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根本就虐待動物啊!!!

 

(https://boardgamegeek.com/boardgame/192457/cry-havoc)

在去年(2016)這遊戲剛出版時就注意到了

但完全不知道在玩啥啦

主要是封面很帥XD

感覺很像什麼變身英雄之類的

剛好又去看了鋼鐵麥斯的二輪片

7maxsteel00_450.jpg

(http://www.cinema.com.my/movies/details.aspx?search=2015.9932.maxsteel.20115)

就上面這個

似乎在美國頗有名

但電影不好看…

就這樣莫名其妙的記住了這個遊戲

完全是因為海報像啦

其實在玩啥我根本不知道

這次真的是看美術在買的XD

 

遊戲的設計師是Grant Rodiek(連結)

竟然是末日農莊(連結)的設計師…

就是那個拿大便擋龍捲風的搞怪遊戲XD

這種詭異的反差就讓我好想買來玩玩看啊

 

聽說買逼居有要出中文版哦

照慣例會翻譯成很像中文的某種文字XD

畢竟買逼居都打造了一個不含校稿員的桌遊生態系了ㄎㄎ(連結)

他們似乎會翻譯成"血染星辰”

 

[遊戲概述]

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在宇宙的深處

一個未被探勘的處女星被三個種族發現了

星球上的資源豐富到難以想像

但被強大的原生種族守護著

這星球勢必陷入寸土必爭,血流成河爭奪戰中...

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2-4人的區域控制遊戲

遊戲時間約1~1.5小時

每個種族的能力跟得分策略都不同

規則不難且互動很多

還有大量的模型跟精美的圖畫

 

[遊戲內容]

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封面好帥啊!!!

只是這角色完全沒在遊戲出現啊XD

 

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菊花照

感覺美術很不錯

 

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打開後

右邊是說明書跟圖版

盒子裡整個超級大爆炸...

那個內襯是在整人喔?

 

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六折的大圖版

這是3-4人局的地圖

 

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2人局的地圖

整張圖是世界地圖喔

但可惜地區的劃分跟地形好像沒啥關係

 

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水晶~

在遊戲中當作資源

就是為了搶這玩意兒才來的

綠色是1單位,黃色是3單位,紅色是5單位

 

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一堆奇怪的指示物

左上是行動指示物

那個白色的盾牌是最終結算指示物

右上是事件指示物的正反面

下面是戰鬥指示物(有1-8)

 

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放在圖板上的一堆指示物正反面

左邊是探索指示物

中間是巢穴指示物

右邊是野怪指示物

一般巢穴的怪比野怪指示物多

 

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人類的建築跟指示物

上面一堆板塊是幫助卡+建築解說

幫助卡左邊的凹槽可以放技能卡

下面是各建築的板塊

瞭望塔跟大砲還各有一種指示物

人類的建築能力都是放指示物上圖版

 

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上方是基地板塊

右上是人類的結算指示物

左下是2種技能可會用到的指示物

下方式玩家指示物

右下是控制指示物

 

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人類的起始牌庫

移動特別的多

 

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技能卡

左下的"佔領"是基礎技能

其他4張是選用的

 

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人類的戰鬥單位!!

感覺有點傭兵風格

 

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朝聖者的建築物

朝聖者的建築物很單純但能力很強

 

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朝聖者的一堆板塊

控制指示物好帥!!

 

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朝聖者的起始手牌

右上角那張附加抽牌ㄟ

 

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朝聖者的技能卡

右下的"調查"是基礎技能

這也是朝聖者主要的得分來源

 

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朝聖者的戰鬥單位

他還有背背包ㄟ

4隻手感覺防守很強一樣XD

YBNPrMT.jpg

(http://forum2.alivehkone.com/thread-95008-1-1.html)

 

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機械族的建族物

好多啊有5種ㄟ

 

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機械族的指示物

紅色盾牌好像美國隊長喔

 

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機械族起始手牌

建造特別多

中間那張還能多得1分

 

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機械族的技能卡

右下的"移動城市"是基礎技能

 

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機械族戰鬥單位

好帥~~

 

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原生種的建築物

長得好像巨魔啊!

在4人局才會出場喔

 

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原生種的指示物

基地版塊特別大ㄟ

然後結算指示物是破掉的盾牌

 

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原生種的起始手牌

超多招募點數的

 

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右上的"神出鬼沒"是基礎技能

 

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原生種~~~

感覺好強喔

但在2-3人局是當野怪在用...

 

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4種地形戰術卡

叢林,沙漠,海洋跟山地

各疊內容左上的標記都一樣

但下方的能力不同

 

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戰鬥圖板

由上而下分為三種戰鬥目標

控制,俘虜跟殺敵

 

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盒子內襯

蠻帥的可是不夠放啊!!!

 

[遊戲規則]

遊戲設置

SET.jpg

1.遊戲圖版攤開,一面是2人一面是3-4人用的

2.事件指示物隨機抽4片正面朝下放分數軌上

3.地形戰術卡分類洗牌成牌庫放在圖板上相應位置

4.玩家各自拿取1個種族全部物品

   基地板塊放上圖版(有3個位置)

   並放4個戰鬥單位+1個控制指示物上去

5.玩家把建築版塊跟指示物分類放在面前

   a.幫助版塊有字的那面朝上

   b.建築版塊拚放在右側

      建築指示物放在旁邊

   c.玩家拿1-3張技能卡放在左側

      第一次玩時,建議只用基礎技能

      玩過幾次後,拿基礎技能外加抽1張技能

      經驗豐富的玩家,拿基礎技能外加抽2張技能

   d.起始手牌洗牌成牌庫,放旁邊

   e.戰鬥單位排排站做為供應區

   f.結算指示物跟控制指示物放一旁

6.玩家拿1個玩家指示物放到分數軌0分的地方

7.拿1個玩家標記隨機順序放在順位軌上

   再拿1玩家標記放在下回合順位軌上(跟順位軌順序一樣)

8.照圖版格子標識放探索指示物跟野怪指示物

   多的指示物放一旁備用

9.照圖版格子標識放水晶

   多的水晶一旁備用

10.戰鬥圖版跟戰鬥指示物放圖板旁

11.行動指示物放在"I"那格

     開始遊戲

12.原生種只能在4人局使用(只能放圖版中間那格),放2隻兵

13.四人局時放地道指示物到地圖上標示格子(共4個)

 

圖板卡片說明

ADJACENT.jpg

3-4人局的地圖會有相鄰符號(上圖)

表示在星球上繞一圈會連結到另一地點

 

MOVE.jpg

上圖那邊是不能走過去的喔

 

ENABLE SCORE.jpg

結算區域,在分數軌旁

上面要放結算指示物才會計分

 

INIATIVE.jpg

順位軌

上方是當前順位

下方是下回合順位

不使用能力改變的話就永遠不會動喔

 

CARD.jpg

玩家手牌或地形戰術卡內容說明

 

ICON.jpg

符號說明

附加能力寫在該卡片下方

一般都是改變下回合順位

 

EXTRA CARD.jpg

所以,上圖會從你的牌庫抽2張牌

 

TERR.jpg

4種地形戰術卡

同一地形的上方符號都相同(圖板上也有畫)

但下方的能力有不一樣的

抽到的地形戰術卡使用後放自己的棄牌堆喔

 

SKILLCARD.jpg

技能卡右下角有標示

拿這張技能卡需要什麼標記或板塊

 

遊戲流程

遊戲最多有5個回合

每回合分為準備,行動結算三個階段

階段詳述如下

 

1.準備階段

   依序執行下列事項

   A.執行事件

      翻開並執行分數軌上數字最少的事件

      事件同事影響所有玩家

      若多片事件疊在一起就一片片依序執行

   B.調整順位

      把當前順位調整成下回合順位的樣子

   C.重置技能

      所有玩家把全部技能卡翻回正面

   D.抽牌

      所有玩家從牌庫抽4張牌入手

      手牌上限7張,多的棄掉

      牌庫耗盡就棄牌堆洗牌

 

2.行動階段

   一回合有3次行動

   玩家依順位執行一次行動後

   移動行動指示物,再依序執行下一次行動

   每次行動可做下列5選1

   A.移動   

      打出任意張手牌(進棄牌堆)

      上面每個移動標記能讓一個戰鬥單位移動1步

      可用多個標記讓戰鬥單位移動多步

      不能進入別人的基地已有戰鬥標記的地區

      不能移動已在戰鬥地區的單位

      (除非你是防守方&單位>進攻方2倍,可移動超過2倍的部分)

      單位進入有敵方單位野怪/巢穴指示物的地區就必須停住

      玩家所有移動完後再依任意順續翻開探索指示物跟放戰鬥標記

      進入有敵方單會或野怪指示物的玩家為進攻方

      拿場邊數字最小的戰鬥標記放在進攻方單位腳下

      結算階段才會結算戰鬥

      若進入的地點沒敵人也每野怪

      就直接佔領(換成自己的控制標記)

      MOVE EXP.jpg

      若移動標記旁有附加能力或抽牌標記就執行

   B.招募

      打出任意張手牌(進棄牌堆)

      上面每個招募標記能從供應區拿一個戰鬥單位放到基地

      供應區被拿完就沒有了喔

      RECRUIT EXP.jpg

      若招募標記旁有附加能力或抽牌標記就執行

   C.建築

      打出任意張手牌(進棄牌堆)

      上面的建築標記能支付建設/啟動建築物

      建築圖版左側是建設成本,右側是啟動成本

      建設了就放指示物到該地區

      一個地區不能蓋多個一樣的建築

      蓋好的建築不能拆掉或移動

      只能自己控制的地區建設/啟動

      不能在戰鬥區域建設/啟動

      一個建築在一次行動只能啟動一次

      可在一次行動建設&啟動(下圖右)

      BUILD EXP.jpg

      若招募標記旁有附加能力,得分或抽牌標記就執行

   D.結算

      打出"行動:可以計分"卡片(進棄牌堆)

      放結算指示物到遊戲圖版上

      回合結束就會結算分數

      圖板上已有結算指示物就不能進行此行動

ENABLE SCORE.jpg

   E.抽牌

      玩家從自己牌庫或任意戰術卡牌庫抽2留1進手牌

      退還那張放回牌庫洗牌

*玩家在行動階段可以任意使用技能

  除非是被動技能,不然就只能用一次(橫置)

 

3.結算階段

   依序結算戰鬥,俘虜分數

   A.戰鬥

      依序進行下列動作

      a.加水晶

         加1顆水晶進戰鬥區域

      b.放戰鬥目標

         攻擊方把區域裡戰鬥單位放到各目標上

         接著換防守方放

      c.使用戰術卡

         攻防雙方輪流打戰術卡(攻擊方先)使用下方"戰鬥:"的能力

         持續到雙方都pass

         一次打1張,pass的人就不能再打

         只能打起始手牌跟符合的地形戰術卡

      BATTLE EXP.jpg

      d.結算戰鬥

         從數字最小的戰鬥標記開始結算

         結算順序控制->俘虜->殺敵

         控制目標兵力較多的玩家放控制標記+2分

         平手的話防守方獲勝

         俘虜目標兵力較多的玩家俘虜對方1個單位

         從戰鬥圖板上任意拿(可能影響戰損目標人數)

         殺敵目標裡有幾個兵就殺對方幾個(不比誰比較多)

         雙方同時結算,殺死的兵放供應區

         每殺1隻兵+1分

      e.佔領地區

         贏得控制目標的玩家把戰鬥板塊上所有單位放到地區內

      f.撤退

         輸掉控制目標的玩家戰鬥板塊上所有部隊撤退

         必須撤退到相鄰的己方區域

         沒地方可撤退戰鬥單位就放到供應區

      g.移除戰鬥標記

         戰鬥結束,移除標記

         再去結算下一場戰鬥或結算俘虜

   B.俘虜

      玩家面前的每個俘虜+1分

      接著玩家依序決定是否要拿回俘虜

      每拿回1個-2分

   C.結算(不一定會有)

      若有人打出結算標記才會結算分數

      所有玩家計算控制地區內水晶,每個+1分

      打出結算標記的玩家場上每個控制標記+1分

 

遊戲結束

遊戲最後一回合的事件要放白色的結算標記

(所以玩家就不能結算標記囉)

該回合結算時所有玩家只算水晶分數

然後就遊戲結束惹~

分數最高的獲勝

平手則擁有較多俘虜的獲勝

再平手就順位低的獲勝

 

[遊戲心得]

各種族的詳細介紹跟戰術會寫在另一篇文(連結)

那篇是參考BGG上的文章

然後加上自己的想法寫的

一些變體跟house rule也會寫在那邊

 

除了美術好看跟一堆模型以外

簡單的玩出種族差異是一大賣點

雖然上面些一大堆落落長的介紹

但其實玩起來很單純

就打牌控制士兵去打架而已

但玩得好不好就是另一回事了啦

 

遊戲中各種族的差異超~~級大

我很喜歡這種不對稱能力的遊戲

各自用特殊能力互槓真的頗爽

但也因此各種族都有特定的玩法

像人類就是快攻,試圖讓遊戲提早結束

機械是蓋建築後期直接以武力輾壓

朝聖者就自己守好玩建築拿分

原生種就走地道到處湧出來亂入XD

路線偏離太多的話就直接GG惹~

 

個人覺得戰鬥結算蠻簡單又有趣的

單純比人數但有控制,俘虜跟殺敵三個目標

就可以做一些操作了

即使人數較少也可以撈一些好處回來

比如殺他幾隻兵拿點分數

或是俘虜對方1隻兵回去觀賞用XD

(被俘虜很傷喔!兵都不夠用了還被抓)

甚至用戰術卡反而把地區佔下來

 

比較缺點的部分是平衡度較差

朝聖者跟人類超強勢

機械族很能打但沒得分引擎

原生種更慘...沒引擎還打輸人嘖嘖...

然後場上的野怪還全算你的...

所以四人局很容易變成三家圍剿原生種

好像在玩虐殺動物島(連結)一樣

完全是在虐待動物啊啊啊!!!!

建議一些小地方用house rule玩

然後直接玩三人局吧

原生種過於弱勢

 

@喜歡的點

美術漂亮

種族差異很大

規則不複雜

 

@不喜歡的點

版面會很雜亂

種族平衡不好

 

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