這兩個月我做了好多變動啊
所以這一篇文末會有很多廢話喔XD
有興趣的再去看吧

 

這次回顧有包含到月光桌遊節試玩的遊戲
但幾個遊戲如馬約利卡跟卡迪亞大陸因為還沒發行
所以我就不放在月份回顧裡了

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1.野狼與獵犬 Wolf & Hound

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/181670/wolf-hound)

很單純很單純的家庭遊戲

主要是在賣美術啦

遊戲的部分就很單純了

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/181670/wolf-hound)

遊戲所有變化度都在動物卡上

有些情況真的需要思考與計算

但抽不到牌你也沒辦法

適合跟小孩或妹紙玩的家庭遊戲

 

我的亂評分

好玩度: 2

好看度: 4

上手度: 5

介紹連結

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2.十災:英雄的試煉 Deca slayer: The 10 Trials

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/224815/deca-slayer)

林尚志+Seiji Kanai的夢幻組合

美術味道不錯的吃敦遊戲

每隻怪物都需要用特定的方式出牌

非常的考驗手牌控管

是個在出牌拿牌pass都要好好計算的遊戲

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/224815/deca-slayer)

應該是更換主題的關係

其實完全是玩家之間的競爭ㄟ

那些怪你不打牠們也會自己死喔XD

但除了這點其實都蠻有水準的

這我有找正妹拍影片喔(連結)

 

我的亂評分

好玩度: 3

好看度: 3

上手度: 4

介紹連結

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3.公主法典 Code of Princess card game

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(https://www.amazon.com/Code-Princess-card-game-japan/dp/B00827IS98)

只有5個回合的競標+combo遊戲

整場遊戲只會拿到5個夥伴跟10張技能

要設法在5個回合內盡量搶分

每回合都很重要

每回合都要努力的搶分

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(https://www.amazon.com/Code-Princess-card-game-japan/dp/B00827IS98)

遊戲很需要夥伴卡的加成

然後搭配技能搶分

沒搶到適合的夥伴會變得弱很多

玩起來簡單又有趣

但容錯率較低

不過遊戲時間很短可快速上訴

 

我的亂評分

好玩度: 3

好看度: 3

上手度: 3

介紹連結

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4.華生與福爾摩斯 Watson & Holmes

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/182694/watson-holmes)

真的是在推理的遊戲

遊戲很像在玩avg一樣

玩家可以決定先去哪裡調查

推理內容也不單純是刪去法而已

還需要在文字間找尋蛛絲馬跡或相互比對

帶入感跟文字推理部分很優秀

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/182694/watson-holmes)

但是...遊戲機制不行

遊戲的樂趣完全是由文字的部分撐起來的

機制除了拖時間以外感覺不到任何功用

連互動干擾的部分也形同虛設

就像大家坐在一起玩單人遊戲

但彼此等來等去拖到不行...

雖然是2-7人遊戲

但感覺比較適合單人玩XD

 

我的亂評分

好玩度: 2

好看度: 2

上手度: 5

介紹連結

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5.阿不思學園 Arcane Academy

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(https://www.rakuten.com.tw/shop/abusco/product/0a4cck5y3/)

保證你在盒子裡找不到阿不思XD

不知為何譯名硬要去擦哈利波特的邊

遊戲中人物跟魔法系統跟哈利波特也完全不同系統啊

可能是以為這樣會比較好賣吧嘖嘖...

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(https://www.rakuten.com.tw/shop/abusco/product/0a4cck5y3/)

遊戲內容不錯

是個簡單的COMBO遊戲

需要一點板塊跟行動數的規劃

算是不錯入門級COMBO遊戲

 

我的亂評分

好玩度: 3

好看度: 3

上手度: 4

介紹連結

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6.人生一瞬

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(https://www.youtube.com/watch?v=EDQRhH16rt8)

聽說是某政黨為了宣傳長照2.0弄出來的桌遊

所以重點是在宣傳吧

而且著重在長照2.0有10種項目

很白癡的就走到這格拿2個陪伴聊天資源

等集齊了老人要的資源再走過去給他

真的不好玩

甚至連讓人去看看10種資源是什麼的動力都沒有

感覺就是那種當官的跟風亂花錢做出來騙自己的東西

明明是個很不錯的主題說...

還莫名其妙的套了一個主角穿越時空來照顧老人的設定

這設定在遊戲中一點用處都沒有啊

可能想表示得要平行宇宙的長照2.0才有可能夠用吧XD

 

我的亂評分

好玩度: 1

好看度: 3

上手度: 5

介紹連結

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7.小卡之城 Card city 

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/129710/card-city)

這是在月光桌遊節晚上玩的

分贓的城市建構遊戲

有點像要奶油還是派(連結)那樣

起始玩家把牌分兩堆讓下家選

但這遊戲其中一堆是蓋著的

所以感覺更心機了一點

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/129710/card-city)

遊戲的規則蠻簡單的

但住宅跟商業區延伸的規則容易搞混

我玩到一半才發現我算錯了

耍白癡去搶一個還不太需要的地區

但能做出討人厭的combo

不錯玩

 

我的亂評分

好玩度: 3

好看度: 3

上手度: 3

介紹連結

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8.記帳城市 Fortune City

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/254135/fortune-city)

記得很久之前就在傳要出記帳城市了

怎麼搞到現在才在預購勒?

從這次大玩帶來的展示品看來美術很不錯

不過現場試玩的是醜醜的樣品就是了(嘖)

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/254135/fortune-city)

感覺遊戲內容跟記帳城市APP只有主題和美術一樣

算是IP延伸的桌遊吧

原本以為會做legacy機制的單人記帳桌遊

結果是個單純的城市建構策略遊戲

需要發展不同路線去賺分賺錢

遊戲內容不錯

但我總覺得起始玩家應該要用搶的才對

 

我的亂評分

好玩度: 3

好看度: 4

上手度: 4

介紹連結

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9.台灣花札 Formosa Flowers

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(https://www.zeczec.com/projects/flowers)

這是在月光桌遊節攤位上試玩的

雖然還在募資

但我玩到已經的是完整的成品了

所以就把它納入遊戲回顧裡

我是沒玩過花札啦

只有看過夏日大作戰(連結)裡面的學姊玩XD

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(https://www.zeczec.com/projects/flowers)

遊戲的美術不錯

有花札那種日本古典繪畫的感覺

但裡面亂入了一堆像台灣黑熊之類的台灣元素

應該會有不少人衝著美術去參與募資

規則機乎跟日本傳統的花札一樣

只是做了一些讓人更好辨識的簡化

不知道活動現場是不是用簡易規則玩

遊戲內容感覺運氣成分高了點

尤其是翻牌庫吃牌這部分

原本花札是兩人遊戲還好

台灣花札把它擴展到4個人玩

輪到尾家時場上都快沒牌了

不但出牌受限制連帶翻牌命中率也低很多

目前感覺是只適合2人的小遊戲

 

我的亂評分

好玩度: 2(2人局的話是3)

好看度: 3

上手度: 5

介紹連結

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10.漫畫你懂我 Hit Manga

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(https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3997327)

吉姆大大拿來在部落客大賽玩的遊戲

但當時我因不可抗力卡在小柴攤位XD

所以我是後來在聚會上才玩到的

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(https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3997327)

遊戲基本上就是漫畫版的妙語說書人

玩家要想卡片上角色會講什麼台詞

然後讓其他玩家去搶正確的牌

滿滿的哏和創意

但遊戲人數會大大影響難度

而且只要有人答對就好

所以出題就變得非常直白簡單

變成很接近單純的反應遊戲了

使用一些home rule應該會更好玩

 

我的亂評分

好玩度: 2

好看度: 2

上手度: 5

介紹連結

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11.小小公園 mini park 

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/224013/mini-park)

過了好久終於被我試玩到的遊戲嘖嘖...

在之前的活動只有展示不讓試玩

所以在這次月光桌遊節就被我列為一定要試玩的遊戲

遊戲的美術很不錯

是個很有質感的小遊戲

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/224013/mini-park)

內容有點類似卡卡頌

但一些特殊的米寶會要玩家互相幫助

或是單純的利用對方

遊戲的時間頗短

可當作心機版的小型卡卡頌來看待

 

我的亂評分

好玩度: 3

好看度: 4

上手度: 4

介紹連結

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12.城邦開拓 Emporion

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/187587/emporion)

這是小柴新代理的卡片遊戲

內容真的就是璀璨寶石+七大奇蹟

用類似璀璨跟七大的機制蒐集牌

再用類似強大的機制算分

遊戲一整個簡單易懂又漂亮

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/187587/emporion)

這遊戲玩家不太有互動

就只有把對方要踩的行動踩走

或是先拿走他要的牌而已

主要給玩家的挑戰是如何拿到計分較高的牌組

以及如何湊齊拿牌的資源

玩的過程很像璀璨

但得分較多元且需要計算

蠻不錯的小遊戲

 

我的亂評分

好玩度: 3

好看度: 3

上手度: 5

介紹連結

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13.海格力士的12試煉 The Labours of Hercules

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/234859/labours-hercules)

美術很漂亮的陣營遊戲

遊戲很特別的一開始全部都是同一陣營

在遊戲過程中玩家才會慢慢背叛變成反派

整個遊戲就是看海格力斯一步步眾叛親離最後去死XD

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/234859/labours-hercules)

遊戲的平衡度沒做好

要贏有兩個訣竅

第一個是抽角色時不要抽到海格力斯

第二個是回合結束要快點抽到斷劍背叛當反派XD

海格力斯陣營要獲勝超難的

我是月光桌遊節快結束才試玩到這遊戲

根據教學員的證詞指出

在兩天的展期內試玩的所有場次

海格力斯方一次都沒贏過...

遊戲的點子跟美術都很不錯

但沒調整好導致遊戲性盡失

很可惜

 

我的亂評分

好玩度: 2

好看度: 4

上手度: 4

介紹連結

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14.套娃收藏家 Matryoshka

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/192185/matryoshka)

這也是小柴把美術大大優化的遊戲

原版真的很有古早味嘖嘖...

換了美術感覺接受度高了很多

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/192185/matryoshka)

遊戲規則很簡單

但其實是個心機的小遊戲

玩家藉由交換卡片湊套得分

當你換來卡片時也要注意對手會不會因此得太多分

要計算的部份不算少

順便還要騙別人你拿到這張沒加多少分

是個充滿心機跟算計的小遊戲

 

我的亂評分

好玩度: 3

好看度: 4

上手度: 5

介紹連結

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15. 8 Bit Mockup

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/225214/8bit-mockup)

在去年GM得獎後就一直買不到的遊戲

我4月初去大阪也沒買到...

結果我一回國它就再版了XD

亞馬遜加運費貴好多啊!!!

更崩潰的是聽說這一批貨是在台灣印的...

所以得要印完運到日本我們再花運費運回台灣XD

有沒有哪位大德能直接從印刷廠攔截呢?

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/225214/8bit-mockup)

遊戲方式跟卡魯巴(連結)很像

然後用卡卡頌的方式拼接

感覺做一個大區域是最賺的

不要搞到收不起來就好啦

規則大概3分鐘就能講解完

蠻不錯的

 

我的亂評分

好玩度: 3

好看度: 3

上手度: 5

介紹連結

------------------------分隔線啦---------------------

 

16.Tokyo Sidekick

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/252883/tokyo-sidekick)

超級英雄題材的合作遊戲

這次很有誠意的附上中文規則跟角色說明

不用中文化也能順利遊玩

感覺有像我的英雄學院

裡面的英雄其實都偏弱XD

你看蝙蝠俠一個人就hold住整個高譚市

你們東京那麼多人跑來跑去還搞不定真是...

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/252883/tokyo-sidekick)

遊戲一個特色是有助手可使用

各個助手都有特殊能力

可以叫去跑腿

跟英雄在一起打怪還能增加攻擊力

英雄本身還能夠強化

各種怪人跟魔王也都各有特色

很有哏並且設計的很用心

但是角色的平衡有點做壞了

幾隻特別強的角色沒出場就很難打

甚至有些技能根本是廢招

雖然是合作遊戲但自己弱到沒事幹也是很悶的

 

我的亂評分

好玩度: 3

好看度: 4

上手度: 4

介紹連結

------------------------分隔線啦---------------------

 

17.煉金大師 Alchemists

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/161970/alchemists/images)

這次是玩大師模式不加擴

大師模式真的很煩

一直催你發論文不然要扣分

好的不學學什麼大學教師評鑑勒XD

啊難怪人家論文都亂發啊

所以我們只好亂猜亂發表哈哈

整場下來沒錢沒材料又被催論文

果然學術界很難混嘖嘖...

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/161970/alchemists/images)

但是大師模式在後期藥材屬性都會很清楚ㄟ

因為要將質疑別人論文的研究結果公開

這是會有連鎖反應的

所以大師模式亂猜的話在後期就會被瘋狂質疑

感覺玩起來會更加嚴謹

更加有研究跟策略的感覺

前提是要先撐過催論文那段啦

 

我的亂評分

好玩度: 4

好看度: 3

上手度: 2

介紹連結

------------------------分隔線啦---------------------

 

18.貨運卡車司機 The Great Heartland Hauling Co.

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/111417/great-heartland-hauling-co)

這次是玩英文版

這是個抽牌出牌的小遊戲

很討厭的載貨要出牌卸貨也要出牌

手牌上限又只有5張

東卡西卡的卡死你嘖嘖...

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/111417/great-heartland-hauling-co)

遊戲重點是控管手牌

為了清手牌去載一個貨物是可接受的

不要太期待能一直抽到相同的牌

利用零碎的移動跟載貨來濾牌

在高價區域再一次賣出會比較快

 

我的亂評分

好玩度: 3

好看度: 2

上手度: 5

介紹連結

------------------------分隔線啦---------------------

 

19.瘋王城堡 Castles of Mad King Ludwig

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/155426/castles-mad-king-ludwig)

第一次玩的蓋房子遊戲...

或是說蓋迷宮的遊戲?

就是拿一堆房間把你城堡蓋得亂七八糟就對了XD

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/155426/castles-mad-king-ludwig)

感覺還不錯玩啦

雖然不知為何二樓房間不能疊在一樓上

總之就預留空間蓋房間combo得分

吃一點點規劃的跑分遊戲

 

我的亂評分

好玩度: 3

好看度: 3

上手度: 5

介紹連結

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20.城主身邊的大紅人 Henchmania

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/204817/henchmania)

前一陣子好像有的小紅的KS遊戲

玩家扮演家族互相搞來搞去

看最後誰的分數高

但卡片強弱有差又很搞人

又有不少要靠擲骰決定

應該是算家庭遊戲吧

但遊戲時間太久了

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/204817/henchmania)

美術是我不喜歡的類型

不過分數轉盤跟米寶頗豪華

但那個分數轉盤我不得不說一下

真的很難用ㄟ

立在那邊自己看不方便別人看也不方便

轉盤不知在卡什麼一下亂動一下卡住

要轉分數轉不過去,轉完分數還給我亂動XD

架子則一副快散掉的樣子

整個遊戲最有特色的配件竟然是這種水準

不及格啦

 

我的亂評分

好玩度: 2

好看度: 2

上手度: 5

介紹連結

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這個月摩埃的key有來高雄找我們喇賽

聽他們喇賽的內容才發現

原來我這麼邊緣啊!!!

一堆江湖流言我聽都沒聽過呢

有的甚至連流言的主角我都沒聽過XD

雖然不會怎樣啦

但在八卦大會沒參與感真的很逼哀...

 

這一個月我有做一些反省

包括部落格,影片等等之類的

所以在這兩個月我會做些調整

首先是遊戲介紹文的部分

我會減少寫文章的量

應該有人發現了吧(還是其實沒有?)

我之前是每3天一篇

但現在沒辦法了啦

時間卡到遊戲也卡到...

發文量我改到每星期一篇

時間我也不固定了會看狀況調整

不過月份遊戲回顧還是保持15號發文

 

還有一種我一直裝死迴避的東西

每月一次的類型推薦遊戲

那真的很難寫...

就先給他改成不定期更新

我是有在累積名單啦

等累積到了再來寫囉

 

影片的部分...我不想開箱直播了

目前是打算玩過覺得不錯再來拍介紹影片

省得又遇到Hope那種忙個半死試玩卻想翻桌的狀況...

目前是打算拍像十災這種形式(連結)

比較不容易搞砸

 

然後我想多增加一種形式的文章

就類似桌遊新聞那種的

但我想著重在國內出版或活動的動態

之前的月光桌遊節真的是嚇到我了XD

還有一些國產遊戲知名度真的是...

想說有做一下整理的話應該對大家都比較方便

可能還能增加s一點點曝光

-順便騙一些點閱率XD-

我就每個月跟廠商跟廠商詢問然後整理一下貼出來

應該還蠻簡單的嘛對不對?

至少我是這樣想的啦

 

我預計會從7月份開始寫

每個月5號跟25號各發一篇

主題放在國內桌遊的發行跟代理

以及桌遊相關的活動

希望有朝一日能納入中國跟日本市場的內容啦

但現在對我還太遙遠

先按部就班完成國內的部分再說

有什麼提議的話可以私訊粉專跟我說

 

這部分我已經開始動了喔

目前已經傳訊息去詢問一堆出版社了

如果你們公司沒收到訊息的話...那就是我漏掉了

就麻煩私訊我粉專提醒我一下囉

反正就一邊做一邊修正吧

當然啦

如果你覺得我很煩的話就請直接忽略我吧XD

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想說趁這機會靠北一下...

我寫的東西是我自己的心得

並沒有說多厲害或是一定正確

而且還保證很主觀+超不客觀的喔~

所以能接受就看看不能接受就算了

也因為那是我的心得

所以我不可能因為有人不爽或有意見就去改寫

你有意見就自己去寫嘛

或者在我粉專留言討論我也很歡迎

若是私底下借提發揮那就真的沒什麼意義了

 

當我講某個遊戲爛

就單純表示我真的覺得它爛XD

不代表其他人也應該覺得它爛

如果有不同意見甚至覺得我在誤導群眾

你就也寫一篇來導正視聽拯救萬民於水火之中嘛

有不同的看法是很好的

一堆人各自的主觀意見匯合起來就是客觀的了啊

若我講某個遊戲爛卻沒有另一篇講它好...

那不就表示真的很爛了嗎?

 

還有說到因為被我嫌而導致遊戲不好賣...

太抬舉我了,我沒有那種影響力

你看我一直嫌boom它還不是莫名其妙一堆人買?

二手還給我拍賣到1500ㄟ

某個被我看好能勇奪年度最爛遊戲的XX小說

還國產遊戲銷售冠軍勒

影響銷售量的因素很多

把結果扣在我這小咖頭上我也不會受寵若驚

只會覺得遇到白癡

------------------------分隔線啦---------------------

 

前一陣子凱特有一篇在講稿費的留言

根本就是另一個次元的談話啊!!!

那兩個字我聽都沒聽過呢嘖嘖...

反而是覺得桌遊菜鳥講的"窮鬼"好寫實(遮臉)

不過現在的狀況我是不期望能在這部分有收入了啦

 

有時候會遇到出版社來邀稿(次數不多啦)

一開始當然就是寒暄嘛

什麼我好喜歡你的部落格啊之類的(其實我不信XD)

然後就拿出一個讓我傻眼的遊戲希望我幫他寫開箱文...

就是那種九成會被我嫌的遊戲

是真的有在看我的部落格嗎?

為什麼要做這麼危險的事情勒???

你有看過HOPE嗎?

沒看過的話這邊連結給你看

雖然是意外但這就是風險啊!!!

全台灣夏普值最低的應該就是我了吧XD

我比你們還害怕再搞出一篇HOPE啊!!!

------------------------分隔線啦---------------------

 

最後講一下1~5分的標準
1分   啥?你跟我說這是桌遊??
2分   嘖嘖!其實不怎樣ㄟ
3分   還不錯,普普啦,OK GAME
4分   喔喔喔這個好玩~~
5分   你說勒??沒看到我跪了嗎??

 

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