pic2561229.jpg

 

 啊是在玩骰子躲避球哦??

 

(https://boardgamegeek.com/boardgame/179572/dice-city)

繼骰子街(連結)跟骰子鎮(連結)之後又出了骰子城

又朝用骰子創造世界的宏願邁進一步XD

不過這3個骰子遊戲機制都不同呢

希望下一個出的(骰子國??)機制也會不一樣XD

 

其實骰子城是個變形的"骰面構築"遊戲

這類遊戲有骰子馬戲團(連結)已及接下來要出版的鑄骰傳奇(連結)

牌庫構築遊戲(例如:抖咪-連結)是藉由改變牌庫內容來造成不同的輸出

骰面構築就是去改變骰子各個面的資訊

可以改變骰子ㄟ

感覺超好玩的~

但這樣一般會有兩個大問題

第一是需要用特製的骰子跟配件

所以價格跟耐用度可能…

第二是骰面的美術沒辦法做多厲害

 

骰子城是用圖板對應骰子的6個面

玩家可藉由買卡片覆蓋來改變各面的內容

很漂亮的避開了上述兩個骰面構築的問題

但也因此看起來沒有很炫啦XD

 

[遊戲內容]

DSC_0070.JPG

封面

配合下面擲骰,建築,贏!

看得出來是用骰子建設城市的遊戲

 

DSC_0071.JPG

菊花照

第一點就跟你講是骰面構築(dice-crafting)遊戲了

 

DSC_0072.JPG

內容物

右邊是說明書跟4張玩家圖板

 

DSC_0073.JPG

大到有點麻煩的玩家圖板

5個橫排對應5色的骰子

這是你城市的起始狀態

所以其實是在玩都市重劃!?

 

DSC_0074.JPG

幫助卡正反面

在台灣似乎幫助不大XD

 

DSC_0075.JPG

5種顏色的骰子

我比較喜歡木製的嘖嘖…

陽春的塑膠骰有點廉價的感覺

右下是起始玩家標記

 

DSC_0076.JPG

很漂亮的指示物

石頭,鐵,木頭,沙漏,星星(分數)跟禁止符號

 

3分的星星看起來很生氣哈哈

 

DSC_0077.JPG

4種固定可以買的建築

鐵礦,採石場,伐木廠三種收穫建築(Harvest)跟正規軍(Army)

連牌背都有很明顯的分別

 

DSC_0078.JPG

上面是貿易船,可以用資源換分

下面是強盜,扁他可以得分

 

DSC_0079.JPG

4種類型的地點(Location)

每種顏色各有5種不同的建築

 

[遊戲規則]

遊戲設置

set.jpg

1.每個玩家拿個人圖板+一組5色骰子

2.採石場,伐木場,鐵礦跟正規軍排一排

   強盜跟貿易船分類放旁邊

   剩下的建築洗牌成牌庫

   牌庫翻出8張作為購買區

3.資源,沙漏跟分數分類放好

   所有玩家擲5顆骰並放上相應位置(下圖範例)

   選起始玩家開始遊戲

dice exp.jpg

 

卡片說明

location.jpg

上圖超清楚的不用再解釋了

要注意的是某些牌下方會有"harvest"或"army"等類別字樣

在某些卡片的能力有差

bandits.jpg

強盜~BJ4

trade ship.jpg

貿易船

就用資源換分

分數都很高嘖嘖…

 

遊戲流程

玩家每個回合分為下列4個階段

4個階段結束後換左手邊玩家進行它的回合

1.使用骰子

2.攻擊

3.建築&貿易

4.回合結束

各階段詳述如下

 

1.使用骰子

   依任意順序從圖板上選骰子使用

   使用後的骰子從圖板上拿走移到旁邊

   骰子有下列用法

   A.使用那一格地點的能力(有禁止標記的地點不能使用)

   B.將1顆未使用的骰子向左或右移1格(1,6不相鄰)

   C.將購買區4張地點移除並重抽補上(每回合1次)

   D.將你城市裡1個地點的禁止標記移除

   E.換1個沙漏標記(每回合1次)

   獲得的分數是隱藏資訊(數字朝下)

   在使用骰子時可任意使用沙漏

   每2個沙漏可以換下列3選1

   A.獲得1個資源(木材,石頭或鐵)

   B.武力+1

   C.指定其他玩家重擲1顆骰,順時針進行

   5顆骰子都使用玩就進入下一階段

2.攻擊

   用上階段獲得的武力去攻擊

   攻擊次數不限直到武力用完

   可做下列3種攻擊

   A.攻擊強盜

      選1張強盜卡,付出等同左下防禦的武力

      收下強盜卡蓋在一旁

   B.攻擊地點

      選1張其他玩家圖板的地點卡,付出等同左下防禦的武力

      放上1個禁止標記並獲得地點卡右下的分數

      已有靜止標記或沒防禦力的地點不能攻擊

   C.搶資源

      搶1個其他玩家的資源

      每個資源要消耗2點武力

3.建築&貿易

   付出資源換取地點卡或貿易船

   購買次數無限

   購買區的地點卡一被買走就立刻補上

   買到的地點卡選圖板上任一格蓋上去

   已蓋好的地點卡不能移動可移除現有的地點卡

   購買到的貿易船收下蓋在一旁

4.回合結束

   資源只能保留木材,石頭,鐵各一個(武力不能保留)

   沙漏不算資源,無上限

   重擲所有骰子並放上圖板相應位置

*所有指示物數量都沒有上限,不夠用的話就找東西替代

 

遊戲結束

遇到下列狀況之一就觸發結束條件

遊戲持續到該輪結束

˙所有強盜卡耗完

˙兩疊貿易船耗完

˙地點卡牌庫耗完

˙玩家圖板上2橫排放滿地點卡且無禁止標記

 此時玩家可決定是否結束遊戲

 

分數結算=星星+強盜卡+貿易船+購買的地點卡

分數高的玩家獲勝

平手的話比誰地點卡多

再平手就比誰強盜卡+貿易船分數多

又平手就順位前面的玩家獲勝

 

[遊戲心得]

比預期的好玩多了

認知它是骰面構築遊戲就知道要如何應對了

一定有人覺得太運氣

但我覺得骰子城的運氣成分比抖咪低很多了

會被嫌太運氣…牽拖成分比較大啦

 

雖然說玩起來會一直以為自己在玩躲避球XD

啊就每次骰子都丟到沒放牌的地方啊

但每顆骰子都只有6種變數

某些顏色還有重擲骰子ㄟ

那就只剩5種變數啦

而且還可以隨你高興去改變ㄟ

這樣還處理不了真的只有廠廠了XD

 

美術方面很可愛

甚至有點太可愛了XD

但整體的感覺不錯

不至於有故意賣萌或是不搭的感覺

有當年工人物語的感覺

 

得分方面

大致有生產物資跑貿易船

發展武力殺人越貨兼打野怪

還有文化建築combo取分三個方向

但資源跟武力分數比較好做

文化感覺比較常用來當副業啦

 

個人是覺得各路線平衡做得不錯

雖然有些建築明顯比較強但也沒比較貴

但影響還好啦

資源流很容易蓋新建築

而且貿易船的分數很高

但要湊到那麼多資源還是需要建築能力的配合

武力流能很有效的生產武力(集中產武力即可)

雖然打怪的分數比貿易低很多

但可以穩定的拿分

還可以搶資源或破壞其他人的建築+拿分

牽制能力超強!

 

整體而言算是很簡單的策略遊戲

美術頗可愛對新手感覺就不會有壓迫感

可以用來推推看

運氣成分比看起來低

不過輸了可以怪骰子頗不錯的XD

 

卡表(連結)

 

@喜歡的點

美術不錯

的確能構築並改變輸出

 

@不喜歡的點

圖板太大很麻煩

那個牌的大小只有厚套(好刺XD)

 

桌遊推坑事件簿有line@囉~

加入好友,以後貼文跟胡扯都不會漏接喔XD

加入好友

arrow
arrow
    文章標籤
    推薦 骰子城市
    全站熱搜

    Alvin 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()