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Tiny But EPIC!!!(and ugly...)

 

(https://boardgamegeek.com/boardgame/148951/tiny-epic-kingdoms)

 

盛名遠播的史詩小系列XD

我之前只玩過史詩小銀河(連結)跟PNP版的史詩小衛兵(連結)

而這個系列越出越多啊啊啊啊!!

後來還有史詩小西部(連結)和史詩小任務(連結)

這次介紹的史詩小帝國就是史詩小系列的開山之作

主打能放進你口袋的4X遊戲(可能外國人口袋很大...)

2014年在KS上一炮而紅

因此造就了這個無窮無境的系列...

 

我本身也是因為這系列的赫赫威名才選擇入手

這盒中文版可是包含所有KS獎勵喔

但我拿到手時真的被美術嚇了一跳

我原本一直以為那些醜八怪圖片是PNP版本的

但當我打開遊戲盒看到裡面裝滿了醜八怪時...

才感覺到現實的嚴苛XD

哈哈哈你KS解鎖那麼多獎勵竟然沒有改善一下美術啊!?!?!?

 

老實講內容真的非常豐富

感覺就變化度很好

所以其實算是頗划算的

但是那個中文譯名啦...

史詩小帝國很好聽很有Fu啊XD

為啥中文代理總是要改成奇怪的名字勒??

像俠鼠魔途嘖嘖...柯爾特快車之類的

好啦其實這遊戲除了標題翻譯都做得蠻好的啦

而且不是那種不吃文字的遊戲喔

大概是我近期看過最有誠意的中文版了吧

(台灣的中文版都嘖嘖嘖嘖嘖嘖啊~~~~)

 

[遊戲內容]

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盒子

這是第二版的

內容包含了KS版的所有獎勵

除了譯名我覺得有點討厭之外

標題設計我也...

為什麼是把原文的kingdoms移除換成中文譯名呢?

這樣全名看起來好像tiny epic 小小史詩王國嘖嘖…

 

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盒蓋內側

所有種族的大合照

說實話美術好爛啊XD

 

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右邊是說明書

左邊是塞得滿滿的盒子

 

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5個玩家的12面骰

其實遊戲中是不會丟骰子的XD

右邊是迷你擴充的探索標記

 

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城堡是起始玩家標記

小盾牌是行動標記

因為KS的獎勵解鎖都變得好華麗啊

 

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5個玩家的米寶,塔樓跟魔法書標記

第5個玩家的配件也是KS獎勵哦

 

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資源標記

分別是魔力,礦石跟香蕉XD食物(形狀是玉米)

也是ks獎勵才這麼豪華

 

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塔位卡XD塔樓卡

遊戲中重要的加分手段

但為啥是蓋塔樓?

建設城鎮或要塞跟主題不是比較搭嗎?

右邊是行動卡

 

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上面是地形卡(兩面是不同地圖)

下面是種族卡正反面

不同種族的法術都不一樣哦

 

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盒底印了成就表

還可以達成成就後打卡XD

 

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出場的所有種族

一堆也是ks獎勵增加的種族

 

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種族太多

一張相片照不完…

 

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最後4張

總共有16個種族

 

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把牌套拔掉仔細看

其實有壓紋欸

還滿細緻的

只可惜美術頗爛…

上圖的職業很特別

原文叫Lorder of Gamelyn

Gamelyn就是國外的出版社

可以看到他長相跟出版社標誌一樣(封面有圖)

中文版好像是陽光出的吧

所以叫陽光騎士…

造型完全不陽光啊ㄎㄎ

說不定頭盔拿掉真面目是下圖那樣XD

投影片1.JPG

陽光騎士勒...

 

[遊戲規則]

遊戲設置

set.jpg

1.行動卡放在桌子中間

   5個行動標記放在行動卡旁

2.塔樓卡放在行動卡旁

   玩家的塔樓標記放在塔樓卡下方

3.每個玩家抽1張地形卡決定要用哪面

   放在自己面前,略為往前推(靠近中間)

4.玩家選1張種族卡跟7個米寶

   1顆12面骰,魔法書跟3種資源標記

5.玩家放2個米寶在自己面前地形卡上同一格

   3種資源標記放在種族卡右上的資源軌

   3種資源總合為6個(建議1礦2魔3食物)

   剩下的米寶,魔法書該12面骰放旁邊

6.選起始玩家拿起使標記

   開始遊戲

 

遊戲流程

每回合有5個步驟

1.若行動標記用完了

   就清空行動卡上的行動標記

2.放1個行動標記到行動卡上還沒放標記的行動格上

3.從起始玩家開始輪流執行該行動或蒐集資源或Pass

   (起始玩家不能搜集資源)

4.檢查是否達到遊戲結束條件

5.起始標記交給左方玩家

 

行動介紹

偵察

將自己1個米寶在同一張地形卡上移動到相鄰格子

不能跨越海洋,河流跟懸崖

不能進入已經有2個米寶的格子(1格上限2米寶)

進入有別人米寶的格子時會引發戰爭

若對方全場只剩1個米寶,不能進入那格

全場只剩1個米寶的玩家也不能進入別人的格子

 

任務

將自己1個米寶移到另一張任意格子上

不能移動到中央格子(被其他地形包圍的區域)

需要符合偵察的規則

 

建造

支付礦石把塔樓蓋高高~

蓋第幾層就支付多少礦石

一次只能蓋1層

付出塔樓卡上該層標記的礦石並上移塔樓標記

 

研究

支付魔力提升法術等級

升到第幾級就支付多少魔力

一次只能升1級

付出種族卡上該等級的魔力並上移魔法書標記

 

擴張

增加米寶到地形卡上(一次1個)

放上後全場你有幾個米寶就付幾個食物

米寶只能放在有自己米寶的地方

但每格上限仍是2個米寶

 

交易

消耗任意數A資源換成相同數量的B資源

只能交易一次

 

蒐集資源

起始玩家以外的人可以選擇不執行當前行動改為蒐集資源

蒐集時你每佔領的一塊格子獲得1個相應資源

不管那格有幾個米寶

RESOURCE.jpg

每種資源上限9個

*若你場上只剩1個米寶,獲得雙倍資源

 

戰爭

進入戰爭時

雙方各自決定要出多少戰力

就拿12面骰轉到該數字朝上(用手遮住)

然後雙方一起亮出骰子(白旗表示戰力0)

戰力高的獲勝(平手防守方贏)

戰力的來源是物資(戰爭花錢啊…)跟種族能力

1魔力->2戰力, 1礦石->1戰力

不管輸贏都要付出足夠戰力的資源

失敗方必須撤退並付出食物(你場上有幾個米寶就付幾個)

撤退會移到相鄰地區(不能移到有其他人的地區)

沒地方可以移動或食物不夠付的話那幾隻就會死掉(放旁邊備用)

 

聯盟

若戰爭時雙方都出白旗

雙方就會共存在同一格並結為聯盟

雙方都可以在那一格蒐集資源

之後若米寶移開就解除聯盟

若已有聯盟的兩個玩家開戰

戰敗的那方必須從所有聯盟區撤退

而且必須為每個地區支付一次食物XD

 

特殊地形

CAPITAL.jpg

首都

遊戲結束佔領的玩家+2分

共同佔領就各+1分

不產出資源

 

RUIN.jpg

廢墟

進入廢墟的米寶放倒表示正在廢墟裡尋寶

每個放倒的米寶可生產1個任意資源

放倒的米寶不能移動(除非戰敗撤退)

要先使用一次偵察讓米寶站起來(站起來的不能蒐集資源)

站起來的米寶才能用偵察或任務移動

遊戲結束時移除留在廢墟的米寶

 

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河/海跟懸崖

一般視為不能通行也不能站上去的區域

被何或懸崖隔開的區域視為不相鄰

 

遊戲結束

任一玩家達到下列任一條件時導致結束

1.一名玩家7個米寶都放到場上

2.一名玩家見出第6層塔樓

3.一名玩家學會第5級魔法

觸發條件後

遊戲會一直進行到下次行動卡上盾牌標記清空

然後進入計分

 

計分時加總以下分數

1.場上每個米寶算1分

2.首都分數

3.法術等級(幾級就幾分)+第5級加分

4.塔樓分數

平手的話比塔樓高度

再平手比法術等級

再平手比資源總數

 

探索標記(可選變體)

遊戲設置時

混洗標記面朝下放在沒放米寶的格子

當有米寶進入格子時就翻開標記執行

EX1.jpg

王冠

玩家得到標記

該標記遊戲結束+2分

玩家戰敗時被戰勝者搶走

EX2.jpg

寶藏

獲得2個任意資源

然後棄掉標記

EX3.jpg

強盜

被搶劫2個任意資源或該米寶死掉(放旁邊備用)

然後棄掉標記

EX4.jpg

龍穴

標記會一直放在格子上

控制該區域的玩家戰爭勝利時

可以拆掉戰敗者1層塔樓

戰敗者就不用付食物了

若沒地方可撤退米寶仍會死掉(放旁邊備用)

EX5.jpg

營地

標記會一直放在格子上

蒐集資源時該地區多拿1個相同資源

EX6.jpg

要塞

標記會一直放在格子上

控制該區域的玩家攻擊別人時

2點戰力免費

EX7.jpg

城鎮

標記會一直放在格子上

遊戲結束時佔領該區域+1分

EX8.jpg

教堂

標記會一直放在格子上

控制該區域的玩家戰敗要死掉米寶時

可以移除該標記把1個死掉的米寶放上來(復活術啊啊啊!!)

EX9.jpg

全黑就啥事都沒有啊...

 

五人遊戲

若你回合開始時需要移除行動卡上的標記

移除完標記就跳過該回合

換下家當起使玩家(確保所有玩家都輪得到起始)

 

若使用探索標記

移除1個空白標記

每張地形卡紙放3個標記

 

二人遊戲

放第三張地形卡到旁邊

上面每格放1個中立米寶(沒人用的顏色)

中立玩家被攻擊時,戰力=中立玩家場上總米寶數

戰勝中立玩家時可獲得該米寶(遊戲結束+1分)

並佔領該區域(遊戲結束+1分)

2人遊戲時不能聯盟

 

[遊戲心得]

麻雀雖小,五臟俱全的遊戲

真的有把4X的要素全部塞到一個小遊戲裡面

可是每個要素都有一種不夠完整的感覺

但每個要素都要補完這遊戲就小不起來了...

 

遊戲中其實要顧很多地方

生人產資源蓋塔樓學魔法一堆

還要配合自己的魔法改變玩的路線

甚至要觀察別人的魔法以免做出爽到他的行動XD

遊戲的主要機制很像波多黎各

所以觀察別人的狀況去猜他會選什麼行動還蠻重要的

這麼多東西同時要做真是!@#@#%@!##...

 

其實機制算是設計的不錯啦

但能做的事情頗多而且真的有發展的感覺

機制間配合得也不錯

所以會一直不小心拿大的遊戲來比較

但他就是個小型的遊戲啊...

不過規則對小遊戲而言又繁瑣了點(繁瑣到我覺得我應該有漏寫啊XD)

所以一直給我一個不上不下的感覺

但其實它在機制上已經超越小遊戲了

(我覺得鋼鐵與火藥也是超越小遊戲喔)

 

來批一下美術好了

說實話真的醜得沒道理啊XD

跟KS獎勵的豪華配件比起來

遊戲的種族卡地形卡整個就寒酸味飄出來就很弱啊!!

其實做得漂亮一點整個高級感出來的話

機制上的不滿足感會比較不明顯喔...

 

先撇開美術不論(沒辦法我視覺動物...)

這遊戲的機制應該能讓策略咖喜歡

但應該是滿足不了(因為太小啦~~)

在時間不夠或帶出門玩一下就頗不錯的

或是當作4X入們也不錯

畢竟直接星蝕(連結)可能會出人命啊...

其實4X入門的話impulse(連結)也不錯喔(可惜是英文的...)

 

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