pic3270399_md.png

 

Carl Chudyk比較厲害...

 

(https://boardgamegeek.com/boardgame/213661/food-truck-champion)

完全是陰錯陽差拿到的遊戲...

我在看說明書前真的不知道遊戲在幹嘛呢

只知道又是一個餐車的主題

美國人好像真的很愛餐車齁

 

美國的餐車感覺已經變成一種飲食文化了(連結)

動不動就有節目在介紹餐車的美食

裡面一堆亂七八糟的什麼都賣

感覺就像我們的夜市一樣

只是有輪子會亂跑XD

好啦夜市也會換地方

但人家餐車是會跑到不用TWITTER追蹤你會找不到的地步...

這類的餐車台灣也越來越多了喔

photo.jpg

(https://oops.udn.com/oops/story/6703/393020)

不過我還是比較常看到發財車那種

很鄉土味但他們的黑輪真的比較好吃喔

 

這也是個一卡多用的遊戲

而且整個遊戲的機制還蠻像寺廟巧匠的(連結)

我規則看到一半還去查作者是不是Carl Chudyk(連結)

設計師是Nicole Jekich跟Luke Turpeinen

他們共同經營了一個叫Whiskey Ginger(連結)的...團體??工作室??

還有經營一個部落格叫Across the Boardgame(連結)

冠軍餐車應該是他們第一個桌遊作品吧

聽說是受到羅馬榮耀(連結)的啟發才搞出這個作品

難怪長這麼像啊XD

 

[遊戲概述]

DSC_0457.JPG

餐車似乎是個創業的好方法!!

但要在這競爭激烈的市場脫穎而出可沒那麼容易

不但要聘請員工,進貨烹調

還得要參加烹飪比賽增加知名度

在業界最受歡迎的餐車才能稱作為贏家啊!

 

helper.jpg

3-5人的手牌控管遊戲

遊戲時間約1小時

也有2人跟單人變體啦

可當作簡單版的寺廟巧匠或史詩小銀河來玩

 

[遊戲內容]

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封面

一堆在人行道違規停車的餐車

世風日下嘖嘖...

 

DSC_0450.JPG

菊花照

這張圖根本看不出來在玩什麼

 

DSC_0451.JPG

內容物

右邊是玩家圖版跟說明書

本來還有一包小擴充

但被我拆開放盒子了

 

DSC_0452.JPG

玩家圖板

超~~薄的一片

5種餐車都各有特色

 

DSC_0453.JPG

玩家圖版背面

老闆都出來啦!

 

DSC_0455.JPG

左上是當前玩家指示物

左下是分數跟比賽指示物

雖然有點薄都是木頭的喔

右邊5個玩家的標記

是擴充要用的

 

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起始玩家牌

其實還有一個很小很小的木頭刀子

那是豪華版的起始玩家指示物

但我這一盒沒有XD

 

DSC_0457.JPG

老闆牌跟相應的起始餐點

 

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餐點卡

這遊戲也是一卡多用喔

每一道菜都是真實存在的喔

去查菜名吧

 

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幫手卡

這是小擴充的內容

 

[遊戲規則]

遊戲設置

set.jpg

1.玩家拿一組圖版+老闆牌+起始餐點

   老闆牌放圖版中間,起始餐點放左下角

2.所有牌洗牌成牌庫

   每個玩家發4張起始手牌

3.牌庫翻開8張作為市場

4.在3/4/5人局時,三種分數標記各拿6/8/8個疊成三疊

   拿6個比賽指示物放在每一疊的中間跟底部

5.選起始玩家

   拿起使玩家牌+當前玩家指示物

 

圖板卡片說明

board.jpg

冰箱等待區助手區一開始上限都是2張

完成餐點獲得分數指示物

可將分數放在各區域的灰色格子增加該區域上限

所以各區域上限是4張牌

已達上限還要放牌進來的話

就棄牌到符合上限

card.jpg

icon.jpg

staff.jpg

遊戲中的5種助手&行動

上圖可以印出來當幫助卡

 

遊戲流程

遊戲回合數不固定

起始玩家標記不會動,只會傳當前玩家標記(車子)

當前行動標記到你面前時才是你的行動階段

玩家行動時進行下列三選一

市場研究,老闆出動,行動

 

1.市場研究

   從牌庫抽2張入手

   手牌上限6張,多的丟棄牌堆(不能棄老闆牌)

   行動結束當前玩家指示物傳給下家

   

2.老闆出動

   把老闆牌拿到手上

   手牌上限6張,多的丟棄牌堆(不能棄老闆牌)

   行動結束當前玩家指示物傳給下家

 

3.打牌行動

   遊戲最主要的部份

   也是比較容易出錯的部分

   當前玩家打出牌並宣告要執行哪種行動

   (打哪種牌就做哪種行動,老闆牌是萬用)

   接著玩家順時針依序決定作下列3選1

   打相同的牌行動,抽2張牌,拿老闆牌入手

   若玩家助手區有相應的助手,每個助手增加一次行動

   宣告完玩家依序執行行動

   行動完,玩家依序把打出的牌放到市場上空格

   沒空格就蓋在現有的牌上面

   所有人放完還有空格就從牌庫抽牌補滿

DSC_0437.JPG

範例.三人局,當前玩家是綠色

1.綠色玩家選擇出牌,打出學徒並宣告

2.黃色玩家選擇抽2張牌

3.紅色玩家選擇出牌,打出學徒並宣告

4.綠色玩家執行學徒,冰箱的1個食材移到菜單上並完成

5.黃色玩家抽2張牌

   因為助手區有學徒,所以執行1次學徒行動,冰箱1原料放到菜單上

6.紅色玩家執行1次學徒行動,冰箱1原料放到菜單上

接著綠色跟紅色玩家把打出的牌放到市場上

綠色玩家行動結束,當前玩家指示物傳給下家(黃色玩家)

 

完成菜單

當菜單上放滿符合的需求原料時

菜單自動完成

菜單上原料放到棄牌堆

獲得1片分數指示物(分數=需求原料數)

可把分數正面朝下放灰色格子增加各區上限

若該數值的分數指示物已耗盡

改拿較低的分數指示物

若沒有較低的就沒得拿囉~~

 

餐點比賽

當比賽指示物露出時

先將比賽指示物放到旁邊

當前玩家行動結束要傳指示物前

所有玩家從已完成餐點中選牌放到獎勵區下面

露出幾個比賽指示物就選幾張進獎勵區

然後移除露出的比賽指示物

 

遊戲結束

當2疊分數指示物耗盡時就觸發遊戲結束

遊戲持續到當回合結束

所有玩家有相同行動數

玩家結算分數如下

1.自己獲得的分數指示物上分數總合

2.統計獎勵區餐點的需求原料

   每完成一組獎勵區需求就得5分

   下圖為例.符合(2穀物+1肉+1乳製品),每組+5分

   但沒符合,(1穀物+1肉+1菜+1調味料)就沒加分

board.jpg

3.所有完成的餐點(包含獎勵區的)

   上面有你餐車符號的每張+1分

   上圖為例.3張完成的餐點都有大熊符號,+3分

 

2人遊戲

設置時下列步驟改變

3.翻開6張做為市場

4.分數指示物設置如同3人遊戲

5.拿沒人用的個人圖版當作中立玩家

   選起始玩家,中立玩家當第3家

中立玩家的行動階段一律執行打牌行動

就從牌庫抽1張牌放在中立玩家圖板上並宣告

只宣告不做事啦

其他玩家再依一般規則做三選一

中立玩家行動結束後

打出的牌不放市場改放圖版下面

 

單人遊戲

設置時下列步驟改變

3.翻開6張做為市場

4.分數指示物設置如同下圖

   堆5疊出來

1PLAYER.jpg

5.牌庫只隨機留60張牌

   多的放回盒子中

 

遊戲規則做下列改變

1.分數指示物不能拿來放各區灰色格子

   就是各區上限不能增加啦

2.當場上露出的分數指示物都沒有跟完成餐點原料數一樣的

   就只能拿分數較少的指示物(沒有就沒得拿囉~)

3.不能執行老闆出動

   當比賽指示物出現時自動拿老闆卡入手

   一樣有餐點比賽跟手牌上限6張的限制

4.當那5疊分數指示物耗盡或要抽牌時牌庫沒牌時

   遊戲就結束算分

 

根據得分獲得下列評價

0 - 8:鮭魚冰淇淋 - 衛生督察是你唯一的客人...他看起來並不餓。

9 - 16:雜燴洋芋泥 - 工人跟辦公室職員其實更愛吃PB&J(花生醬+果醬吐司,連結)

17 - 24:大捲壽司 - 你餐車的第一個客人終於來啦!!

25 - 32:太陽蛋 - 你在網路上已經有粉絲囉,他們希望你下次還要再來呢

33 - 40:總匯聖代+櫻桃 - 你面前大排長龍了啊!!該開分店了

41或更高:黎明的含羞草(調酒)-電視台打電話來啦!他們邀請你參加"冠軍餐車"節目

 

幫手擴充

玩家拿取自己的圓盤指示物

設置時起始玩家隨機抽3張幫手卡

幫手卡放在市場旁,起始玩家決定哪面朝上

玩家的行動和跟隨都變成4選1

多一個"找幫手"的行動

找幫手時就放指示物到幫手卡上並執行幫手能力

(不管上面有無指示物都能放&執行)

玩家行動結束就翻面有指示物的幫手卡並拿回指示物

 

[遊戲心得]

老實講...Carl Chudyk比較厲害XD

雖然遊戲機制跟寺廟巧匠有像啦

但遊戲的平衡度,變化度跟遊戲性都大輸

差距不只是差一個層級啊...

只是這樣比有點不公平就是了啦

兩個遊戲定位有差

 

遊戲有做出用不同助手能力一步步做出餐點的感覺

做出符合條件的餐點還能得更多分

也讓玩家可以藉由聘請助手發展出能力的差異

因應不同得分策略來構築自己的助手群

但...很可惜的沒處理好

而且我覺得是因為...學羅馬榮耀沒學好的關係XD

 

首先,那5種助手的強弱真的有差

尤其是經理

我甚至覺得不會有人把經理放到助手區

因為空位非常有限(2-4個)啊!!

要花一個經理行動把經理放到助手區

好處就是以後可以多一次經理行動

讓你瞬間擠爆自己的助手區XD

經理就只有在遊戲剛開始跟助手區拓展時才會打出來

在其他時候完全就.是.廢.牌!!

會這麼廢的主因就是助手區空位太少

(其實每個區域的空位都太少啦)

所以連增加助手衝後期的行動都沒辦法

 

另外學徒也...弱了點

做菜只有2個路線

1.司機買原料->學徒拿原料到菜單

2.玩家抽牌->主廚拿手牌到菜單

如果走1.的路線會用到2種助手

走2.的話就很看拿到什麼手牌

不過遊戲中抽牌機會超級多喔

(是為了讓你濾掉廢牌嗎??)

所以用2.來做菜其實比較快...吧

這樣也比較省助手空位

(甚至還可以留一個空位給司機偶爾用)

而且手牌上限6張所以容量比冰箱大啊!!

原本以為乖乖地用1.會比較可靠

因為原料攤開在市場讓你選嘛

但不知市場會抽出啥+拿原料又有順位

其實也不太容易拿到想要的原料...

 

所以遊戲可以說只有一種路線

就是玩家抽牌->主廚拿手牌到菜單

升級區域容量時優先增加助手區再增加等待區

助手區放2主廚+1收銀+1司機

主要靠抽牌拿原料

偶爾叫司機買菜補貼一下手上沒有的原料

接下來就看手牌,菜單跟原料搭不搭得起來了

 

最後是運氣成分

光是完成自己餐車符號的餐點就能+1分

不看任何其他的點喔

只看輪到你拿菜單時市場裡有沒有

完成菜單也才得1-3分而已...

還有能不能拿到符合獎勵區條件的菜單

以及場上還有沒有需要的原料

這一組就差5分啊啊啊啊!!!

明明就有一堆事情要做

那些都可以作為計分條件啊~~~~

為啥要只看餐點又加上這2個很吃運氣的加分條件呢??

 

整體而言遊戲的美術不錯

規則又不算難

其實可以當家庭遊戲玩

上面講那一大堆完全可以無視啦

尤其是沒玩過寺廟巧匠跟羅馬榮耀差異感應該部會太強烈

就當作是個有點吃運氣的競速遊戲玩吧

畢竟凱特玩過後大力稱讚讓我相信這是好遊戲

或是使用幫手擴充來增加行動選擇

整個機制的帶入感不錯

喜歡餐車或廚師主題的應該會喜歡

尤其是各種菜還有附菜名

如果每道菜都能看懂玩起來應該會更有樂趣

 

@喜歡的點

美術不錯

一卡多用

 

@不喜歡的點

運氣成分高了點

不同行動價值差太多

 

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