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帥哥來這邊看看啦~~

 

(圖片來源https://boardgamegeek.com/boardgame/107635/kairo)

 

之前完全沒發現QUEEN GAME有出這個遊戲ㄟ

但基於對出版社的印象不錯

都是不錯的遊戲製作又精美

所以看到時沒多想就下手了

有注意到封面下緣那道熟悉的黃波浪嗎?

開羅也是QUEEN GAME的黃波浪系列之一(連結)

一堆名作都是屬於此系列的遊戲

但...其實這個系列的共通性只有盒子大小而已XD

 

開羅是2012年出版的遊戲

設計師是Kimmo Sorsamo(連結)

乍聽之下好像是日本人但其實是芬蘭帥哥

他之前的遊戲我一點印象都沒有XD

反倒是美術Oliver Schlemmer(連結)很常看到

像ESPACE(連結),壁畫大師(連結),王國建造者(連結)等一狗票遊戲都是他畫的

可說是執掌了QUEEN GAME半壁江山的美術

但這次開羅的封面就平凡了點

恩客+拉皮條一點氣勢都沒有嘖嘖...

 

遊戲一個很特別的點是燒腦但時間不長

即使配件不少圖板不小

但遊戲時間只有45分鐘!?!?

這算是"驟燒"大腦嗎??

看過迷霧之子的就懂啦XD

 

遊戲的機制頗特別的

不太記得有哪個遊戲比較像的

BGG上也只寫手牌管理跟板塊拼放而已

是放板塊沒錯啦

但跟一般板塊拼放遊戲差非常多

感覺比較像是在作動線規劃

沒得舉例好難解釋...

 

[遊戲內容]

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封面

逛街的凱子VS拉皮條的矮子XD

是品質保證的Queen game出品啊!!

 

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內容物一覽

右邊是說明書+圖板

左邊盒子裡超多東西的

 

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圖板攤開~

上面是6種攤位擴充板塊的位置

下面是放卡片的地方

中間就是開羅的市場

被白線分成9個區塊

市場下面紫色點點U字型的是餐飲區

其他部分就是一般的市場區

 

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很薄又很俗的小袋子

這花紋好像外婆家的棉被啊XD

其實這袋子沒啥用...

 

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這是給銀行裝錢用的盤子

是的...很沒用XD

 

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材質感覺頗特殊的

側面看是藍色的ㄟ(照片不明顯...)

又輕又硬感覺不錯

 

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6種顏色的錢幣

小顆的是1元

大顆的是2元

 

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6種顏色的獎牌

 

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玩家各種攤販的大門板塊

4個玩家(不同符號)各有6種顏色

 

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6種顏色的攤位擴充板塊

可以讓你的攤位擴張到滿地都是啊!!

 

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6個客戶跟4個玩家的分數指示物

 

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擺攤卡正反面跟叫賣卡

有擺攤卡才可以擺攤啊

叫賣卡就是用來拉皮條的XD

 

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4個玩家的擋板

作成雜貨店的感覺

只有上方的標誌不一樣

 

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擋板正面

 

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擋板背面

結果只是木板喔XD

 

[遊戲規則]

遊戲設置

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1.圖板攤開放在中間

2.6種錢幣各自放在相應盤子上,放在圖板旁

3.6種擴展攤位板塊分類至於圖板上,同色的獎牌(金牌+銀牌)放在攤位板塊上

4.擺攤卡牌庫跟叫賣卡放到圖板相應位置上,翻開4張擺攤卡(展示區)

5.每個玩家拿一組擋板+6色攤販大門(相同符號的)

   玩家再拿6色錢幣各1元+抽3張攤販卡

   分數指示物放到計分軌旁

6.客戶米寶丟到袋子裡依序抽出

   放在上圖標示1-5的位置

   第6個放在錢幣旁備用

   選起始玩家

7.從起始玩家開始依序放1個攤位大門到圖板上

   一直持續到都放完3個為止

   放置規則如同一般攤位大門放置,但不使用擺攤卡

   同一區塊內不能放相同顏色的板塊

   也可以直接放成下圖的樣子(順位如同標誌上下順序)

3-4p.jpg

   2人局時,玩家都放完3個攤位大門後

   拿一組沒人使用的攤位大門丟到袋子裡

   輪流抽出1片放上圖板直到6片全放完

   或直接使用下圖範例

2p.jpg

 

遊戲流程

玩家的行動為下列3選1

1.蓋攤位

2.招攬客人

3.抽2張牌

結束就換下家

 

各行動詳解如下

1.蓋攤位

   蓋攤位時需要打出手上的攤位卡

   只能把攤位蓋在攤位卡上的位置

   STALL CARD.jpg

   一般的攤位卡(上圖左)上只有一格可以蓋

   高級的攤位卡(上圖中)上有3格可選1格來蓋,但使用時要付1元(任意顏色)

   或是打出任意3張攤位卡(上圖右)就可以在任意區塊蓋攤位

   打出的攤位卡放到棄牌堆

   蓋攤位也是3選1

   A.蓋攤位大門

      STALL.jpg

      攤位大門佔地2格喔(突出那塊為門口)

      PURPLE.jpg

      紫色的攤位大門一定要放在紫色的餐飲區內

      且門口要開在市場區

      其他顏色的攤位都不能放到餐飲區上

      SEGMENT.jpg

      同一區塊內不能放兩個同色的攤位大門

      拓展攤位則不受影響

      STALL2.jpg

      攤位大門蓋上去時,上下左右不能有任何攤位板塊

      不能跟另一個大門共用門口格子

 

   B.拓展現有攤位

      拿取攤位擴充板塊把你現有的攤位變大

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      攤位拓展時就上下左右延伸出去

 

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      不同玩家同色的攤位不能連在一起(會搞混啊!!)

      不同顏色的相連就沒差

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      不能把任何攤位入口的路線封死

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      拓展攤位時要付錢+得分

      攤位多大(包含大門)就附幾塊同色錢幣

      錢幣不夠時可以用任意顏色2:1兌換

      然後就立刻得分(攤位多大就得幾分)

      如上圖,拓展第4片綠色攤位

      付出3綠錢+1紅錢+1紫錢

      然後得4分

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      當你某色攤位為全場最大

      立刻獲得該色金牌+銀牌

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      當某人追上並列第一時就獲得銀牌

      若第三人追上並列第一,銀牌被第三人拿走

      獲得的獎牌擺在面前為公開資訊(隨時會被拿走啊XD)

 

   C.移動攤位

      若你有已蓋好且沒拓展的攤位大門就可以移動

      移動的規則如同蓋攤位大門

 

2.招攬客人

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   指定場上某一客戶去消費

   客戶會去移動距離最短的同色攤位大門消費

   客戶移動時是上下左右走(不能走斜的)

   客戶不能穿越已有攤位的格子但可以穿越其他客人

   客戶不能到已經有人的攤位門口消費(改去第二近的)

   若2個攤位大門距離一樣,玩家決定去哪裡

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   玩家可打出1張叫賣卡讓客戶改去第2近的攤位大門

   (兩間攤位並列最近只需打1張就會去第二近的)

   打出2張就去第3近的

   打出的叫賣卡放回圖板上

 

EARN.jpg

   客戶到達門口後就立刻跟場外的那個米寶互換

   (買完東西想買其他的了)

   然後該攤位的所有玩家獲得該色錢幣=攤位大小

EARN OTHER.jpg

   若你進行招攬客戶行動但客戶跑去其他人的攤位

   你可以額外獲得1元該色錢幣

 

 

3.抽2張牌

   玩家從攤販卡牌庫,攤販卡展示區叫賣卡裡抽2張牌

   展示區的卡片回合結束時才能補牌

   拿到的叫賣卡攤開放在面前為公開資訊

   攤販卡內容為隱藏資訊(手牌)

   上限為4張,多的丟棄牌堆

 

遊戲結束

一疊攤位擴充板塊用完

或是兩疊只剩1片時就進入最後階段

最後階段時玩家輪流進行"蓋攤位"行動(當然要消耗攤位卡)

直到所有玩家都無法繼續蓋為止

玩家進行分數結算

分數軌+獎牌+3塊錢1分(不分顏色)

平手的話就平手囉

 

[遊戲心得]

說實話遊戲跟開羅真的沒啥關係

說明書也只有說這是一個開羅的市場而已

是哈利利市集(連結)嗎??

但遊戲中並沒有在背景的特色上多做著墨

所以要叫作"哈囉市"或是"瑞豐夜市"好像也沒差XD

 

遊戲還蠻短的

因為每種攤位擴充板塊都只有6片

一不小心就會被結束

所以要一邊控制遊戲進度一邊搶分

但沒控制好就很容易被別人反制

需要計算的點真的蠻多的

 

遊戲第一個需要計算的是攤位的建設

大門在哪裡以及面對的方向

這會直接影響跟客戶的距離

另外攤位要往哪個方向拓展

這會影響到動線規劃

所以可以用來影響其他玩家的攤位

比如把其他人的近路擋住害客戶得繞路

因此距離變長導致客戶跑去的攤位

另外攤位拓展也是遊戲中主要的分數來源

 

第二個要考慮的點是要搶哪種攤位

一直衝同一種攤位分數會比較高

但其他顏色的獎牌你就沒機會了

獎牌是第二多的分數來源...

而且拓展攤位的分數一般都不會差太多

常常是在獎牌上分出勝負的啊...

更討厭的是不同顏色的攤位獎牌分數不太一樣

再加上拿獎牌的機制也很煩

光決定要搶哪一種顏色就累死了XD

別忘了還要考慮觸發結束條件嘖嘖...

 

第三個要考慮的是錢跟攤位卡

其實拓展攤位時錢的問題不大

只要客人跑來1次就只差1元了

頂多留些錢在最後階段搶分

麻煩的是攤位卡

這麼重要的地方竟然是遊戲中運氣成分最高的點

要有特定的攤位卡才能蓋攤位啊...

展示區看不到牌庫又抽不到是很常見的XD

當然丟3張攤位卡就可以隨意蓋啦

但丟3張很傷啊...(手牌上限才4張...)

啊如果想在在最後階段搶分也是要留攤位卡喔

 

上面講那一大堆

這些事情會在45-60分鐘內發生一遍

超緊湊的啦!!

所以真要計較的話在起始設置時就要規劃了

好的方面是遊戲時間不長

真的頗適合連續來個2場

先練習一下第二場見真章

等大家都燃燒殆盡後再玩個墊檔的小遊戲回血XD

 

@喜歡的點

攤位跟客戶的機制很特別

從頭到尾的精算燒腦

 

@不喜歡的點

有些配件根本沒用XD

容錯率較低

 

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