不是電廠...是工廠!!
(https://boardgamegeek.com/boardgame/44163/power-grid-factory-manager)
雖然名字也有電力公司(連結,power grid)但根本不是電力公司
也不是擴充或新版
就單純是差不多機制的衍生遊戲
或是說簡化版吧
可是我沒玩過電力公司ㄟ...
是有看過說明書啦
但感覺美術吞不下啊XD
其實太陽神拉我也沒玩過
但這些都不影響我玩這些遊戲啦
電力公司的設計師就是有名的鬼才綠毛Friedemann Friese (連結)
他除了變態般的迷戀綠色以外(連頭髮都是綠的XD)
還很扯的每個遊戲名字都要是F開頭的字(德文)
感覺根本就是個神經病XD
但他做遊戲真的很厲害啊!
個人覺得最屌的是那個折疊迷宮(連結)
超屌的!
工廠經理人感覺比電力公司簡化了不少
其實只要顧自己的工廠,設法用力賺錢就好了
但還是很燒腦啊XD
一堆莫名奇妙的東西超難算的啊啊啊啊~
[遊戲內容]
盒子~
不知為何這麼大盒啊...
菊花照
只有畫個人圖版的部分
因為這遊戲大多是自己玩自己的啦
盒子打開
超浪費空間的啦!!!
說明書
好大一本但很薄
然後字很小真是討厭
不知為何關於圖板跟板塊解說會放在另外一張
這樣好礙事啊
供應區圖板
應該就是盒子這麼大的元兇
明明就可以做對折的啊!!!
個人圖板
就是你要管理的工廠啦
左邊灰色的是關機指示物,可以把機台關掉不用
黑色的是電價指示物
右邊是討厭的鈔票
完全沒打算用XD
玩家個人的米寶
左邊的是工人,右邊的是臨時工(1隻手舉起來)
方塊是用來標記個人圖板上的產量,倉庫空間跟耗電量的
一堆板塊的正反面
左上的"X"是起始市場的板塊
右上是順位板塊
下面是油電雙漲電費漲價板塊
這邊是6種類型的設備板塊
上面是機台,機器手臂(產量UP),機器手臂(省人力)
下面是倉庫,中控室,調整室
左邊那個就表示這些版塊是2-5人遊戲用的
是的,不同人數板塊不同喔
超麻煩的嘖嘖...
這一大包就是3.4.5人要加入的板塊
玩家的起始設備
3個倉庫2個機台
A.B.C.D.E每個玩家一組
[遊戲規則]
遊戲設置
1.供應區圖板放在中間
把符合人數的設備板塊放到圖板上相應位置
2.玩家個自拿1片個人圖板+7個工人+3個方塊+18元(放到相應位置)
臨時工放到供應區旁
3.把6個起始市場板塊(X)隨機抽3片丟掉
剩下3片放在供應區圖板下方作為"市場"
8片電費漲價板塊移除3片,洗牌成版塊庫
4.順位版塊設置如上表,起始用的順位板塊隨機發給每個玩家
順位板塊庫,電費漲價板塊庫,錢跟關機指示物放在供應區旁
5.依照順位板塊數字從小到大依序進行遊戲
圖板,板塊說明
上方兩個軌是生產量跟倉儲量
格子上方的數字是能賺到的錢
指示物放在生產量2跟倉儲量3的位置
左邊的煙囪是耗電量軌,指示物放在4
上面三個軌都是無上限的,超過就自己算吧~
下面廠房有2樓各5個位置,把設備板塊擺在這裡
設備版塊可以再10格裡隨意擺(不限定哪樓)
兩樓右邊各有1格花10元才能開啟使用
廠房右上角有2間是中控室跟調整室專用的位置
4個工人放到休息室(上圖位置),3人放圖板旁(閒置工人)
設備板塊上的數字總和=生產量,倉儲量,耗電量跟休息室的數字
把電價指示物放在電價軌最左邊那格
設備版塊放到相應位置
一樣的板塊就疊起來
這裡有個小訣竅...
設備分為6個直排,上方貴下方便宜
分別是機台,機器手臂(產量UP),機器手臂(省人力),倉庫,中控室,調整室
辨別出設備類型後再依價格就很好找位置
版塊左下的數字是設備價格
右下的符號表示設備類型
齒輪-機器手臂(紅色-產能UP;黃色-省人力)
閃電-中控室
調整盤-調整室
沒符號-箱子是倉庫,其他的就是機台
上方是設備的資訊
包含生產量,倉儲量,消耗人力跟耗電量
其實看箭頭方向就知道是增是減了
基本上綠色表示有利,紅色表示不利
遊戲流程
遊戲總共5個回合
每回合分5個階段如下
1.競標順位
2.市場準備
3.購買/拆除/臨時工
4.調整+漲電價
5.收入
各階段詳述如下
1.競標順位
從順位板塊庫洗牌並翻出=玩家數的板塊
尾家(數字最大者)先發起競標
挑選1片翻開的順位板塊用閒置工人喊價競標,
依順位反向依序喊價
發起者最少可以喊"0"個工人
之後的喊價者一定要出更多工人否則就只能PASS
得標者消耗工人,收下順位版塊並把原本板塊放回板塊庫
有人得標後,未得標者中順位數字最大者挑選板塊發起新的競標
已得標者就不能喊價了
一直持續到所有玩家都標到新的順位板塊
玩家在這階段至少要留1個工人不能用
之後階段就依照新的順位進行
2.市場準備
依照新標到的順位
玩家從供應區圖板拿板塊到市場區
拿的板塊數=手邊閒置工人數(不能多不能少喔!)
尾家拿板塊時可以多拿人數-2片板塊
只能拿每個直排最下面的版塊
想拿哪排都行
3.購買/拆除/臨時工
依玩家順序進行,所有動作做完再換下家
玩家消耗手邊閒置工人進行購買跟拆除
購買:消耗1工人從市場拿1版塊回來,付出板塊左下的錢
每個板塊都能省下順位板塊右下的折扣
買回來的板塊可以放到工廠裡的空位或是放旁邊下回合再放
拆除:消耗1工人把工廠裡的1個設備移除(丟到盒子裡)
玩家進行完上列動作時,可招聘臨時工
臨時工:每個臨時工7元(可用順位板塊折扣)
可使用到下回合第3階段結束
最多可同時聘請2個臨時工,可以一直付錢續約
臨時工使用上跟工人完全一樣
所有玩家行動都結束時
市場區剩下的板塊放回供應區相應位置
4.調整+漲電價
翻開1片電費漲價板塊並調整電價
玩家各自調整自己工廠
哪些設備要開,哪些要關機(放關機指示物)
結算有開機設備的生產量,倉儲量,耗電量跟消耗人力
調整指示物位置跟休息室工人數
沒用到的工人放圖板旁作為閒置工人
耗電量最少=1
*每個機器手臂都要配1個機台才能使用(1對1,不能重複)
5.收入
結算收入跟電費並拿錢
收入=生產/倉儲軌較少那個指示物上方的數字
電費=耗電量X電價
上圖為例
收入20元-4X1電費=16元
遊戲結束
第5回合結束時,手邊錢多的玩家獲勝
平手的話第5回合收入高的玩家獲勝
[遊戲心得]
其實規則算是很簡單的了
只要弄懂工人-工廠/閒置的關係就只剩競標了
總之就是7個工人+2個臨時工
看你要安排幾個人在工廠裡顧機台
要幾個人出去採購(閒置工人)
採購包含了競標順位+買設備
然後臨時工在每回合第3階段結束時可以聘請或續約
就醬,其實很簡單
可以當作每個回合都從第3階段開始
第1.2階段都只是前置準備而已
就購買設備-調整工廠-生產
以上行動重複5次就遊戲結束比誰錢多
整個流程也非常簡單~
BUT!!
這遊戲其實是頗燒腦的
好歹也冠上電力公司的名字了不是?
第1個要思考的點是競標順位
因為是尾家挑選板塊來競標的
而且大家手上閒置工人不會太多
所以得要預測一下其他玩家的反應
其他人出價的上限大概多少,下一輪競標會挑哪一片板塊之類的
喔還有板塊除了遊戲順位以外還有不同的購買折扣
這方面也要考慮進去
基本上順位後面的折扣比較多
但順位前面的可以先去市場搶好貨
要替換掉不好的設備得要花1個工人去拆啊
能直接買到高檔貨是很賺的!!
喔還有工人數的問題
閒置工人已經不多了
在競標多花1個待會要購買/拆除就少1個人用...
想很多麻煩死了對不對?
後面還有2點(倒)
接下來是市場準備的時候
玩家挑選的板塊才會進入市場
但只能從下面先拿
因此起始玩家挑什麼板塊其實影響不大
後面玩家挑選的板塊才會有高級貨
起始玩家只要有錢就可以爽爽買
但後面的玩家就要想了
當然所有玩家都要去盤算自己需要哪些設備啦
後面的玩家還要算前面玩家買完後我還剩哪些可以撿...
所以我要挑哪些設備進市場才不會太爽首家同時輪到自己時還有好貨可拿
這部分就很需要觀察其他玩家的工廠配置,工人數跟財務狀況了
這階段尾家的影響力最大
因為他是最後挑的(設備等級較高)而且可以多拿
蛋挑出來的設備很難輪得到他買...真是苦澀的決定XD
第三個是購買階段
簡單講就是用現有人力+錢讓工廠最大化
這邊就是單純的計算了
但比較討厭的是還沒輪到你就不太能算(等有點久)
因為要看市場有什麼能買的啊...
要考慮的點像是要不要拆設備
買進來設備的搭配跟人力消耗(下回合人夠不夠用)
因為收入時是算產量跟生產量較少的那個
所以ㄧ高ㄧ低就算是浪費了
但能買到高級很多的設備還是先衝吧
畢竟汰換設備成本不低(買價+拆除的人力)
電價較高時還要算電費...
至於臨時工我是覺得折扣不錯就很可以請
這樣下回合競標順位就很有優勢
或是工廠人力消耗過多時可以擋一下(但不太划算)
一整個累死啦!
但頗好玩的
整場都在腦力激盪
不過互動性較低也不容易去搞別人啦
再互動下去就不知道要複雜到哪裡去了XD
美術的部分已經進入我可以接受的範圍了
以入門的策略遊戲來講還蠻適合的
雖然可能在分數上被狂電
但被霸凌的感覺較輕
可能是因為不會被直接攻擊或妨礙吧
@喜歡的點
簡單又燒腦
@不喜歡的點
設置很麻煩...
盒子跟說明書是在大什麼鬼的啦
留言列表