pic1766690_md.jpg

 

這就是資本主義!!!

 

(https://boardgamegeek.com/boardgame/131449/captains-industry)

又是良哥~~

雖然良哥什麼遊戲都說OK

但還是有不少厲害的遊戲啦

像這次的產業巨頭就有厲害到了

良哥也有寫介紹喔(連結)

 

產業巨頭的作者是Michael R. Keller

他目前只出了兩個遊戲

另一個就是之前介紹過的市政廳(連結)

是少數所有作品我都有跟到的設計師XD

 

這一位的作品都比較抽象

而且內容都很經濟學的感覺

市政廳跟產業巨頭裡都有那種市場-生產-獲利的流程

而產業巨頭裡更機車的要讓你玩"市場壟斷"

看看那些大企業是怎麼坑殺小民的XD

 

這一次產業巨頭感覺有下成本了

可能是設計師的成績被出版社認可了吧

整個美術跟配件跟市政廳比起來天差地遠啊!

封面的美術感覺不錯

雖然感覺主題不是很明顯

連封面都在抽象XD

但頗有大亨小傳的feel

13644915981860.jpg

(http://anne4u.pixnet.net/blog/post/165494172-%E2%98%85%E7%9C%8B%E5%BD%B1%E7%89%87%E5%AD%B8%E8%8B%B1%E6%96%87%E2%98%85-the-great-gatsby-%E3%80%8A%E5%A4%A7%E4%BA%A8%E5%B0%8F%E5%82%B3%E3%80%8B)

有沒有?

整個紙醉金迷+時代感

但其實遊戲要塑造的感覺不是這樣啦

 

[遊戲內容]

DSC_0061.JPG

封面~

中間那個人一副很開心的樣子XD

 

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根本看不懂在幹嘛的菊花照

 

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打開後塞得滿~~滿的

一整個超划算的啊XD

 

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市場研究圖板(科技樹)

跟說明書

 

DSC_0064.JPG

很大的6折圖板

感覺抽象了點

 

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玩家的標記

在遊戲中可以表示玩家的科技跟房地產

也用來當作貨物跟算市佔率

功能之多不輸給瑞士刀XD

 

DSC_0066.JPG

5分的獎勵標記

時代標記跟進度標記

 

DSC_0074.JPG

玩家的順位指示物(圓柱)和價格標記($符號)

 

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上面是房地產

從左到右是銅,金,銀三種等級

下面就是錢

 

DSC_0069.JPG

上面是專家卡正反面

遊戲結束加分用的

下面是進度卡正反面

表示鄉村都市化的進程

用來決定時代何時結束的

 

DSC_0070.JPG

7種設施

可以生產各種產品

大學被列為生產研究數據的設施ㄟ

好貼切啊XD

 

DSC_0071.JPG

這間不知是啥

本來猜是美國的央行

但後來看好像是財政部的樣子

image.jpeg

(https://botanwang.com/articles/201510/中国央行开始抛售美国国债.html)

DSC_0072.JPG

上面有一個投幣的洞

讓你把獲得的市佔率丟進去

 

DSC_0073.JPG

換個角度看還蠻帥的

 

[遊戲規則]

遊戲設置

set.jpg

1.圖板攤開放中間,市場研究圖板放在圖板旁

   進度卡洗牌成牌庫,跟進度標記+時代標記放在時代軌旁

2.鈔票,房地產卡,設施卡分類放在圖板旁

   各種設施第一張放雙倍產量的卡

3.每個玩家拿1間房子+20元+所有同色的指示物(順位+價格+標記)

   順位指示物隨意放上順位軌

4.專家卡洗牌每人發4張(隱藏資訊)

   專家卡牌庫放在圖板旁

 

圖板卡片說明

遊戲圖板+市場研究圖板

board.jpg

A.順位軌,白色那排是這回合順位

   黑色的是改變順位用,蓋房地產時才會用到

B.最右下那格是放進度標記的,本回合有人蓋房地產就放一個上去(不論蓋幾間都維持1個)

   白色的是時代軌,標示目前第幾時代

   紅色的進度軌(D),回合結束時把右下的進度標記移上來

C.一堆產品的市場

   C1.研發市場

   C2.4種消耗品市場(C;食物,木,鐵,石)

   C3.耐久財市場(D),基本只能放零件

       市場上有石跟鐵上面有畫鎖(F),研發出科技的人可以放石或鐵到該市場

   C4.能源市場(E),基本只能放石油跟食物

        市場上有木上面有畫鎖(F),研發出科技的人可以放木到該市場

E.價格軌,有放貨物時就放標記表示價格

G.房地產區,分為商業,工業,住宅跟交通4種

   每區各自有1銅1銀2金的建築空格

   格子裡畫的是建築成本(H)

   每區的需求都會影響周圍市場

   (EX:上圖右下房地產區域會影響下方D,右方E跟中間偏右下的C)

image.jpeg

這張圖在文末的幫助卡有啦

每格代表一種科技

格子上方數字表示這個科技在第幾時代才開放

格子下方的燒瓶表示研發成本

下方的科技要先研發才能研發上面的(黃線連接的都要先研發喔)

 

設施卡

fecility.jpg

左上是設施的名稱

右上是生產的產品

左下的錢是加班要付的錢

右下的BUILD是建造設施的花費(上圖是1研究數據)

EXPAND是擴建的花費(上圖是1研究數據+2鐵)

 

專家卡

CAPTAIN.jpg

請專家來幫你加分啊!!

就是遊戲結束的加分條件

選擇上面符合的高條件計分

詳細內容看文末中文化貼條內容

 

進度卡

CITY-COUNTRY.jpg

6張城市+4張鄉村

代表都市化的過程

6張城市都出現就進入下一個時代

 

房地產

RE.jpg

建造不動產會提高市場的需求

建造時可從牌庫裡隨便挑喔

而且正反兩面不同喔

 

遊戲流程

遊戲分為三個時期

每個時期分為數個回合(次數不一定)

每個回合就玩家依序進行一次5選1

1.建造/擴建設施

2.生產產品

3.市場研究

4.市場操縱

5.建造房地產

行動詳述如下

 

1.建造/擴建設施

   若你沒有這種設施,就可以建造

   就直接付出BUILD的資源並拿回1張設施

   接著立刻生產右上角的產品並定價(詳見生產產品)

   expansion.jpg

   若你已有這種設施,就只能擴建

   擴建時如上圖,付出EXPAND的資源(1研究數據+1鐵)

   然後拿1張相同類型的設施放置如上圖

   接著立刻生產右上角的產品(2石油)並定價(詳見生產產品)

*所有需要的資源都要從市場購買

  而且一定只能買最便宜的

  價位相同時由玩家決定買誰的

  場上沒有足夠貨物時,從國外進口(每個13元,付給銀行)

MS.jpg

 買其他玩家的產品時,付錢給該玩家,該玩家收回賣出的產品指示物,投入房子裡當作得分(市佔率)

 買自己的產品時,不用付錢,收回賣出的產品指示物不得分

 從國外進口產品時,付錢給銀行,就醬

 總之賣出去的產品就算得分(市佔率)

2.生產產品

   選1種設施,獲得右上的產品(不用付錢喔),放指示物到市場並定價

   或是讓該設施加班,付出左下的錢,獲得2倍產品,放到市場並定價

produce.jpg

    上圖為例

   生產可獲得2個石油,加班就付5元得4個石油

   產品指示物放到相應市場並放價格指示物定價

*所有生產的產品都要放到市場上

  若有2個市場對應該產品,可以自由分配這次的產品要怎麼放

  放上產品時可以調整你產品在該市場的價格

  該市場你的所有產品都是均一價(不管分幾批生產)

3.市場研究

research.jpg

   付出資源研發一個科技,放上指示物標記你擁有的科技

   然後可調整你所有產品的價格

   只能從最基礎科技開使研發

   市場研究開放條件建圖板說明

   各科技效果建玩家幫助卡

2 MARKET.jpg

   某些科技能讓你把產品賣到不同市場

   如上圖,左下的"不銹鋼技術"能讓擁有此科技的玩家把"鐵"放到"零件"市場

   但放到"零件"市場的"鐵"就視為"零件"了(不能買來當鐵用了XD) 

4.市場操縱

   抽1張專家卡入手

   並可調整你所有產品的價格

5.建造房地產

RE.jpg

   選定某區域1個房地產空格(要先蓋銅的)

   付出格子上畫的資源,挑1張相應顏色(金,銀,銅)的房地產卡蓋上去

   放指示物到房地產上(表示這是你的啊)

   然後移動你的順位指示物到黑色那排最後的空格

   這回合有人蓋房地產時,就維持進度軌右下格子裡有1個指示物(見圖板說明)

 

回合結束

當所有玩家依序行動一次就回合結束

END-R1.jpg

1.收租金~~

   每個房地產+2元

END-R2.jpg

2.改變順位

   白色那排向前移

   黑色那排再補上去

END-R3.jpg

3.移動進度標記

   進度軌右下有標記時移到進度軌上

END-R43.jpg

4.抽進度卡

   進度軌有幾個進度標記就抽幾張進度卡

   進度標記內建1,每個有蓋房地產的回合都會+1個標記

   抽出的城市卡放在圖板旁,鄉村卡放回進度卡牌庫洗牌

   若抽出第6張城市卡,該時代就結束

   否則就開始新的回合

 

時代結束

依序進行下列事項

1.確定市場需求

   結算研究數據以外所有市場需求(周圍房地產卡上的需求)

   先從便宜的開始保留,超過的產品移除

   價格平手的話就平均分配

   需求量不足以平均分配的話,增加需求量到可以平均分配

NEED.jpg

上圖為例,市場D的需求是6個(看左右的房地產)

市場裡有紫色2個,價格3

黃色1個,綠色4個,藍色4個都是價格7

SELL.jpg

有6個需求,因此最便宜的紫色2個都保留

黃,藍,綠各自保留1個

還有1個需求,市場上只剩藍,綠各三個

因此增加需求讓藍綠可平均分配

所以藍綠再各保留1個,剩下的產品全部移除

2.市場主導者獎勵

   各自結算CDE三種市場

   場上保留產品最多的玩家+5分

   平手就沒分XD

monination.jpg

消耗品市場(C)為例

上圖綠色玩家在所有消耗品市場保留最多產品(5個)

因此綠色玩家+5分

3.賣出市場需求貨物

   保留在市場上的產品全部賣掉

   玩家收回標記得分並依定價從銀行獲得錢

4.時代結束

   所有玩家退還1張專家卡進牌庫並洗牌

   重置進度軌,標記跟進度卡

   放時代標記,進行新時代的第一回合

 

遊戲結束

第三時代結束時即結束遊戲

結算下列分數

1.房子裡的分數

2.市場研究圖版的加分

3.還留在手上專家卡的加分

4.手邊金錢加分

   錢最多+20分,第二+10分,第三+5分

總分最高的玩家獲勝

平手就錢多的贏

再平手就順位靠錢的玩家獲勝

 

*玩家標記在遊戲中數量是無限的

  若不夠用就找東西代替

 

[遊戲心得]

這個好玩!!!

果然夜路走多了就會碰到鬼XD

果然良哥OK多了也有一個厲害的ㄎㄎ...

跟前作市政廳比起來真的是大進化

無論是遊戲性,美術跟CP值都是

 

遊戲中要建立一個商業帝國

可以建設不同設施生產各種產品

產品間環環相扣甚至可以弄出生產線XD

更扯的是連市場需求都可以由你的建設來改變

一整個就在操縱市場嘖嘖...

 

遊戲各個層面都交纏在一起

像建造或擴建設施都需要其他的產品

而且所有產品都要丟上市場

所以想要自給自足蓋一大堆是不太可能的

同樣的要獨自卡一堆人也非常困難

因此會呈現所有玩家彼此又合作又競爭的狀態

 

產品要賣出去才有市佔率

但買自己生產的產品不用花錢

不過買別人的產品就爽到別人了XD

因此產品的定價很重要啊!!

常發生那種自己生產了產品想要自己用

但定價不夠高反而被其他人買走

結果自己只好花錢買更貴的產品來用XD

不過這樣有得分就還可以啦(雖然別人也得分…)

 

遊戲看起來很大

但其實行動次數非常有限

而且又動不動會互相卡到

又要建造又要生產又要研發

還要蓋房地產增加市場需求

一不小心又會卡到A幫到B之類的

真的每個行動都要算過啊!

 

遊戲比較建議4人玩

5人也行但時間會很久…

3人不推薦

生產跟需求建構都太慢

不太有機會去玩市場研究嘖嘖…

 

另外真的4個人勢均力敵玩起來比較好

這句聽起來很廢話啦XD

但遊戲中的挑戰來自於玩家間合作又競爭+互卡

是玩恐怖平衡不是對抗機制

因此有時玩家莫名的動作會決定勝敗嘖嘖…

或是說莫名被卡的玩家會玩得很累

沒人卡的玩家就會狂飆分

亂做事的影響好大啊(還是影響他人啊XD)

裝死以免被卡似乎不錯ㄎㄎ…

 

@喜歡的點

思考點跟得分方式很多

建立產業帝國的港覺~

 

@不喜歡的點

抽象...

恐怖平衡嘖嘖...

 

專家卡中文貼條(連結)

玩家幫助卡(連結)

 

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