4a43cf31153a09eafe9c3b127cd7d280.jpg

 

就是喬家大院嘛

 

(http://www.dicehobby.com/article/21541)

遊戲概述 遊戲內容 遊戲規則 圖板卡片 結束計分 遊戲心得

 

在2016
中國創立了一間叫靜言思的工作室
非常有膽量的把目標放在原創德式策略遊戲
平遙是靜言思的第2款策略遊戲
也是他們四大古城系列的第一作

內容就是晉商經營票號狂賺錢
當時因不錯內容跟高CP值的配件有引起一些討論

甚至讓人懷疑這樣賣遊戲他們公司會不會倒XD

所以其實是買一盒少一盒了啦
四大古城第二作的敦煌目前正在募資中(
連結)
project_20180118_1516264449_7355.jpg

(https://zhongchou.modian.com/item/10775.html)
敦煌的封面比平遙好看多了...

以前有部大陸劇叫喬家大院(
連結)
就是主角被迫不能娶表妹後
整天喊著我要貨通天下匯通天下的故事XD

304554566b5a45706a4f.jpg

(https://read01.com/jaonA5.html#.Wq_V8WpubIU)
這位就是漂亮的表妹~
主角是阿伯就不貼出來囉XD
好啦重點是戲劇是在演山西商人開拓票號的故事
跟遊戲的背景是一樣的喔

票號就是中國古代的商業銀行
主要承辦匯兌跟存款的業務
這裡的匯兌不是換美金日幣蛤
是把錢匯款到另一個銀行
這是源自唐憲宗時期的飛錢(
連結)
客戶把一卡車的銀兩存在高雄的銀行
並約定一個月後要在台北的分行提領出來
這樣客戶帶一張匯票趕路比較方便而且安全
不然拖一卡車銀兩還沒到台中就被搶了吧XD
當然銀行也不會白癡到把你的銀兩打包往台北運嘛
他會通知台北的分行就地調度銀兩
然後等著客戶來提領

整個票號要做的事呢

就是藉由很多比匯兌配合存放款業務
來平衡各分行的資金
然後收取手續費並利用銀兩在手上的時間差賺錢
當然偶爾平衡不了還是要運送一下銀兩啦
客戶拿匯票來卻領不出錢的話
那可是攸關票號生死的信用問題啊
喬家大院中主角也有這樣被同業挑戰過
在遊戲中這些也都玩的到哦
 

[遊戲概述]

1.JPG

三千雲與月

十萬雪花銀

晉商票號的白銀帝國橫貫南北

惠澤萬民,匯通天下

把錢的魅力發揮到了極致!

現在換你穿越到清末去職掌名震天下的大票號!!

2.JPG

2-4人的骰子驅動工人放置遊戲

玩家作為晉商票號的大老闆

要拓展自己的商業版圖

不但要匯通天下

還要在金銀的流動跟平衡之中

賺盡天下財富

成就自己的白銀帝國

 

[遊戲內容]

DSC_0543.JPG

外盒

蠻有風味的圖

但感覺並不討喜

 

DSC_0544.JPG

菊花照

遊戲基本上就是長這樣

 

DSC_0545.JPG

右邊是說明書

盒內還有一個透明蓋子喔

透明蓋子上有玩家圖板

 

DSC_0546.JPG

玩家圖板拿下來後

還有一個凹槽放遊戲圖版喔

 

4.JPG

4個玩家的票號招牌

名字很怪XD

但這些都是真實存在的大票號喔

其中日昇昌還被稱為清朝第一大票號(連結)

 

DSC_0547.JPG

圖板

其實我覺得有點小醜嘖嘖...

 

DSC_0548.JPG

透明蓋打開後是完美收納~

左下那格是放起始分號的

中間還給了3個透明盒裝東西喔

 

DSC_0549.JPG

等級1-3的分號正反面

看分號上面有幾個藍色的牌子就是幾級

分號正面都有特殊能力

 

DSC_0550.JPG

這是起始分號

能力就是可當中間的顏色用

左下有寫幾人局用的

 

DSC_0551.JPG

上方是文廟跟縣衙的禁止行動板塊

左下是起始玩家標記

 

DSC_0552.JPG

官商勾結官府扶持板塊

可獲得一些特權

 

DSC_0553.JPG

事件,劇情跟匯兌卡正反面

事件跟劇情是單人遊戲才用的

 

DSC_0554.JPG

遊戲的重點之一,內建金屬幣~

黑色1元,金色5元

上面還寫道光通寶喔

可見背景是清道光年間

p122993410456.jpg

(http://mypaper.pchome.com.tw/ricjy/post/1311584068)

上圖是真正的道光通寶

跟遊戲金屬幣比對一下

正面的文字跟背面的滿文都有做出來

但真正的錢幣比較大&厚

 

DSC_0555.JPG

金屬幣側面

有點薄嘖嘖...

果然是私鑄的XD

 

DSC_0556.JPG

遊戲重點之二,銀塊~~

這質感不錯

背面的洞裡面還有寫"大清銀庫"

 

DSC_0557.JPG

4個玩家的骰子...

有點廉價的感覺

在遊戲中當作助手使用

(說明書寫掌櫃,為避免混淆我都講助手)

 

DSC_0558.JPG

玩家的米寶

使用的地方非常出乎意料呢XD

是用來放軌道當指示物用的

竟然不是助手...

 

DSC_0560.JPG

匯兌標記

 

DSC_0561.JPG

遊戲中稱為分號掌櫃/經營者的圓片

我都講櫃員/經理

右邊是讓你貼的百家姓貼紙

 

[遊戲規則]

遊戲設置

set1.JPG

1.圖板攤開放中間

   玩家各拿1片玩家圖板+一組骰子+米寶

2.按人數拿起使分號板塊給玩家抽取

   起始分號放到一階的任意空位(不獲得聲望)

3.拿到太原府地當起始玩家,拿起始標記

4.玩家拿1個米寶放匯兌軌起點

5.回合標記放到"1"那格

6.玩家拿一個6面骰放圖板上存放區

   這骰子在第3回合才能用

7.玩家拿1個米寶放聲望軌起點

8.拿兩片禁止板塊蓋住文廟跟縣衙的行動格

   這兩個地點在前兩回合無法使用

9.匯兌卡洗牌放一旁備用

10.官府扶持板塊攤開在一旁備用

11.等級1-3的分號版塊分類成3疊

     正面朝下放一旁備用

12.錢幣,銀塊跟圓片放一旁備用

set2.JPG

13.玩家拿2銀塊放銀庫,2銀塊放起始分行

     2銀塊放存款區備用

     *存款區那2個銀塊不是你的喔

      是使用存款行動時會用到的

      但很容易混淆,可以不用放,要存款時再從供應區拿即可

14.玩家拿一組3X2的匯兌指示物

      米寶跟骰子放一旁備用

*1-3人遊戲我懶得寫XD,看說明書吧

 

遊戲流程

遊戲共有8回合

每回合分為準備,行動,收入結算階段

各階段詳述如下

 

1.準備階段

   分為三個步驟

ROLL.JPG

   A.玩家擲自己的骰子(前2回合只用2顆而已喔)

      依照點數放到圖板上對應格子

   B.玩家按順位輪流執行分行的準備階段能力

      一次執行一個能力喔

   C.玩家可拿銅錢換成銀塊(兌換比10:1)

      換的銀塊一定要放銀庫

      只有在這的階段才能兌換喔

      銀塊絕對不能換成銅錢

 

2.行動階段

   玩家依序拿取骰子執行行動

   從點數大的骰子先行動

   點數相同就看玩家順位

   範例見下圖

sequence.JPG

   玩家拿骰子時可花1-2元重擲一次

   重擲完就直接拿去放置行動格

reroll.JPG

   骰子放到行動格上時

   根據點數執行該地點行動(見圖板卡片說明)

   若該行動格上已經有骰子時要比較骰數

place1.JPG

   你骰子點數比該骰子大的話

   把該骰子移到旁邊休息區

   從供應區獲得骰數差額的錢,然後執行行動

   若你放的是4面骰,就多獲得1元

   (上圖範例獲得3元)

place2.JPG

   你骰子點數比該骰子小的話

   把該骰子移到旁邊休息區

   給予對方骰數差額的錢,然後執行行動

   若你放的是4面骰,就少給1元

   *玩家可執行完行動再付錢

   (上圖範例不用給錢)

PLACE3.JPG

   若你的骰子點數跟行動格或休息區的骰子點數相同

   就不能放置!!

   *若你手邊銅錢低於5元,可以棄掉骰子換3元

 

3.收入階段

   玩家結算下列4項

   A.分號生產的錢

      第1/2/3階的分號,每個有效銀塊賺2/3/4元

      注意分號的有效銀塊上限

   B.放款銀塊的利息

      聲望大於0/4/10時每個銀塊賺2/3/5元

   C.分號能力賺的錢

      注意有放櫃員的分號才能執行能力

   D.支付存款利息

      有接受存款的話付出2元利息

 

4.結算階段

   玩家進行下列4項

   A.所有放款區銀塊向左移一格

      移出"1"的銀子放回銀庫

   B.存款區米寶向左移一格

      米寶移出"1"時,要從銀庫支付2銀塊

   C.所有匯兌卡下移一格

remittance2.JPG

      匯兌卡移出"1"時,立即從取款行支付1銀塊

      然後玩家收回匯兌標記,該匯兌卡進棄牌堆

   D.整理

      玩家收回自己的骰子

      移動回合指示物,起始玩家標記給下家

 

圖板卡片說明

player board.JPG

玩家圖板

1.放款區

2.放款進度軌

3.銀庫

4.存款區

5.存款進度軌

6.建立分號的費用跟啟動金

7.分號每個有效銀塊收入

8.蓋分號的地區

9.該地區顏色

10.蓋分號獲得的獎勵

11.等級2分號的經理位置

12.等級3分號的經理位置(有2個)

 

main board.JPG

遊戲圖板

1.匯兌軌

2.聲望軌

3.回合軌

4.骰子存放區

5.休息區

6.行動格

7.行動能力

8.骰子點數格

 

各區能力介紹

MONEY.JPG

錢莊

玩家進行存款/放款

borrow.JPG

接受存款時

點數1.2/3.4/5.6可存款1-3/1-2/1回合

放置米寶到存款進度上相應位置

2個銀塊移到銀庫

上圖為例

做一個為期2回合的存款

(這2回合就可以自由使用那2顆銀塊)

*只有一個米寶可用,表示同時只能做一次存款

loan.JPG

進行放款時

點數1.2/3.4/5.6可放款1-3/1-2/1回合

從銀庫移動2顆銀塊到放款進度上相應位置

*一格只能放2顆銀塊

 同時只能進行2次放款(共4顆喔)

 

BUILD0.JPG

鏢局

點數1.2/3.4/5.6可以蓋等級1-3/1-2/1的分號

build1.JPG

建分號時該等級抽4選1

選定的放到該等級地區

剩下的3片放回牌庫底

付出造價並從銀庫搬準備金到分號上

錢不夠或銀塊不夠就不能蓋分號

 

PEOPLE.JPG

文廟

點數1.2可獲得1圓片+從銀庫移1銀塊到任意分號

點數3.4可獲得1圓片

點數5.6可獲得1圓片但要付2元

build2.JPG

獲得的圓片要立刻找地方放(放完就不能動了)

1.櫃員,可啟動分號的能力

2.經理,每個經理讓分號有效銀+1

*分號可以放的無限多個銀塊,但有效銀塊才會賺錢

3.放在空的地區

   之後該地區有蓋分號時才決定當櫃員或經理

 

REMITTANCE0.JPG

西大街

點數1.2/3.4/5.6可以辦理1-3/1-2/1個回合的匯兌

remittance.JPG

以上圖為例

客戶在黃色分號存入1個銀塊

匯兌到其後要從紅色分行拿走1銀塊

右邊是手續費跟取款行調整

remittance1.JPG

1.抽匯兌卡放到個人圖板右邊相應位置

2.放1銀塊到存款分號(看顏色)

3.取2顆同色匯兌標記,1個放匯兌卡上,1個放取款行

*存款行跟取款行不能是同一個

*總行銀庫可當任何顏色分行用

4.從供應區拿2元手續費

   若取款行是等級3/等級2/總行銀庫手續費會獲得+2/+1/-1的調整

 

 

TEMPLE.JPG

城隍廟

去做功德刷存在感

點數1.2可獲得2聲望但要付2元

點數3.4可獲得1聲望

點數5.6可獲得1聲望但要付1元

聲望軌上方有一次性獎勵

聲望軌下方有累積性獎勵

 

GOVERNMENT.JPG

縣衙

去官商勾結耍特權XD

點數1.2可獲得1片官府扶持板塊

點數3.4可獲得1片官府扶持板塊但要付2元

點數5.6可獲得1片官府扶持板塊但要付4元

DSC_0545.JPG

 

分號跟官府扶持能力太多了

請自己看說明書列表吧

 

遊戲結束

遊戲結束時,所有放款,存款,匯兌卡立即移出"1"

也就是全部都要結算

 

遊戲計分如下

1.每10塊錢1分

2.銀庫跟分行每個銀塊都1分

3.每個等級2/3分號得1/2分(圖板上有畫)

4.匯兌跟聲望軌的分數累加

5.分號的櫃員/經理圓片每2個1分

6.分號技能的分數

總分最高的玩家獲勝

平手就比誰銅錢多

再平手就比聲望

還平手就給他平手吧...

 

[遊戲心得]

老實講我覺得這遊戲不太好寫
優缺點很明顯
但缺點大多是些小地方
每一點都寫出來感覺就好像惡婆婆在刁難媳婦一樣XD

 

匯兌的機制滿不錯的
那也是這遊戲的重點
聽說設計時有好好研究票號的作法
這部分的帶入感跟可玩性都很高
基本上就是五鬼搬運法這邊進來那邊出去
邊收你手續費邊利用你存進來的錢賺錢
現在知道銀行為什麼好賺了齁?
現在的銀行更兇狠一百倍呢

 

匯兌的機制似乎不太好理解
目前遇到無法理解的人都是卡在匯兌
匯兌又是這遊戲最主要的部分
沒搞懂的人自然會認為這遊戲很糞
教學時要多花點心思確認玩家理解匯兌的概念
不過這遊戲的教學時間已經很長了說…
機制有點雜且細節過多

 

我覺得放骰子踢人付錢拿錢的機制是多餘的
原本應該是要用來彌補骰子強弱差異的
但那種補償根本無感
而且完全不會卡到任何人
遊戲中真正卡人的部分是骰子點數
比如你丟不出1或2
那你就沒辦法蓋等級三的分號
就會單純因為骰運被卡很久
遊戲應該多提供點調整骰子點數的方式
或是改成用小骰蓋分號比較貴

 

遊戲錢主要有3個來源
分號,匯兌跟放款
遊戲中勢必是要開分號的
要大量的用錢滾錢只能靠分號
而且分號還有分數跟能力
匯兌跟放款就比較難一起做
所以一般都是匯兌+分號或是放款+分號

 

兩個路線相較之下
匯兌比較賺一點
而且賺錢同時還可以調度銀塊
有處理得好的話
最後3回合蓋個2間等級三分號毫無壓力
但要做的行動較多且匯兌較複雜
所以也比較容易被卡到
放款的話就很簡單
每天去城隍廟刷存在感
回家就能放高利貸了XD
但這路線平穩+沒事幹到無聊的地步...

 

遊戲的配件挺引人注目的
金屬的錢幣跟元寶
不過質感差強人意
跟我們一般預期的金屬幣有落差
但還沒到要被嫌的地步…
反倒是主圖板可以再做好看點
塞個幾間房子感覺太敷衍了
畫個古代街道甚至地圖都還比較好

 

遊戲有標示不清甚至錯誤的狀況
記得去找勘誤來看(
連結)
但勘誤後還是沒寫到怎麼換起始玩家
說明書背面那一堆校對人員是買逼居外派過來的嗎?

都勘誤完了還沒寫到要換起始玩家ㄟ

 

整體而言不錯玩但不成熟
許多細節沒處理好
導致玩起來變麻煩
甚至平衡度變差
美術跟配件有誠意
但有標示不清的狀況
建議來個幫助卡吧…
也許出個新版調整一下會不錯

 

@喜歡的點
匯兌

 

@不喜歡的點
細節多
滿多小地方沒弄好

 

桌遊推坑事件簿有line@囉~

加入好友,以後貼文跟胡扯都不會漏接喔XD

加入好友

文章標籤
創作者介紹
創作者 Alvin 的頭像
Alvin

桌遊推坑事件簿

Alvin 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()


留言列表 (1)

發表留言
  • 訪客
  • 官商勾結的說名 骰子點數5/6要花四塊錢唄
  • 已修正

    Alvin 於 2018/03/22 13:54 回覆