pic1381935_md.jpg

 

是阿波卡獵逃!!!

 

(全部圖片來源 https://boardgamegeek.com/boardgame/124490/aztlan)

 

這是阿茲特克(連結)為背景的遊戲ㄟ

作為遊戲名的"阿茲特蘭"是阿茲特克人的發源地

阿茲特克這個字的意思就是"來自阿茲特蘭的人"

他們其實是自稱墨西加(Mexica)

也有同名桌遊喔(連結)

 

阿茲特蘭的意思是"白地"

就是一個長滿蘆葦的小島

據說是在美國西南部

墨西加人聽從部落神Huitzilopochtli(意思是...南方來的蜂鳥XD)的指示離開阿茲特蘭

部落扛著神像到處遷徙了兩百多年...(神明出巡??)

最後在特斯喀喀湖上的小島看到叼著蛇停在仙人掌上的老鷹

250px-Coat_of_arms_of_Mexico.svg.png

(https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%98%BF%E8%8C%B2%E7%89%B9%E5%85%8B)

覺得這是叫他們建城的訊號?!(為啥...)

所以他們就建造了特諾奇提特蘭城

就是阿茲特克帝國的首都

也就是現在的墨西哥城

而上面那張小雞啄米圖老鷹圖就成為墨西哥的國徽

 

不過這遊戲沒那麼多東西XD

就單純是個區域控制遊戲

但美術包裝的非常有feel

讓它在一堆遊戲中變得很顯眼

遊戲的美術設計Peter Gifford(連結)好強啊!!!

他的作品包含了忍者刀(連結),大阪商人(連結)跟一千零一夜(連結)!!!

其中忍者刀跟阿茲特蘭都是他跟Drew  Baker(連結)一起製作的

看的出來風格很像而且都超漂亮的

畫甚麼像什麼真的超厲害的

 

[遊戲內容]

DSC_0032.JPG

好有氣勢的封面啊!!

而且這張圖只用在封面跟幫助卡背面喔

 

DSC_0035.JPG

很少看到菊花這麼多字的

還雙國語言ㄟ

 

DSC_0033.JPG

右邊是圖板+說明書

盒子裡就1疊牌+4堆士兵+小金字塔

 

DSC_0036.JPG

圖板攤開

4角的浮雕超有feel的

 

DSC_0037.JPG

4個玩家的金字塔

就是分數指示物啦

最右邊那個是回合指示物

 

DSC_0038.JPG

這個部分超有feel的啦

金字塔分2截還可以組合ㄟ

一開始用下層

超過100分再加上層

 

DSC_0039.JPG

4個玩家的士兵

都長得一樣

塑膠感很重但細節不錯

pic1321674_md.jpg

bgg上的士兵設計圖

這樣看比較清楚啦

他是吐舌頭還是在嘔吐啊XD

 

DSC_0040.JPG

4個玩家的武力卡牌背

這圖好有feel喔

分別是Ocelot(長尾虎貓),Coyote(郊狼),Serpent(蛇),Quetzal(鳳尾綠咬鵑)

咬鵑是下面那種鳥

200px-Quetzal01.jpg

(https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%B3%B3%E5%B0%BE%E7%B6%A0%E5%92%AC%E9%B5%91)

 

 

DSC_0032 (1).JPG

武力卡正面

只有6張

 

DSC_0033.JPG

富饒卡正反面

有幾種類型會在後面解釋

 

[遊戲規則]

遊戲設置

map.jpg

圖板攤開放桌子中間

玩家拿武力卡

士兵放在一旁備用

分數指示物(下層)放到分數軌0分

回合指示物放到第一回合(上圖3)

每個玩家拿1個士兵,隨機排序在順位軌(上圖4)

富饒卡洗牌成牌庫擺在圖板旁

 

遊戲流程

遊戲進行5回合

每回合分為4個階段

1.選擇階段

2.發展階段

3.戰爭階段

4.結算階段

詳述如下

 

1.選擇階段

   玩家選擇1張戰力卡蓋在面前

   拿取士兵數量如下

   3人遊戲:第1/2/3/4/5回合拿8/7/6/5/4個士兵

   4人遊戲:第1/2/3/4/5回合拿7/6/5/4/3個士兵

 

2.發展階段

   從起始玩家開始,執行下2步驟,結束換下家

   A.放1士兵到任意格子(強制要放)

   B.移動1士兵到隔壁格(可選擇不移動)

   所有玩家士兵放完本階段結束

   湖上面不可以放人喔

place move.jpg

上圖為例

綠色玩家放1士兵到"A"

然後移動"B"的士兵到隔壁格

接下來換下一家行動

 

3.戰爭階段

   所有玩家翻開武力卡進行戰爭

   一格內有2種以上勢力就會開戰

   A.判斷戰力

      每格分開計算戰力

      戰力=士兵數X武力卡數值

      玩家計算自己的格子打贏打輸或平手

   B.戰爭結算

      從起始玩家開始依序進行

      只結算當前玩家打贏或並列第一的格子

      當前玩家可選擇從哪格先開始結算

      並列第一的格子保持原狀(若有其他較弱勢力,其士兵移出場外)

      打贏的可選擇趕盡殺絕或是和平共存

      若有多個勢力只能全殺或全留

      趕盡殺絕-格子內其他勢力的士兵全部移出場外

      和平共存-保留個子內所有士兵,當前玩家抽1張富饒卡

BATTLE.jpg

上圖為例,有A.B.C.D.E.5個點發生戰鬥

遊戲順序為紅,黃,藍,綠

因此結算順序如下

紅色玩家-格子A打贏藍色(9:8)

黃色玩家-格子B打贏藍.綠(10:8:4)

                格子C打贏紅色(10:9)

藍色玩家-格子D打贏黃色(8:5)
                格子E跟綠色平手

綠色玩家-沒有打贏GG...

 

4.結算階段

   玩家各自結算分數

   只看有放自己士兵的格子(可多人共有)

   相連的格子算做1個領地計分

   本回合打出的戰力卡上有指定的計分地形

   若這個領地裡沒有戰力卡指定的地形=0分

   有指定地形的話,分數=總格數+(指定地形數)^2

   (^2是平方的意思...)

   算完分數後推進回合指示物

   依照分數順序改變順位(最高分當首家)

   使用過的戰力卡攤開放在面前(公開資訊)

score.jpg

上圖為例

黃色玩家有A.B.C.D.4塊領地分別計分

戰力卡指定的地形是"城市"

A.共5格,含1格城市,分數=5+1^2=6分

B.共3格,含2格城市,分數=3+2^2=7分

C.共1格,含1格城市,分數=1+1^2=2分

D.共1格,沒有城市,分數=0分

總得分=15分

 

遊戲結束

第5回合結束時再加總下列卡片分數

沒使用的富饒卡每張1分

獻祭卡加分

沒使用的武力卡分數

 

平手的話順位靠前的獲勝

分數超過100的話裝上金字塔上段繼續走分數軌

pyramid.jpg

 

卡牌說明

戰力卡

DSC_0032 (1).JPG

每個玩家的戰力卡都一樣

數字表示當回合每個士兵的戰力

坐上的符號表示結算階段的特定計分地形

右下是遊戲結束加分

terri.jpg

遊戲中的6種地形

有1張戰力卡上地形標誌是"太陽"

那表示計分階段時再指定1種地形

 

富饒卡

玩家可在自己回合打出任意數量富饒卡

卡片左上角符號表示只能在哪個階段使用

icon.jpg

從左到右分別是

發展階段,戰爭階段,結算階段,遊戲結束

 

DSC_0032.JPG

可在結算階段打出的3種神明

佔領的每個叢林/田地/山地+2分

附上3個神的圖

他們分別是狩獵,早春跟夜晚之神

250px-Huitzilopochtli_telleriano.jpg

(https://en.wikipedia.org/wiki/Mixcoatl)

250px-Xipe_Totec_1.jpg

(https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%A5%BF%E4%BD%A9%E6%89%98%E5%A0%A4%E5%85%8B)

220px-Tepeyollotl.jpg

(https://en.wikipedia.org/wiki/Tepeyollotl)

 

DSC_0033.JPG

遊戲結束加分的獻祭卡

蒐集1/2/3/4/5張以上獲得1/4/9/16/25分

 

DSC_0034.JPG

戰爭結算時可打出的首領卡

某場戰爭你戰力並列最高時

打出此卡算你獲勝

其他人也打出就算平手

 

DSC_0035.JPG

結算階段用的小船

指定被湖隔開的兩格,視為相鄰

 

DSC_0036.JPG

發展階段用的鷹豹戰士

打出後可從場外拿1隻士兵放入場內

 

DSC_0037.JPG

戰爭結算時用的比賽卡

打輸時使用此卡,可強迫勝利方選"和平共存"

就像下圖那樣,用比賽取代戰爭XD

215_04_2.jpg

(http://www.mexicolore.co.uk/aztecs/aztefacts/oh-balls)

 

[遊戲心得]

美術很有feel的區域控制遊戲

規則單純但很有得算

甚至有朋友把它評成簡單版的小世界(連結)

真的嚇到我了哈哈

 

個人是覺得"4"那張戰力卡超重要的

因為那張是太陽-可指定任一地形

所以它可以讓你在同樣的地形計分2次

很省移動步數啊XD

但是戰力太低

被別人猜到真的會死無葬身之地嘖嘖...

 

因為規則的關係

尾家要搞你真的沒辦法他

加上前面士兵死掉後面兵就比別人少

所以很可以針對人進攻

而且弱勢的玩家很難追趕

頗需要用嘴砲來平衡的XD

 

何時要殺人何時要和平頗重要

畢竟要放過對方才能抽富饒牌啊

每張牌在特定情況下都很強啊!!

但在某些能截斷對方領地的地方就要狂殺!!

分數差很多啊

甚至是不讓對方拿到指定地形

這樣會變0分啊!!!

 

整體而言頗不錯的

尤其是美術很搶眼

雖然在嘔吐的士兵有點白爛

規則又超簡單的

當區域控制入門也不錯

但老玩家還是要控制好場面

不然新手應該會被虐到奪門而出吧XD

 

@喜歡的點

美術很有風格

規則簡單又可以思考

有嘴砲空間XD

 

@不喜歡的點

針對性比較高

後期很難追

 

 

arrow
arrow
    全站熱搜

    Alvin 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()