啊是有沒有要避難啦??
(https://www.zeczec.com/projects/taipei1945)
募資冠軍終於重回桌遊手中啦啦啦啦!!!
台北大空襲是今年迷走工作室發起的募資桌遊(連結)
很帥氣的超越某原創斷層挨批以破紀錄的姿態登上桌遊募資榜首
說實話美術真的有強啊
很少看到封面比它強的遊戲ㄟ
真希望諾米(連結)能多多參與桌遊的美術設計
大部分的人在接觸這遊戲之前可能都不知道台灣被美國空襲過吧
但想想還蠻合理的啊
二戰時台灣是日本的南進基地
被美國空襲真的是非常剛好
沒被美軍登陸反而才是奇怪的事XD
在太平洋戰爭後期美軍在海上已占盡優勢了
但每次登陸作戰都受到日軍拚死抵抗而死傷慘重
為了加速進攻日本本土並減少傷亡(越接近日本,日軍抵抗越激烈)
就決定採取跳島戰術
只攻擊必須攻下的島嶼快速往日本推進
跳過戰略價值較低或防守較堅固的島嶼
用海軍+空軍封鎖不讓他們來亂
其實原本的是要跳過菲律賓攻下台灣
再從台灣出發直接登陸九州的
但在麥克阿瑟的堅持下改成跳過台灣
攻下菲律賓跟沖繩再登陸九州
然後就用空襲瘋狂的壓制台灣島上的日軍(約20萬人XD)
所以當時台灣到處都有被空襲啦
而迷走工作室似乎之後還要做高雄大空襲嘖嘖...
你乾脆每個縣市都做一次來個環島大空襲算了XD
關於背景故事跟一堆奇奇怪怪的東西
我有寫另一篇專欄比較詳細的介紹
可以點進去看一下(連結)
[遊戲概述]
2-4人的合作遊戲
遊戲時間1~1.5小時
就被空襲啦!!!
玩家要互助合作活到戰爭結束
遊戲中玩家需要不停蒐集食物藥品跟道具
要應付空襲,食物缺乏跟各種突發狀況
還要試著完成玩家各自的任務
其實就是一個在空襲區趴趴走不去避難的史詩災難片啦XD
[遊戲內容]
集資的獎勵喔
袖套+2張海報+御朱印+專用牌套
牌套是早鳥專有獎勵喔
牌套上面還有印台北大空襲的圖案喔
這樣真的有一種專用的感覺ㄟ
雖然是常見的尺寸啦XD
遊戲盒外觀~
但是外面有包袖套
所以還看不到外盒啦
整個盒子又大又扁
但我覺得袖套有點麻煩又易磨損...
但能把盒子包緊緊的還不錯
每次遊戲放在提袋裡盒蓋都容易鬆開
小小的"限定版"
一整個低調奢華啊~~
袖套背面
這樣設計頗好看的
袖套內側的彩蛋??
寫在這裡真的好難拍...
袖套內側另一面的圖
根本看不懂的台北地形圖
拔掉袖套啦~
封面好漂亮啊啊啊!!!
菊花照
在空襲區死賴著不走的一家人XD
雖然看不出啥但頗漂亮的
贏就一起贏,輸就一起輸!!
廢話啊這合作遊戲ㄟ
講的很有氣勢XD
盒蓋打開
圖板跟盒子不一樣大呢
而且沒有固定的凹槽
這樣圖板容易撞傷說...
打開後
右邊是說明書跟圖板
盒子裡東西沒有很多
說明書~~
好漂亮
學別人翻開說明書照相XD
盒蓋內側還特別處理過喔
又是低調奢華啊~
又大又長的圖板
8個角色的玩家圖板
每個人都有一段表現他特質的話
似乎在解釋為何這家人一直賴在空襲區不走XD
角色立牌跟建築物損壞標記
小黑整個隱身在黑色背景中啊XD
另外5個角色立牌
反光真的好煩喔
合照一張全家福
那隻小黑真的很難找ㄟ...
而且其實貓跟狗的立牌不太有用XD
金屬製的空襲指示物跟起始玩家標記
5色個4個的狀態指示物
用來標示角色圖板上的角色狀態
空襲卡正反面
上面是一般的空襲卡正面
左下是背面
右下3張是特殊的空襲卡
媽祖接炸彈畫風好不搭啊XD
角色的繫絆卡
就是遊戲中給你找麻煩的任務啦
但也解釋了為啥這幾個人跟地缚靈一樣死賴在空襲區不走XD
事件卡
就每回合會發生一些奇奇怪怪的事件
有好有壞啦
玩家幫助卡
很少看到牌背這麼好看的幫助卡
繫絆類物品卡
就一些任務物品
會依劇情需要放入遊戲中
食物類的物品卡
連小黑都是食物卡啊!!
還飽足感+5ㄟ
果然一黑二黃三花四白XD
藥品類物品卡
要補血啊~~
不然一直被炸哪撐得下去勒?
道具類物品卡
為了符合時代背景
布袋戲偶還做成忍者的樣子喔
紙做的盒子內襯
還蠻漂亮的
但格子有點小又沒做溝槽
直接把牌放進去就超難拿XD
所以我就裝夾鏈袋再放
御朱印ㄟ~
還寫昭和17年喔
這是海報~
竟然用折的嘖嘖...
然後我不想拆XD
[遊戲規則]
遊戲設置
1.圖板攤開在桌子中間
事件卡洗牌成牌庫至於圖板旁
空襲標誌跟建築物毀損標記也放在一旁備用
2.設置空襲牌庫(10張),置於圖板旁
抽2張空襲卡+戰爭結束,3張洗牌作為牌庫底部
抽3張空襲卡+台北大空襲,4張洗牌作為牌庫中段
抽2張空襲卡+媽祖接炸彈,3張洗牌作為牌庫頂部
想要提高難度就不放媽祖接炸彈,改放一般空襲卡
3.玩家各拿1個角色圖板+5色指示物各1+幫助卡
指示物放到各狀態跟行動點最上面那格
玩家抽該角色1張繫絆卡,並依卡片描述設置
從物資卡裡挑出推車,鏟子,腳踏車跟鋼盔
玩家討論後留1張給某位玩家,其他3張放回牌庫裡(想提高難度就不要拿,全部放回去)
4.沒使用的繫絆物資卡(紅牌背)放回盒子裡
貓跟狗沒提到也要使用,機密文件跟祖先牌位沒提到就移除
其他的跟同類物資(看牌背)混和洗牌
依照圖板上記號所有物資卡分類平均發上去(各有一疊牌)
若無法平分,多出來的隨機分配
5.從盒子裡抽1張空襲牌(不是抽牌庫喔!!),放上空襲指示物
玩家把角色立牌放到被炸毀的家
選起始玩家拿指示物,開始遊戲
遊戲流程
遊戲分為8-10回合(看何時抽到戰爭結束)
每回合分為開始,求生跟空襲三個階段
個階段詳述如下
1.開始階段
A.飢餓-回合一開始,所有玩家飽足值-1
B.事件-起始玩家抽1張事件卡,會在整個回合影響全部玩家
2.求生階段
從起始玩家開始,玩家做完所有行動再換下一個玩家
只要行動點夠就可以做任意行動
玩家自己的求生階段開始時回復行動力到等於當前體力值
玩家自己的行動結束就結算求生階段結束的效果(順序:地點-事件-繫絆)
玩家自己的求生階段結束就結算負重(手牌上限),超過的丟棄(進棄牌堆)
玩家行動分為消耗跟不消耗行動點的
A.移動
消耗1行動點,可沿道路(黃線)移到隔壁地點
若跨越空襲區跟非空襲區就要多消耗1行動力
B.探索
消耗1行動點,從目前所在地牌庫頂抽1張牌
C.使用物資卡
消耗1行動點,使用物資卡能力
D.分食
消耗1行動點分食食物
飽足度2以上的食物才能分食
可以隨意分配飽足度給同地點另一人
E.傳遞
消耗1行動點傳1張手牌
可傳給同地點或隔壁地點(黃色道路連接)的玩家
F.進食
就吃自己手上的食物,不消耗行動點
G.透支體力
燃燒小宇宙!!不消耗行動點
體力-1,行動點+1
H.繫絆卡行動
執行繫絆物資卡上的行動,不消耗行動點
3.空襲階段
所有玩家的求生階段結束就進入空襲階段
從空襲卡牌庫頂翻開1張空襲卡
依照卡片內容擺放空襲指示物
空襲地點所有玩家生命-2
若翻開的是戰爭結束-遊戲勝利
台北大空襲-所有地點都被炸(不用放指示物了),寺廟放毀損標記(失去能力)
媽祖接炸彈-沒有空襲,圖板上不放任何空襲指示物
若不符合遊戲結束條件,進入下一回合
起始玩家指示物傳給左邊玩家
遊戲結束
翻開戰爭結束或有人死亡遊戲就結束
玩家任一狀態歸零就會死亡
狀態是指飽足,生命,心情跟體力(行動力歸零沒差喔)
只要有人死亡遊戲就失敗~~
在沒人死亡時翻開戰爭結束就贏啦~~~~
角色繫絆說明
繫絆卡上有角色的特殊能力,獎懲跟起始設置
沒抽到的牌就不要理他!!!
爸爸-真的很愛亂撿東西捏~
其他玩家可以幫爸爸撿手稿
台北大空襲時,只要手稿不在地圖上就沒事
大空襲時移除地圖上所有手稿,爸爸心情降到1並無法再提高
爸爸身上得要有3張手稿才能在圖書館移除(不耗行動喔)
移除後爸爸1項狀態+3
餵給敵軍吃的食物不算爸爸的負重
是餵他吃2張,不是飽足感2喔
完成的獎勵是爸爸或同地點1個玩家某項狀態+2
負重視為2張手牌
不能停留但可經過總督府跟軍司令部
其他玩家可以幫爸爸撿文物
台北大空襲時,只要文物不在地圖上就沒事
大空襲時移除地圖上所有文物,爸爸心情降到1並無法再提高
文物要在爸爸身上才能移除
可以一次移除1張文物
移除每張的獎勵是爸爸或同地點1個玩家某項狀態+1
奶奶-超資深魔法少女??
在台北神社會放靈氣喔XD
大空襲後靈氣會失效(神社壞掉了)
若其他3個玩家被炸到就心情-3喔
一般丟棄的物資會不見(進棄牌堆)
但奶奶丟棄的會攤開放在該地點牌庫頂
爺爺-物慾很高的老人XD
其他玩家可以幫爺爺撿保險箱
台北大空襲前,爺爺求生階段結束時要全部保險箱被玩家拿到才不會心情-2
但台北大空襲後,只要有保險箱在地圖上被移除掉,爺爺每次求生階段結束就心情-2
保險箱要在爺爺身上才可以移除
不管大空襲前後,不在被炸毀的家就會心情-1
大空襲後,不在被炸毀的家又落單,心情再-1
無論大空襲前後
爺爺求生階段結束時沒人拿到祖先牌位,心情-2
大空襲後爺爺在龍山寺開靈氣XD
無法移除喔,卡手牌
媽媽-憂鬱症大廚
對自己使用腐爛食物或動物屍體時
可以用簡易火爐去除負面效果
其他玩家對媽媽分食,不會導致心情下降
貓跟狗被吃掉時所有玩家都會扣心情
此時媽媽不會因為苦人所苦而多扣心情
可以用火爐煮任何食物(+1飽足)
但鍋子不能忽視貓狗被吃掉的負面效果
使用火爐要耗1行動點
用過就丟掉喔
哥哥-軟腳馬子狗
寫得很清楚了
被炸到會腿軟XD
大空襲後可用不爽換腿軟...
馬子狗路線...
其他玩家可以幫哥哥撿藝旦
只要藝旦被某個玩家拿到哥哥就不會掉心情
沒有任何條件可以移廚藝旦...
就是要卡你手牌
若台北大空襲後還沒有把機密文件交給軍司令部
哥哥每次求生階段結束就心情-2
文件交給軍司令部是繫絆卡行動,不耗行動點
若台北大空襲後才抽到機密文件
就直接棄掉重抽
姊姊-疑似小老婆??
大空襲前卡你地點
大空襲後就卡你手牌...
一定是上輩子欠他很多才會嫁給他XD
咦??怎麼一下未婚夫一下丈夫??
姐姐你該不會是小老婆吧???
就是去碼頭把未婚夫挖出來送醫院XD
只有在"未婚妻的等待"這張繫絆卡時才可以移除
這張繫絆卡要台北大空襲後才會啟動喔
弟弟-頭被砸到的吃貨
雖然說食量驚人...但弟弟其實連支雞腿都吃不完
應該改成"很會哭餓"才對XD
體力下降會影響到行動點數
所以弟弟不但會靠么還會腿軟ㄎㄎ
設置時直接把"棒球球具"放到台北一中牌庫底即可
進出空襲區時不用多耗1點行動力
果然是傳說中的球具!!
可以給別人但無法丟棄
弟弟真的頭被砸到了XD
你知道甲子園因二戰已經停辦4年了嗎?
而且很可憐的日本戰敗,所以弟弟再強也去不了甲子園了...
妹妹-陰沉的馬桶蓋...
一不小心就會害死小黑XD
注意!
小黑已經擋炸彈了就不要想再吃牠了
還有小黑也會擋未爆彈喔
神犬小黑~~
牠讓玩家探索可以抽隔壁地點的牌
當然還是要花1行動力
還有小黑不會用鏟子,卡片效果不能疊加
整場遊戲裡,妹妹的求生階段結束時單獨在一個地點,心情-2
台北大空襲後,妹妹的求生階段結束時身上沒有指定物品,心情再-1
連同心情上限也-1
只有這張繫絆卡時妹妹+桃子不算落單
其實用處不太大的貓
事件卡額外懲罰見下圖最下方小字
這張額外懲罰是"若心情為1則額外體力-1"
*未爆彈-可能包含媽祖接炸彈
同一地點沒有其他玩家就算落單,除非手牌有特別寫才不算落單
[遊戲心得]
整體而言還不錯的遊戲
美術很出色
人物刻劃也頗有感覺
算是情境有感的合作遊戲
但是難度還蠻低的
可以去參考一下網路上玩家提供的變體規則
在網路上有說明書沒做好的聲音
的確是沒有說明清楚啦
但只有幾個點有問題而已
至少我看完說明書在玩遊戲時沒遇到什麼阻礙
還有一些用詞不統一
這只要出個FAQ就能解決了
而且出版社已經在處裡新版的說明書了
就等等看囉~
但搞得這麼盛大真的是不好看嘖嘖…
比較大的問題是在說明書只解說大綱啦
一堆卡片的詳細規則都寫在卡片上
然後還要因應不同的羈絆卡
這不一起拿出來看真的很容易搞混
這部分可以參考各羈絆的解說
然後不要腦補拜託...
照文字解說去做就好不要亂引申...
EX:不管你覺得那張牌會跑會飛會較還是會咬人,就是會算負重(手牌數)!!
遊戲感覺在玩控制資源的量
也就是說不要像勇者一樣瘋狂開寶箱XD
物資有限人物負重也有限
應急的東西準備好剩下的需要再挖就行
不然一直亂挖卡負重丟掉又缺物資嘖嘖…
然後多利用一些廟恢復狀態根本就不怕空襲啊
更不用說有奶奶開靈氣的話根本可以把地圖當花園在逛XD
美軍真的超~弱der
老實講遊戲真的簡單了點
我應該沒玩過比它還容易的合作遊戲吧
而且因為羈絆卡任務的關係
會有不少時間是沒事幹的…
可能是任務要等台北大空襲後才能執行
或是根本早就完成任務了在等遊戲結束
整個就陷入很奇怪的狀況
也不逃跑也不避難
傻傻待在空襲區等著被炸XD
難得都幫角色設計詳細背景跟任務了
弄成這樣真的有點可惜…
應該要讓玩家忙一點才對
我都想一次拿2張羈絆卡來玩了
聽說是設計師降低難度降過頭了嘖嘖
可以把角色所有狀態上限減1(上限3的就不要減了)來玩玩看
或是等官方釋出更難的玩法規則囉(聽說有在進行)
@喜歡的點
美術漂亮
人物特色有出來
@不喜歡的點
難度太低
說明書沒解釋清楚
閒著沒事等被炸XD
桌遊推坑事件簿有line@囉~
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