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千山鳥飛絕,萬徑人蹤滅

 

遊戲概述 遊戲內容 遊戲規則 結束計分 變體擴充 遊戲心得

(https://boardgamegeek.com/boardgame/245931/neta-tanka-deluxe-edition)

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這是今年出貨的KS遊戲,美術跟配件都非常華麗,尤其是豪華版特別讓人印象深刻,所以國內有很多人都back下去了,但到貨後不久就有評價不佳的消息傳出,二手市場的價格也開始一直跌。雖然沒有像海灣船長那樣光速崩盤啦,但也跌了不少所以這遊戲才進入我的購買範圍,想說玩起來應該也還好吧?畢竟沒有整個大崩盤而且美術又漂亮,所以我就不怕死的買下去了,到底會不會踩雷呢?讓我們繼續看下去~。

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(https://read01.com/6L5LJ6.html#.XUeK3hp-WhA)

遊戲的背景應該是架空的啦,原本看到野牛+冰河+圖騰柱,我第一時間想到的是因紐特人,他們是愛斯基摩人的一支,分布在北美靠近北極圈的地方。但是外盒右邊還畫了那麼大的佛塔欸,而且四大長老的帳篷好有西藏風格啊...,那就當它是架空背景吧!沒事沒事~~

順便分享一下中文規則連結吧

遊戲規則是Ziv Zhang大大分享在Translation of Board game Rules社團的,想下載請先加入該社團。
擴充規則是舞桌遊開箱分享在文末的。

有需要的朋友請自行去下載,不要來找我要喔。
 

[遊戲概述]

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/245931/neta-tanka-deluxe-edition)
霜河部落世代都居住在大冰河旁,遵從四大長老的指示與自認和諧共處,在四大長老之上還有可敬的酋長來帶領整個部落。每當酋長年邁時,霜河部落的人們就會聚集到聖地舉行儀式挑選出新的酋長,各氏族的年輕領導者都要做好準備,治理好自己的氏族證明你有成為大酋長的資格!

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約2個小時的工人放置遊戲,玩家作為領導者必須盡量發展自己的氏族,然而在野地的生活並不容易,要有人去打獵才會有牛,要有人屠宰牛才會變成肉,一步步環環相扣。玩家除了擺放工人執行行動之外,還有特殊的連線獎勵,在擺放上多了需要思考的點。
 

[遊戲內容]

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外盒
蠻大蠻重的,看起來在進行酋長的交接儀式。
 

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菊花照
遊戲3種語言,但這張例圖畫的是一般版本的遊戲。
 

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開箱後盒子裡有一堆圖板,中間有一張貼紙,右邊是6本說明書,一般版內容跟豪華版新增的內容各一本,然後各有3種語言。
 

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貼紙的用途在這裡,說明書最後面有一些成就可以達成,完成了就可以把貼紙貼上去自嗨哦XD。
 

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左邊是擴充的山神圖板,右邊是不同人數的圖騰柱圖板,正反兩面適用不同人數哦。
 

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遊戲圖板,這面是夏天,聽說是比較簡單的。
 

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圖板另一面,比較難的冬天,行動格有一點點不同。
 

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特寫一下酋長跟四大長老的帳篷,帳篷上的圖騰表示那個長老的管轄範圍喔。
 

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圖板拿開後下面是這樣,這些收納盒是豪華版增加的,可以把內容物收得很好。
 

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左側那一疊拿起來是玩家圖板,下面還有一個收納盒。
 

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玩家圖板
這是玩家氏族的生活區域,圖板是雙層構造哦!
 

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那個大盒子打開後,是資源的收納盒啊!
分別是蘑菇聲望毛皮木頭骨頭牛肉,中間藍色的是擴充的特殊資源
 

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左邊是野牛(不知為何一直有人講是野豬XD),羽毛是起始玩家標記,圓形的是回合指示物。
下方的木頭是升級後的標記,右邊白色的人是旅人,升級後就有彩繪了。
 

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野牛的指示物放在這邊,這裡是野牛的獵場哦!
 

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玩家的木製指示物
上方是圖騰指示物,中間是各氏族的族長,下面是氏族成員,正反面都有好好畫出來哦!
 

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玩家的紙製指示物
上方是複製能力板塊,中間是圖騰指示物,下方是連結指示物。
豪華版有多給了木製的圖騰指示物,所以紙製的就用不到囉。
連結指示物是用來標記可以獲得的連結獎勵,防呆用的啦,不拿出來用其實也沒差。
 

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計分紙
 

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獨木舟板塊正反面
左上是正面右上是反面,左下是KS獎勵多給的板塊(左下有個肥肥的K),右下是結束板塊,就是最後一回合用的。
 

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獨木舟板塊、回合指示物跟旅人米寶放這裡。
 

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這是擴充用的板塊
上方是整理思緒板塊,下方是祭品板塊正反面。
 

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整理思緒板塊使用時會蓋住上圖上方的行動格。
 

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左邊是連結指示物的正反面,右邊是單人遊戲用的連結指示物正反面。
 

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連結指示物要放在上圖中間那個空白的連結上。
 

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左邊是酋長卡的正反面,中間是手工藝卡的正反面,有分成衣服、弓箭跟鼓三種,右邊是目標卡正反面。
 

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這是單人遊戲用的目標卡正反面,從左到右分別是簡單、普通跟困難的。
 

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這是豪華版升級的帳篷指示物,帳篷完成後就擺上去。

[遊戲規則]

遊戲設置

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1.遊戲圖板攤開在桌面,夏天那面比較簡單,冬天比較難喔。
2.所有資源(木頭、皮革、肉塊、蕈菇、骨頭跟聲望)放在一旁作為供應區,遊戲中資源是無上限的,不夠就找東西代替。
3.酋長卡洗牌成牌庫,翻開5張作為供應區,牌庫頂那張也翻成正面,牌庫頂那張不算在供應區內,是作為之後補牌的預告。
4.工藝品卡洗牌成牌庫,翻開5張作為供應區,牌庫頂那張也翻成正面,牌庫頂那張不算在供應區內,是作為之後補牌的預告。
5.抽一片結束板塊(黑)放在圖板上冰河旁,在2/3/4人局時再抽4/6/9片獨木舟板塊(白)放在結束板塊上。第一片獨木舟板塊翻成正面,並把回合指示物放到回合軌上相應人數格子上。
6.把旅人米寶放在獨木舟板塊旁的格子上。
7.把連結指示物疊起來放在圖板中間的空白連結處。
8.擺放對應人數的圖騰柱圖板,並擺放玩家的圖騰柱指示物到最左邊那格。

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9.按照圖板上圖示把資源擺到森林區跟屠宰區上,2個野牛指示物放到野牛區翻到未捕獲那面。使用野牛米寶的話就站在森林裡表示未捕獲。

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10.玩家拿取個人圖板,複製能力指示物背面朝上蓋在餵食區中間。玩家拿取2皮1木,在3/4人局時拿取4/3個氏族成員米寶。
11.每個玩家抽1張目標卡作為秘密目標。
12.選起始玩家拿取起始指示物,接下來順時針排序,第2/3/4家拿取1蕈菇/1蕈菇+1聲望/2蕈菇+1聲望。

遊戲流程
在2/3/4人局時會進行5/7/10回合,每回合分為放置結算結束三個階段,各階段詳述如下:
 

1.放置階段
從起始玩家開始順時針依序放置行動格,每次只能放1個米寶,而且不能在同一格放多個同色的米寶。
放置的格子有下列3種形式:

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左:單人格-只能放1個米寶,但可以使用複製能力跟旅人米寶。
中:多人格-可以放多個米寶,可用旅人米寶。
右:長老格-只能放1個米寶,且不能用複製能力或旅人米寶。

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玩家如上圖依序放置米寶,一次放1個,手邊沒米寶的玩家就PASS,所有玩家都PASS就進入下一階段。

2.結算階段

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從起始玩家開始依序結算放置米寶的行動格,以任意順序結算完你所有米寶跟連結獎勵,然後才換下一家結算。結算完的米寶放倒在圖板上,先不收回喔!
行動格種類繁多,看說明書比較快。

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在行動格中獲得資源有上面2種圖案,上圖左有一隻手的表示資源從供應區拿,供應區不夠就找東西代替;上圖右沒有手的表示從圖板上拿,圖板上沒有就沒得拿。

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行動區之間會有連結獎勵,當玩家在兩邊都有放米寶時就可以獲得該獎勵(上圖),可以拿連結指示物標記以防忘記。

3.結束階段:做下列5件事,然後進入下一回合。

A.若沒人在獨木舟圖板獲得起始玩家,起始玩家標記就傳給下家。若有玩家在獨木舟圖板獲得旅人就拿取旅人米寶。
B.若2隻野牛都處於捕獲狀態,把其中1隻翻成未捕獲。
C.屠宰區最多只能存放3個肉,多的放到供應區。

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D.玩家收回放在單人格跟多人格的米寶。放在長老格的米寶會被長老叫去出公差,如上圖沿著腳印放到指定的行動格,就不拿回來囉。
E.棄掉當前的獨木舟圖板並使用新的,推進回合指示物。


遊戲結束
獨木舟圖板用完後遊戲就結束了,結算下列6項聲望。

1.結算已完成帳篷的聲望:

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就獲得已完成帳篷旁邊標示的聲望。上圖為3+4+4+6=17點聲望。

2.結算餵食氏族獲得的聲望:

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每個菇獲得1聲望,肉獲得2聲望。上圖為3肉2菇=8點聲望。

3.結算圖騰柱聲望:

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這邊有2項分數,第一個是圖騰材料組成,每2木1骨=5聲望(上圖左),另一個是圖騰柱高度排名的聲望(上圖右)。

4.結算工藝品聲望:

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獲得已完成的工藝品卡右下的聲望,另外每完成一組弓+鼓+袍的多獲得5聲望。因此上圖為3+3+5+1+3+1+5=21點聲望。

5.結算目標卡聲望:

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若有達成目標卡條件就獲得聲望。

6.結算玩家手邊的聲望指示物

結算完聲望最高的玩家獲勝,平手的話比圖騰柱高度排名。
 

圖板說明

玩家圖板

這是玩家的家族區域,會用來擺放資源、餵食家人、搭建帳篷、製作工藝品跟圖騰柱。

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1.資源存放區:用來放玩家的資源,下方格子中寫的是玩家起始資源。
2.帳篷區:共有5個地點可以搭帳篷,每個帳篷都需要2皮1木,集齊資源就自動完成帳篷(移除資源改放帳篷)。放置資源時可放在已有資源的地點或是沒有資源的地點中最左邊的地點。若遇到下圖標記,必須放上相應食物(放1個即可,不消耗行動)才能搭建右方的帳篷。

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3.餵食區:提供食物給家族吃,每格可放1肉或1菇(遊戲結束分數不同),放了就不能再更改。從左邊先放,左邊5格放滿就把中間的複製能力翻到正面(下圖),就獲得複製能力,之後可以繼續在右邊的餵食區擺食物。
4.圖騰柱區:用木頭跟骨頭堆成一根圖騰柱,高度無限喔!
5.工藝品區:玩家獲得工藝品卡時分類攤開在圖板右邊,行動時會放置木或皮到工藝品卡上。當放滿時就移除上面的資源並把卡片正面朝下插到圖板下。

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複製能力
當單人格裡面只有1個米寶,而且那不是自己的時後可使用。放置米寶時就可把自己的米寶放上去(根本是跟屁蟲啊XD),這能力每回合只能用一次。

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圖騰柱圖板

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用來表示目前圖騰柱高度排名的圖板。
當有玩家的圖騰柱高度超越其他玩家時就調整順位,注意平手不會改變順位喔!

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圖騰柱較高的玩家放在較右邊的格子。上圖中間那格有分2個區域表示遊戲結束時,圖騰柱第2高的玩家會因為圖騰柱高度不同得到不同分數。

獨木舟板塊

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這板塊每回合都會換,就當一般的行動格放置且結算。

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某些板塊會獲得起始玩家&旅人(上圖)。

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旅人在放置米寶時也當作1個米寶來放,但只能放在已經有放米寶的單人格或多人格(不管米寶顏色),但注意單人格最多只能放2個米寶(包含複製能力跟旅人)。結算時旅人就當作你的米寶結算,但旅人不會有連結獎勵。

酋長卡

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2人遊戲
玩家拿取2種顏色共8個米寶,但在放置時只能放6個(包含已經出公差的)。
同顏色的米寶之間才會有連結獎勵,可以對不同顏色的米寶用複製能力,即使那2個顏色都是同一個玩家控制的。

單人遊戲
我好累哦看圖片吧XD

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5人遊戲
遊戲設置時玩家拿取2個米寶+1個族長,第5家拿取資源2木+2皮+2菇+1聲望。

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族長就當作一般米寶放置,但可以放在任何已有1個米寶的格子,即使是長老格也可以,但注意仍然不能在同一個放2個同色米寶。
結束階段時若有2個米寶在會出公差的長老格,兩個玩家中當回合順位較前的玩家決定誰出公差。

山神擴充
設置

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1.山神圖板攤開在遊戲圖板旁邊。
2.拿整理思緒板塊蓋住遊戲圖板上的整理思緒行動格。
3.祭品板塊混洗疊在山神圖板上。
4.特殊資源放一旁備用。

遊戲流程
1.放置階段

A.山神板塊上只有左下紅色圈圈那格才能放米寶,只能放1個喔!無論是複製能力、旅人還是族長都不能用在這格。右下白色那格不能放人。

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B.整理思緒板塊上的是單人格,就依照一般規則拜訪

2.結算階段

A.山神圖板左下或右下行動格都可以對山神獻上祭品換獎勵

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山神像上有8個祭壇(供桌?),放祭品到空的格子就能獲得獎勵,已有放祭品的格子當然不能用。放上去的祭品類型必須符合目前翻開的祭品板塊,你可以在1-2個祭壇放祭品並獲得獎勵。祭品若你只想使用1個祭壇,那就放祭品板塊上其中一種資源就好;若你想使用2個祭壇,那就要兩種祭品各放1個(上圖)。
B.山神板塊右下格子的米寶,可以從遊戲主圖板上拿1個任意資源,圖板上沒資源就沒得拿蛤。
C.在思緒整理板塊的米寶可以移除山神圖板上1/2/3個祭品並獲得0/1/2點聲望。

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這個標誌就是特殊資源,就是被山神加持過的特殊材料,拿回來後可以當木頭或毛皮使用,每使用1個特殊資源遊戲結束會+3聲望。

3.整理階段

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山神板塊右下的米寶玩家收回去,左下的米寶去出公差(移到右下)。

 

[遊戲心得]

又是個很尷尬的遊戲,為何我最近命運如此多舛?

這遊戲美術很好但機制不太行,類似巴布亞那樣看起來蠻好的,但玩下去才發現到處都是洞,真不知道募資頁面宣稱的上百次試玩是都玩到哪裡去了(攤手)。

類似的問題也出現在海灣船長,號稱幾百次試玩後的千錘百鍊機制卻出現很明顯的大洞,不知道是不是同一批人不停試玩就容易出現這種盲點。

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(https://www.artstation.com/artwork/RvReE)
彩繪的米寶感覺就很高級,另外雙層的個人圖板感覺也很好。豪華版附的那4個收納盒很棒,我個人很不喜歡使用塑膠盒收納,因為佔空間又不好拿,所以我一律都是用夾鏈袋收納的,但這樣盒內就比較難看而且袋子會跑來跑去,這遊戲有附收納盒就可以漂亮又有條理的收納好,而且收納盒有設計過會讓盒內的空間管理跟美觀大大加分。不知道這種收納盒的成本有多高啦,感覺拿來當遊戲的募資獎勵蠻不錯的。

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(https://www.kickstarter.com/projects/laboitedejeu/neta-tanka)
遊戲的部分機制有跟美術及背景結合,像是要先打獵再殺牛才會有肉,或是去找長老拿好康的會被抓去出公差XD,這些例子都有助於增加帶入感,而且這些機制加上順位後又會有不同的思考,像是如果你的下家去打獵,那你就不用想著去殺牛了,因為順序不對嘛!
最後連結獎勵的部分我蠻喜歡的,而且在遊戲中連結的獎勵好到跟一個行動格差不多了!有時甚至會為了拿連結獎勵去踩格子,所以在遊戲中如何一邊踩需要的行動格一邊爽拿連結獎勵是很重要的,如何同時卡住不讓對手連結也很重要,遊戲機制的主要樂趣就在因應順位跟需求搶格子卡連結。

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(https://www.kickstarter.com/projects/laboitedejeu/neta-tanka)
再來就進入我擅長的部分了XD,來嫌棄一下吧。
首先這遊戲的競爭度太低了,在3-4人局時場上會有19-20個格子,但場上只會有12個米寶,這也太空曠了,空曠到要卡人都很難卡,是想表現冰河地區人煙稀少嗎?千山鳥飛絕,萬徑人蹤滅了是不是?
再來是遊戲中玩家的能力幾乎不會成長,這點在策略遊戲中真的很少見。一般的策略遊戲裡玩家都會因為之前的累積而變強,可能是多1個米寶可以用、同樣的行動能多點獎勵或少點付出之類的,所以同樣一件事現在做跟幾回合後做結果會不一樣。但在這遊戲裡沒有這件事,同一個動作在任何時間做結果都一樣,而且個人圖板的資源儲藏量是無限大哦!所以沒有任何壓力要你趕快做那些事,即使想踩的格子被搶走了也沒差,反正遊戲結束前有踩到足夠的量就好(攤手)。遊戲中唯一可成長的就是複製能力,但在圖板如此空曠的情況下這能力就變得可有可無了嘖嘖...。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/245931/neta-tanka-deluxe-edition)
第三個是遊戲裡沒有明顯的得分路線,雖然遊戲裡有一直做某件事會有多點獎勵的狀況,像集滿一套裝備+5聲望或圖騰柱最高會加聲望,但這比較像成套蒐集的獎勵。我會說沒有明顯路線就是因為玩家能力不會成長,所以不會在遊戲中發展出較有優勢的得分路線,同樣的木頭+毛皮,拿去蓋帳篷還是做成工藝品其實沒什麼差異。而且遊戲中很多事不做也不會有懲罰哦,不餵小孩不蓋帳篷不做工藝品完全不會有懲罰,所以遊戲就變成蒐集資源再用不同比例換分而已。
最後要唸一下那個目標卡,完全是多餘的!要求的條件太低達成的得分也太低,連影響玩家往某方面去蒐集都做不到,倒不如多做幾張然後讓玩家可以在遊戲中獲得作為加分條件。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/245931/neta-tanka-deluxe-edition)
整體而言...還蠻慘的,可惜了這麼豪華的美術跟配件,鋪了這麼大的一個場面,但內容就只是個小遊戲而已,特斯拉的車體只裝gogoro的引擎,遊戲時間又拖那麼久,評價會差也是正常的。
其實遊戲的美術、帶入感跟連結機制都蠻不錯的,建議玩4人局改拿4個工人只玩7回合,擴充就不要用了,這樣可以突顯連結的機制並增加競爭,就把它當作踩格子連線搶資源換分的豪華小遊戲玩就好,雖然時間還是有點長就是了。

@喜歡的點
美術跟配件很漂亮
連結的機制不錯

@討厭的點
過於空曠沒啥競爭
玩家能力無法成長

 

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