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槍砲,病菌與鋼鐵!!!

 

(所有圖片來源-https://boardgamegeek.com/boardgame/176334/guns-steel)

 

真是太神奇了XD

鋼鐵與火藥竟然沒什麼人寫介紹或心得ㄟ

本來想說高雄一群部落客會寫的說

結果查資料才發現只有X牌屋有寫...

然後PTT有一兩篇分享就這樣而已

 

記得去年寫台灣桌遊介紹的時候

當時也是一堆遊戲"竟然沒人介紹"

求婚大作戰奪寶天兵

到現在網路上好像也沒有第二篇介紹出來

想想真的很可惜

某些國產遊戲其實做得很好

但能見度不夠遊戲再怎樣設計都沒用...

 

鋼鐵與火藥是鬼才設計師jesse的代表作之一

之前另一個話題作品是龐氏騙局

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這張照片真是太帥了

有種莫名的喜感XD

其實這2個遊戲在上市前我都有玩過試玩版了

因為我住高雄啊哈哈哈~~

 

其實今年初鋼鐵與火藥才剛拿到台灣原創桌遊評選的桌遊達人獎

雖然某稍有爭議的遊戲也拿到同活動的電玩達人獎啦...

說實話我很高興不是PARTY GAME得獎

畢竟我也不喜歡台灣遊戲一直"毛線"化XD

 

話說回來

鋼鐵與火藥其實也算是個小型的遊戲

總共只有55張牌...

感覺有點像大商人

徹底壓縮牌數同時也需要玩家盡量精簡行動數

可見遊戲過程會需要不少的思考

而且這是文明遊戲喔

一小時以內的文明遊戲真的要試試看

 

[遊戲內容]

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遊戲盒外觀~

超小一盒的XD

 

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開盒後

整個好空阿XD

上了厚套還是很空

有一點小抱怨

盒子的中間隔間好高但是內容好空

所以說明書放在河中都會小小折到XD

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就是像這樣...

我說明書上面都有痕了

 

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幫助卡跟起始手牌

2張鐵3張食物

 

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遊戲中7種等級的卡片

正面稱為發展卡

可以執行能力

 

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7種卡片的背面

背面是資源卡

可以提供資源

 

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遊戲中3種卡片類型

攻擊(斧頭),戰術(旗子),行動(向下箭頭)

 

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奇觀卡一覽~~

每種類型2張

 

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奇觀卡華麗的背面

 

[遊戲規則]

遊戲設置

SET.jpg

每個玩家拿取1張幫助卡

還有1組起始卡片(以物易物,原始農業,備戰,戰士,採礦)

所有發展卡排列如上圖

由下而上5排卡片

分別是,火藥,石油,地球跟宇宙

每一排卡片順序任意擺

左方擺放奇觀卡

每種類型選一張

選擇在那排對應較靠左邊那張(見下面奇觀卡部分)

 

選起始玩家跟排順位

第3家先打1張資源卡在自己面前

然後第4家也打出1張資源卡

接著才由起始玩家開始遊戲

 

*2人遊戲時移除特定卡片

  第2家先打出1張資源卡

  然後起始玩家開始遊戲

 

遊戲規則

每個玩家依序進行下列4個步驟

結束再換下個玩家

1.資源階段

   只要手上有牌就必須打一張資源卡(背面朝上)

2.發展階段

   只要手上有牌就必須打一張發展卡(正面朝上)

   打出的發展卡可以不執行(但是不執行就沒機會了XD)

   A.行動卡:獲得資源,這回合沒用完就浪費掉囉                      

   B.戰術卡:多打卡片或是使用場上的卡片

   C.攻擊卡:攻擊所有武力比你低的玩家

                  武力值=自己面前正面朝上卡片的武力總和

3.購買階段

   可消耗任意數量的資源購買場上1張卡片

   消耗的資源卡翻面(翻到發展卡那面,不會執行能力)

   買回來的卡片放在自己面前,發展卡面朝上不執行能力

4.結束階段

    手牌超過1張->換下一個玩家進行他的回合

    手牌剩1張或沒有做下列事項

    如果符合條件必須拿1張奇觀卡作為得分

    你面前所有發展卡收回手上

     選擇任意數量資源卡收回手中

     然後換下一個玩家進行他的回合

 

購買規則

C-RULE.jpg

卡片的購買成本=卡片本身的購買需求+下方連接的卡片數

以上圖為例

買上方的大砲成本=2個火藥+3個任意資源(連接了3張牌)

 

R-C.jpg

任何時候都可依上圖轉換資源

2食物->1鐵

2鐵->1馬

2馬->1火藥

2火藥->1石油

3任意資源->1地球

(只能左換右,不能右換左

  1鐵不能換2食物)

地球=任一資源(食物,鐵,馬,火藥,石油)

宇宙=2地球

 

攻擊規則

執行攻擊行動時

其他玩家順時鐘執行下列2種行動

1.從手中打出有回應標記的卡片任意張

2.翻開面前的攻擊/戰術卡(資源面翻成發展面)

   會消耗資源但不會執行能力

執行完後比較武力值

武力值比攻擊者低的玩家都會被攻擊

平手或較高者沒事發生...

 

遊戲結束

所有奇觀卡都被買走或是3張宇宙卡都被買走時該回合遊戲結束

玩家結算自己卡片上的分數

分數高者獲勝

平手的話卡片多的人獲勝

 

卡片解說

IMG_5958.JPG

資源卡

1.資源類型

2.遊戲結束得分

3.資源卡標記

 

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發展卡

1.卡片名字

2.時代標記=卡片背面的資源

3.卡片類型

4.分數

5.武力值

6.回應標記,被攻擊時可以打出這張卡

7.購買需求

8.2人遊戲時移除此卡片

9.卡片能力

 

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奇觀卡

1.名字

2.時代標記

3.卡片類型

4.對應的發展卡

5.分數

6.獲得卡片的條件

 

[遊戲心得]

好燒腦的遊戲喔...

雖然牌很少但是要想很多東西

出牌的順序,買甚麼牌還有用能力翻來翻去之類的

還要注意別人想買甚麼牌或是戰爭的問題

遊戲時間1小時整個都在腦力激盪啊啊啊啊啊~~

說實話真的很累...

 

但是遊戲只有55張牌...

而且除了奇觀卡都是全部擺出來的

可能會覺得變化度有點少

雖然光應付卡片想買卻買不到就累死了...

但多玩幾次真的會有點膩嘖嘖...

試試看擴充吧~

等我有玩到再來介紹囉

 

每次玩過後朋友們對鋼鐵與火藥的評價都不錯

甚至還詢問價格想要買了

但是聽到網路價650就縮回去了XD

27665_WM.jpg

(http://whatscap.mtel.ws/web/photodetail.jsp?photo=27665)

老實講以遊戲內容來說鋼鐵與火藥屌打一堆外國遊戲

但價格真的會感覺有點高

(大商人40張賣300;鋼鐵與火藥55張賣650)

雖然說遊戲不是秤斤賣的啦

但會有排擠效應阿

在類似金額的遊戲之中鋼鐵與火藥是否仍占盡優勢?

如果能賣450應該會人手一盒吧我想

 

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