是阿波卡獵逃!!!
(全部圖片來源 https://boardgamegeek.com/boardgame/124490/aztlan)
這是阿茲特克(連結)為背景的遊戲ㄟ
作為遊戲名的"阿茲特蘭"是阿茲特克人的發源地
阿茲特克這個字的意思就是"來自阿茲特蘭的人"
他們其實是自稱墨西加(Mexica)
也有同名桌遊喔(連結)
阿茲特蘭的意思是"白地"
就是一個長滿蘆葦的小島
據說是在美國西南部
墨西加人聽從部落神Huitzilopochtli(意思是...南方來的蜂鳥XD)的指示離開阿茲特蘭
部落扛著神像到處遷徙了兩百多年...(神明出巡??)
最後在特斯喀喀湖上的小島看到叼著蛇停在仙人掌上的老鷹
(https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%98%BF%E8%8C%B2%E7%89%B9%E5%85%8B)
覺得這是叫他們建城的訊號?!(為啥...)
所以他們就建造了特諾奇提特蘭城
就是阿茲特克帝國的首都
也就是現在的墨西哥城
而上面那張小雞啄米圖老鷹圖就成為墨西哥的國徽
不過這遊戲沒那麼多東西XD
就單純是個區域控制遊戲
但美術包裝的非常有feel
讓它在一堆遊戲中變得很顯眼
遊戲的美術設計Peter Gifford(連結)好強啊!!!
他的作品包含了忍者刀(連結),大阪商人(連結)跟一千零一夜(連結)!!!
其中忍者刀跟阿茲特蘭都是他跟Drew Baker(連結)一起製作的
看的出來風格很像而且都超漂亮的
畫甚麼像什麼真的超厲害的
[遊戲內容]
好有氣勢的封面啊!!
而且這張圖只用在封面跟幫助卡背面喔
很少看到菊花這麼多字的
還雙國語言ㄟ
右邊是圖板+說明書
盒子裡就1疊牌+4堆士兵+小金字塔
圖板攤開
4角的浮雕超有feel的
4個玩家的金字塔
就是分數指示物啦
最右邊那個是回合指示物
這個部分超有feel的啦
金字塔分2截還可以組合ㄟ
一開始用下層
超過100分再加上層
4個玩家的士兵
都長得一樣
塑膠感很重但細節不錯
bgg上的士兵設計圖
這樣看比較清楚啦
他是吐舌頭還是在嘔吐啊XD
4個玩家的武力卡牌背
這圖好有feel喔
分別是Ocelot(長尾虎貓),Coyote(郊狼),Serpent(蛇),Quetzal(鳳尾綠咬鵑)
咬鵑是下面那種鳥
(https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%B3%B3%E5%B0%BE%E7%B6%A0%E5%92%AC%E9%B5%91)
武力卡正面
只有6張
富饒卡正反面
有幾種類型會在後面解釋
[遊戲規則]
遊戲設置
圖板攤開放桌子中間
玩家拿武力卡
士兵放在一旁備用
分數指示物(下層)放到分數軌0分
回合指示物放到第一回合(上圖3)
每個玩家拿1個士兵,隨機排序在順位軌(上圖4)
富饒卡洗牌成牌庫擺在圖板旁
遊戲流程
遊戲進行5回合
每回合分為4個階段
1.選擇階段
2.發展階段
3.戰爭階段
4.結算階段
詳述如下
1.選擇階段
玩家選擇1張戰力卡蓋在面前
拿取士兵數量如下
3人遊戲:第1/2/3/4/5回合拿8/7/6/5/4個士兵
4人遊戲:第1/2/3/4/5回合拿7/6/5/4/3個士兵
2.發展階段
從起始玩家開始,執行下2步驟,結束換下家
A.放1士兵到任意格子(強制要放)
B.移動1士兵到隔壁格(可選擇不移動)
所有玩家士兵放完本階段結束
湖上面不可以放人喔
上圖為例
綠色玩家放1士兵到"A"
然後移動"B"的士兵到隔壁格
接下來換下一家行動
3.戰爭階段
所有玩家翻開武力卡進行戰爭
一格內有2種以上勢力就會開戰
A.判斷戰力
每格分開計算戰力
戰力=士兵數X武力卡數值
玩家計算自己的格子打贏打輸或平手
B.戰爭結算
從起始玩家開始依序進行
只結算當前玩家打贏或並列第一的格子
當前玩家可選擇從哪格先開始結算
並列第一的格子保持原狀(若有其他較弱勢力,其士兵移出場外)
打贏的可選擇趕盡殺絕或是和平共存
若有多個勢力只能全殺或全留
趕盡殺絕-格子內其他勢力的士兵全部移出場外
和平共存-保留個子內所有士兵,當前玩家抽1張富饒卡
上圖為例,有A.B.C.D.E.5個點發生戰鬥
遊戲順序為紅,黃,藍,綠
因此結算順序如下
紅色玩家-格子A打贏藍色(9:8)
黃色玩家-格子B打贏藍.綠(10:8:4)
格子C打贏紅色(10:9)
綠色玩家-沒有打贏GG...
4.結算階段
玩家各自結算分數
只看有放自己士兵的格子(可多人共有)
相連的格子算做1個領地計分
本回合打出的戰力卡上有指定的計分地形
若這個領地裡沒有戰力卡指定的地形=0分
有指定地形的話,分數=總格數+(指定地形數)^2
(^2是平方的意思...)
算完分數後推進回合指示物
依照分數順序改變順位(最高分當首家)
使用過的戰力卡攤開放在面前(公開資訊)
上圖為例
黃色玩家有A.B.C.D.4塊領地分別計分
戰力卡指定的地形是"城市"
A.共5格,含1格城市,分數=5+1^2=6分
B.共3格,含2格城市,分數=3+2^2=7分
C.共1格,含1格城市,分數=1+1^2=2分
D.共1格,沒有城市,分數=0分
總得分=15分
遊戲結束
第5回合結束時再加總下列卡片分數
沒使用的富饒卡每張1分
獻祭卡加分
沒使用的武力卡分數
平手的話順位靠前的獲勝
分數超過100的話裝上金字塔上段繼續走分數軌
卡牌說明
戰力卡
每個玩家的戰力卡都一樣
數字表示當回合每個士兵的戰力
坐上的符號表示結算階段的特定計分地形
右下是遊戲結束加分
遊戲中的6種地形
有1張戰力卡上地形標誌是"太陽"
那表示計分階段時再指定1種地形
富饒卡
玩家可在自己回合打出任意數量富饒卡
卡片左上角符號表示只能在哪個階段使用
從左到右分別是
發展階段,戰爭階段,結算階段,遊戲結束
可在結算階段打出的3種神明
佔領的每個叢林/田地/山地+2分
附上3個神的圖
他們分別是狩獵,早春跟夜晚之神
(https://en.wikipedia.org/wiki/Mixcoatl)
(https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%A5%BF%E4%BD%A9%E6%89%98%E5%A0%A4%E5%85%8B)
(https://en.wikipedia.org/wiki/Tepeyollotl)
遊戲結束加分的獻祭卡
蒐集1/2/3/4/5張以上獲得1/4/9/16/25分
戰爭結算時可打出的首領卡
某場戰爭你戰力並列最高時
打出此卡算你獲勝
其他人也打出就算平手
結算階段用的小船
指定被湖隔開的兩格,視為相鄰
發展階段用的鷹豹戰士
打出後可從場外拿1隻士兵放入場內
戰爭結算時用的比賽卡
打輸時使用此卡,可強迫勝利方選"和平共存"
就像下圖那樣,用比賽取代戰爭XD
(http://www.mexicolore.co.uk/aztecs/aztefacts/oh-balls)
[遊戲心得]
美術很有feel的區域控制遊戲
規則單純但很有得算
甚至有朋友把它評成簡單版的小世界(連結)
真的嚇到我了哈哈
個人是覺得"4"那張戰力卡超重要的
因為那張是太陽-可指定任一地形
所以它可以讓你在同樣的地形計分2次
很省移動步數啊XD
但是戰力太低
被別人猜到真的會死無葬身之地嘖嘖...
因為規則的關係
尾家要搞你真的沒辦法他
加上前面士兵死掉後面兵就比別人少
所以很可以針對人進攻
而且弱勢的玩家很難追趕
頗需要用嘴砲來平衡的XD
何時要殺人何時要和平頗重要
畢竟要放過對方才能抽富饒牌啊
每張牌在特定情況下都很強啊!!
但在某些能截斷對方領地的地方就要狂殺!!
分數差很多啊
甚至是不讓對方拿到指定地形
這樣會變0分啊!!!
整體而言頗不錯的
尤其是美術很搶眼
雖然在嘔吐的士兵有點白爛
規則又超簡單的
當區域控制入門也不錯
但老玩家還是要控制好場面
不然新手應該會被虐到奪門而出吧XD
@喜歡的點
美術很有風格
規則簡單又可以思考
有嘴砲空間XD
@不喜歡的點
針對性比較高
後期很難追