哼哼~嘴巴說不要身體卻很老實嘛XD
(https://boardgamegeek.com/boardgame/195528/la-granja-no-siesta)
這個遊戲聽說是大莊園(連結)的骰子版喔
雖然不至於把大莊園歸類為骰子遊戲啦
但骰子比重不低的遊戲要出骰子版感覺還是很奇妙…
但實際上玩起來的感覺是簡化版啦
有大莊園的感覺但整個單純很多
我一開始看到說明書的時候還覺得很厚一本
因為說明書小本而且解說得很仔細
內容其實非常單純
當時還想說會不會不好玩啊…
但玩下去真的不是這麼一回事
有大莊園那種表面很平凡
但私底下有在做combo那種樣子
這遊戲的副標題是"¡no siesta!"
是西班牙文啦(La granja就是西班牙文啊)
就是不睡午覺的意思…
不過西班牙人跟你說不睡午覺??
真的是講給鬼聽勒…
[遊戲內容]
盒子外觀
大大的No Siesta表示出不睡午覺的決心XD
盒子還蠻厚的
菊花照
看不太出來遊戲在幹嘛
然後是捷克製造的ㄟ好特別
內容物一堆亂七八糟的
開箱時內容物是像這樣用收縮膜包起來的
玩家指示物(圓盤)跟筆
還有起始玩家指示物(黑豬)
遊戲的主要角色
9顆大大的木骰
骰子也是用貼紙貼的
有點麻煩說...
一堆屋頂指示物
共用的助手指示物正反面
玩家各自的助手指示物正反面
玩家的生產圖板
個人感覺沒啥用的計分紙
竟然為了骰子貼紙弄了一張說明(左)
右邊是說明書,超厚!!
左邊是市場圖板
提供一些遊戲結束的加分
右邊是午睡圖板
……
啊不是說好不睡午覺嗎!!
真的是口嫌體正直欸XD
兩個圖板單人遊戲那面
玩家的記錄紙…
到底為什麼要用紙啊??
做成圖板放指示物不是很好嗎??
[遊戲規則]
遊戲設置
1.午睡圖板跟市場圖板放在中間
依人數選擇用哪一面
2.每個玩家拿1隻筆+1片收入板塊+1張紀錄紙
玩家拿4個指示物放收入圖板旁,1個放午休圖板第一格
剩下3個放一旁備用
3.玩家拿自己的一組助手板塊放旁邊備用
進階遊戲時不各自拿助手,改成助手放在公用區讓大家搶
3-4人局時拿2組助手+12個灰色助手
2人局時拿1組助手+6個不同的灰色助手
4.屋頂板塊混洗(正面朝下)放一旁備用
2/3/4人局時使用5/7/9顆骰子
5.選起始玩家拿黑豬指示物,開始遊戲
圖板&板塊介紹
收入圖板
獲得收入時直接把指示物放到相應格子上
若拿到的是右上那種橄欖+麥子就兩格各放1個指示物
有箭頭的東西才可以使用轉換能力喔(橫移指示物)
右側的帽子(休息)不能轉換
箱子(貨物)能當作帽子以外6種物品使用
*只有收入階段跟獲得箱子會導致指示物放到收入板塊上
其他獲得的獎勵都得要直接使用!!
市場圖板
市場圖板提供遊戲結束的加分
完成推車就會放指示物上來
同一格可以放遊戲人數-1個指示物
玩家不能在同一格放2個指示物
午睡圖板
支付帽子能推進指示物
當指示物移到"+"的格子就獲得1個指示物
當有玩家的指示物站上最後一格
該回合結束就進行遊戲結算
助手版塊-個人
左-抽取屋頂時改成抽2選1
中-每回合可橫移1個指示物1格(轉換物品)
右-進行遠距貿易時獲得1個橄欖/麥子/葡萄(收回扣啊!!)
左-在倉庫/畜棚完成3個一組作物或是2個一組動物時獲得1元
中-完成推車不需要驢子!!(叫助手推XD)
右-每回合可以把1個箱子(貨物)當帽子(休息)用
助手版塊-共用
左-每個屋頂需求少1元啊!!
中-完成遠距貿易時獲得1帽子
右-玩家拿自己面前1個指示物放到其他玩家的助手旁
從此之後這助手複製對方助手的能力(之後不能改變複製對象喔)
左-推車不用管順序啊!!
中-每回合1次,把1個驢子變成1個帽子,或反過來
右-每回合1次,玩家可消耗1個驢子移動倉庫/畜棚2個物品來支付其他需求
屋頂版塊
就...獲得上面的東西啊XD
可在任意計分階段翻面剁得上面的東西
右邊2個是"移動收入圖板的指示物2次"
以及"遊戲結束+1分"(不用翻面)
紀錄紙
物品支付時就用筆在圈圈裡打勾
遊戲流程
每回合分為下列3個部分
1.收入階段
2.計分階段
3.回合結束
詳述如下
1.收入階段
起始玩家擲所有骰子
從起始玩家開始依序拿1顆骰子
並放指示物到收入圖板上相應格子
接著起始玩家再擲剩下的骰子
玩家再依序拿骰子+放指示物
最後起始玩家再擲最後1顆骰子
所有玩家獲得這顆骰子的收入
指示物不夠就不能收入喔
*玩家可以拿取骰子卻不獲得收入!!(或是只獲得部分收入)
但拿取骰子時就要決定
範例.第1顆拿了豬,放指示物在豬那格,第2顆拿帽子,放指示物
最後起始玩家擲出橄欖+麥子,但指示物不夠所以決定只獲得橄欖
2.計分階段
玩家依自己高興支付物品到紀錄紙上(打勾)
付出的物品就把指示物從收入圖板上移除
若紀錄紙上已經沒有可支付空格,就不能支付啊(廢話)
可以支付物的地方有6個,詳述如下
A.屋頂
當你每一格鈎滿就可以抽取1片屋頂蓋上去
正面朝上喔,隨時可以翻面獲得上面的東西
一定要從左邊開始蓋喔(有畫箭頭)
有蓋屋頂的格子遊戲結束有分數喔(下面)
B.助手
有6格,你要先支付哪個都行
右邊的遊戲結束有分數喔
支付完成的話在回合結束時可以拿助手板塊蓋上去
C.遠距貿易
一次要支付3個相同貨物喔
遠距貿易嘛...船開了就不能補貨啦
支付完成就打勾,獲得1個箱子(貨物)
D.推車
一樣支付就打勾
注意中間的貨物要依序支付(有箭頭)
驢子不包含在支付順序哦
支付完成獲得1個箱子&放1個指示物到市場圖板
全場第一個完成的玩家獲得較高的分數
範例.玩家支付完成第一個貨車,獲得1個箱子+放1個指示物到市場
第一個完成的玩家獲得5分
E.倉庫/畜棚
就隨你高興支付啊…
遊戲結束每一組作物(上方3個)或動物(下方2個)會得1分
F.午休圖板
嘴巴說不要但身體很老實的午休圖板XD
可以支付帽子讓指示物往上移
當指示物移到"+"的位置就獲得1個指示物
3.回合結束
A.雇用助手
有完成助手區某一個區域的話,拿一片助手蓋上去
*進階遊戲因為要搶場上的助手,若同時有多名玩家要拿助手,午睡圖板上較前面的玩家先行動,平手就看當回合順位
B.清除收入圖板
把收入圖板上的指示物全部移除
回合結束時只能保留一個箱子
C.新的起始玩家
黑豬傳給下一個玩家,新的起始玩家開始新的回合
遊戲結束
當有玩家的指示物移到最上面那格
該回合結束就進行分數結算
7個部份的分數加總
1.屋頂分數(格子下方+板塊分數)
2.助手分數(格子下方)
3.遠距貿易分數(每個2分)
4.倉庫/畜棚分數(每組1分)
5.推車分數(右側的分數)
6.午睡版塊(每格1分)
7.市場版塊(加分條件)
總分較高的獲勝
平手就午睡板塊較前面的贏
再平手就算啦~
1.屋頂-蓋前兩格各1分+板塊上1分=3分
2.助手-三個1分的格子有助手=3分
3.遠距貿易-完成2個各2分=4分
4.倉庫/畜棚-完成2組作物+4組動物=6分
5.推車-完成2個,5+5=10分
6.午睡-推進8格=8分
7.市場-每個屋頂1分+每次遠距貿易1分=4分
總分38~~
單人遊戲
遊戲設置
使用7顆骰子
午睡跟市場板塊都翻到單人遊戲那面
使用玩家自己的助手
拿4顆另一顏色指示物作為中立玩家
玩家跟中立玩家放1個指示物到午睡圖版第1格
24個屋頂洗牌抽出6片放圖板左邊(助手用屋頂)
其他18片放圖板上作為屋頂牌庫
最後,擲骰決定劃掉1個推車較高的分數
橄欖/麥子,葡萄-上方推車
豬,驢子-中間推車
帽子,錢幣-下方推車
並放1個中立玩家指示物到市場圖板上相應格子
遊戲流程
1.回合開始-拿牌庫1片屋頂放到屋頂選擇區(正面朝下)
屋頂牌庫不夠用時就直接結束遊戲
2.收入階段-擲5顆骰子,選1顆收入,1顆放下方骰子區
擲剩下3顆骰子,選1顆收入,1顆放下方骰子區
再擲最後1顆骰子直接收入
*第2回合開始,擲骰子區以外的5顆骰子
若玩家收入的骰子有跟上方骰子區的骰子重複
午睡圖板上中立玩家指示物推進1格
3.計分階段-跟多人遊戲一樣
*抽屋頂時從屋頂選擇區抽取
屋頂抽2選1時,第2個屋頂從助手用屋頂抽
棄掉的屋頂就從遊戲中移除
4.回合結束-若下方骰子區沒有帽子,午睡圖板上中立玩家指示物推進1格
若中立指示物移到推車格就立刻執行事件
中立玩家立刻完成推車(沒被劃掉的2個推車中較上面那個)
若玩家已經完成該推車就劃掉較低的分數
若還沒則較高的分數會被劃掉
然後擲骰決定中立指示物放在市場圖板哪一格
若那一格已經有指示物了,就重擲
若有玩家指示物到午睡圖板最上面那格就結束遊戲
上方骰子區的骰子移到旁邊,下方骰子區的2顆移到上方骰子區
遊戲結算
分數算法跟多人遊戲一樣
但是午睡圖板改成跟中立玩家指示物比較
在中立玩家前面的話每格+1分
在後面的話每格-1分
總分評價如下
[遊戲心得]
比剛看完規則時以為的好玩多了
因為規則實在是太單純了
就擲骰-拿骰-付資源而已
可是竟然有COMBO可做ㄟ!!
主要是助手啦
助手真的是超強啦!
沒配上助手跑分真的速度差很多
再加上貨物跟屋頂
運用得當的話分數真的會差超多的
骰子版是由大莊園的原班人馬操刀的喔
設計師Andreas "ode." Odendahl(連結)跟美術Harald Lieske(連結)
所以玩的時候真的會有"這是大莊園啊"的感覺XD
但整個遊戲變得簡單又單純
COMBO又好做,真的蠻推薦去玩的
另外有單人模式邊緣人也可以玩喔XD
跟大莊園比起來當然差很多啦
再怎麼講這也是小遊戲啊
但深度不是一般小遊戲可以比的
大概是輕度策略遊戲的感覺
玩起來有點像章魚骰(連結)但需要更長的規劃
其實可以當作入門的策略遊戲來玩
@喜歡的點
規則很簡單
有combo
@不喜歡的點
幹嘛不用圖板勒?
明明說好不睡午覺的XD
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