓋一個爛展場擋住隔壁的玩家XD,所以這是個自己爽VS靠隔壁爽的遊戲。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/276923/artsee)

遊戲的美術看起來普普,但仔細看那些名畫,全部都是惡搞過的哈哈,像軟掉的布穀鐘、蒙娜麗莎的起肖、神奈川衝浪哩跟拿手機自拍的少女。

 

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7.生肖決 Race for the Chinese Zodiac

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/231876/race-chinese-zodiac)

有無聊到...,獨孤威接下來靠你了XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/231876/race-chinese-zodiac)

雖然有說這是家庭遊戲啦,但玩起來也太單調了點。

遊戲就是每回合一起出牌,然後翻開結算,結算效果要看轉盤上的資訊,出同樣行動牌的話就要比能量牌大小。

整場遊戲就一直重複上面直到有人跑到終點為止,雖然需要猜一下別人會出什麼牌,或是控制一下自己能量牌的大小跟數量,但還是有種沒玩到什麼的感覺XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/231876/race-chinese-zodiac)

遊戲的節奏不太好,攤開牌後要從1-8依序結算,每次結算時還得要看能量牌總和跟轉盤上的資訊決定獎勵或懲罰,這一段其實蠻累人的,而且每回合都要這樣一直到結束...。

另外一個點是遊戲中幾乎沒有後追機制,在前面遇到幾次意外落馬的話,要追上領先者是非常困難的!唯一有一點點後追的只有在賽道的後半段,每次打出8號牌回收卡牌時要棄掉1張能量牌,但...其實不太有用,你只要在進入後半段前收回卡片就可以了,我玩這場就只被迫棄掉1張能量牌而已,幾乎不受任何影響。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/231876/race-chinese-zodiac)

遊戲其實也有好的部分啦,美術很有特色且算有誠意,紙雕風格看起來真的不錯,而且每種生肖都有自己專用的米寶,雖然遠遠看有點分辨不太出來XD,這種主題跟美術在歐美可能比較有市場吧。另外這遊戲不太有針對性,果然是華人設計的遊戲,不像歐美家庭遊戲那樣到處搞來搞去的XD。

 

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好玩度: 2
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8.怪盜.王冠.名偵探 Phantom. Crown. Detective

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/273855/phantom-crown-detective)

這次很幸運的揪到5個人,終於可以不用重演當年infected揪不到人只好賣掉的憾事,更屌的是玩到一半還撿到一個在旁邊遊蕩的妹子,所以這次有玩5、6人局喔!

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/273855/phantom-crown-detective)

遊戲卡片跟盒子的質感都不錯,開箱時就有感覺了,卡片的厚度跟質感蠻好的,但裝上牌套後就感覺不出差異囉XD,牌套真是個神奇的東西呢。

玩起來的感覺...好混亂啊!機制像是犯人在跳舞,但這遊戲是怪盜、偵探跟警官一起跳舞XD,而且是要遊戲結束後才一步步做指認的,所以必須在很短的遊戲時間內找到目標並隱藏自己身份,當然也可以玩到一半把牌傳出去換身份啦,所以玩起來會蠻混亂的,也有可能是我不夠心機才會覺得亂啦。

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遊戲的重點在於擺在大廳的王冠,怪盜得要知道王冠在哪裡,偵探要找出一直偷瞄王冠的怪盜,警官要同時阻止怪盜跟偵探,還有鄉民youtuber要押寶看偵探怪盜誰贏,就因為不知道王冠是大廳裡的哪一張牌,所以各方勢力都會去大廳動手動腳的,再加上身份牌可以傳給別人,整個狀況就變得很混亂。

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遊戲中有一種行動是對玩家做普通調查,就是對方選1張手牌給你,你看過後決定要退還或是換1張牌給他。這行動看起來很廢,因為對方一定挑沒用的那張牌給你看嘛,像是每場遊戲都超多張的小警察,但重點是你可以換1張牌還給他,也就是你可以硬塞身份牌給他,在最後一回合對上家做這種事對方是完全無法反制的,因此有很高的機會從怪盜洗白成小警察XD,或是假裝把怪盜傳出去騙偵探,在怪盜身份已暴露時蠻好用的。

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按照慣例還是要來嫌一下哈哈,說明書解說不夠清楚,有講可以加入進階卡但沒講要如何加,而且某些卡片功能會有點小混淆,然後卡牌功能表的能力跟卡號有錯置的狀況(還有錯字XD),卡牌能力的圖示不太好懂,最後...這應該是玩多場算積分的遊戲吧?但遊戲中沒有提供任何計分的方式,也可能是沒打算要你計分啦。

 

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好玩度: 3
好看度: 3
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9.商賣往來 “Shobai” all right

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/277181/shobai-all-right)

最近又找機會玩了一次商賣往來,絕對不是因為我遊戲放很久賣不掉的關係XD。商賣往來是林尚志今年的新遊戲,號稱主題是人脈經營但其實是個人人都是慣老闆的競速遊戲。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/277181/shobai-all-right)

為了滿足城裡的喵皇跟狗狗的委託,玩家會到人肉市場(?)去買賣員工,員工帶回家後就要設法把他們壓榨出最大的效益,不但要精準計算每個人的上下班時間,還要計劃這員工你要操多久再賣掉效益會比較好,甚至是使用員工的特殊能力讓其他員工做更多的工作(社畜化管理?),總之你能夠最大限度的滿足貓貓狗狗的話就能贏啦,所以完全是個比賽壓榨員工討好上級的遊戲,怎麼這麼寫實啊XD

 

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
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10.沈船攻掠 Wreck Raiders

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/252877/wreck-raiders)

規則很簡單的小遊戲。

明明主題是打撈沈船的寶物,但還要撿貝殼買水族箱做一些觀光客才會做的事XD,你專業一點好嗎?

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/252877/wreck-raiders)

遊戲就是拿取骰子,按照骰子的點數去放工人拿寶物或貝殼,拿到的寶物可以決定放在展示廳或是保險箱,兩者有不同的得分條件。當你展示廳達到要求時可以直接展出換分,或是手邊有足夠多貝殼就可以拿去購買水族箱得分(觀光客路線?),整個遊戲就這樣而已...。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/252877/wreck-raiders)

上面看起來應該是要不停打撈寶物展出得分的嘛,但很見鬼的撿貝殼很有用呢!在沒有combo的情況下撈寶物的效率反而比較差,就算只撿貝殼買水族箱分數也不錯,甚至撿海星還比撈寶物好賺多了呢,下次來走走看觀光客路線好了XD

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/252877/wreck-raiders)

基本上是個撿寶物湊套換分的遊戲,有一點點combo可以做,但遊戲過程幾乎不卡,頂多只是會爽到別人而已,遊戲漂亮過程很peace,給新手玩應該ok,重口味玩家應該會覺得無聊。

 

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11.大航海家 Navegador

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/66589/navegador)

遊戲是要探索偉大的航道並且搶殖民地賺錢,雖然說感覺每個行動都很重要,但因為特權分數的關係,你就可能偏重去做某些行動,還是會有路線差異的。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/66589/navegador)

遊戲是大家一起走輪盤,而且不太卡喔!各行動之間又有點環環相扣的關係,這樣很容易把遊戲搞得像跑步游泳一樣,你做什麼別人也做什麼XD,但這點是得要避免的!路線跟上家一樣怎麼搶得贏人?

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/66589/navegador)

遊戲的特權非常非常重要,基本上你拿什麼特權就等於要走什麼路線了,但也不要怕暴露自己走某路線的意圖,照理講下家不會跟你搶的,多拿幾個特權才是真的。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/66589/navegador)

遊戲市場的機制蠻特別的,可以從工廠跟殖民地兩種方向來賺錢,上面那句話的意思就是沒有殖民地也沒關係喔!甚至不航海也可以呢XD,啊不是說好要當大航海家的嗎?實際上被稱為大航海家的恩里克王子也沒啥出海就是了。

 

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
上手度: 4

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結果我匿名提問已經做3個月囉?

終於快要到達一百大關了...,真是漫長的的一段路,每次看youtuber在回答問題好像都很容易似的,結果自己做竟然這麼的難嘖嘖...。

 

是說...網友提的問題都很出乎意料呢!很多問題都是我想都沒想過的,反而是一些我原本預期一定會問問題都沒出現,其實這樣也不錯啦,但我還是蠻期待我預期的問題被問出來的那一天。

 

因為快到100題了嘛,就來處理一下後續吧!

滿100題時我會把問題整理成一篇文章,那篇文章很可能除了標題外都沒有字XD,光圖片就100張...,我還是加點說明進去好了,不然搞的跟相簿一樣也怪怪的齁。

還有...我發現目前的提問裡有不少其實是在對我提出要求,考慮到時間心力的問題,我沒辦法滿足所有人的提議,但那些提議我會保留啦,之後想做些什麼時再拿出來參考吧。但很難啦...,點閱跟讚數都一直那麼少我實在沒什麼動力XD。

 

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前一陣子埃森展結束了,我...真的...沒什麼感覺呢XD。照理講這種指標性的展覽應該會讓人很興奮才對啊!怎麼現在國內冷成這樣勒?

怕背刺啊!

背刺是指買了英文版沒多久就發現“靠邀!出中文版了喔?”,說實話中文版品質不一定比英文版好啦,但台灣人普遍有英文恐懼症,明明遊戲就沒文字但看到外盒有中文就在嗨,中文版一出英文版的價值就會狂跌,而且不少中文版的價格還比較便宜呢,甚至還有那種中文版比英文版更早拿到的鬼故事XD,所以會不會覺得英文版一出就去買這個行為很白癡?那辦埃森展關我什麼事?我傻了才去跟你團購勒!連帶埃森觀察清單也不想看了,反正之後看出版狀況再決定就好啦。

我覺得這樣真的很可惜欸,關注國外大型展覽對提升國內桌遊風氣一定是有正面影響的,而且不是所有遊戲都會很快背刺你啊,我是不知道這有什麼限制啦,但廠商是不是應該要儘早公佈中文化計劃?搞得大家不敢看不敢買對你也沒好處啊!


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