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萬般帶不走,唯有業隨身

 

(https://boardgamegeek.com/boardgame/172552/karmaka)

 

某位推坑王大力推薦我的遊戲

聽說連和尚都被他推坑了XD

這的確是一個充滿因果輪迴的遊戲啦

只是如果看到師父說法到一半拿出桌遊來我應該會傻眼吧...

各位施主我們來體驗一下何謂因果吧XD

 

Karma是梵文的"業"(連結)

其實就是"行為"的意思

無論好壞的行為都是"業"

在英文中也有"因果"的意思

所以Karmaka之前也有人翻譯成"宿命"

遊戲中就是一堆的因果報應

不只是讓玩家個人做業各人擔喔

還會讓你抉擇是否要再進入因果循環之中

一整個大智慧啊!!

 

玩這個遊戲時我腦海裡第一個蹦出來的就是大隻佬

這是一部在講因果的電影

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(https://char.tw/blog/post/36935339)

日本兵不是李鳳儀,李鳳儀不是日本兵

只是日本兵殺了人,李鳳儀就要死,這是因果法則

 

電影中對於因果有頗清楚的解釋
絕不是像廣告講的只有劉德華變肌肉男而已
很推薦去看
看完後玩遊戲會更有感覺
而且嘴炮的哏也比較多XD

 

 

其實這也是個我覺得凱特(連結)應該會寫介紹的遊戲

畢竟我也只會貼貼圖+亂扯

還蠻想看看文青如何表現這個遊戲的內涵

凱特大大快點寫喔~~

(對!我就是把部落格當許願池用!!)

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(https://bbs.le.com/thread-1641551-1.html)

 

[遊戲概述]

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做了什麼,受了什麼
一切都是因果
一念天堂,一念地獄
你能超脫因果循環
超凡入聖轉世為人嗎?
然後開始領22K...

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很漂亮的小遊戲
規則超級簡單
手牌完全是照著因果循環的方向走
玩家要善用手牌能力
累積功德脫離畜牲道

 

[遊戲內容]

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封面

這麼佛教的遊戲封面還是高山

是從西藏看聖母峰嗎?

 

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菊花照

有中文編輯ㄟ

所以這遊戲翻譯是不錯的

 

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打開後

右邊是說明書

盒內有牌墊+一堆牌跟金屬環

 

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遊戲中的牌墊跟兩張圖版的牌

那兩張牌組成的天梯並不是原本的圖板喔
那是KS解鎖的獎勵-旅行用圖板

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KS有另一個解鎖獎勵是薄圖板升級為厚圖板
厚圖板在中文集資時的解鎖獎勵才變成軟墊的

 

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可是我不喜歡牌墊...

解析度不好

 

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其實不常用到的命運指環XD

 

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玩家的指示物

做成在打坐的樣子

 

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幫助卡正反面

 

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遊戲中四種顏色的牌

 

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藍色牌一覽

代表詭計和狡詐

 

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紅色牌一覽

代表虛無和毀滅

 

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綠色牌一覽

代表豐碩和迅捷

 

[遊戲規則]

遊戲設置

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1.命運天梯攤開放在桌子中間
   玩家拿指示物放到糞金龜那層
   命運戒指放在旁邊
2.全部牌洗牌成牌庫,放在中間作為源泉區
   旁邊留空間作為毀滅區(棄牌堆)
3.玩家從源泉區抽4張手牌
   並從源泉區抽2張蓋在左前方作為今生牌庫
4.面前預留功德區(前方)跟來世牌庫(右前)的空間
   選起始玩家開始遊戲

 

卡片圖板說明

card.jpg

卡片左上角數字是功德點數

卡片分為紅,藍,綠三色跟彩色

 

LADDER.jpg

這是命運天梯

玩家要一層一層往上爬

 

遊戲流程

玩家的回合分為行動轉生兩種
輪到你時就行動,手牌跟今生牌庫清空才進行轉生

行動
從今生牌庫抽1張牌,決定是否打出一張手牌
若今生牌庫空了,就
強制打一張手牌
打出手牌可以做下列
3選1

play.jpg

1.做功德
   把牌攤開放在自己的功德區
   功德區的牌疊起來,稍微攤開露出牌左上的數字

2.使用能力
   攤開並使用牌上面的能力
   若能力影響其他玩家,這張牌就放進對方來世牌庫
   若能力影響自己,順時鐘依序問其他玩家要不要這張牌
   牌放入要的人的來世牌庫,沒人要就放到毀滅ㄑㄩ

3.放到來世
   把牌放入自己的來世牌庫(蓋著)

 

轉生
玩家回合一開始時,手牌跟今生牌庫都是空的就進入轉生
這回合就執行轉生了
不能做其他事
檢視你功德區內一種顏色的牌數字加總(彩色牌可當任何顏色)
若大於天梯上的箭頭玩家的指示物就可以進入下一層
若晉級失敗,就只能拿1個命運戒指
之後轉生可消耗每個戒指算作
1點功德
再失敗就繼續累積
無論成功或失敗都把功德區的牌丟到
毀滅區
拿來世牌庫所有牌作為手牌
若不足
6張就補差額到今生牌庫
然後換下一位玩家的回合

up exp.jpg

範例.玩家升到猿猴需要6點功德

功德區紅+彩色=5分

因此玩家消耗1個戒指湊成6分

 

遊戲進行到有玩家到達天梯最上層
該玩家
立即獲勝

 

[遊戲心得]

這其實也是個美術>盒子>遊戲性的遊戲
美術很不錯(雖然我不知道這是印象派還是啥...)
命運戒指有華麗到但其實沒啥用...
然後中文版集資獎勵把圖板變成軟墊
我覺得有點畫蛇添足
圖板的圖畫解析度比較好啊
作成軟墊我都好想拿滑鼠來...

遊戲中你每次打出卡片都會造成卡片轉移
每個做出的"因"(打出卡片)都會造成"果"(進入某個牌庫)
而這個果會在來世進到玩家的手中
無論是自己種的因還是別人種的因
你用一張牌攻擊對方,對方來世就可以拿這張牌攻擊你
完全就是因果報應
所以我在打攻擊牌時都會說下面這句話XD

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(https://char.tw/blog/post/38126535)


不過在遊戲中這樣一直報復來報復去就沒完沒了啦
畢竟你不放牌去功德區就不能數碼寶貝超進化升階了嘛
因此要適時的把牌放入功德區而非再種下另一個因
像電影中大隻佬不殺孫果
了結掉這段因果
增加自己的分數也減少對方來世攻擊你的機會
真是一念天堂,一念地獄

1-film-club-wai-ka-fai.jpg

(http://hokkfabrica.com/film-club-wai-ka-fai/)
不過打人有爽感所以還是要打啊XD
可以說這遊戲的趣味性是由劣根性堆積出來的啦嘖嘖...


功德區都只算同色的牌
因此手牌顏色單一會比較容易升階
所以說明書也建議玩家丟同色的牌到來世牌庫
如果本身顧人怨內建嘲諷技能的話
是也可以一直主攻紅色牌啦XD
反正其他人會一直提供牌給你嘛...

遊戲有三個點要注意
第一是手牌多不代表比較好
因為你要打完才能轉生
多用卡片間的combo來多消耗牌或是拖慢別人
第二是玩家轉生要消耗他整個回合
所以在轉生的玩家完全不能搞你
快趁機丟牌進功德區
第三是記得防守你功德區裡的大牌
也就是幫它加蓋一張牌當替死鬼
至少在遊戲後期一定會開打
尤其是當對手無法累積足夠分數時
不打你也是閒著嘛~
沒守好你就等著拿戒指囉

 

@喜歡的點

美術漂亮

 

@不喜歡的點

一直做重複的事

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