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看來是迴光返照嘖嘖...

 

(https://boardgamegeek.com/boardgame/216974/kings-road)

有一位傳奇的桌遊設計師叫倪睿南

一開始我看到名字還以為是香港人...

結果是德國人

全名是Reiner Knizia(連結)

也就是鼎鼎大名的RK啦

 

RK有兩件事很出名

一個是他設計了非常多厲害的遊戲

現代藝術(連結),兩河流域(連結),亞蒙拉(連結),太陽神拉(連結)等等等...

都是叫好又叫座,到現在仍是頗受歡迎的遊戲

可說是對業界影響深遠的大師

 

另一個是RK非常的多產

他在BGG登錄的遊戲竟然有54頁...

BUT!!

其實裡面有一堆類似甚至疑似重複的遊戲

而且近年來RK的作品大多被批評為"了無新意"

所以江郎才盡,晚節不保等成語就漸漸固定在RK頭上不動惹...

不過事情在2017年出現了轉機

RK出版了競逐黃金城(連結)

這遊戲跟多米諾王國(連結),飛越魔盜團(連結)一起入圍了年度最佳遊戲

不確定這是回春還是迴光返照啦

但2017年的RK感覺真的有點不一樣了

 

王者之路也是RK在2017年出版的作品

繪師是Vincent Dutrait(連結)

他是路易斯與克拉克(連結)跟新版梅蒂奇(連結)的繪師

他的畫明亮,鮮豔看起來又很舒服

我就是被美術騙進來買的XD

想說2017年RK有復活的跡象+我喜歡的繪師

所以就給他敗下去惹...

RK究竟是回春還是迴光返照呢?

讓我們繼續看下去...

 

[遊戲概述]

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/216974/kings-road)

在這個動盪的王國中

國王為了穩地局勢四處奔波

你身為王國中最有勢力的家族之一

要趁這個機會拓展自己的影響力

在混亂的局勢中成為全國勢力最大的家族

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/216974/kings-road)

2-5人約30分鐘的區域控制遊戲

遊戲規則非常簡單

玩家出手牌放置影響力指示物

等國王走過來時計分

有貴族的話可以獲得更多分數

 

[遊戲內容]

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封面

有一個孤單老人國王在他的王國巡視

很有Vincent Dutrait的感覺

鮮豔,明亮又舒服的畫面

 

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菊花照

感覺就是個很單純的遊戲

 

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打開後

右邊試圖板跟說明書

盒內的東西好少啊...

 

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說明書

因為字很大就來照一下

 

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好漂亮的圖板~~~

是正方形的ㄟ

 

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圖板細部也處裡的不錯

 

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這張的重點在左邊那一根

聽說是國王但我真的看不出來

 

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換個角度看

好吧

頭上有王冠所以是國王囉

 

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玩家的影響力指示物

一面有標誌一面沒有

 

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玩家的手牌牌背

有國王孤獨的背影並抹上玩家的代表色

 

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手牌中的地區卡

手牌美術也蠻漂亮的

 

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特殊的手牌

騎士,龍跟巫師

 

[遊戲規則]

遊戲設置

1.遊戲圖版攤開在桌上

2.玩家拿一組11張牌+20個指示物

3.國王指示物放到ZIN KAI'S DEEP上

   玩家放1個指示物到分數軌"0"上

 

遊戲流程

每回合玩家都是同時行動

回合分為出牌,執行,結算國王階段

詳述如下

 

1.出牌

   玩家選3張牌蓋在自己面前

   左/中/右分別是第1/2/3

   若你面前只剩1/2個指示物

   那你只能出1/2張牌

2.執行

   所有人同時翻開所有牌

   並執行牌上的內容

3.結算

   比較國王所在區域的影響力指示物

   若有貴族也算影響力

   按影響力排序獲得旗子上的分數

   不管旗子上有幾個分數,最後一名就是0分

   並列的話拿低的分數

   結算完收回該地區的指示物(不要動貴族)

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4人局範例

綠色第1名,紅黃並列第2,3,藍色第4

因此綠色+7分,紅黃+3分,藍色0分

4.國王

   國王往順時針移動到下一區

   玩家把面前的牌收回手中

   進入下回合

 

圖板卡片說明

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地圖上有1-8的地點

有的旗子是3個分數有個是4個

旗子下的圈圈是讓你放國王的

 

region.jpg

手牌有8張對應地圖上8個地區

執行時就在相應地區放1個影響力指示物(徽章面朝下)

 

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巫師

翻開時有巫師的玩家

把巫師就移出遊戲,另外2張收回手上

在看過其他玩家的出牌後重新出牌(3張)

 

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翻開時把龍放到圖板上

結算時圖板上每隻龍讓國王多走1格

也就是多結算1個區域啦

結算完把龍移出遊戲

 

knight.jpg

騎士

騎士一定要放在第3張

他會讓第2張的地點多放1個影響力(徽章面朝下)

執行完騎士收回手中

 

DSC_0532.JPG

貴族

指示物一面有標誌一面空白

當一般影響力時用空白那面

結算時單獨領先的玩家就1個翻到標誌朝上成為貴族

結算後該地區有貴族的玩家會加1分

若該玩家在相連地區也有貴族,每個+1分

(EX.在8個地區都有貴族就+8分)

一個地區只能有一個貴族

新的貴族出現就移除舊的

*變體規則

一個地區可以有多個貴族

但不能有重複顏色的(就每人1個嘛)

 

遊戲結束

當有玩家超過40分時

該回合結束進行最後結算

結算上回合沒結算的所有地區

BUT!!不會產生貴族跟貴族加分

 

分數高的玩家獲勝

平手比誰的貴族多

再平手就平手

 

[遊戲心得]

美術漂亮

那個圖板頗吸睛

然後規則非常的簡單

時間也短

可以用來當作墊檔的小遊戲玩

 

遊戲內容很單純

就是每回合放3顆指示物

然後地區輪流結算

是需要一點去預期其他玩家的動向

不一定要搶高分的地區

積少成多或是用貴族拿分也不錯

 

龍是一張很好用的牌

可以趁其他人還沒準備好時搶先結算下個地區

成功的話能拿到場地分數+貴族連線分數

巫師看起來很強

但找不太到應該使用的時候

所以出牌時感到疑惑就用吧

不然整場遊戲應該也不會用了

而騎士就是一張很普通的牌XD

 

遊戲整體而言不太有亮點

就是很單純的區域控制

然後遊戲的過程比較機械化

就一直重複差不多的事

玩起來會有點煩躁

明明才30分鐘我還是有出現是否要提前結束的念頭

果然RK的新作品還是要謹慎評估再購買...

 

@喜歡的點

美術漂亮

 

@不喜歡的點

行動機械化

平平無奇

 

桌遊推坑事件簿有line@囉~

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