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板塊拼放的新玩法

遊戲概述 遊戲內容 遊戲規則 結束計分 遊戲心得

(https://boardgamegeek.com/boardgame/274548/6-castles)

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講到板塊拚放(tile placement)你會想到什麼遊戲?
雖然這種拿板塊拚來拼去的遊戲多如過江之鯽,大部分人第一個想到得應該就是經典的桌遊卡卡頌了吧?
這種使用板塊拚放出地形,然後再以地形上的資訊來得分的遊戲也很多,但這類遊戲似乎都存在著不少卡卡頌的影子,這次要介紹的六城物語也不例外啦XD,但它利害的地方是在遊戲中有變化出一種蠻特別的機制,不確定是不是全新的玩法啦,至少我是第一次看到。

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(https://pse.is/QFWG2)
六城物語的背景是在葡萄牙的新伊達尼亞地區,在葡萄牙剛建國時為了抵禦相鄰的萊昂王國跟卡斯提亞王國入侵,就在這地區接連蓋了一些城堡組成嚴密的防線。就像法國的卡卡頌城堡一樣,新伊達尼亞地區留存的6座城堡變成為當今重要的觀光資源,而遊戲機制也蠻像的,就是要拼放板塊蓋城堡等建築然後得分。
雖然遊戲方式跟主題都跟卡卡頌很像,但六城物語多搞出了一個"巡視"的機制,在拼放跟佔領之外又新增一種發展的方式。


[遊戲概述]
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/274548/6-castles)
為了抵禦萊昂跟卡斯提亞的入侵,國王下令要充實邊界,這不僅僅是要建立軍營跟要塞,而是要從建立村莊跟開墾農田開始,增加人口跟生產,進而鼓勵貿易跟發展宗教,讓貴族跟騎士在這偏遠的地區立足下來,成為王國最堅強的防線。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/274548/6-castles)
2-4人約1小時的板塊拚放遊戲,玩家作為貴族要在美麗的新伊達尼亞地區開拓,除了常見的拼接地形跟派人佔領之外,玩家還能安排貴族巡視各種產地跟景觀,以達成國王交代的任務或是尋找足夠的資源提供給城堡內外的軍民。

[遊戲內容]

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外盒
漂亮的夕陽跟城堡

 

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菊花照
竟然一次就用了4國語言,不知為何右下吹喇叭的人感覺有點嘲諷XD。

 

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內容物
盒內就一些板塊跟米寶,右邊是圖板根說明書。
很見鬼的遊戲盒沒有內襯,內容物就到處撞來撞去的,而且盒子也沒有特別厚,感覺就很容易盒損XD。

 

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圖板
美術很古樸的感覺,右有人在吹喇叭了。
這面是一般遊戲用的,左邊是宗教軌,中間是建築任務,右邊是景觀任務。
下方的1.2.3.4.是遊戲結束的計分方式。

 

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圖板背面
這一面是家庭模式用的,又有更多人在吹喇叭了XD。
家庭模式就很單純的只算宗教跟賣貨,我這篇文章就不詳細說明囉。

 

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板塊的正反面

 

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左上是起始板塊,兩面不一樣喔。
右邊是城堡的正反面,左下是額外的城堡PROMO,規則見
這裡

 

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玩家幫助卡
藍色是一般模式,綠色是家庭模式,但很可惜的都只有各2片。

 

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巡視的行程板塊

 

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遊戲結束的加分板塊

 

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錢幣
金幣是5元,黑色的是1元,半個錢幣的造型蠻特別的。

 

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4個顏色的米寶、圓柱跟圓盤


[遊戲規則]
遊戲設置
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1.圖板使用想要的遊戲模式那面,擺在玩家都看得到的地方,預留拼放圖板的空間。
2a.玩家各自選用1種顏色,拿取5米寶+5圓盤+2圓柱
2b.玩家拿1個圓柱放到圖板上宗教軌"0"的那格。
3.城堡板塊混洗成板塊庫,第一片翻到正面。
4.拿取玩家人數x10的地形板塊,混洗後成板塊庫,每個玩家抽2片。
5.每個玩家隨機抽取4片行程板塊,保留6片放在圖板旁供應區,多的收回盒子裡。
6a.找出5分那片加分板塊放在圖板下方。
6b.剩下16片加分板塊混洗發給每個玩家2片,玩家看過後1片蓋著放自己面前,另1片攤開放在圖板下方。
7a.所有錢幣放一旁做為供應區。
7b.選出起始玩家,尾家拿取1元,上一家多拿一元,以此類推起始玩家會拿取=玩家人數的錢。EX.3人局時,第1/2/3家拿取3/2/1元。
7c.起始玩家決定起始版塊要使用哪一面,擺放到桌子中間。

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7d.玩家選擇1片行程版塊橫放在面前,把圓柱放在最左邊那格做為起始,這個稱為行程軌。玩家可以任意挑選或翻轉行程版塊,總之行程從左側開始,之後會慢慢往右推進,其他行程版塊可在後續遊戲任意使用。

遊戲流程
遊戲共有10個回合,每回合分為擺放版塊佔領或巡視補充版塊三個階段,詳述如下:

講在之前
遊戲中共有16種地形,每片板塊都是由十字型道路分隔成4個地形,在拼接時會形成一個一個區域,區域是指被道路跟邊界包圍起來的地形,因此每個區域會有1-4個地形(下圖虛線框),區域這個概念在遊戲中會一直用到。

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1.擺放版塊
手上挑1片版塊拼放到場上,拼放時要符合2項規則:1.一定要道路接道路2.板塊上有白色的岩石地形時,一定要場上露出的岩石地形相連。下圖為例,要拼放左上角那片時一定要讓白色岩層相連,且道路要接起來。

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如果你擺放的板塊中間有獎勵的話就獲得獎勵,分為獲得1元、行程板塊上的圓柱推進1格宗教軌推進1格、從供應區挑選1片行程板塊(下圖)。

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當擺放板塊後完成了一個被道路環繞的區域時(下圖B),就要查看是否符合蓋城堡的條件。
同時符合下列2個條件就會立刻蓋城堡

1.該區域內有岩石地形。
2.不在其他城堡旁邊(上下左右或斜角)。

若兩項都符合就把城堡板塊庫頂的那片城堡拿過來蓋上去(下圖),然後板塊庫翻開一片新的城堡,只符合1項(下圖A)或都沒符合就沒事發生。

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若蓋城堡時該區域已經有米寶(佔領),就把米寶移到城堡內,這是唯一把米寶放到城堡裡的方法。

2.佔領或巡視
玩家選擇要進行佔領或是巡視:

A.佔領

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派米寶出去佔領各區域,設法達成建築任務跟推進宗教軌。佔領行動分為下列4步驟,每個步驟都可以跳過不執行:

a.從自己面前拿1米寶放到本回合拼放的那片板塊十字路口上。
b.移動你場上的米寶,場上有幾個米寶就能移動幾步(玩家自由分配,也可以不移動完),1步就是移動到隔壁板塊(上下左右),移動完的米寶就選擇板塊上1格地形趴著,若同區域已有其他人的米寶,就各支付5元給他們。
注意!米寶不能趴到城堡裡喔!
c.若玩家所有米寶所在的區域有足以達成建築任務(數量跟類型),可擺放1個米寶(從自己面前或場上拔)到圖板上的建築任務分數格獲得分數,一回合只能完成1個任務。
注意!每個任務都只能被1個玩家達成,已被其他玩家達成的你就不能放了,但最上方的"?"任務是每個玩家都能達成1次。
注意!擺到任務上的米寶就不能再移動了,就等著遊戲結數算分而已。
d.結算玩家所有米寶所在區域裡有幾個宗教標記,就推進宗教軌幾格,注意宗教軌有畫推進方向喔。

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上圖為例.玩家擺放打勾的那片版塊,放置米寶到該版塊上(a.),可移動2步但選擇不移動,直接趴在左下的教堂格(b.),玩家米寶所在區域有2間教堂(右邊米寶所在區域),完成任務因此決定從場外拿1米寶擺到圖板上(c.上圖右),米寶所在區域共有3個宗教標記(左邊米寶1個右邊米寶2個),因此推進宗教軌3格(d.上圖右)。

B.巡視

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選擇1個區域按行程去巡視,可用來完成景觀任務賣貨給城堡。巡視行動分為下列3步驟,每個步驟都可以跳過不執行:

a.選擇本回合拼放的那片板塊上1個相連區域來巡視,根據該區域內的地形來推進行程軌的圓柱,圓柱必須像右一格一格推進,若沒有符合的地形就停止。若巡視區域內的某格地形有出現在後方的行程軌上,可以拿1個圓盤擺上去。圓柱走過的行程格跟圓柱&圓盤所在的格子都視為巡視過的地形
注意!若行程軌格子裡畫的是1元,那就付出1元推進圓柱。
注意!若圓柱到達圓盤所在的前一格,立即把圓柱推到圓盤位置並移除圓盤

b.若玩家圓柱已巡視過的地形有達到景觀任務,就拿個圓盤擺上去。圓盤優先拔取巡視軌上相應地形的圓盤,沒有的話就任意拿。一回合只能完成1個任務。
注意!每個任務都只能被1個玩家達成,已被其他玩家達成的任務你就不能放了,但最上方的"?"任務是每個玩家都能達成1次。
注意!擺到任務上的圓盤就不能再移動了,就等著遊戲結數算分而已。
c.選任一城堡左下貨物需求空格,賣對應貨物給它。賣出貨物數=玩家巡視過的地形裡有幾個對應產地,貨物售價=城堡周圍建築數+1,賣出貨物數x貨物售價=玩家賣貨收入。賣貨後拿個圓盤擺上去擋住城堡的需求格,以後該城堡就不會再購買該貨物。圓盤優先拔取巡視軌上相應產地的圓盤,沒有的話就任意拿。

注意!只要有空格,玩家可以賣貨給任一城堡,城堡內是否有米寶都不影響。擺到城堡上的圓盤就不能再移動了,就等著遊戲結數算分而已。一回合只能賣一次貨。

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上圖為例.玩家擺放打勾那片版塊,選擇紅框區域(牧場、栗子園)來巡視,圓柱推進2格(付1元、牧場),區域內還有一個栗子園但圓柱無法推進(下一格是森林),因此拿1圓片放到右方的栗子園上(a.),因為已達成巡視1個荒地任務(行程軌最左方),所以拿1圓盤放到景觀任務上(b.上圖右),接著決定賣2個栗子給城堡(1個在行程軌第2格,另1個在圓盤下面),每個賣4元(城堡周圍有3棟建築)共獲得8元,然後拔取行程軌栗子園的圓盤去蓋住城堡的栗子需求。


3.補充版塊
就從板塊庫抽1片入手,就醬XD。若板塊庫抽完了就不補充板塊。

遊戲結束

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10回合後遊戲結束(所有板塊用完),玩家結算上圖4種分數:
1.加分板塊分數
玩家面前那片蓋著的加分板塊也攤開放到圖板旁。所有的加分板塊都會結算,贏得加分板塊者可獲得上面獎勵跟分數(見圖示說明),並列最高就都沒人獲得。
2.任務分數
結算圖板上米寶跟圓盤所在的分數。
3.宗教軌圓柱所在的分數。
4.每5元換1分。

結算後分數最高的獲勝,平手就比誰剩下的錢多(換分數的錢會先移除),還平手就給它平手囉。

圖示說明

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每片圖板都是由十字道路分開的4格地形,地形共有上圖16種依序分別是
A.產地:栗子園、亞麻田、牧場、麥田跟橄欖園。
B.景觀:草地、灌木叢、湖、荒地、森林跟岩石。
C.建築:十字架、教堂、帳篷、房屋跟里程碑(另一種里程碑圖片上面有坐人,這兩種沒差別)。


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加分板塊右下是分數,上方圖示表示地形,下方圖示表示要看米寶占領區域(上圖右)還是巡視軌已巡視部分(上圖中)。有些板塊中間畫有額外獎勵(上圖右),由贏得板塊的玩家獲得。
共分為3種類型:
左邊的城堡表示場上所有城堡中,米寶+圓盤最多的玩家獲得5分。(板塊的圖示有點畫錯,應該畫米寶+圓盤才對)
中間表示巡視軌上已巡視最多橄欖園的玩家獲得2分。
右邊表示場上米寶占領區域裡最多十字架的玩家獲得1分+推升1格宗教軌。

 

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圖板上的數字都表示遊戲結束的分數,建築跟景觀任務上方的"?"表示5個相同的任意建築4個相同的任意景觀
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建築任務的城堡這一格,表示你得要在2座城堡裡有米寶才能達成。

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城堡PROMO正反面
可以賣橄欖油+麥子或是栗子+肉+亞麻,每個貨物的價格只計算城堡內跟周圍的帳篷(其他建築都不計算)。

[遊戲心得]

這遊戲蠻特別的,在常見的板塊拼放機制上又搞出了點新東西,巡視的機制雖然比較抽象也有點難教,但玩起來蠻有趣的。一般在玩板塊拼放時會很受到所抽到的地形影響,但在巡視的時候其實比較重要的是場上有什麼地形,因為一個區域是由1-4片板塊的地形組成的,你擺放的那片板塊只佔其中1個地形而已。
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整體而言六城物語算是有點苦的遊戲,只有5個米寶+5個圓盤,佔領會用到巡視也會用到,而每達成一個任務或交易都還得要消耗掉,遊戲又只有10回合,結束時又有一堆加分板塊可以搶,所以是在指示物跟行動都很有限的情況下,你要設法達到分數最高的組合,同時還得要搶贏別人,這些有夠難算的,所以我都是先設法完成任務,最後2-3回合再來看加分板塊。要注意任務達成後地形上的米寶是可以走掉的,你要搶結束的加分才需要一直趴在上面,所以達成任務的順序也是有差的,早期為了小任務消耗掉米寶很可能導致後期務法完成其他任務。。
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遊戲的得分分成5個部分,分別是佔領行動的任務宗教、巡視行動的任務賣貨,還有遊戲結束的加分板塊,每一種得分方式都會跟其他部分卡到又部分重疊,至少要在其中2個方面都拿高分不然要贏還蠻難的。
其中我比較討厭的是加分板塊的比例,因為巡視行動用到的地形比較多(11種),所以用巡視作為條件的加分板塊也比較多,那不就表示主跑巡視會比較有利嗎?這點在遊戲設置時可以調整一下,就佔領跟巡視的加分片都抽出遊戲人數+1片,然後再混洗發給每個玩家2片,這樣兩種的數量才不會差太多。

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這遊戲的美術我蠻喜歡的,有種古樸的感覺,拼出來一整片搭配城堡跟圖板看起來感覺很好。但地形的種類真的有點太多了,16種欸!雖然說16種是分成建築、景觀跟產地三種,但印象中還沒看過地形數量這麼多的板塊拼放遊戲就是了,其中產地的符號跟圖片差異有點不太夠,新手從反方向看常會把栗子跟橄欖園看錯,可以把手機反過來看上圖左上的城堡的兩個圖示體驗一下。
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還有一個地方有點困擾的是遊戲並沒有標示在2-3人局要移除哪些板塊,規則是要你隨機移除,但真的可能一不小心把某種數量較少的地形完全移除掉,這樣你就會因為找不到該地形導致巡視完全被卡住。是說巡視卡住那改走佔領就好嘛,但受限於隨機的起始設置(而且遊戲結束前你還不知道)感覺就蠻差的,所以還是玩4人局會比較好。另外起始拿到的4片行程板塊幾乎就決定你有沒有可能達成某些景觀任務了,比如說你4片行程板塊裡草地就只有1格,那你要怎麼達成巡視3個草地的任務勒?
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最後一個要嫌的是說明書,真的講得有夠不清楚,一堆東西都得要看網友整理的規則或是逼居居討論區的回答來確認,老實講我現在其實也無法確定我這篇寫的規則還會不會有錯,這點還蠻煩的,但我這幾次玩起來感覺都蠻不錯的,細小的規則錯一點點沒什麼差啦XD。雖然我一直嫌,但這遊戲整體上不錯玩,在瞭解規則後玩4人局感覺蠻好的,只是在資源跟行動都很少的情況下搶分很燒腦就是了。

@喜歡的點

美術有特色
巡視機制

@不喜歡的點
說明書...
2-3人局板塊平衡

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