pic2381944_lg.jpg

 

啊所以那個賓士勒?(敲碗)

 

(https://boardgamegeek.com/boardgame/171879/kraftwagen)

 

完全不懂賓士在哪裡的賓士傳奇...

標題的Kraftwagen是德文的car的意思

所以直接翻譯會變成汽車或汽車傳奇...

其實Martin Wallace(連結)有個遊戲叫automobile(連結)

就翻譯成汽車傳奇啦

所以整個遊戲譯名就陷入一個很尷尬的境界XD

 

至於是怎麼翻譯成賓士傳奇的勒?

我猜是因為說明書前言一開始就講了賓士夫人跟加油站的故事

雖然不是很清楚放那個故事的原因啦...

不然我真的找不到這遊戲裡賓士比其他工程師重要的點XD

但這遊戲是在講整個汽車產業的發展(號稱)

所以其他有名的工程師都有出場

像保時捷(連結),歐寶(連結),都是一堆大廠的創辦人喔

 

但遊戲不用想這麼多啦

就單純研發生產賣車+賽車而已

遊戲特別的點是那個輪盤?

就格蘭摩爾(連結)那種

是同一個作者啦

其他部份就蠻簡化的

所以即使圖板那麼大但感覺並沒有比格蘭摩爾難

是可以當作簡單的策略遊戲來玩啦

 

[遊戲概述]

2-4人的策略遊戲

遊戲時間約1.5小時

遊戲主要都在玩那個轉盤啦

ACTION.jpg

如果要拿後面的行動很容易送其他玩家多的行動數

先拿前面的行動又會怕後面的被拿走嘖嘖

就是這種糾結又需要計算的機制

 

其他部份就是依照拿到行動來做了

BOARD.jpg

要研發跟生產車體&引擎

還要幫賽車裝引擎去比賽

招募工人

招攬客戶去看車

其中客戶買車的機制頗心機的

遊戲結束錢多的獲勝

 

[遊戲內容]

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外盒

就一個不知什麼車的車頭

 

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菊花照

完全看不出來在玩什麼喔

 

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內容物

好亂啊XD

 

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英文跟德文說明書

 

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遊戲圖板

分成6個部份

看起來很雜但玩起來還好

 

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個人圖板正反面

左上那格是賽車引擎

右邊是放工人的格子

剩下三格是倉庫格

 

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玩家的賽車跟工人指示物

我覺得那賽車蠻好看的

 

DSC_0235.JPG

金錢/分數指示物

遊戲中的錢,但沒處花

直接當作分數看待就好

 

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各種等級的引擎

 

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成就獎勵

就先達到某些條件會加分

但在遊戲中很容易忽略XD

 

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工程師版塊

某些工程師的特殊能力會使用到

 

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顧客版塊

客戶購買車子會有不同偏好

從左到右是奢華度(工人數),引擎,車體,價格

 

DSC_0240.JPG

玩家的起始獎勵

從左到右是:2工人+等級1引擎;等級1車體+等級2賽車

等級1車體+等級1引擎+賽車前進2格,進行1次研發+等級1引擎

 

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各種行動圖板

上面有1~3個行動

 

DSC_0242.JPG

完全被我漏掉了...

這就單純叫"指示物"XD

下面會叫顧客指示物...

跟回合結束有一些關係

 

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各等級的車體版塊

右上角數字就是等級

圖片是真實出現過的車款喔

但同等級的不同車體沒有差別

只是看爽的而已啦

等級1的車輪好像腳踏車啊XD

右下角是版塊背面

 

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研發卡

左上是工程師,都是有名的人物

右上2張是提升引擎跟車體科技用的

左下是立刻獲得的獎勵

右下是牌背

 

[遊戲規則]

遊戲設置

SET.jpg

1.圖板攤開在中間
   研發可洗牌成牌庫放右上的研發區上方格子
   翻開2張
2.獎勵板塊放在圖版左下方
   顧客板塊分類放在顧客區
   顧客指示物放在顧客區右邊的"S"那格
3.行動板塊照行動數分類(1.2.3個行動)
   行動1的板塊以任意順序往右擺在行動區(見圖)
   行動2的板塊以任意順序接著往下擺
   再放行動3的行動板塊
4.引擎板塊跟車體板塊分類放在圖板旁
   分數指示物也放圖板旁
5.玩家拿取1色所有木製指示物+1玩家圖板
  4個工人放個人圖板右邊工人格
  1工人+車子放到賽車"0"跟起跑點
  8個工人放圖板旁備用
6.玩家拿出剩下1個工人標示行動順位
   工人以任意順序放在行動1的板塊前
SEQUENCE.jpg
   上圖為例,順位為紅-綠-黃-藍
7.從尾家開始依序選取起始玩家板塊
   獲得獎勵後就直接把板塊翻面
star.jpg
 
 
卡片圖板說明

遊戲圖板

BOARD.jpg

 
玩家圖板

PLAYER B.jpg

賽車那格只放引擎(裝在你賽車上)

之後可以拿更高級的引擎來替換

替換下來的引擎就棄掉(二手貨啊)

3個庫房各自只能放1個東西(車體或引擎)

工人格是放已招募可使用的工人

 

研發卡

RESEARCH EXP.jpg

科技類的研發卡

上圖左是起始科技(起始版塊背面)

右邊兩張左下有放工人的格子

收下來時就要立刻放工人上去並提升科技

手邊沒工人時科技就不會提升

一獲得工人就得要放並提升科技

DEVELOP.jpg

上圖三張各代表

車體科技+2

引擎科技+2

車體跟引擎科技各+1

DEVELOP2.jpg

上圖右下角有一個生產車體的標誌

放上工人提升科技後立刻生產一個車體

 

INSTANT.jpg

這個時鐘符號表示"立刻獲得"

東西拿一拿就把牌棄掉

但有時鐘符號的工程師不用棄掉

下面是一些特殊人物的能力介紹

EMGENEER1.jpg

左:你的車被重視價格的客戶買走時,獲得的錢從2倍變3倍

中:獲得2片板塊,出售車輛時可放上去增加引擎等級,每片都只能用一次

右:獲得第5個顧客板塊,可消耗掉放第5個顧客一次

EMGENEER2.jpg

上:每次賽車引擎升級後都進行一次賽車

中:進行賽車時距離+1

下:獲得2個板塊,可放在顧客上面讓該顧客買車多付錢,每片都只能用一次

EMGENEER3.jpg

上:立刻獲得2工人+一次研發
中:獲得2個板塊,可把市場上自己的車輛跟自己新的車輛交換,每片都只能用一次
下:獲得2片板塊,出售車輛時可放上去增加車體等級,每片都只能用一次
 
獎勵版塊

在遊戲中第一個達到條件的玩家獲得獎勵板塊

AWARD.jpg

左1:賽車跑完1圈

左2:賽車跑完2圈

中:招攬同類型第2個顧客

右2:生產出等級3車體

右1:生產出等級6車體

AWARD2.jpg

左1:生產出等級4引擎

左2:生產出等級7引擎

中:在賣場上有2輛你的車

右2:拿完圖板旁備用的工人

右1:有3個工程師

 
遊戲流程
遊戲分為3個回合
每回合分為準備,行動,得分階段
詳述如下
 
準備階段
prepare.jpg
1.顧客板塊放回左邊
   在顧客旁的格子放錢(照格子上標示)
   若上面已經有錢了,就再加上去
2.顧客指示物放到"S"那格
3.依回合顏色把金錢指示物放到右邊格子
   回合1用橘色,回合2用紅色,回合3用綠色
 
行動階段
玩家依照圖板上的順位行動
只有圖板上最後的玩家可以行動
因此每個玩家行動次數不一定相同
行動時可以選場上任一行動板塊
玩家指示物移過去並把圖板放到軌道最前面
若有行動板塊在所有玩家指示物後面,全部移到軌道最前面
行動結束時可選擇是否要賣車
ACTION.jpg
範例.上圖能行動的只有紅色玩家(紅色指示物超過藍色時才換藍色玩家行動)
紅色玩家選擇賽車行動,指示物移過去並把板塊放到軌道最前面
接下來還是紅色玩家的行動(最後面的玩家仍是紅色)
選擇賽車+顧客行動,移動指示物跟板塊
 
各行動詳述如下
雇用工人
從圖板旁拿1個自己顏色的工人放到個人圖板
若圖板旁沒你的工人了就浪費行動
賽車
依照個人圖板上的賽車引擎等級
把場上的賽車往前移動
移動時已有其他車輛在的格子會跳過
每跑完1圈就移動指示物
GRAND PIX.jpg
範例.紅色玩家賽車引擎等級2
因此移到第3格(藍色車子那格跳過)
招攬顧客
從顧客區左邊選1個顧客放到右邊
顧客依照順位擺放
會影響這回合賣車的類型跟順位
若顧客右邊有錢就全部拿走
同類型顧客只有2個喔
若右邊以放滿4個顧客,就改為顧客指示物下移1格

GUEST EXP.jpg

範例.玩家選擇重視車體的顧客

顧客移到右邊並拿走顧客旁的錢

GUEST EXP2.jpg

範例.已放滿4個顧客了,因此改為下移顧客指示物
研發
從研發區攤開的2張選1張收下
研發卡內容見圖版卡片說明
生產車體
依照自己科技等級拿取1個車體放到個人圖板
若個人圖板已滿就選1個棄掉(也可以棄掉剛生產的)

RESEARCH EXP.jpg

範例.玩家車體科技2,引擎科技3

生產車體時就拿等級2的車體放個人圖板

生產引擎
依照自己科技等級拿取1個引擎放到個人圖板
若個人圖板已滿就選1個棄掉(也可以棄掉剛生產的)
或是用來升級賽車引擎
就把原本的賽車引擎替換掉(舊的棄掉)
 
行動結束賣車
賣車時要組合4個部份放到賣場
1.拿自己圖板上1個引擎
2.拿自己圖板上1個車體
3.拿自己圖板上至少1個工人
4.圖板上拿1個金錢指示物(標價)
SELL.jpg
 
得分階段
在2種狀況下回合結束進入得分階段
1.賣場放滿6台車
2.顧客指示物移到"0"
觸發條件時該玩家行動結束就進入得分階段
 
結算賽車跟賣車得分(賺錢啦)
賽車
第1/2/3名獲得7/4/2元(拿白色的錢)
跑完的圈數有額外獎勵
跑完1/2/3/4/5圈有1/3/5/6/7元獎勵
5圈以上每多跑1圈+1元
結算完後所有車子移回起跑區,指示物放回"0"
 
賣車
顧客依順買車(一人只買1輛車喔)
顧客會買賣場裡最符合他需求的車子
若2輛車平手,就買便宜的
賣出的車子車體,引擎跟工人棄掉,玩家收下錢
重視價格的顧客買車時玩家會獲得2倍的錢(多拿一倍白色的錢)
沒賣掉的車子就移除,回合結束

SELL2.jpg

範例.重視奢華度(工人數)的玩家先買藍色玩家的車,藍色玩家獲得11元,車子棄掉
接著重視車體的玩家買綠色玩家的車(車體平手買便宜的),綠色玩家獲得6元,車子棄掉
最後重視車體的玩家買紅色玩家的車,紅色玩家獲得8元,車子棄掉
 
遊戲結束
第3回合結束就結算分數
玩家結算所有金錢指示物跟獎勵板塊
錢最多的玩家獲勝
 
2人遊戲
2PLAYER.jpg
1.顧客指示物每回合開始放到"2"
2.起始獎勵隨機抽2個,玩家再從那2個裡面挑
3.賣場放4台車回合就結束
4.只能招攬3個顧客
5.沒使用的2個車子指示物放到賽道上3跟6格子上
 
[遊戲心得]

這是個圖板頗大但玩家都圍著小小的轉盤在玩的遊戲XD

其實我不確定那是不是叫轉盤啦

但我一直覺得這個機制蠻好的

不用太多的心力就能算出每一個行動的成本

就看一下其他玩家的狀況

再數一下格子就能知道自己往前衝會損失幾次行動了

 

我蠻喜歡賣車的機制的

要同時顧客戶跟賣場的車的狀況

這部份算起來很好玩

尤其是重視價格的客戶

因為可以拿2倍錢(有研發卡可以變3倍)

成功用較高價格賣出的話真的會很賺

如果怕賣不出去就標低價的話就還不如走別的路線

 

遊戲雖然要做的事不少

但其實都還蠻簡單的

所以玩起來負擔不大

而且除了翻開研發卡以外都沒有什麼運氣成分

但光研發卡的變數就可能搞死人了XD

因為研發卡決定了你的得分路線

但一次只會翻開2張...

拿不到或被拿走都是常有的事

節哀...XD

 

遊戲中研發引擎特別的強勢

因為賽車那邊幾乎只看引擎等級啊!!

衝車體等級的話賽車得分可以說跟你無關了

可以的話一定要搶引擎研發卡

甚至可以說不搶研發引擎...很難贏喔

這點在遊戲前最好跟玩家說明清楚

研發引擎不是得分路線之一

是遊戲中基本要做的事!!

 

遊戲整體來講還不錯

雖然美術我不喜歡...

但車體板塊看起來蠻有趣的

遊戲的節奏跟難易度都頗適中

不算很強但是值得一玩的遊戲

 

@喜歡的點

遊戲簡單思考度又夠

遊戲節奏良好

 

@不喜歡的點

研發引擎太強

落後很難追

 

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