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我是要成為火影的男人!!!!!!!

(所有圖片來自:https://boardgamegeek.com/boardgame/50768/ninjato)

基本上這就是這樣的遊戲

學忍術,偷寶物然後去造謠或賄賂官員...

因為是工人放置遊戲

而且可以購買傳聞卡combo取分

玩起來真的跟石器時代頗像的

所以才出現了下面這張圖...

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真的很像啊...

 

[遊戲內容]

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遊戲配件

有沒有注意到手裡箭??

完全是這遊戲的賣點啊!!

 

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圖板一覽

很有fu的古代日本城鎮

 

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道場卡

偷寶物要用學忍術也要用

遊戲順位還是由拿道場卡的順序決定的呢

超重要的

 

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因為時代背景是源平合戰

所以3個勢力分別是天皇(綠色十六菊)

平氏(紅色揚羽蝶)

源氏(藍色笹龍膽)

中間的數字是分數

 

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這是宅邸的守衛

上方紅色的是報馬仔(有畫一個小鑼)

一翻出來就會呼叫菁英守衛

 

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菁英守衛

數值特別機車

最右邊那張是比大要大於6,比小要小於3

甚至還有一張是你要一次出兩張打兩個人的

打贏了還有加分

 

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宅邸中的5種寶物

越右邊價值越高

黃金是百搭

可以當作任一種貨物

紅色的是菁英守衛守護的

寶物上的數字是分數

 

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各種忍術

分為蛇,鶴跟虎三種派別

很重要!

在這個時代

不學個兩招禁術都不好意思說自己是忍者了

真的要快搶著學啊!

忍術每回合都可使用1次

用過的就翻面蓋起來

 

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等這你去賄賂的貴族們

那年代的女生都抹得跟鬼一樣

右上是家族跟影響力

在遊戲中會有3次家族獎勵

下面是購買卡片的資源

消耗掉的資源就直接得分喔

跟石器時代蓋房子一樣

 

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用來加分的各種傳言卡

聽說那個XXX好厲害

會好多忍術ㄟ...

他千人斬ㄟ...

他很多人罩ㄟ...

就這種感覺

 

左邊是不同路線的加分combo

左下那張是-每張謠言卡+1分

                   蒐集到第二張同樣的卡,每張謠言卡2分

                   蒐集到第三張同樣的卡,每張謠言卡4分

剩下以此類推

作用類似石器時代的貿易卡

下方是購買的資源

跟貴族卡一樣消耗掉的資源會得分

 

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要做事就把手裡箭放到目標上

要做同樣的事就把手裡箭疊上去

所以這遊戲基本上是不卡人的

頂多就是想要的東西被拿走而已

 

[遊戲設置]

所有玩家拿一組手裡箭跟3個標記

1個是順位標記,盲抽依序放到順位軌

剩下2個計分用,放到分數欄旁邊

 

忍術卡挑出3張易容術放旁邊

剩下洗牌放在道場旁

翻開等於玩家人數的卡放在師傅區上

 

道場,貴族跟謠言卡分別洗牌放在各自位置

分別抽出3張,4張,4張攤開

 

家族標記挑出綠色6,藍色2,4跟紅色2,4

隨機放在各宅邸右上角

剩下的放一旁備用

並盲抽3個寶物放到每間宅邸上方

寶物翻倒黃色那面

 

菁英跟一般守衛卡各自洗牌放好

抽一般守衛牌放入各宅邸守門

設置好的樣子

 

[遊戲規則]

遊戲只有7個回合

1.行動階段

    玩家依照順位放置手裡箭到想做的行動上

    第一個玩家執行完一個行動後

    才換第二個玩家放手裡箭

     A.道場:拿取手牌

         可以抽蓋著的也可以選已攤開的

         手牌若是2張以下就補到4張

         若是3張以上,就拿2張

         手牌上限是7張,超過的立刻棄掉

         玩家執行結束後

         道場上補滿3張攤開的牌

 

    B.學習忍術

        從攤開的忍術卡挑一張回去

        若為第一次學習次派別的忍術

        要丟棄忍術卡左上角數字的道場卡一張

 

   C.賄賂貴族/製造謠言

       這兩個行動幾乎一樣,所以在一起講

       從攤開的4張牌挑一張帶回家

       付出牌下方的寶物並拿取分數

       

   D.去宅邸偷竊

       其實就是拿手牌跟警衛比大小

       手裡箭放左邊跳起的忍者是比大

       放右邊蹲下的忍者是比小

       手裡箭放好後就不能移動了

       當成功打敗守衛後

       把宅邸分數最少的寶物拿到手裡箭上(黃色拿完再拿紅色的)

       再決定是否要繼續闖下去

 

       不要-->手裡箭上的寶物帶回家

                   宅邸從袋子裡補充1個寶物

                   一開始的守衛回去站好

 

        要闖-->高喊萬歲並翻一張守衛卡並出一張牌比大小

                   (若之前比大就要繼續比大,不能改)

 

                    比贏-->拿數字最小的寶物到手裡箭上,在決定是否繼續闖

                    比輸-->只能拿手裡箭上其中1個寶物,其他丟掉

                                宅邸從袋子裡補充1個寶物

                                一開始的守衛回去站好

                                

        若把所有守衛都幹掉,就把所有寶物帶回家

        並把宅邸的氏族標記換成別的家族(自己選)

 

*若翻到報馬仔

 宅邸從袋子裡抽1個寶物

 並把價值最高的寶物翻成紅色那面

 當宅邸只剩紅色寶物時

 就要改翻紅色牌背的菁英守衛

 若起始守衛是報馬仔

 就忽略銅鑼的能力

 

2.補充階段

   貴族跟謠言卡有空缺的話翻牌補滿

   忍術卡翻開=玩家人數的卡片到師父區裡

   (前4回合從牌堆翻,5.6.7只個抽1張易容術)

   被偷光的宅邸補守衛卡跟3個寶物

   依照道場卡手裡箭由上到下的順序調整新的玩家順序

   所有玩家的忍術翻回正面

   進入下一回合

 

3.計分階段

   在第3.5.7回合結束時有特別加分的階段

   按圖版上的順序比較所有玩家各家族的影響力

   各家族影響力第一跟第二的玩家有獎勵

   獲得宅邸上當前家族標記的總分或是1張謠言卡

   影響力第一的先選,第二的只能拿另一個

   等3個家族等獎勵都拿完之後

   再補足謠言卡,進入下一回合

 

4.遊戲結束

   就算分啦~~

   沒用掉的寶物一個只算1分

   菁英守衛也有分數

   然後再加上謠言卡的分數

   若總分超過50分,就把1個標記放在50,另一個回到0繼續走

   超過100就把50的標記移到100

 

[遊戲心得]

主題跟遊戲配合得很好的遊戲

有FU~~

但跟石器時代太像了

難免會拿來比較

沒辦法,石器太經典...

 

遊戲因為只有7回合21動

又要學忍術又要偷東西又要去道場又要賄賂

其實不太夠同時把好幾個路線發展好

失誤常常來不及挽救...

所以每次行動都要好好規劃

路線容易受制於場上出現卡片類型

因此順位非常重要

 

家族影響力跟宅邸的設計很棒

盡量在3次計分時,在各個家族的影響力都在前兩名

這會是勝負的關鍵

但其實行動很不夠用

再加上別人也會跟你搶@##%@@#%%

宅邸偷寶物很好玩

但在忍術不夠時有點靠運氣

然後忍術跟手牌能否好好配合也要看翻到甚麼卡

忍術又要學幾個才夠用

有人來搶同一路線的卡怎麼辦...

遊戲中一直不停的在糾結這些

如何在各個選擇中取捨應該是這遊戲的重點

 

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