過~橋~喔~~~
(圖片來源https://boardgamegeek.com/boardgame/172381/my-village)
這遊戲是不是非常像村莊(連結)呢?
因為這是同樣作者的相關作品啦
所以有87%像也是正常的啦
作者是夫妻檔的Inka Brand(連結)跟Markus Brand(連結)
他們的代表作就是...村莊跟我的村莊XD
呃...好像有點沒哏...
最讓我驚奇的是他們都一起設計遊戲ㄟ
夫妻一起工作都不會吵架嗎??
網路上很多人都說我的村莊是村莊的骰子版
但聽說出版社不同意這種說法
出版社表示我的村莊是在村莊基礎上的全新創意
這句話怎麼有點熟悉XD...
不過兩個遊戲頗有關聯就是了啦
但我其實還沒玩過村莊...
是沒有說要玩過村莊才能玩我的村莊啦(繞口令喔XD)
但這樣我就無法做比較了...
去看小柴的文章(連結)有較詳細的比較喔
我的村莊也是那種運氣成分較低的骰子遊戲
有不少改變骰子點數的手段
職骰後輪流拿取使用有點像大莊園(連結)跟奧地利大飯店(連結)
而且骰子對應的行動是自己建構的
所以能做出一些COMBO
然後故事分數系統還頗特別的
而且聽說死人系統跟村莊差蠻多的
真的可以玩玩看
[遊戲內容]
封面
兩個阿伯在村口畫虎爛
左邊一個旅行者不懷好意的回頭瞄你
看他的袖子我猜是德國人...
話說村子裡路又沒幾條
中間的指標插那麼多根不知要幹嘛XD
盒子打開後
右邊是一堆圖板跟說明書
大本的說明書
各種配件寫得很詳細
遊戲圖板
右側是放顧客卡的
左下的是無名的墳墓
左上是各職業的忠烈祠XD
書本右側是鼠疫,會扣分喔
玩家的個人圖板
其實就是你的村莊啦
每個玩家右側的白色旗幟數字不同
其他都一樣
各玩家的村長跟時間指示物
左邊的是老鼠
長的好醜...
故事點數
就是分數啦
這玩意兒就是指示物XD
可以當任何東西
放在銀行就是錢,放在學校就是學生之類的
跟大莊園(連結)的用法一樣
白色的一般骰
黑色的瘟疫骰
灰色的老鼠骰
死神~~~~
村莊的傳統就是要死人啊
所以這是個很操死神的遊戲
右邊的是臨時工,會扣分啊!!
起始玩家標誌
做成手的樣子是有意義的喔
小小一隻真是拿人手短的最佳寫照XD
顧客卡正反面
深色邊的是背面
完成顧客要求會得分
旅行卡正反面
有一條路一直延伸出去
作坊卡正反面
可以生產一堆奇怪的東西
上面是教堂卡
下面是議場卡
每張都有不同能力喔
上面是農田卡正反面
可以種田賺錢
下面是僧侶卡正反面
老的胖的瘦的會給不同獎勵
上面是集會所(廟口榕樹??)正反面
下面是幫助卡
其實流程很單純
計分表
我是覺得不太需要啦
[遊戲規則]
遊戲設置
遊戲的桌面需求頗大的
圖板放在中間,顧客卡洗牌放上去
翻開6張顧客卡放置在圖板旁作購買區如上圖
作坊卡依類型分類背面朝上攤開放顧客卡右邊如上圖
旅行卡分成A.B.C.D.E五疊各自洗牌放在作坊卡上方
教堂卡跟議場卡背面朝上攤開放在圖板左側
集會所洗牌放在議場卡上方
僧侶卡分類成3疊放在圖板上方
農田卡疊一疊放在圖板上方
老鼠跟老鼠骰放到相應位置
人數不同老鼠起始位置就不同喔
紅色的老鼠格子表示很接近鼠疫了
玩家拿一組指示物+死神
死神放在橋上
村長放在村長屋門口
時間指示物方在右上的時間格(沙漏雲朵)上
拿5個指示物放在個人圖板周圍5個村民格上
選起始玩家拿起使玩家標誌
玩家順位依順時針排序
起始玩家拿1元(在銀行上放1個指示物)
第2/3/4家拿2/3/4元
2或4人遊戲時用8顆白骰+3顆黑骰
3人遊戲時用6顆白骰+2顆黑骰
遊戲開始
圖板卡片說明
個人圖板
左右6個區域可以放一堆卡片
村長屋周圍的雲朵是時間格
上方的是奈何橋XD
上面會有死神,經過會死人喔
每消耗1個沙漏就把時間指示物順時針移1格
指示物經過橋時死神就會黏上來
回合結束就會死人XD
學校比較特別
執行時可以放指示物到左邊那格
或是把已在上面的指示物往右或上移動
向上移要多消耗1時間
該指示物就作為工人移到個人圖板各區域門口空格
工坊卡
左邊是背面右邊是正面
左上是工坊類型跟儲藏量
右邊是購買需求(黑旗子)跟購買獎勵(翻面+放1指示物)
購買到就翻開放在工坊區
可使用白旗子,每次放1指示物
玩家不能有2個相同類型的工坊
購買工坊卡時工坊區門口要有人(要有指示物)
使用工坊卡白色旗幟時工坊區門口必須有人
\
教堂卡
左上是該教堂的分數跟特殊能力
購買到就翻開放在宗教區
要先買教堂卡才能買僧侶喔
購買教堂/僧侶卡時宗教區門口要有人(要有指示物)
各教堂能力如下
療養教堂
整場遊戲可以避開鼠疫處罰2次
每使用一次就放指示物上去
商業教堂
拿取顧客卡時多翻開1張+多拿取1張
旅行教堂
進行旅行行動時
翻開第1張看決定收下這張或收下一張(每回合1次)
退回的卡片就洗牌
隱居教堂
多一個窗戶,算分有差喔
僧侶卡
要有教堂卡才能買僧侶卡喔
左:+2故事點到故事樹上,收下翻開放到宗教區
右:進行1次村長行動,收下翻開放到宗教區
左:進行1次學校行動,收下翻開放到宗教區
右:拿取1次顧客卡(只能選1/2張),收下翻開放到市場區
能被商業教堂強化
宗教區放置方式
右邊那張是教堂卡
左邊僧侶疊起來露出窗戶
窗戶數越多分數越高(上圖下面)
最多只能有6個窗戶喔
議場卡
議場卡一樣左邊是翻開後的能力
右邊是購買的條件&獎勵
每個人只能有1張議場卡
購買議場卡時議會區門口要有人(要有指示物)
使用議場卡白色旗幟時議會區門口必須有人
左上:金融議會-執行行動+2元
遊戲結束+5分
右上:村民議會-執行行動放指示物上去
遊戲結束個人圖板跟議場卡相同區域都有指示物時+4分
左下:公會議會-執行行動放指示物上去,作為萬用貨物
萬用貨物可隨意販賣或使用
遊戲結束+2分
右下:區域議會-執行行動放指示物上去
遊戲結束有放指示物相應顏色的卡每張+1分
未完成的顧客卡不算喔
集會所
左邊是翻開後的能力
右邊是購買的條件&獎勵
購買後放1片2/12板塊在集會所上+放1指示物
集會所的能力是可移動2/12板塊到任一白色旗幟旁
2/12板塊在你把它移走之前會一直維持在那邊
然後+1分到故事樹上,放1指示物到集會所左下格子
可移除左下1/2顆指示物任意改變自己選的1/2顆骰子點數
若同時啟動多個白色旗幟能力,集會所要最後一個執行
每個人只能有1張集會所
購買集會所時議會區門口要有人(要有指示物)
使用集會所白色旗幟時議會區門口必須有人
顧客卡
其實就是一些訂單啦
付出左上的東西就翻面蓋在圖板下方
可從工坊或任意卡片拔貨物
完成的顧客卡有分,未完成的沒分
購買顧客卡時市場區不用有人
但完成訂單時必須有人
購買顧客卡時可選擇購買1~4張
需付出不同的時間跟金錢
有商業教堂就可加強購買能力
購買範例
執行黑色旗幟,付出1元+2時間拿3張牌
從購買區挑3張放在市場區
然後翻顧客卡補滿購買區6張
農田卡
想買幾張都可以(但全部只有8張)
購買時獲得1元並翻面放在農田區
每次執行白色旗幟+1元(種田賺錢)
若有犁的話可放上去再+1元
可在任意時間移動犁之類的貨物
旅行卡
要照A.B.C.D.E的順序購買(每種只能各買1張)
購買時旅行區要有人
付出右上資源後拿回翻開放在旅行區
翻開的卡片左上是得分
右上是購買下一張所需要額外多付的資源
上圖為例,購買右邊那張"C"需要骰數7
付出2時間+1馬車或2元+1酒(上一張牌)
若馬路斷了就不能繼續旅行(有1張教堂會讓旅行提早結束)
遊戲流程
每回合開始由起始玩家進行準備階段
接著玩家輪流進行行動
2-3人局每人行動1次
2人局輪流進行2次行動
詳述如下
準備階段
起始玩家標誌翻成手掌向上
拿1分放上起始玩家標誌
擲所有骰子
玩家行動
玩家完整行動結束才換下家
行動分為下面3個階段
拿取骰子
從骰子池拿2顆骰子
下階段以2顆骰子點數相加使用旗幟
每花1元可讓1顆骰子點數+-1
黑骰=瘟疫
每顆黑骰會讓你時間指示物移2格(快要死人啦~~)
使用旗幟
做下列3選1
1.使用1個黑色旗幟
黑色旗幟一般都是購買牌
旗幟上註明需要的骰數總和跟時間及其他支出
左:骰數要2或12,並消耗2個時間(移動時間指示物)
右:骰數要7,並消耗2個時間,付出貨車或2元
搶起使玩家也是黑色旗幟喔
骰數4或10就可以搶過來
起始玩家不能搶起始喔(3-4人局)
2人局時起始玩家要該回合第2次行動才能搶
搶過來就收下手掌上的分數放到故事樹上
然後手掌翻面,其他人就不能搶了(旗幟蓋住了)
遊戲結束時,起始玩家+1分
2.使用1或多個白色旗幟
使用規則如同黑色旗幟
但數值符合的話可使用多個旗幟(任意順序)
"?"可作為任意數值
EX:骰數7可以執行你圖板及卡片上所有7的白色旗幟
上圖範例,該玩家骰數總合為3
I.已在學校的指示物向上移並耗1時間
該指示物作為工人移到議會區門口空格
II.執行議場卡能力,+2元(放2指示物到銀行)
III.完成"?"那張訂單,從工坊移2個卷軸過去
完成的訂單翻面放圖板下方,指示物放回供應區
3.使用村長的黑色旗幟
可用任意骰數執行
消耗1時間讓村長移動1步(往上往下皆可)
站上中間那格就+1元
站上下面那格就+3分到故事樹上
走回到房子門口就把樹上所有分數放到房子上
留在樹上的分數遊戲結束不算喔
確認死亡
行動結束時死神黏在時間指示物上的話就要死1個人
沒有的話就換下一個玩家行動
死神放回橋上,選圖板四周任一村民(學校不行)去死XD
死人可以放上方忠烈祠(有分數)或是下方墓園(照順序放)
接著擲老鼠骰並移動老鼠
老鼠進入鼠疫格時會引發鼠疫
所有玩家故事樹上的分數移除一半
(向下取整,EX:5分移除2分)
若5個區域的村民都死光了
玩家必須拿1片臨時工並拿1指示物放到任意村民格上
臨時工遊戲結束-5分
遊戲結束
死了夠多人會觸發遊戲結束條件
只看墳墓區(不看忠烈祠喔)
2/3/4人局死9/14/18人即觸發條件
所有玩家行動結束後即結算分數
只計算村長房上的分數板塊(樹上跟手上不算)
還有卡片跟起始玩家分數
上圖為例
村長房-7分
宗教區-教堂4分+4個窗戶10分=14分
議會區-集會所2分+區域議會11分(旅行區2張,宗教區4張,商業區5張)=13分
農田區-農田1分
旅行區-兩張總和8分
工坊區-沒分(這邊一般都沒分)
市場區-完成的5張總和14分
起始玩家+1分
沒有臨時工扣分
總分=58分~~
[遊戲心得]
這遊戲真的有好玩到
雖然美術我覺得普普啦
但核心機制夠簡單+特別的機制
真的是個值得一玩的策略遊戲
遊戲中有好幾個路線可以得分
彼此之間平衡的不錯
但在建構得分機器的時間頗長
而遊戲又會比預期的快結束
野心太大可能會來不及衝分
故事分數系統頗不錯的
雖然看起來分數還好
而且要花好幾次行動才能得分
一遇到鼠疫分數還會扣一半...
但配合僧侶卡獎勵跟看準時機搶起始
拿起始標誌上的分數並趁鼠疫前回收
可以做到用2動換十多分
順便讓其他玩家樹上分數減半
整場能來一次就很爽了~~
遊戲中死人其實一點都不可怕
尤其在你有準備的情況下甚至是得分+快攻的手段
所以有時會看到人故意狂拿黑骰的嘖嘖...
而且刻意死人引發鼠疫是少數可以影響其他玩家的手段
甚至會影響搶起始的意願
畢竟調整骰數的手段頗多
有任意骰可用也能用錢調整
所以尾家拿骰其實不會卡得很慘
搶起始玩家更多是分數的考量啦
雖然說路線很多啦
基本上在教堂跟議場就會分出對那些路線強勢了
但裡面都牽扯來牽扯去的
從需求可大致分為金錢跟貨物兩種類型
錢真的很好用...
不但可以改變骰數還可以衝僧侶跟部分的旅行分數
而且農田衝錢其實蠻快的
錢多就可以很任性的瘋狂調整骰數XD
貨物的話就是僧侶,旅行跟市場分數都能拿到
尤其顧客卡的點數有分配好的話
一次瘋狂衝分沒問題
但有5種貨物還很故意的數字最多只會有3個相同
沒有辦法一次全部生產好
算是卡得剛剛好啦
遊戲中是可以放棄部分路線不跑的
而且不容易被其他玩家卡到
所以大多是自己設法建立得分機制
只要你資源跟得分方式配合得上即可
像是可以用農田賺錢->買僧侶+衝旅行
或是蓋工坊產物資->顧客卡+旅行+僧侶
只是要設法補齊缺的那一兩個物資或錢...
因為行動次數還蠻有限的啦
不太可能一直農基礎建設啊...
要考慮到行動次數真的頗需要取捨的
玩起來有不少思考根糾結啊!
@喜歡的點
建構後COMBO
用骰子但運氣成分不高
@不喜歡的點
互動性低...
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