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哼哼~嘴巴說不要身體卻很老實嘛XD

 

(https://boardgamegeek.com/boardgame/195528/la-granja-no-siesta)

 

這個遊戲聽說是大莊園(連結)的骰子版喔

雖然不至於把大莊園歸類為骰子遊戲啦

但骰子比重不低的遊戲要出骰子版感覺還是很奇妙…

但實際上玩起來的感覺是簡化版啦

有大莊園的感覺但整個單純很多

 

我一開始看到說明書的時候還覺得很厚一本

因為說明書小本而且解說得很仔細

內容其實非常單純

當時還想說會不會不好玩啊…

但玩下去真的不是這麼一回事

有大莊園那種表面很平凡

但私底下有在做combo那種樣子

 

這遊戲的副標題是"¡no siesta!"

是西班牙文啦(La granja就是西班牙文啊)

就是不睡午覺的意思…

不過西班牙人跟你說不睡午覺??

真的是講給鬼聽勒…

 

[遊戲內容]

DSC_0210.jpg

盒子外觀

大大的No Siesta表示出不睡午覺的決心XD

盒子還蠻厚的

 

DSC_0211.jpg

菊花照

看不太出來遊戲在幹嘛

然後是捷克製造的ㄟ好特別

 

DSC_0213.jpg

內容物一堆亂七八糟的

 

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開箱時內容物是像這樣用收縮膜包起來的

 

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玩家指示物(圓盤)跟筆

還有起始玩家指示物(黑豬)

 

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遊戲的主要角色

9顆大大的木骰

 

DSC_0208.JPG

骰子也是用貼紙貼的

有點麻煩說...

 

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一堆屋頂指示物

 

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共用的助手指示物正反面

 

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玩家各自的助手指示物正反面

 

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玩家的生產圖板

 

DSC_0220.JPG

個人感覺沒啥用的計分紙

 

DSC_0221.JPG

竟然為了骰子貼紙弄了一張說明(左)

右邊是說明書,超厚!!

 

DSC_0222.JPG

左邊是市場圖板

提供一些遊戲結束的加分

右邊是午睡圖板

……

啊不是說好不睡午覺嗎!!

真的是口嫌體正直欸XD

 

DSC_0223.JPG

兩個圖板單人遊戲那面

 

DSC_0224.JPG

玩家的記錄紙…

到底為什麼要用紙啊??

做成圖板放指示物不是很好嗎??

 

[遊戲規則]

遊戲設置

SET.jpg

1.午睡圖板跟市場圖板放在中間

   依人數選擇用哪一面

2.每個玩家拿1隻筆+1片收入板塊+1張紀錄紙

   玩家拿4個指示物放收入圖板旁,1個放午休圖板第一格

   剩下3個放一旁備用

3.玩家拿自己的一組助手板塊放旁邊備用

   進階遊戲時不各自拿助手,改成助手放在公用區讓大家搶

   3-4人局時拿2組助手+12個灰色助手

   2人局時拿1組助手+6個不同的灰色助手

4.屋頂板塊混洗(正面朝下)放一旁備用

   2/3/4人局時使用5/7/9顆骰子

5.選起始玩家拿黑豬指示物,開始遊戲

 

圖板&板塊介紹

收入圖板

DICE EXP.jpg

獲得收入時直接把指示物放到相應格子上

若拿到的是右上那種橄欖+麥子就兩格各放1個指示物

有箭頭的東西才可以使用轉換能力喔(橫移指示物)

右側的帽子(休息)不能轉換

箱子(貨物)能當作帽子以外6種物品使用

*只有收入階段跟獲得箱子會導致指示物放到收入板塊上

 其他獲得的獎勵都得要直接使用!!

 

市場圖板

MARKET.jpg

市場圖板提供遊戲結束的加分

完成推車就會放指示物上來

同一格可以放遊戲人數-1個指示物

玩家不能在同一格放2個指示物

 

午睡圖板

SIESTA EXP.jpg

支付帽子能推進指示物

當指示物移到"+"的格子就獲得1個指示物

當有玩家的指示物站上最後一格

該回合結束就進行遊戲結算

 

助手版塊-個人

HELPER1.jpg

左-抽取屋頂時改成抽2選1

中-每回合可橫移1個指示物1格(轉換物品)

右-進行遠距貿易時獲得1個橄欖/麥子/葡萄(收回扣啊!!)

HELPER2.jpg

左-在倉庫/畜棚完成3個一組作物或是2個一組動物時獲得1元

中-完成推車不需要驢子!!(叫助手推XD)

右-每回合可以把1個箱子(貨物)當帽子(休息)用

 

助手版塊-共用

GHELPER1.jpg

左-每個屋頂需求少1元啊!!

中-完成遠距貿易時獲得1帽子

右-玩家拿自己面前1個指示物放到其他玩家的助手旁

     從此之後這助手複製對方助手的能力(之後不能改變複製對象喔)

GHELPER2.jpg

左-推車不用管順序啊!!

中-每回合1次,把1個驢子變成1個帽子,或反過來

右-每回合1次,玩家可消耗1個驢子移動倉庫/畜棚2個物品來支付其他需求

 

屋頂版塊

ROOF.jpg

就...獲得上面的東西啊XD

可在任意計分階段翻面剁得上面的東西

右邊2個是"移動收入圖板的指示物2次"

以及"遊戲結束+1分"(不用翻面)

 

紀錄紙

TALLY.jpg

物品支付時就用筆在圈圈裡打勾

 

遊戲流程

每回合分為下列3個部分

1.收入階段

2.計分階段

3.回合結束

詳述如下

 

1.收入階段

   起始玩家擲所有骰子

   從起始玩家開始依序拿1顆骰子

   並放指示物到收入圖板上相應格子

   接著起始玩家再擲剩下的骰子

   玩家再依序拿骰子+放指示物

   最後起始玩家再擲最後1顆骰子

   所有玩家獲得這顆骰子的收入

   指示物不夠就不能收入喔

*玩家可以拿取骰子卻不獲得收入!!(或是只獲得部分收入)

 但拿取骰子時就要決定

DICE EXP.jpg

範例.第1顆拿了豬,放指示物在豬那格,第2顆拿帽子,放指示物

最後起始玩家擲出橄欖+麥子,但指示物不夠所以決定只獲得橄欖

 

2.計分階段

   玩家依自己高興支付物品到紀錄紙上(打勾)

   付出的物品就把指示物從收入圖板上移除

   若紀錄紙上已經沒有可支付空格,就不能支付啊(廢話)

   可以支付物的地方有6個,詳述如下

   A.屋頂

      當你每一格鈎滿就可以抽取1片屋頂蓋上去

      正面朝上喔,隨時可以翻面獲得上面的東西

      一定要從左邊開始蓋喔(有畫箭頭)

      有蓋屋頂的格子遊戲結束有分數喔(下面)

ROOF EXP.jpg

   B.助手

      有6格,你要先支付哪個都行

      右邊的遊戲結束有分數喔

      支付完成的話在回合結束時可以拿助手板塊蓋上去

HELPER EXP.jpg

   C.遠距貿易

      一次要支付3個相同貨物喔

      遠距貿易嘛...船開了就不能補貨啦

      支付完成就打勾,獲得1個箱子(貨物)

LDT EXP.jpg

   D.推車

      一樣支付就打勾

      注意中間的貨物要依序支付(有箭頭)

      驢子不包含在支付順序哦

      支付完成獲得1個箱子&放1個指示物到市場圖板

      全場第一個完成的玩家獲得較高的分數

CART EXP2.jpg

範例.玩家支付完成第一個貨車,獲得1個箱子+放1個指示物到市場

第一個完成的玩家獲得5分

   E.倉庫/畜棚

      就隨你高興支付啊…

      遊戲結束每一組作物(上方3個)或動物(下方2個)會得1分

WARE HOUSE EXP.jpg

   F.午休圖板

      嘴巴說不要但身體很老實的午休圖板XD

      可以支付帽子讓指示物往上移

      當指示物移到"+"的位置就獲得1個指示物

SIESTA EXP.jpg

 

3.回合結束

   A.雇用助手

     有完成助手區某一個區域的話,拿一片助手蓋上去

*進階遊戲因為要搶場上的助手,若同時有多名玩家要拿助手,午睡圖板上較前面的玩家先行動,平手就看當回合順位

   B.清除收入圖板

      把收入圖板上的指示物全部移除

      回合結束時只能保留一個箱子

   C.新的起始玩家

      黑豬傳給下一個玩家,新的起始玩家開始新的回合

 

遊戲結束

當有玩家的指示物移到最上面那格

該回合結束就進行分數結算

7個部份的分數加總

1.屋頂分數(格子下方+板塊分數)

2.助手分數(格子下方)

3.遠距貿易分數(每個2分)

4.倉庫/畜棚分數(每組1分)

5.推車分數(右側的分數)

6.午睡版塊(每格1分)

7.市場版塊(加分條件)

總分較高的獲勝

平手就午睡板塊較前面的贏

再平手就算啦~

SCORE EXP.jpg

1.屋頂-蓋前兩格各1分+板塊上1分=3分

2.助手-三個1分的格子有助手=3分

3.遠距貿易-完成2個各2分=4分

4.倉庫/畜棚-完成2組作物+4組動物=6分

5.推車-完成2個,5+5=10分

6.午睡-推進8格=8分

7.市場-每個屋頂1分+每次遠距貿易1分=4分

總分38~~

 

單人遊戲

遊戲設置

使用7顆骰子

午睡跟市場板塊都翻到單人遊戲那面

使用玩家自己的助手

拿4顆另一顏色指示物作為中立玩家

玩家跟中立玩家放1個指示物到午睡圖版第1格

24個屋頂洗牌抽出6片放圖板左邊(助手用屋頂)

其他18片放圖板上作為屋頂牌庫

最後,擲骰決定劃掉1個推車較高的分數

橄欖/麥子,葡萄-上方推車

,驢子-中間推車

帽子,錢幣-下方推車

並放1個中立玩家指示物到市場圖板上相應格子
SOLO.jpg

遊戲流程

1.回合開始-拿牌庫1片屋頂放到屋頂選擇區(正面朝下)

                 屋頂牌庫不夠用時就直接結束遊戲

2.收入階段-擲5顆骰子,選1顆收入,1顆放下方骰子區

                 擲剩下3顆骰子,選1顆收入,1顆放下方骰子區

                 再擲最後1顆骰子直接收入

                *第2回合開始,擲骰子區以外的5顆骰子

                 若玩家收入的骰子有跟上方骰子區的骰子重複

                 午睡圖板上中立玩家指示物推進1格

3.計分階段-跟多人遊戲一樣

                 *抽屋頂時從屋頂選擇區抽取

                   屋頂抽2選1時,第2個屋頂從助手用屋頂抽

                   棄掉的屋頂就從遊戲中移除

4.回合結束-若下方骰子區沒有帽子,午睡圖板上中立玩家指示物推進1格

                 若中立指示物移到推車格就立刻執行事件

                        SOLO CART.jpg

                 中立玩家立刻完成推車(沒被劃掉的2個推車中較上面那個)

                 若玩家已經完成該推車就劃掉較低的分數

                 若還沒則較高的分數會被劃掉

                 然後擲骰決定中立指示物放在市場圖板哪一格

                 若那一格已經有指示物了,就重擲

                 若有玩家指示物到午睡圖板最上面那格就結束遊戲

                上方骰子區的骰子移到旁邊,下方骰子區的2顆移到上方骰子區

遊戲結算

分數算法跟多人遊戲一樣

但是午睡圖板改成跟中立玩家指示物比較

在中立玩家前面的話每格+1分

在後面的話每格-1分

總分評價如下

SS.jpg

 

[遊戲心得]

比剛看完規則時以為的好玩多了

因為規則實在是太單純了

就擲骰-拿骰-付資源而已

可是竟然有COMBO可做ㄟ!!

 

主要是助手啦

助手真的是超強啦!

沒配上助手跑分真的速度差很多

再加上貨物跟屋頂

運用得當的話分數真的會差超多的

 

骰子版是由大莊園的原班人馬操刀的喔

設計師Andreas "ode." Odendahl(連結)跟美術Harald Lieske(連結)

所以玩的時候真的會有"這是大莊園啊"的感覺XD

但整個遊戲變得簡單又單純

COMBO又好做,真的蠻推薦去玩的

另外有單人模式邊緣人也可以玩喔XD

 

跟大莊園比起來當然差很多啦

再怎麼講這也是小遊戲啊

但深度不是一般小遊戲可以比的

大概是輕度策略遊戲的感覺

玩起來有點像章魚骰(連結)但需要更長的規劃

其實可以當作入門的策略遊戲來玩

 

@喜歡的點

規則很簡單

有combo

 

@不喜歡的點

幹嘛不用圖板勒?

明明說好不睡午覺的XD

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