Carl Chudyk比較厲害...
(https://boardgamegeek.com/boardgame/213661/food-truck-champion)
完全是陰錯陽差拿到的遊戲...
我在看說明書前真的不知道遊戲在幹嘛呢
只知道又是一個餐車的主題
美國人好像真的很愛餐車齁
美國的餐車感覺已經變成一種飲食文化了(連結)
動不動就有節目在介紹餐車的美食
裡面一堆亂七八糟的什麼都賣
感覺就像我們的夜市一樣
只是有輪子會亂跑XD
好啦夜市也會換地方
但人家餐車是會跑到不用TWITTER追蹤你會找不到的地步...
這類的餐車台灣也越來越多了喔
(https://oops.udn.com/oops/story/6703/393020)
不過我還是比較常看到發財車那種
很鄉土味但他們的黑輪真的比較好吃喔
這也是個一卡多用的遊戲
而且整個遊戲的機制還蠻像寺廟巧匠的(連結)
我規則看到一半還去查作者是不是Carl Chudyk(連結)
設計師是Nicole Jekich跟Luke Turpeinen
他們共同經營了一個叫Whiskey Ginger(連結)的...團體??工作室??
還有經營一個部落格叫Across the Boardgame(連結)
冠軍餐車應該是他們第一個桌遊作品吧
聽說是受到羅馬榮耀(連結)的啟發才搞出這個作品
難怪長這麼像啊XD
[遊戲概述]
餐車似乎是個創業的好方法!!
但要在這競爭激烈的市場脫穎而出可沒那麼容易
不但要聘請員工,進貨烹調
還得要參加烹飪比賽增加知名度
在業界最受歡迎的餐車才能稱作為贏家啊!
3-5人的手牌控管遊戲
遊戲時間約1小時
也有2人跟單人變體啦
可當作簡單版的寺廟巧匠或史詩小銀河來玩
[遊戲內容]
封面
一堆在人行道違規停車的餐車
世風日下嘖嘖...
菊花照
這張圖根本看不出來在玩什麼
內容物
右邊是玩家圖版跟說明書
本來還有一包小擴充
但被我拆開放盒子了
玩家圖板
超~~薄的一片
5種餐車都各有特色
玩家圖版背面
老闆都出來啦!
左上是當前玩家指示物
左下是分數跟比賽指示物
雖然有點薄都是木頭的喔
右邊5個玩家的標記
是擴充要用的
起始玩家牌
其實還有一個很小很小的木頭刀子
那是豪華版的起始玩家指示物
但我這一盒沒有XD
老闆牌跟相應的起始餐點
餐點卡
這遊戲也是一卡多用喔
每一道菜都是真實存在的喔
去查菜名吧
幫手卡
這是小擴充的內容
[遊戲規則]
遊戲設置
1.玩家拿一組圖版+老闆牌+起始餐點
老闆牌放圖版中間,起始餐點放左下角
2.所有牌洗牌成牌庫
每個玩家發4張起始手牌
3.牌庫翻開8張作為市場
4.在3/4/5人局時,三種分數標記各拿6/8/8個疊成三疊
拿6個比賽指示物放在每一疊的中間跟底部
5.選起始玩家
拿起使玩家牌+當前玩家指示物
圖板卡片說明
冰箱等待區助手區一開始上限都是2張
完成餐點獲得分數指示物後
可將分數放在各區域的灰色格子增加該區域上限
所以各區域上限是4張牌
已達上限還要放牌進來的話
就棄牌到符合上限
遊戲中的5種助手&行動
上圖可以印出來當幫助卡
遊戲流程
遊戲回合數不固定
起始玩家標記不會動,只會傳當前玩家標記(車子)
當前行動標記到你面前時才是你的行動階段
玩家行動時進行下列三選一
市場研究,老闆出動,行動
1.市場研究
從牌庫抽2張入手
手牌上限6張,多的丟棄牌堆(不能棄老闆牌)
行動結束當前玩家指示物傳給下家
2.老闆出動
把老闆牌拿到手上
手牌上限6張,多的丟棄牌堆(不能棄老闆牌)
行動結束當前玩家指示物傳給下家
3.打牌行動
遊戲最主要的部份
也是比較容易出錯的部分
當前玩家打出牌並宣告要執行哪種行動
(打哪種牌就做哪種行動,老闆牌是萬用)
接著玩家順時針依序決定作下列3選1
打相同的牌行動,抽2張牌,拿老闆牌入手
若玩家助手區有相應的助手,每個助手增加一次行動
宣告完玩家依序執行行動
行動完,玩家依序把打出的牌放到市場上空格
沒空格就蓋在現有的牌上面
所有人放完還有空格就從牌庫抽牌補滿
範例.三人局,當前玩家是綠色
1.綠色玩家選擇出牌,打出學徒並宣告
2.黃色玩家選擇抽2張牌
3.紅色玩家選擇出牌,打出學徒並宣告
4.綠色玩家執行學徒,冰箱的1個食材移到菜單上並完成
5.黃色玩家抽2張牌
因為助手區有學徒,所以執行1次學徒行動,冰箱1原料放到菜單上
6.紅色玩家執行1次學徒行動,冰箱1原料放到菜單上
接著綠色跟紅色玩家把打出的牌放到市場上
綠色玩家行動結束,當前玩家指示物傳給下家(黃色玩家)
完成菜單
當菜單上放滿符合的需求原料時
菜單自動完成
菜單上原料放到棄牌堆
獲得1片分數指示物(分數=需求原料數)
可把分數正面朝下放灰色格子增加各區上限
若該數值的分數指示物已耗盡
改拿較低的分數指示物
若沒有較低的就沒得拿囉~~
餐點比賽
當比賽指示物露出時
先將比賽指示物放到旁邊
當前玩家行動結束要傳指示物前
所有玩家從已完成餐點中選牌放到獎勵區下面
露出幾個比賽指示物就選幾張進獎勵區
然後移除露出的比賽指示物
遊戲結束
當2疊分數指示物耗盡時就觸發遊戲結束
遊戲持續到當回合結束
所有玩家有相同行動數
玩家結算分數如下
1.自己獲得的分數指示物上分數總合
2.統計獎勵區餐點的需求原料
每完成一組獎勵區需求就得5分
下圖為例.符合(2穀物+1肉+1乳製品),每組+5分
但沒符合,(1穀物+1肉+1菜+1調味料)就沒加分
3.所有完成的餐點(包含獎勵區的)
上面有你餐車符號的每張+1分
上圖為例.3張完成的餐點都有大熊符號,+3分
2人遊戲
設置時下列步驟改變
3.翻開6張做為市場
4.分數指示物設置如同3人遊戲
5.拿沒人用的個人圖版當作中立玩家
選起始玩家,中立玩家當第3家
中立玩家的行動階段一律執行打牌行動
就從牌庫抽1張牌放在中立玩家圖板上並宣告
只宣告不做事啦
其他玩家再依一般規則做三選一
中立玩家行動結束後
打出的牌不放市場改放圖版下面
單人遊戲
設置時下列步驟改變
3.翻開6張做為市場
4.分數指示物設置如同下圖
堆5疊出來
5.牌庫只隨機留60張牌
多的放回盒子中
遊戲規則做下列改變
1.分數指示物不能拿來放各區灰色格子
就是各區上限不能增加啦
2.當場上露出的分數指示物都沒有跟完成餐點原料數一樣的
就只能拿分數較少的指示物(沒有就沒得拿囉~)
3.不能執行老闆出動
當比賽指示物出現時自動拿老闆卡入手
一樣有餐點比賽跟手牌上限6張的限制
4.當那5疊分數指示物耗盡或要抽牌時牌庫沒牌時
遊戲就結束算分
根據得分獲得下列評價
0 - 8:鮭魚冰淇淋 - 衛生督察是你唯一的客人...他看起來並不餓。
9 - 16:雜燴洋芋泥 - 工人跟辦公室職員其實更愛吃PB&J(花生醬+果醬吐司,連結)
17 - 24:大捲壽司 - 你餐車的第一個客人終於來啦!!
25 - 32:太陽蛋 - 你在網路上已經有粉絲囉,他們希望你下次還要再來呢
33 - 40:總匯聖代+櫻桃 - 你面前大排長龍了啊!!該開分店了
41或更高:黎明的含羞草(調酒)-電視台打電話來啦!他們邀請你參加"冠軍餐車"節目
幫手擴充
玩家拿取自己的圓盤指示物
設置時起始玩家隨機抽3張幫手卡
幫手卡放在市場旁,起始玩家決定哪面朝上
玩家的行動和跟隨都變成4選1
多一個"找幫手"的行動
找幫手時就放指示物到幫手卡上並執行幫手能力
(不管上面有無指示物都能放&執行)
玩家行動結束就翻面有指示物的幫手卡並拿回指示物
[遊戲心得]
老實講...Carl Chudyk比較厲害XD
雖然遊戲機制跟寺廟巧匠有像啦
但遊戲的平衡度,變化度跟遊戲性都大輸
差距不只是差一個層級啊...
只是這樣比有點不公平就是了啦
兩個遊戲定位有差
遊戲有做出用不同助手能力一步步做出餐點的感覺
做出符合條件的餐點還能得更多分
也讓玩家可以藉由聘請助手發展出能力的差異
因應不同得分策略來構築自己的助手群
但...很可惜的沒處理好
而且我覺得是因為...學羅馬榮耀沒學好的關係XD
首先,那5種助手的強弱真的有差
尤其是經理
我甚至覺得不會有人把經理放到助手區
因為空位非常有限(2-4個)啊!!
要花一個經理行動把經理放到助手區
好處就是以後可以多一次經理行動
讓你瞬間擠爆自己的助手區XD
經理就只有在遊戲剛開始跟助手區拓展時才會打出來
在其他時候完全就.是.廢.牌!!
會這麼廢的主因就是助手區空位太少
(其實每個區域的空位都太少啦)
所以連增加助手衝後期的行動都沒辦法
另外學徒也...弱了點
做菜只有2個路線
1.司機買原料->學徒拿原料到菜單
2.玩家抽牌->主廚拿手牌到菜單
如果走1.的路線會用到2種助手
走2.的話就很看拿到什麼手牌
不過遊戲中抽牌機會超級多喔
(是為了讓你濾掉廢牌嗎??)
所以用2.來做菜其實比較快...吧
這樣也比較省助手空位
(甚至還可以留一個空位給司機偶爾用)
而且手牌上限6張所以容量比冰箱大啊!!
原本以為乖乖地用1.會比較可靠
因為原料攤開在市場讓你選嘛
但不知市場會抽出啥+拿原料又有順位
其實也不太容易拿到想要的原料...
所以遊戲可以說只有一種路線
就是玩家抽牌->主廚拿手牌到菜單
升級區域容量時優先增加助手區再增加等待區
助手區放2主廚+1收銀+1司機
主要靠抽牌拿原料
偶爾叫司機買菜補貼一下手上沒有的原料
接下來就看手牌,菜單跟原料搭不搭得起來了
最後是運氣成分
光是完成自己餐車符號的餐點就能+1分
不看任何其他的點喔
只看輪到你拿菜單時市場裡有沒有
完成菜單也才得1-3分而已...
還有能不能拿到符合獎勵區條件的菜單
以及場上還有沒有需要的原料
這一組就差5分啊啊啊啊!!!
明明就有一堆事情要做
那些都可以作為計分條件啊~~~~
為啥要只看餐點又加上這2個很吃運氣的加分條件呢??
整體而言遊戲的美術不錯
規則又不算難
其實可以當家庭遊戲玩
上面講那一大堆完全可以無視啦
尤其是沒玩過寺廟巧匠跟羅馬榮耀差異感應該部會太強烈
就當作是個有點吃運氣的競速遊戲玩吧
畢竟凱特玩過後大力稱讚讓我相信這是好遊戲
或是使用幫手擴充來增加行動選擇
整個機制的帶入感不錯
喜歡餐車或廚師主題的應該會喜歡
尤其是各種菜還有附菜名
如果每道菜都能看懂玩起來應該會更有樂趣
@喜歡的點
美術不錯
一卡多用
@不喜歡的點
運氣成分高了點
不同行動價值差太多
桌遊推坑事件簿有line@囉~
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