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宅男在家也可以衝浪喔

 

(https://boardgamegeek.com/boardgame/186323/tavarua)

遊戲概述 遊戲內容 遊戲規則 結束計分 遊戲心得

Tavarua是斐濟的一個島嶼

因為形狀像心臟又稱心型島

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(http://sports.sohu.com/20180529/n539117907.shtml)

Tavarua是世界有名的衝浪聖地

看上圖應該不難理解

堡礁的地形讓它海浪非常厲害

在網路上搜尋一下就能看到一堆驚人的照片

比如說...

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(http://sports.sohu.com/20180529/n539117907.shtml)

這根本就是電影特效了吧!!!

看完我完全能理解為何遊戲主題不設在墾丁XD

 

這是近幾個月最讓我驚訝的遊戲
之前有看過小羊貼出一些照片
就是一個配件很可愛的運動類遊戲
但又怕會很吃運氣
而且身為從沒衝過浪的宅宅
不知道有沒有辦法體會遊戲要表達的東西
但玩過發覺是我多慮了
其實這遊戲表現得很好
所以不用擔心太多
直接去享受陽光沙灘比基尼跟海浪吧!

 

[遊戲概述]

pic2723183.jpg

(https://boardgamegeek.com/boardgame/186323/tavarua)

斐濟的心型島是衝浪者的天堂

特殊的地形導致這裡有最優質的海浪

因此今年的衝浪大賽就舉辦在這裡啦!!

世界各地的衝浪好手齊聚一堂

在這美麗的海灘上衝向冠軍!

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/186323/tavarua)

1-6人約1小時的衝浪遊戲

玩家身為參加大賽的衝浪者

必須在比賽結束前搶到高分

除了征服海上的大浪之外

你還得要在長板跟短板上都有優良的表現

這樣才能在大賽中奪冠

 

[遊戲內容]

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外盒

因為遊戲不是我的

所以就看看BGG上的圖片囉

 

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遊戲圖板-正面

這是心形島的海岸

 

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遊戲圖板-背面

這是美國的海岸喔!!

到底差別在哪裡啊??

 

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記分板(上)

海浪板塊(下)

跟起始玩家指示物

 

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玩家個人圖板-正面

上面就是畫一個衝浪板

這一面是長板

有7個格子

 

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玩家個人圖板-背面

這一面是短板

只有5個格子

 

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遊戲中的手牌

就用各種招式來改變你在衝浪板上的重心

 

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調整卡

可以用調整標記來換

裡面都是一些近似變種人的超能力XD

 

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海浪卡的正反面

 

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很漂亮的米寶跟衝浪板

每個顏色都有長板短版各一喔

 

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長/短版冠軍跟總冠軍獎盃~~

這是豪華版的啦

一般版的是紙板

下面是決定浪點的骰子

 

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調整標記,Hang-Ten標記管浪標記

調整標記用來調整玩家卡強度並+1分

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(https://www.pinterest.com/pin/273030796138421288)

Hang-Ten又叫nose ride

就是雙腳站在最前端的衝浪招式

看上圖正妹示範

拿到會加分喔

 

barrel.jpg

(https://swelleye.com/blog/birth-of-a-wave/)

管浪就是上圖這種圍成一個圈的浪

很帥但是難度很高

遊戲中會+5分

 

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玩家的長/短板計分標記

遊戲的計分方式有點獨特

 

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幫助卡正反面

 

[遊戲規則]

遊戲設置

set.jpg

1.遊戲圖板放在桌子中間

   要用哪一面都行

2.海浪板塊隨機排在wave那排

3.一個個擲骰並放到海浪板塊上

4.分數圖板放旁邊備用

5.一大堆指使物也放一旁備用

6.玩家挑一個顏色的玩家圖版

   拿取計分標記,中心標記,幫助卡,米寶跟2個衝浪板

7.選擇要使用長板還短板

   翻面玩家圖版,放米寶跟衝浪板到海邊

   重心標記放到玩家圖板上中間那格

8.從海浪牌庫中隨機移除5張管浪

   牌庫洗牌再從牌庫頂移除12張

   牌庫放一旁備用

9.玩家牌洗牌成牌庫,玩家抽5張作為手牌

   玩家看過手牌可棄牌重抽0-5張

   每個玩家拿1個調整標記

10.選起始玩家拿起始玩家標記

 

遊戲流程

遊戲有25回合

每回合分為推進/出牌,結算海浪/計分三個階段

詳述如下

 

1.推進/出牌

advance.jpg

   最靠近岸邊的海浪板塊放到最後(1)

   所有海浪板塊往前推進1格(2)

   擲骰放在最後面海浪板塊上(3)

play.jpg

   若玩家此時在岸邊可以選擇要使用長板或短版

   就個人圖板翻面&換長/短版

   在岸邊的玩家可以消耗調整指示物買調整卡(1:1)

   所有玩家從手牌選1張蓋在個人圖板旁

   一定要打牌,但打在Wait/Bail可以打多張牌(見wait Bail)

   左上右上左下右下有不同的行動(見行動說明)

*落海的玩家強制放在右下的撤回

 

2.結算

   玩家一起翻開牌並結算行動(見行動說明)

   結算完從玩家牌庫抽牌補滿5張手牌

 

3.海浪/計分

wave score.jpg

   翻開海浪牌庫頂那張

   所有正在衝浪的玩家重心都會被影響(方向&強度)

   然後那張海浪牌就棄掉

   重心指示物跑出格子就落海了喔(見落海)

   結算完海浪影響後

   若玩家使用長板且重心指示物在最前面那格

   獲得Hang-Ten指示物放在玩家牌上(+2分)

*管浪不會影響玩家的重心,但沒通過就直接落海XD

 通過的話就獲得1個管浪指示物(+5分)

 用長板時,你這回合打出的玩家卡必須符合管浪數值,否則落海

 用短版時,你這回合打出的玩家卡不能符合管浪數值,否則落海

 若打出數值4的玩家卡,表示跳躍閃過管浪,不落海也沒指示物

score1.jpg

   海浪牌結算完後,3種狀況要結算分數

   A.抵達岸邊

      玩家在"1"那格的海浪上就表示到岸邊了

      結算你得分區的牌跟指示物

      牌的強度總和+指示物背面分數+抵達岸邊加2分

      拿指示物放在計分板上(注意長板短板指示物不同)

      移除已計分的玩家卡跟指示物

      玩家成功抵達岸邊獲得1調整標記

   B.脫離海浪

      見行動說明-脫離

      算法如同上面的抵達岸邊

      但沒有抵達岸邊的加2分,也沒得拿調整標記

      計分完把米寶跟衝浪板移到Channel區(米寶趴在衝浪板上)

   C.落海

      只計算1張分數最高的玩家卡

      包含那張卡片上的指示物喔

      拿指示物放在計分板上(注意長板短板指示物不同)

      移除已計分的玩家卡跟指示物

score2.jpg

   玩家有2個長板+2短板計分標記

   只記錄長/短板最高2次分數

 

遊戲結束

如果海浪牌庫耗盡

計分結束後遊戲就結束

玩家最多會有2個長板分數跟2個短板分數

長板分數加總最高的為長板冠軍(拿獎盃)

短板分數加總最高的為短板冠軍(拿獎盃)

長板冠軍再跟短板冠軍比誰總分跟較高為總冠軍(拿獎盃)

平手的話比誰最高分較高

在平手比第二高分誰高

以此類推...

 

行動說明

玩家在不同區域時放牌會變成不同行動

下列會以米寶所在區域去分類

 

玩家在Channel

4action.jpg

右上.Plade Out

pladeout.jpg

就是往外海划出去(米寶趴著)

打出那張強度多少就移動多少格(不能少)

最遠移到6那格就必須停下(救生員會逼逼XD)

然後把牌棄掉

*若玩家在海岸就只能執行往外海划

 

右下.Plade In

pladein.jpg

就是往海岸划過去(米寶趴著)

打出那張強度多少就移動多少格(不能少)

最遠移到岸上就必須停下(你擱淺了啊!!!)

然後把牌棄掉

 

左上.Catch

catch.jpg

玩家跳到浪上開始衝浪(米寶站起來)

海浪板塊的骰子點數必須>=格子數字(表示海浪已形成)

否則不能執行Catch

玩家Catch後就獲得1調整標記

米寶跟衝浪板移到海浪上(米寶站起來)

然後立刻移動重心指示物(受玩家卡強度跟方向影響)

玩家卡打出時可附加調整標記(讓強度+-1,且+1分)

若當時骰數=格子數字,拿1個perfect標記到卡片上

沒有落海的話就玩家卡跟上面指示物移到旁邊得分區

 

1-4人局時同一海浪板塊上只能有1個衝浪者

5-6人局時可以有2個

若海浪上已經額滿就無法catch,這次行動就無效(停在原地)

若要catch的玩家>海浪上空位就要比較打出的玩家卡(照下方順序)

1.打出玩家卡的數字跟顏色都相同的話玩家會相撞,一起落海

2.數字大的玩家先catch

3.數字相同的話,打出藍綠色玩家卡的玩家catch

海浪已額滿剩下玩家就停在原地(行動無效)

 

左下.Wait

wait.jpg

玩家停在海上等海浪來

玩家可打出1張或更多張

結算就全部棄牌

這行動可以用來濾牌喔

 

玩家在Break(海浪板塊上)

4action.jpg

右上.得分區

不能打牌在這裡

這裡是放得分的牌

 

左上.Ride

ride.jpg

玩家在海浪上打牌調整重心

受玩家卡強度跟方向影響移動重心指示物

玩家卡打出時可附加調整標記(讓強度+-1,且+1分)

沒有落海的話就玩家卡跟上面指示移到旁邊得分區

隨著每回合開始的海浪板塊推進,米寶會越來越接近海岸

 

左下.Bail(脫離)

bail.jpg

看到很可怕的海浪快逃以防落海

玩家可打出1張或更多張

玩家米寶跟衝浪板移到Wash上

在海浪/計分階段會計分並移到channel(見計分)

 

玩家已落海

4action.jpg

只能執行右下的recover(撤回)

就打出1張牌

不管牌的內容,直接打米寶跟衝浪板放回岸上

 

落海

wipeout.jpg

當重心指示物移出格子或是沒通過管浪就會落海

把衝浪板跟米寶放到同一格的WASH

(最好米寶不要放在衝浪板上,方便跟脫離的玩家辨別)

玩家獲得1調整標記

下回合出牌強制出在撤回行動上

(要消耗1回合回到岸邊)

 

圖板卡片

board.jpg

遊戲圖板

1.Channel: 無浪的區域,玩家從這裡划向海裡

2.Break: 浪區,玩家在這裡衝浪

3.Wash: 落水區,落水的來這裡不要擋路XD

4.Shore: 就岸邊啊

player board.jpg

玩家圖板

一面長板一面短版

1.重心位置,超出會落水

2.行動位置,不同位置代表不同行動

player card.jpg

玩家卡

1.強度

2.重心方向

3.招式名稱

4.長板不能用,用長版的玩家遇到這符號就棄牌重抽

wave card.jpg

海浪卡

1.強度

2.重心方向

3.海浪類型

STOKE.jpg

調整卡

使用一次就要棄掉

上方有寫功能跟使用時機

 

[遊戲心得]

這遊戲的代入感蠻好的
雖然我沒衝過浪啦
但遊戲有模擬海浪的變化
還有玩家得要在衝浪板上用各種招式維持平衡
搭配上漂亮美術營造的氛圍
玩起來真的有在海邊又熱又涼上上下下的感覺
完全不懂衝浪的人上手也不會有困難

 

美術幫了大忙
陽光大海的感覺非常棒
那個米寶+衝浪板還蠻殺底片的
總是會想擺一些奇怪的樣子來拍照
BGG上有一堆奇怪的照片可以看一下(
連結)

 

遊戲中我覺得隨機性影響最大的是浪點
大浪什麼時候來你不知道
浪點是擲骰決定的
而且要等到浪點才能進入
點數越大的你就有機會在浪上衝越多回合
所以就能多打牌得分
等不到大的浪點就只能乖乖繼續等啦
反正等待的時候可以濾牌
趁機多拿點大牌方便待會得分

 

調整指示物非常重要

除了可以調整玩家卡強度來救命以外

在岸邊還可以用來買調整卡

那根本就是超能力卡XD

有那種可以調整浪點的能力真的太OP了

CATCH,衝浪到岸邊跟落海都會獲得調整標記

所以在"1"那格CATCH並衝回岸邊是快速拿標記的好方法

雖然這樣沒啥分...

 

得分是看你打出牌的點數跟一些標記加分
打出的牌點數大就表示你重心移動距離很大
就是你在衝浪板上激烈的跳探戈啦XD

從越遠的地方衝回來就能打更多的牌

但要注意時間

遊戲只有25回合

光從"6"那格衝浪回岸邊就要花6回合

還要加上往外划水的時間

你有4個分數指示物根本不夠時間啊!!

想要贏的話真的要好好的算一下

但海浪骰跟手牌的隨機性常常會讓你時間來不及嘖嘖...

所以我個人都把目標改成設法衝高分

輸贏就算了,反正衝出紀錄比較爽XD

 

@喜歡的點

配件漂亮

代入感好

 

@不喜歡的點

隨機性高

 

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