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一鍋老鼠屎果然煮不出粥XD

遊戲概述 遊戲內容 遊戲規則 結束計分 遊戲心得
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這是最近老來俏的Michael Kiesling在2017年的作品,獲得多項大獎提名但好像一個獎都沒得,是說當年的策略遊戲入圍名單也挺可怕的,除了自己打自己的花磚物語之外,還有喀里多尼亞氏族蓋婭計畫里斯本以及不知為何被提名在策略遊戲的幽港迷城XD,看完名單就覺得真的提名就是肯定了!但之後天堂與啤酒不知道出了什麼包,一直處於缺貨的狀態,有一段時間甚至只找得到少量二手的法版或德版,導致這遊戲處於一個聽說評價不錯但沒什麼人玩過的狀態。

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(https://kknews.cc/zh-tw/news/nbqgl3.html)
遊戲的主題很奇特,是在修道院釀啤酒欸!一聽到這個主題我腦海裡立刻浮現一個酒肉和尚的畫面,但其實基督教是不禁酒的,聖餐裡就有葡萄酒啊,在最後的晚餐裡耶穌也說葡萄酒是他的血,但是喝醉是不好的,拜占庭皇帝約翰一世曾說:

不應該醉酒;葡萄酒是神的禮物,而醉酒則屬於魔鬼。葡萄酒不會令人喝醉,但是不節制卻會這樣。不要將之歸咎於神的手藝,這是凡人的愚行“

因此節制被視為美德(四樞德之一),而醉酒則被歸類為七宗罪的暴食。

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(http://a512552.pixnet.net/album/photo/148087643)
至於啤酒呢?就是用來當葡萄酒的代替品啦,你也知道不是哪裡都種得出葡萄的嘛,而在羅馬帝國滅亡後釀酒的技術就在教會中保存了下來,從中世紀開始教會就有著釀造葡萄酒跟啤酒的傳統,直到現在修道院啤酒就成為了一種精品啤酒。

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(https://kknews.cc/zh-tw/food/8bp3ky4.html)
現在正牌的修道院啤酒(Trappist beer)指的是受到認證的熙篤會修道院所釀造的啤酒,熙篤會是個很嚴格的修會,修士穿著外黑內白的衣服所以也成為白衣修士,熙篤會修士必須終身吃素並且守貧,還規定要自己製作物品販賣來維持修會開支,所以啤酒就是他們的主力商品啦。
修道院啤酒大多是較傳統的艾爾酒(Ale),就是遊戲名稱的那個"Ale",這是屬於暖發酵的啤酒,味道比較強烈但保存期限較短,所以在1840年出現品質穩定又容易保存的冷發酵拉格酒(lager)後,艾爾酒酒整個被打趴,工業生產的啤酒都改成拉格酒了,像台啤、海尼根都是拉格酒,現在市面上的啤酒有90%都是拉格酒。

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但其實不用管那麼多,總之遊戲裡就是好好釀出高品質的艾爾酒就好了!

 

[遊戲概述]

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/227789/heaven-ale)
你被指派去領導一間古老的修道院及其釀酒廠,是時候在上帝的藍天下釀造最好的啤酒了!

釀造工藝的好壞取決於時機的掌握。為了取得最好的材料,你必須在花園開闢農地,並派遣僧侶協助收割,以及確保釀酒師擁有足夠的技術,以上這些全部裝進桶內,那才會是最好的啤酒。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/227789/heaven-ale)
2-4人約1.5小時的輪盤+板塊拼放遊戲。玩家要在修道院旁的空地開闢田地、蒐集材料,用來釀造出最高品質的修道院啤酒,蒐集材料的過程中也要設法賺錢,並且克服其他修道院的激烈競爭,只有在技術、材料跟金錢取得最佳平衡的人才能贏得比賽。


[遊戲內容]

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外盒
我這盒是法版的,遊戲名稱直譯會變成"好跟麥芽",啤酒到哪去了?
 

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菊花照
這張例圖看起來頗寒酸但遊戲擺出來就是這樣,遊戲美術不差配件也不算少,但擺出來其實沒什麼看頭XD。
 

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內容物
一~大堆片片,設置跟收納都頗煩。
 

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遊戲圖板
他外圍其實是一個大輪盤,或是說軌道也行,總之玩家就是在上面繞圈圈。
 

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玩家圖板
只差在左上旗幟的顏色,那一堆六角格就是修道院的花園喔,也太大了吧?
左邊那條其實表示了釀造啤酒過程,上面數字軌畫的是酒桶。
 

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玩家指示物跟釀酒師
黑色照慣例又隱形了XD。
 

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資源指示物
用來表示你的各種材料品質的,分為麥芽啤酒花酵母木頭
 

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這是錢
一開始我對錢幣+鈔票不太滿意,但那個鈔票卡片超厚,所以ok。
 

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僧侶跟資源板塊
都分成"I"跟"II",資源板塊還有標示價值。
 

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大小酒桶跟計分圓片
在遊戲裡酒桶是用來達成的目標,大酒桶4分小酒桶2分。
計分圓片則是遊戲裡非常重要的收成方式。
 

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棚舍板塊
就是農舍啦!周圍農地越高級農舍就越豪華,農舍也是很重要的收成方式。
 

[遊戲規則]
遊戲設置

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1.圖板攤開放在中間。
2.錢跟計分圓片放一旁作為供應區。
3.資源板塊按背面分類為"I"跟"II"兩堆,從"I"裡隨機抽15片攤開放到圖板上的資源格(黃色酒瓶符號)。
4.棚舍板塊放一旁供應區,板塊是雙面的,盡量分類成0、1、2、3、4五疊(方便拿啦)。
5.僧侶板塊按背面混洗,在圖板中間按照"I"跟"II"每格放4片蓋著。在3人局時移除右邊2疊"II"的板塊,在2人局時移除所有"II"的僧侶板塊。
6.拿取最左邊"I"的那4片僧侶板塊隨機攤開放到圖板上的僧侶格(褐色頭像符號)。
7.每個計分格(紫色鐘型符號)內放1個計分圓片。酒桶格不放任何東西喔!

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8.把12組酒桶放到圖板上的空格,相同符號的大小酒桶為一組,小酒桶放下面大酒桶放上面喔!

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A.玩家各自拿取一組同色的個人圖板、特權卡(5張)、玩家標記跟釀酒師。
B.玩家拿取25元,金錢是公開資訊喔。
C.玩家的釀酒師放在個人圖板左下的釀酒師起始格。
D.拿取5色的資源標記,照上圖放在對應的起始位置。

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E.選擇起始玩家,放他的玩家標記到圖板上順位獎勵的"1."(表是起始玩家),第2家放左邊那格,第3家放下面那格,第4家放右邊那格。第2-4家放置後照上圖拿取立即獎勵

遊戲流程
遊戲在2/3/4人局時進行3/4/6輪。

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從起始玩家開始順時針依序行動,行動時就沿著圖板軌道移動玩家標記任意格,你必須執行你玩家標記到達的那格行動。玩家標記不能停留在原地不移動或是往回走,也不可以到達你無法執行行動的格子,在但可以跟別人的標記在同一格(只要你能執行該行動)。
當玩家的標記進入終點時,直接選取並獲得立即獎勵(見遊戲設置E.),該玩家這輪就不能再做任何行動,其他玩家照常做自己的行動,等所有玩家都進入終點時這輪就結束。
若你是最後一個進入終點的玩家,而起始玩家那格還沒有放置玩家標記的話,那你就強制去站起始玩家!
行動格分為資源僧侶計分酒桶4種,詳述如下:

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1.資源格
玩家可以任意拿取格內的資源板塊,拿取板塊後必須立即擺放到玩家圖板的花園空格上,放在暗面要付出資源板塊上數值的成本,放在亮面的話得要付出資源板塊上數字2倍的成本。沒錢付的話就不能拿取板塊,若資源格內所有資源板塊你都負擔不起,那你就不能停留在這格(無法執行行動)。
已放置的資源板塊就不能移動或移除,也不能被其他板塊覆蓋。資源板塊不能放在棚舍格上,當棚舍周圍6格被放滿會獲得棚舍獎勵

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2.僧侶格
僧侶格的行動跟資源格完全一樣
唯一的差別在於僧侶的費用是印在格子裡(下圖),一樣放暗面付1倍放亮面付2倍費用。

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3.計分圓片格
進入後就拿取1個計分圓片放在個人圖板右邊空的板塊計分格並獲得獎勵,若計分圓片格內沒有計分圓片可拿就不可以進來。
計分圓片格分成4種類型,下列詳述:

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A.這種只能放在右上角"X"的那格,玩家指定一個數字(1-5),並啟動個人圖板上所有該數字的資源板塊。
暗面的板塊啟動會獲得錢,在亮面的板塊啟動會提升同色資源標記的品質。

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B.這種是放在右下的僧侶格上,僧侶有分4種顏色喔!玩家啟動該顏色所有僧侶板塊周圍的板塊,僧侶不會啟動棚舍板塊蛤!
資源板塊一樣暗面獲得錢亮面提升品質,僧侶板塊被啟動的話就提升釀酒師等級(不管在亮在暗)。

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C.這種放在右邊的資源格上,放置後啟動個人圖板上所有該類資源板塊
資源板塊一樣暗面拿錢亮面提升品質

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D.這種可以放在任何空的板塊計分格中。

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注意!釀酒師等級超過20不會有獎勵喔!
注意!有看到板塊計分格是兩兩一組的嗎?當一組兩格都放計分圓片時可以獲得特權配對
 

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4.酒桶格
玩家停留在酒桶格時就拿取圖板上已達成的酒桶目標(見酒桶目標),若你同時達成多個目標就拿多個酒桶。若大酒桶(4分)還在就拿大酒桶,大酒桶被拿了才拿小酒桶(2分)。玩家不能把2個相同目標的大小酒桶都拿走!

棚舍獎勵
當棚舍周圍6格都蓋滿東西時立即獲得棚舍獎勵,玩家結算棚舍周圍6格板塊數值對照獎勵表(個人圖板上有)決定獲得的獎勵-提升釀酒師等級+拿取棚舍板塊。僧侶板塊上沒有數值,所以僧侶板塊算作0喔!

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根據獎勵表拿取棚舍板塊後,立即把棚舍板塊放到棚舍格裡,並照下圖啟動周圍的板塊。

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若被啟動的是僧侶板塊,那一樣是提升釀酒師1格喔。


配對特權

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當你完成一組計分圓片格(上圖黑色粗框)時,可以立刻打出1張特權卡到計分圓片格旁邊並獲得獎勵。若此時選擇不打出特權卡,那之後也不能在這一組計分圓片格旁打特權卡了。

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準備下一輪
所有玩家都進入終點後這輪就結束,補充下列物品後進入下一輪

1.拿取圖板中央下一疊僧侶板塊,在每個僧侶格裡添加1片僧侶板塊。
2.在所有資源格裡添加一片資源板塊,優先拿取"I"的資源板塊,不夠用再拿取"II"的。
3.補充計分圓片格的圓片,維持每格內剛好有1片計分圓片。
所以僧侶格跟資源格裡可能有多片板塊,但計分圓片裡只會有1片。
在2/3人局最後一輪時設置改變如下圖:

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遊戲結束
在2/3/4人局時,第3/4/6輪結束就進入分數結算。
首先要計算玩家釀出的啤酒得分,啤酒得分會受到材料品質跟釀酒師實力的影響。
材料品質部分,只看品質最差的那個材料,一粒老鼠屎就能壞了一鍋粥嘛XD,最差的材料數值X釀酒師區域倍數=啤酒得分

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上圖為例,品質最差的材料是木頭,它的數值是9,釀酒師所在的區域倍數是4,所以啤酒得分為36分。
若你最差的材料還在沒有進入個人圖板上方的數字區域,那它的數值就是0
BUT!爛材料是可以補救的!玩家可以在計算啤酒得分前先進行下列補救方案:

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1.每花10元可提升1種材料1格。用錢堆出奢華的滋味吧XD。

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2.讓釀酒師犧牲好材料來補救爛材料。
釀酒師的區域倍數旁還有一個紅色的轉換率,表示釀酒師可以降低其他材料的品質來提升某材料品質。

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玩家可以任意執行補救方案,補救完再結算啤酒得分。
除了啤酒得分外還有3個分數來源:大小酒桶特權卡遊戲結束搶起始+1分

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總分最高的玩家獲勝,平手就平手囉~。


酒桶目標

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[遊戲心得]
這應該是幾個月來玩過感覺最好的策略遊戲了!雖然片片很多有點煩,但擺出來蠻不錯看的,規則算簡單但彼此環環相扣,而且資源有點緊,要玩得輕鬆愉快並不容易,但好好規劃後啟動時又會有很威的感覺,是需要好好思考+計算的遊戲。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/227789/heaven-ale)
遊戲過程中會不斷的要你做抉擇,像是軌道後面的僧侶比較便宜,但我衝過去的話就等於放棄前面的機會;拿到的板塊要放亮面還是暗面?亮面才有分但我快窮死了XD;該在什麼時候使用計分圓片?早用有點可惜晚用怕拿不到;什麼時候要去酒桶格拿成就?累積多一點一次拿嗎?等等等等等,一堆讓你糾結得要死XD。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/227789/heaven-ale)
遊戲中會常常遇到缺錢的狀況,尤其是遊戲初期,遊戲中是不缺拿錢或是應急的手段啦,像是啟動板塊或是棄掉特權卡,即使窮也不至於卡死。但這些動作太早做都有點可惜,這就要自己取捨啦,畢竟不可能做好所有準備才做動作,遊戲起始給的錢根本撐不到那個時候,起始的25元一瞬間就會乾掉XD,得要一邊擺放一邊預備好拿錢的手段才行。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/227789/heaven-ale)
遊戲其實玩的是擺放板塊並有效率的啟動它,但啟動的方式跟次數很有限,就2種方式:棚舍獎勵跟放計分圓片(特定數字、類型跟某僧侶周圍),所以板塊是可以被多次啟動的!而板塊的價格=啟動後的功效,賣貴的板塊卻沒啟動真是虧死了,消耗珍貴的次數去啟動便宜的板塊也是虧死了,所以重點就是如何多獲取高價的板塊並多次啟動它們,啟動的效率就決定了遊戲的結果啦。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/227789/heaven-ale)

遊戲中另一個要考慮的是各材料跟釀酒師的平衡,因為分數是看最差的那個材料,而釀酒師補救的比例又不太高,所以一兩種材料獨自衝的效率還蠻差的,在擺放板塊時這些就要考慮進去了,啟動板塊才是提升材料最快的方式。另外釀酒師等級跟材料也要取得平衡,要提升釀酒師等級有點難,而且跟提升材料是有點衝突的,花太多資源在釀酒師你就等著用一堆爛才料釀酒吧,釀酒師再厲害給他一鍋老鼠屎也煮不出粥啦XD,更煩的是結算時沒有補救釀酒師等級的方法,你的釀酒師爛就是爛了,而且你還得要用他的爛技能來補救其他材料XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/227789/heaven-ale)

另外遊戲裡還有酒桶可以拿,其實就是達成成就的獎勵啦,一開始玩很容易忽略這部分,但你一開始就有規劃的話其實都不難達成,全部都拿很難啦!但拿個一半不會太難,這邊積少成多分數也不少呢。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/227789/heaven-ale)

玩的時候先觀察一下個人圖板,先計畫好哪邊要擺貴的板塊哪邊擺便宜的板塊,在中間有8格是可以同時被兩邊棚舍啟動的,再搭配僧侶就能啟動更多次。注意擺放的數值會影響棚舍獎勵的內容,其實可以先規劃好哪個棚舍想拿哪種獎勵。然後注意一下拿計分圓片的進度,在設置上平均每人可分到9片,但初期大家都不太想拿,最後一輪時才在那邊搶破頭,常常都只拿到6-7個。沒拿到計分圓片是很虧的,除了少掉啟動次數以外,打出特權卡也要靠計分圓片啊!

 

@喜歡的點

環環相扣

規劃+計算

 

@不喜歡的點

片片很多
 

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