(http://www.pophangover.com/13799/12-parodies-of-edvard-munchs-the-scream/,http://www.toy-tma.com/board-games-2/favorite-board-game-communities/,http://www.justgamesrochester.com/weekly-board-game-events-in-penfield/)
第200篇惹~
剛剛才發現完全措手不及XD
想說機會難得
就來做些我比較擅長的事吧
沒錯!
就是抱怨嫌棄跟胡扯XD
沒啦就單純胡扯而已...
老實講我覺得最近我寫的東西越來越無聊了
就只是單純的介紹介紹介紹...
雖然這就是我開始寫部落格的目的啦
但一直沒搞出個新東西感覺就很煩躁
好像工廠生產線一樣一直重複機械化的動作
真的該搞些新的東西了
不然我會倦怠到死XD
之前明明可以提早寫完掛在網上等時間到的
現在卻常常來不及所以就隨便亂寫
好明顯的非職業倦怠啊~
前一陣子凱特掀起了一波部落客問卷熱潮
應該是某雜誌下一期的企劃吧
雖然跟我沒啥關係但我還是很白目的去參了一腳
想說可以玩玩看嘛
不然一直這樣也很無聊啊
就很不知死活的也在粉絲頁請大家問問題
結果一如預期的沒啥人問...(倒)
所以我就不管啦~即使沒人問我也要回答XD
你們不來問我就當你們在傲嬌啦
以下就是我從網友問凱特跟納吉姆的問題中挑喜歡的來回答
這麼不要臉會不會上靠北桌遊???
首先是偷拿凱特的問題
1.在未來的5年內,有甚麼既定的計畫嗎? 好比是出書、出桌遊、學德文、考律師之類的?
沒有~~~(那你回答個屁喔XD)
目前沒啥計畫(但我希望有...)
是希望部落格每天點閱能破2000啦,現在連1000都沒有嘖嘖...
2.如果妳要設計遊戲,或設計師願意幫你出一款遊戲,你希望是什麼樣子的遊戲?
我是希望設計師能弄個出乎我意料的遊戲
就機制或配件的使用法出乎意料
像當初第一次玩寺廟巧匠(連結)那樣
讓你有喔~~的感覺
3.桌遊教學生涯中,發生過最難忘的回憶?
有位太太跟我說她不知道怎麼丟骰子XD
所以我就很親切的示範了擲骰的分解動作給她看...
接下來是偷拿吉姆的問題
1.遊戲越出越多 時間越來越不夠 在遊戲的大海中該怎麼去挑選選擇呢?
這要看你買遊戲的標準啊
但我覺得重點還是先玩過再說啦
或是你乾脆就單純跟團不要買
因為你時間不夠啊,買來也沒時間玩吧
2.你覺得一個玩家持有多少遊戲算是合理?
其實這題是我問吉姆的...
我覺得是10-20個遊戲
這個量很少齁
但你去統計一下
一年有玩超過3次的遊戲有幾個?
3.如何脫離松鼠病?看到有趣好玩的遊戲忍不住想入手,卻堆在房間旁邊沒時間開來玩卻又還是一直買?
就處理掉啊
看你要拿去賣要送人要捐出去都行
喜歡買不是問題,不去處理遊戲才是變松鼠的關鍵
這時候就是要"斷.捨.離"啊!!!
(https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2420808)
我的松鼠病防治法可以看這篇貼文(連結)
總之要認知到一件事
現在喬不出時間來玩的遊戲以後也不會玩啦
因為以後會有新遊戲啊
至於遊戲以後會升值喔...
呵呵
最後是我發牢騷XD
其實我一直無法理解的是...
為啥總是有一些奇怪的情境題呢?
就是給你一堆奇怪的情境要你選1個遊戲
我真的不懂這樣是能問出什麼啦
因為這樣問出來的答案不會是最喜歡或評價最好的遊戲啊
漂流荒島會泡水ㄟ
我怎麼可能選我最喜歡的遊戲去泡水勒??
而且還有遊戲人數的問題啊
還有那種只能留一個遊戲的話你會留哪個?
當然是跟朋友留不一樣的遊戲啊!!
都在缺遊戲了還在那邊重複
幹嘛浪費珍貴的名額勒??
我覺得比較好的狀態是這樣
一群約8-10個人常揪出來玩
裡面有3-4人是會持續買賣遊戲的
這種情況下遊戲就會一直來玩不玩了
那3-4人即使都只有10個遊戲也是玩不完啊
壓力小玩的遊戲又多不是很好嗎?
不過這種理想實在太難達成了嘖嘖...
應該是我跟其他人出發點不同吧
我比較想玩不太想持有
持有只是為了要玩方便而已
所以常去的店家或朋友有的遊戲我就不會想買了
甚至喜歡但很難揪的遊戲都可能被我賣掉...
看一堆遊戲在那邊沒有快感ㄟ
反而覺得遊戲放在那邊沒玩感覺就很差啊
它的價值沒有發揮還占一個位置ㄟ
買來我家不可能放了一星期還沒拆
我連之前去日本買桌遊都是在日本開完箱
在飛機上看完說明書
回國第二天就想辦法揪團出來玩
常看到網上一堆大神說他收藏了幾百個遊戲
或是遊戲堆到老婆沒床睡覺之類的XD
就覺得我對業界實在太沒貢獻了...
好羞愧我還是去角落畫圈圈好惹~~
桌遊推坑事件簿有line@囉~
加入好友,以後貼文跟胡扯都不會漏接喔XD