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萬般帶不走,唯有業隨身

 

(https://boardgamegeek.com/boardgame/172552/karmaka)

 

某位推坑王大力推薦我的遊戲

聽說連和尚都被他推坑了XD

這的確是一個充滿因果輪迴的遊戲啦

只是如果看到師父說法到一半拿出桌遊來我應該會傻眼吧...

各位施主我們來體驗一下何謂因果吧XD

 

Karma是梵文的"業"(連結)

其實就是"行為"的意思

無論好壞的行為都是"業"

在英文中也有"因果"的意思

所以Karmaka之前也有人翻譯成"宿命"

遊戲中就是一堆的因果報應

不只是讓玩家個人做業各人擔喔

還會讓你抉擇是否要再進入因果循環之中

一整個大智慧啊!!

 

玩這個遊戲時我腦海裡第一個蹦出來的就是大隻佬

這是一部在講因果的電影

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(https://char.tw/blog/post/36935339)

日本兵不是李鳳儀,李鳳儀不是日本兵

只是日本兵殺了人,李鳳儀就要死,這是因果法則

 

電影中對於因果有頗清楚的解釋
絕不是像廣告講的只有劉德華變肌肉男而已
很推薦去看
看完後玩遊戲會更有感覺
而且嘴炮的哏也比較多XD

 

 

其實這也是個我覺得凱特(連結)應該會寫介紹的遊戲

畢竟我也只會貼貼圖+亂扯

還蠻想看看文青如何表現這個遊戲的內涵

凱特大大快點寫喔~~

(對!我就是把部落格當許願池用!!)

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(https://bbs.le.com/thread-1641551-1.html)

 

[遊戲概述]

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做了什麼,受了什麼
一切都是因果
一念天堂,一念地獄
你能超脫因果循環
超凡入聖轉世為人嗎?
然後開始領22K...

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很漂亮的小遊戲
規則超級簡單
手牌完全是照著因果循環的方向走
玩家要善用手牌能力
累積功德脫離畜牲道

 

[遊戲內容]

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封面

這麼佛教的遊戲封面還是高山

是從西藏看聖母峰嗎?

 

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菊花照

有中文編輯ㄟ

所以這遊戲翻譯是不錯的

 

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打開後

右邊是說明書

盒內有牌墊+一堆牌跟金屬環

 

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遊戲中的牌墊跟兩張圖版的牌

那兩張牌組成的天梯並不是原本的圖板喔
那是KS解鎖的獎勵-旅行用圖板

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KS有另一個解鎖獎勵是薄圖板升級為厚圖板
厚圖板在中文集資時的解鎖獎勵才變成軟墊的

 

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可是我不喜歡牌墊...

解析度不好

 

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其實不常用到的命運指環XD

 

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玩家的指示物

做成在打坐的樣子

 

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幫助卡正反面

 

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遊戲中四種顏色的牌

 

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藍色牌一覽

代表詭計和狡詐

 

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紅色牌一覽

代表虛無和毀滅

 

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綠色牌一覽

代表豐碩和迅捷

 

[遊戲規則]

遊戲設置

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1.命運天梯攤開放在桌子中間
   玩家拿指示物放到糞金龜那層
   命運戒指放在旁邊
2.全部牌洗牌成牌庫,放在中間作為源泉區
   旁邊留空間作為毀滅區(棄牌堆)
3.玩家從源泉區抽4張手牌
   並從源泉區抽2張蓋在左前方作為今生牌庫
4.面前預留功德區(前方)跟來世牌庫(右前)的空間
   選起始玩家開始遊戲

 

卡片圖板說明

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卡片左上角數字是功德點數

卡片分為紅,藍,綠三色跟彩色

 

LADDER.jpg

這是命運天梯

玩家要一層一層往上爬

 

遊戲流程

玩家的回合分為行動轉生兩種
輪到你時就行動,手牌跟今生牌庫清空才進行轉生

行動
從今生牌庫抽1張牌,決定是否打出一張手牌
若今生牌庫空了,就
強制打一張手牌
打出手牌可以做下列
3選1

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1.做功德
   把牌攤開放在自己的功德區
   功德區的牌疊起來,稍微攤開露出牌左上的數字

2.使用能力
   攤開並使用牌上面的能力
   若能力影響其他玩家,這張牌就放進對方來世牌庫
   若能力影響自己,順時鐘依序問其他玩家要不要這張牌
   牌放入要的人的來世牌庫,沒人要就放自己的來世牌庫

3.放到來世
   把牌放入自己的來世牌庫(蓋著)

 

轉生
玩家回合一開始時,手牌跟今生牌庫都是空的就進入轉生
這回合就執行轉生了
不能做其他事
檢視你功德區內一種顏色的牌數字加總(彩色牌可當任何顏色)
若大於天梯上的箭頭玩家的指示物就可以進入下一層
若晉級失敗,就只能拿1個命運戒指
之後轉生可消耗每個戒指算作
1點功德
再失敗就繼續累積
無論成功或失敗都把功德區的牌丟到
毀滅區
拿來世牌庫所有牌作為手牌
若不足
6張就補差額到今生牌庫
然後換下一位玩家的回合

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範例.玩家升到猿猴需要6點功德

功德區紅+彩色=5分

因此玩家消耗1個戒指湊成6分

 

遊戲進行到有玩家到達天梯最上層
該玩家
立即獲勝

 

[遊戲心得]

這其實也是個美術>盒子>遊戲性的遊戲
美術很不錯(雖然我不知道這是印象派還是啥...)
命運戒指有華麗到但其實沒啥用...
然後中文版集資獎勵把圖板變成軟墊
我覺得有點畫蛇添足
圖板的圖畫解析度比較好啊
作成軟墊我都好想拿滑鼠來...

遊戲中你每次打出卡片都會造成卡片轉移
每個做出的"因"(打出卡片)都會造成"果"(進入某個牌庫)
而這個果會在來世進到玩家的手中
無論是自己種的因還是別人種的因
你用一張牌攻擊對方,對方來世就可以拿這張牌攻擊你
完全就是因果報應
所以我在打攻擊牌時都會說下面這句話XD

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(https://char.tw/blog/post/38126535)


不過在遊戲中這樣一直報復來報復去就沒完沒了啦
畢竟你不放牌去功德區就不能數碼寶貝超進化升階了嘛
因此要適時的把牌放入功德區而非再種下另一個因
像電影中大隻佬不殺孫果
了結掉這段因果
增加自己的分數也減少對方來世攻擊你的機會
真是一念天堂,一念地獄

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(http://hokkfabrica.com/film-club-wai-ka-fai/)
不過打人有爽感所以還是要打啊XD
可以說這遊戲的趣味性是由劣根性堆積出來的啦嘖嘖...


功德區都只算同色的牌
因此手牌顏色單一會比較容易升階
所以說明書也建議玩家丟同色的牌到來世牌庫
如果本身顧人怨內建嘲諷技能的話
是也可以一直主攻紅色牌啦XD
反正其他人會一直提供牌給你嘛...

遊戲有三個點要注意
第一是手牌多不代表比較好
因為你要打完才能轉生
多用卡片間的combo來多消耗牌或是拖慢別人
第二是玩家轉生要消耗他整個回合
所以在轉生的玩家完全不能搞你
快趁機丟牌進功德區
第三是記得防守你功德區裡的大牌
也就是幫它加蓋一張牌當替死鬼
至少在遊戲後期一定會開打
尤其是當對手無法累積足夠分數時
不打你也是閒著嘛~
沒守好你就等著拿戒指囉

 

@喜歡的點

美術漂亮

 

@不喜歡的點

一直做重複的事

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