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跟哈利波特完全無關

 

(https://www.rakuten.com.tw/shop/abusco/product/0a4cck5y3/)

遊戲概述 遊戲內容 遊戲規則 結束計分 板塊說明 遊戲心得

 

聽到阿不思學院這名字你會想到什麼??

應該是這位老阿公吧?

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(https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%98%BF%E4%B8%8D%E6%80%9D%C2%B7%E9%84%A7%E4%B8%8D%E5%88%A9%E5%A4%9A)

霍格華茲的校長-阿不思.鄧不利多

雖然在哈利波特系列的故事中並沒有出現"阿不思學院"這個東西

但這麼奇怪的名字應該只有他在用吧?

所以這名字是真的會讓人聯想到哈利波特的

當然沒讀書不認識阿不思的例外,例如總裁XD

不過這遊戲其實跟哈利波特是完全無關

這部分我有跟中文版代理商佰龍私訊確認過了

遊戲背景並不是哈利波特

但中文譯名還是借用了鄧不利多的名字

因為佰龍覺得這樣翻譯很有魔法學院的感覺嘖嘖...

就姑且聽之囉~~

 

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/144734/arcane-academy)
遊戲原文名稱如上圖,ARCANE ACADEMY

直接翻譯是神祕學院

可以看出角色的服裝,魔杖跟種族都跟哈利波特截然不同

它是由美國漫畫"finding gossamyr"改編的遊戲

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(https://www.th3rdworld.com/shop/graphic-novels/finding-gossamyr-vol-1/)

戈薩梅(gossamyr)就是故事中那個世界的名字

聽說是個用數學來丟魔法的神奇世界

可以看到右下方的主角拿鉛筆在本子上寫字

有點在建構魔法公式的樣子

遊戲中其實也是在模擬這個過程

不過我沒看過漫畫其實了解的也不多就是了

但代理商這樣亂套IP的行為還是讓我很傻眼...

 

佰龍在中文化遊戲時不知為何還做了些更動

甚至連規則都做了小小改動

我是覺得英文版的規則比較合理啦

所以我文章內會以英文版規則為準

這邊就小小列一下我發現中文化後有更動的幾個地方

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/144734/arcane-academy)

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首先,英文版的魔力值是用轉盤

中文版的魔力改成藍色的水晶

是因為那個大腦標誌太像克蘇魯的神智嗎??

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然後英文版有魔力上限9點的規定

但中文版的魔力則沒有上限

不過藍色水晶只給36顆...

規則中還沒提到水晶不夠拿怎麼辦嘖嘖...

而且可以看到魔力的符號從大腦被改成藍色水晶

是說藍色大腦真的有點噁啦

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/144734/arcane-academy)

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當然連同法術卡上的標記都改成藍色的水晶了

真是大工程嘖嘖...

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然後很詭異的中文版多了3個碎片的板塊

只有碎片喔!!魔力沒有XD

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中文版沒有上圖這張停筆卡

機制沒有變動,只是沒有這個配件而已

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/144734/arcane-academy)

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最後,玩家圖板的美術整個被改掉了

英文版的圖板還有發光的公式

中文版感覺把編寫魔法公式的感覺全部去掉了

 

不過念歸念啦

這些改動影響其實並不大

就規定玩家藍水晶上限拿9個就好

然後那個名字亂套的部分不要看盒蓋就好了

基本上這還是的不錯的COMBO遊戲啦

 

[遊戲概述]

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/144734/arcane-academy)

在戈薩梅世界中

數學就是魔法語言

因此當遠古邪魔湧現時

上前線殺敵的並不是戰士

而是學生,法師跟神童

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/144734/arcane-academy)

2-4人約45分鐘的板塊拼放COMBO遊戲

玩家在遊戲中要建構圖板上的魔法陣

啟動並且COMBO來獲得更多特殊效果

不但要比其他人更快完成自己的魔法陣

還要獲得最高的分數

 

[遊戲內容]

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這是從頭到尾都找不到阿不思的阿不思學院喔XD

右下角的IDW好像就是finding gossamyr的出版社

真不知他們做何感想...

這一盒遊戲是總裁店裡的喔

所以我徽章放在那邊擋出租價格XD

 

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菊花照

其實已經把規則講完了

 

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這邊佰龍幹了一件蠢事

戈薩梅大學院??

啊不是要叫阿不思學院??

所以是在戈薩梅世界裡的阿不思學院

偶爾也叫戈薩梅大學院的意思嗎??

 

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內容物

右邊是中英文說明書跟超薄的玩家圖板XD

 

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紅色+藍色的水晶

 

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玩家圖板

四角的格子有印內建的能力

空格可以放板塊增加能力

 

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黑黑的八仙果XD

耗用指示物啦

用來標示用過的板塊

 

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各種類型的板塊

總裁有包袋子好醜喔...

 

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分數跟3個碎片板塊

 

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物品卡

會提供你常駐能力

有些是需要啟動的能力

 

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法術卡

給你一次性的能力

 

[遊戲規則]

遊戲設置

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1.玩家拿1片圖版+魔力轉盤+3個碎片(紅水晶)

   魔力轉盤轉到"3"

   (中文版就拿紅藍水晶各3顆)

2.剩下的水晶,分數指示物跟耗用指示物放一旁備用

3.所有板塊放到袋子裡

   抽出4片板塊放桌子中間(供應區)

   袋子放一旁備用

4.停筆卡放一旁備用(中文版沒這張)

   物品跟法術卡混洗成試煉牌庫放一旁備用

5.試煉牌庫翻開4張擺在桌子中間(供應區)

   每個玩家從試煉牌庫抽3張作為手牌

6.選起始玩家開始遊戲

 

遊戲流程

遊戲沒有分回合或輪

就從起始玩家開始順時針一直輪流直到遊戲結束

輪到你就進行施法休息二選一

 

1.施法

   在你圖板上選一個沒放耗用標記的格子啟動

   啟動後就放一個耗用標記上去

   接著上下左右有連結的格子也可連鎖啟動

   啟動順序由玩家決定

   已耗用的格子就不能連鎖

   連鎖啟動後的格子不用放耗用標記

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   像上圖左那樣兩格之間都有接頭的才算連結

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   施法&連鎖範例

   使用A那格的能力,並放耗用標記到A上面

   接著使用連鎖的格子能力

   B已經耗用,所以不能啟動

   F沒有連結也不能啟動

   E離太遠了也不能啟動

   因此能連鎖啟動的只有C跟D

 

2.休息

   不做任何行動

   把自己圖板上所有耗用標記移除

   自己的手牌可以棄掉1張重抽

 

當玩家行動結束後

抽取板塊或卡片補滿供應區空格

然後換下家行動

 

遊戲結束

當玩家行動結束時面前有8張牌就觸發結束條件

觸發玩家拿取停筆卡放面前(中文版沒這張)

順時針所有玩家依序再進行一輪行動

(如果法術有增加行動就執行)

包含拿取停筆卡玩家都還有一動喔

然後就結算分數

結算卡片分數,卡片能力加分跟分數標記

分數最高的玩家獲勝

平手的話剩下碎片+魔力最多的玩家贏

再平手就平手吧

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上圖為例,共8分

 

板塊卡片說明

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物品跟法術卡

中間是名字跟購買成本

下方文字是卡片能力

物品卡有的會有畫一跟魔杖(上圖左)

那表示有可以啟動的能力

沒畫魔杖就表示是常駐能力

卡片右下是分數

 

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玩家圖板

一開始角落就有畫內容了

那幾格都可以正常使用

也可以拿板塊覆蓋它們

 

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板塊

可以拿來拚放在自己圖版的格子上

周圍那些半圓形的是接頭

像左上一格裡畫好幾個的就都可以執行

右上那片有斜線表示2者選1個執行

板塊行動詳述如下

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左:獲得1個碎片,無上限

中:獲得1個魔力,上限9點

右:啟動1個自己面前物品的魔杖能力

ICON2.jpg

左:從手上或供應區打出1張牌

    擺在自己面前,付出成本並執行能力

中:從供應區拿1片板塊放到圖板的一個格子上

    擺放時可以旋轉方向

    可以蓋在已有的板塊上

    若下方板塊已有耗用標記,就把標記放到最上層的板塊上

右:這是萬用,可當其他5種標記使用

 

[遊戲心得]

整體而言蠻不錯的COMBO遊戲

算是偏簡單的那種

就顧慮一下板塊要怎麼拚放

然後就狂用COMBO搶分CALL GAME就好了

對新手應該也不算難上手

 

因為啟動的板塊會耗用,連鎖的不會

所以拚放的方式跟啟動的順序會大大影響COMBO

除非供應區裡有你很怕被別人搶走的牌

不然早期還是依方便板塊拼放的方式去啟動吧

拚得差不多之後就要開始衝卡片了

要注意如何以較少行動數完成較多卡片(記得資源啊)

所以休息也是個可以考慮的選項

在沒什麼連結可COMBO時反而休息會比較好

重點是用較少行動數完成總分較高的卡片

 

這遊戲基本上是在比快

完成卡片要快,蒐集資源也要快

觸發結束條件的玩家是有優勢的

雖然說他不一定行動數較多

(EX.尾家觸發結束,所有玩家行動數就都相等)

但常常可以限制其他玩家的發展

要好好看其他玩家的卡片數,資源跟圖板狀況

大致可以看出對方會不會觸發結束條件

有先做好準備的話誰觸發結束就不會差太多

 

這遊戲其實不錯玩

不要被白爛的譯名嚇到了

我第一次聽到還以為是騙人的兒童遊戲XD

就看起來明明無關卻硬要扯鄧不利多

好像不攀親帶故就賣不出去一樣

對遊戲內容真的這麼沒信心嗎?

這明明不靠IP也能賣啊

感覺是弄巧成拙了

 

@喜歡的點

COMBO

 

@不喜歡的點

中文譯名

 

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