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連封面都要放閃是怎樣??

 

(https://boardgamegeek.com/boardgame/224379/path-yaaru)

這是總裁北伐日本的戰利品之一
是梟老堂(
連結)今年的新作
之前宅貓大也有介紹過(
連結)
梟老堂就是出萬貓慶典(
連結)的出版社
美術的感覺真的很好
但盒子好像都很薄的樣子...

遊戲的主題是鬼魂在審判前要臨時抱佛腳

請託眾神明幫忙做功德XD
所有靈魂在前往雅盧的路上都要經歷很多考驗
在最後還要通過阿努比斯的審判

304674725666616c364f.jpg

(https://read01.com/54Rz5a.html#.WjEgt1WWbIU)
雅盧是一片長滿蘆葦的平原(yaaru是蘆葦的意思)
那裡是歐西里斯沒有天空龍的領地
也就是埃及神話裡的極樂世界
審判時阿努比斯會拿死者的心臟跟象徵瑪亞特的羽毛放天平比重量
(瑪亞特是秩序之神)
若心臟比羽毛重就會被鱷魚頭獅子身河馬腿的惡魔阿米特(Ammit)吃掉

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(https://video.udn.com/news/514670)
喔不對這是阿密特(A-mit)
她只是河馬腿而已XD

Ammitpapyrus.jpg

(http://riordan.wikia.com/wiki/Ammit_the_Devourer)
這才是阿米特
就是把埃及人害怕的動物混合起來的惡魔
(河馬腿好可怕啊~~)

 

所以在遊戲中玩家要找神明幫忙

(當然也需要付一些供品啦)

到處放置節德柱做功德XD

最後通過審判的人就能進入雅盧看歐西里斯跟老婆依西斯放閃嘖嘖...

 

[遊戲概述]

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(https://boardgamegeek.com/image/3855577/path-yaaru)

你已經死了...
(沒有在模仿拳四郎喔XD)
總之你現在是鬼魂了啦
等一下到雅盧就要被審判惹~
聽說沒過就會被惡魔吃掉嘖嘖...
只能臨時抱佛腳了!
到雅盧的路上趕快請託眾神明幫忙
卡緊ㄟ作功德喔~

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(https://boardgamegeek.com/image/3623914/path-yaaru)

3-4人的手牌管理遊戲
一邊打牌爬格子一邊搶分
玩家要在抵達雅盧之前盡量累積分數
輸掉的玩家會被阿米特吃掉

 

[遊戲內容]

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封面~

一堆可愛版的埃及神明

中間歐西里斯跟伊西斯正在放閃給單身而死的鬼魂看XD

 

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菊花照

藉由四柱神的幫助往樂園邁進!!

 

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內容物

右邊是說明書跟圖板

 

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時期1的圖板

左下角有X=1

下方有寫手牌上限2張,出牌上限2張

正反2面格子分部有點不一樣

用右下角的標記分辨

 

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時期2的圖板

鱷魚拿的那2支好像刀叉喔

下方有寫手牌上限3張,出牌上限2張

 

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時期3的圖板

終點就是最頂端中間黑色那格

下方有寫手牌上限3張,出牌上限3張

 

DSC_0449.JPG

圖板右下角的標記

建議第一次玩都翻到生命護符(右邊)

 

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記分板(左)跟玩家圖板

那隻阿努比斯好像在抓藥喔XD

記分板文字寫這樣其實不太好辨識

 

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4個玩家的節德柱(Djed Pillar)

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(https://baike.baidu.com/item/%E6%8A%A4%E7%AC%A6)

聽說象徵歐西里斯的脊椎骨!?!?

或是...歐西里斯的陽具XD

我們遊戲中要一邊走一邊放置這玩意兒???

根本就寶貝房之道嘛嘖嘖...

 

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玩家的棋子

 

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沙伯替人偶(shabti)指示物

實物見下圖

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(https://www.ushabtis.com/)

用來陪葬的小人偶

聽說會在極樂世界變成僕人服侍死者

類似紙紮人的東西啦

 

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真知之眼的正反面

埃及常見的護符

又叫荷魯斯之眼或瓦潔特之眼

 

DSC_0455.JPG

遊戲中出現的四個神

芭絲特(連結),托特(連結),哈索爾(連結),荷魯斯(連結)

126841682.jpg

補一下芭絲特的圖XD

 

[遊戲規則]

遊戲設置

set.jpg

1.三片圖板依左下角順序排在桌子中間
   要用哪一面都行(第一次遊戲建議用生命護符那面)
   計分板放在圖板旁
2.放透明方塊跟人偶指示物在圖板上有畫標記的格子

   (先放時期1的圖板就好)

SET2.jpg

3.拿玩家棋子+方塊+玩家圖板

   棋子1個放圖板I底部,1個放分數軌"1"
4.選起始玩家拿起始玩家卡
5.神明卡分為I,II,III共3疊

   II,III的放一旁備用

   I的牌洗牌後發給每人7張,剩下的作為牌庫
6.真知之眼,人偶指示物放一旁備用

   開始遊戲

 

圖板卡片說明

REGION.jpg

玩家遊戲時除了有手牌

在自己面前留空間放已使用的牌(打出或換真知之眼)

還要蓋著上家傳來輪抽的牌

再加上圖板旁有棄牌堆牌庫

共有5個部份會有牌

--------------------------------------------------

DSC_0448.JPG

各時期進入終點的需求跟獎勵

時期一:2任意資源&場上有2個以上節德柱;獎勵2分+1真知之眼

時期二:3任意資源&場上有3個以上節德柱;獎勵3分

時期三:3種資源各1個;獎勵4分

--------------------------------------------------

CARD.jpg

1.打出此卡能獲得的資源

2.打出此卡所需的成本

3.移除標記

4.神明的名字

5.卡片能力

6.卡片出現的時期

ICON.jpg

3.jpg

這張是荷魯斯才有的

代表獲得的3個資源得要是同色的3個資源

 

BACK.jpg

下移1格後才移動

下移不用付資源

若跟"移動前放節德柱"一起打出

要先放節德柱才下移

 

PLACE2.jpg

移動後放節德柱

若該格已有1個節德柱,你仍可以放1個上去

但已有2個的格子就不能再放了

可以跟"移動後放節德柱"一起打出

這樣就可以移動後放2顆上去

 

遊戲流程

遊戲分為三個時期

每時期有多個回合

一直持續到有玩家爬到圖板頂為止

每回合分為發牌,拿牌行動三個階段

拿牌跟行動階段會連續做5次後該回合結束(一般而言)

所以回合的架構是[發牌->(拿牌+行動)X5->回合結束]

詳述如下

1.發牌階段(第一回合跳過)

   每回合開始時要做的發牌&整理

   所有玩家同時依下列順序執行

   A.換起始玩家

      起始玩家卡給左手邊玩家

   B.移除卡片

      玩家整理自己面前的已使用卡片

      有標記的移出遊戲,其他丟棄牌堆

remove.jpg

   C.發牌

      每個玩家發7張牌

      牌庫不夠就把棄牌堆洗牌成牌庫

2.拿牌階段

   所有玩家同時從輪抽的牌中選1張留作手牌

   不得改變輪抽牌的順序

   只能選最左或最右邊的牌其中1張

   選完把輪抽牌蓋著放到左邊玩家面前(還不能看)

COLLECT EXP.jpg   

3.行動階段

   從起始玩家開始順時針進行一次行動

   玩家可執行換真知之眼打牌

   要先做哪個都行,也可選一個做或是PASS

   行動階段結束時,在第1/2/3時期手牌上限是2/3/3張牌

   多的丟棄牌堆

   A.換真知之眼

      2張手牌放到已使用區(不執行能力)

      拿1張真知之眼放到自己面前

      真知之眼可作為任意資源或人偶使用

      真知之眼不算入手牌跟打牌上限

      牌不夠的話就找東西代替

   B.打牌

      在第1/2/3時期最多能打出2/2/3張牌

      依照下列順序執行

   DEQUENCE.jpg

      1.付成本打牌

         打出牌就要立刻付出成本(人偶或分數)

         不能用卡片的獎勵付(因為回合結束才會拿到獎勵)

         如下圖右巴特神的成本(1人偶)不能用托特神的獎勵抵銷

         要先打出2張並付出1人偶,回合結束在獲得1人偶

      MISTAKE.jpg

      2.獲得資源

         立刻獲得牌左上角的資源

      3.移動前能力

         以任意順序執行移動前能力

         *若節德柱耗盡,就從個人圖板上拿

      4.移動棋子

         只能通過通道移動(下圖紅圈處)

      DOOR.jpg

         上圖黃色格子可以往3個方向走

         往上往下走都行喔

      MOVE EXP.jpg

         要付出格子上標示的資源才能進入該格子

         不然不能進入(下圖)

      MOVE EXP2.jpg

         玩家一定要移動到不能移動為止(下圖)

       MOVE EXP3.jpg

         從起點移動時,可移往相連的任一格(還是要付資源)

         也可以移往起點

         所需資源=上個時期終點的資源

         第1時期的起點不用資源

      MOVE SPECIAL.jpg

      5.移動後能力

         以任意順序執行移動前能力

         *若節德柱耗盡,就從個人圖板上拿

      6.獲得獎勵

         獲得卡片能力的獎勵(下圖)

      GAIN.jpg
         若停在有透明方塊的格子

         就移除方塊放自己的方塊上去

         若停在有人偶指示物的格子

         所有玩家行動完後在那格的玩家都獲得1人偶指示物

         移除該格子的指示物

      SET2.jpg

      7.END

         打出的牌放到已使用牌的區域

         超過上限的手牌丟棄牌堆

MOVE+CARD EXP.jpg

範例,玩家棋子在黃格子中

1.付出2人偶,打出2張牌

2.獲得資源1藍+1紅

3.使用移動前能力,放節德柱在黃格子裡

4.付出1藍+1紅,移動到紅格子

5.使用移動後能力,放節德柱在紅格子裡

6.沒獎勵可以拿...

 

回合結束

當進入拿牌階段時

輪抽牌只剩2張就表示該回合結束

輪抽牌丟棄牌堆

進入下回合的發牌階段

若有玩家棋子進入該時期的終點

當倫玩家行動結束後直接結束該回合

輪抽牌丟棄牌堆

進入該時期結束階段

 

時期結束

當有玩家停在當時期的終點時

當輪玩家都行動玩就立即結束回合

並且該時期結束

所有手牌跟資源都保留

輪抽牌丟棄牌堆,新時期的牌加入牌庫洗牌

放下個時期圖板上的透明方塊跟人偶指示物

進行3種分數結算

1.終點加分

   停在終點的玩家都獲得加分(下圖)

   3個時期的加分都不同

SCORE.jpg

2.節德柱分數

   把圖板格中自己的節德柱放到個人圖板上相應顏色格子裡

   黑色格子的節德柱可以放任意顏色

   上時期放進個人圖板的節德柱不會移動喔

djed pillar.jpg

   各時期節德柱算如下

   時期1:每個1分

   時期2:三種顏色分開算,有1/2/3/4/5個得0/1/3/6/10分

   時期3:一組3種顏色,每組4分

PILLAR LV.jpg

3.移動扣分

   還沒到終點的玩家把棋子移到終點

   移動步數跟扣分如下圖

PENALTY.jpg

   範例如下圖

   penalty.jpg

 

遊戲結束

時期3計分結束後就結束啦

分數高的獲勝

平手就個人圖板上節德柱多的贏

再平手就人偶多的贏

還平手就給他平手吧

 

[遊戲心得]

美術蠻不錯的
大部分的人應該光看封面就想敗下去了吧
遊戲也很輕
是需要規劃啦
但規則搞到你很難如願就是了

 

遊戲的規則很煩人
每輪抽一張牌就要行動一次
一開始玩會很煩
熟悉過後就變有一點點煩XD
這樣你就得要作抉擇是快點行動
還是要觀望等好牌

 

可能是遊戲中牌的強弱有差吧
輪抽規定你只能拿最左或最右的牌
這就很卡人了
而且頗吃運氣
雖然可以2張手牌換真知之眼
但實在太傷了嘖嘖…
等於兩動換一任意資源
就沒好牌可拿時可以考慮一下囉
可以小小心機一下啦
寧願浪費也不要留好牌給下家啊!!

 

分數基本上都要靠節德柱
大部分啦
所以能放節德柱的牌超重要的
反而資源的重要性就非常還好…
在前兩時期是不太卡的
但在第三時期資源需求很高
而且卡片動不動就需要2個人偶才能打出
在之前最好要累積一些
不然會莫名的被完全卡死嘖嘖…

 

整體而言算不錯的家庭遊戲
但規則繁雜了點
運氣成分偏高
但機制上又一副想做策略遊戲的感覺XD
可以玩玩體驗一下

 

@喜歡的點

美術漂亮又有哏

 

@不喜歡的點

規則有點煩雜

運氣成分較高

 

 

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