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其實不打也會死ㄟ(小聲)

 

(https://boardgamegeek.com/boardgame/224815/deca-slayer)

遊戲概述 遊戲內容 遊戲規則 結束計分 卡片說明 遊戲心得

這是2017年由日本桌遊兩大設計師

林尚志+Seiji Kanai推出的遊戲

但其實是舊遊戲重製啦

原作是2012年林尚志的Decathlon(十項全能)

是一個有點特別的吃敦遊戲

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/224815/deca-slayer)

後來Seiji Kanai就拿來調整內容並換個主題出新版

然後就掛共同作者惹~

學界的論文也都是這樣哦XD

好啦不清楚新舊版的內容差異有多大

但確定的是新版美術蠻好看的

而且內容跟新主題搭配得不錯

除了某個點以外...(小聲)

 

應該是因為改版的關係

Seiji Kanai給這遊戲一個頗奇怪的名字

Deca slayer

應該是想要跟原作Decathlon有所連結吧

Deca-是十或十倍的字頭

但這樣硬翻過來就會變得跟葉問一樣打十個XD

因為名字不太好翻譯

剛好手邊有之前沒送出去的promo

我就拿來辦個有獎徵答了

看看能不能弄出個好一點的譯名

想看活動的頁面可以點連結

 

這是一個完全只有卡片的遊戲

美術分別由兩位繪師操刀

負責角色的繪師岩本ゼロゴ(連結)

還有負責怪物的繪師原 友和(連結)

兩位的風格差蠻多的

英雄卡感覺很乾淨鮮明

怪物卡則多了一種鬼魅的感覺

但搭配起來感覺很不錯

 

這遊戲有請正妹拍介紹影片喔

想看的請點連結

 

[遊戲概述]

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/224815/deca-slayer)

傳說中的十災已經現世

這些可怕的怪物正在王國中肆虐

在這危急的時刻各地的公會開始有了動作

他們召集了各地的英雄前去討伐十災

從英勇的戰士到睿智的法師全都投入到這場戰爭之中

在表面上所有人都合力為王國而戰

但私底下公會間仍是競爭關係

在這場戰爭之中誰才是最大的受益者呢?

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/224815/deca-slayer)

3-6人約30分鐘的吃敦遊戲

玩家扮演王國內各公會

要召集英雄抵禦傳說中的十災

不同的怪物會有不同的出牌跟勝負判定

玩家要留意場上的怪物並注意手牌控管

但其實主要目的還是要拿寶藏得分啦

在史詩的外皮下還是爭權奪利的吃敦遊戲

 

[遊戲內容]

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外盒

岩本ゼロゴ的人物好漂亮

這整張圖看起來好像海報

下面資訊也太多

連講規則10分鐘都給你列出來

 

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菊花照

竟然有4家出版社的漏狗

 

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內容物

就一堆牌跟說明書一本

 

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英雄卡正反面

卡片竟然是雙語的呢

 

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怪物卡

整個美術都不同了

那隻巫妖好帥啊!!

 

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公會卡

會給玩家不對稱能力

 

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寶藏卡

遊戲幾乎所有得分來自於此

 

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帥氣又萬能的隊長

 

[遊戲規則]

遊戲設置

set.jpg

1.每個玩家拿取1張隊長卡作為手牌

   剩下的隊長跟英雄卡混洗成牌庫

   每個玩家抽4張入手牌(共5張)

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2.把龍挑出來作為怪物牌庫底

   在隨機抽出9張怪物卡洗牌成牌庫

   疊在龍上面成為怪物牌庫

3.寶藏卡洗牌成牌庫

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4.怪物牌庫頂翻開3張依序排列

   每張怪物旁邊方2張寶藏卡

   1張翻開1張蓋著(當然不可以看)

5.玩進階遊戲的話

   每個玩家抽1張公會卡攤開在面前

   拿1張未使用的工會卡背面朝上當起始玩家標記

   選起始玩家

 

遊戲流程

遊戲共有10個回合

每回合分為設置,英雄,打怪,奪寶,招募結束6個階段

各階段詳述如下

1.設置

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   把最上面怪物旁邊的寶箱卡翻開

2.英雄

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   從牌庫翻開英雄卡如上表

3.打怪

   玩家依照怪物卡上標示出牌打怪

   見範例卡片說明

4.奪寶

   玩家依照怪物卡上標示排名

   範例卡片說明

   第1名玩家先選寶藏卡,剩下那張給第2名

5.招募

recruit.jpg

   玩家依照奪寶石排名拿取步驟2翻開的英雄卡

   從最後1名的玩家開始每人拿2張

   但第1,2名玩家只能拿1張

   招募完後玩家手牌上限8張,多的棄掉

   手牌下限3張,不夠從牌庫抽

6.結束

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   打出的英雄跟被幹掉的怪物都棄掉

   怪物跟寶藏卡都往上移

   下方補上新的怪物跟寶藏卡(1正1反)

   怪物牌庫空了就不用補啦

   這回合排名第1的玩家變下回合起始玩家

 

遊戲結束

龍打完遊戲就結束囉

玩家結算自己所有卡的分數

分數高的獲勝

平手就比誰寶藏卡較多張

再平手就給他平手吧

 

卡片說明

英雄卡

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1.各屬性戰力

2.名稱

 

怪物卡

monster.jpg

1.名稱

2.出牌方式

3.排名方式

 

出牌方式

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輪流出牌

從起始玩家開始輪流出一次牌正面朝上

不想出牌可以pass

只計算該屬性的數值

上圖例,出1張看魔法,出任意張看近戰,出1張看魔法+出1張看近戰

若英雄該屬性是"-"就視為"0"

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持續出牌

從起始玩家開始輪流出特定類型的牌正面朝上

不能或不想出就只能pass(不能出該屬性"-"的英雄)

持續到所有玩家pass為止

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全力攻擊

玩家把所有牌同時打出

每張結算最高的那個數值

不能pass

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同時開牌

所有玩家出1張蓋著(不能不出牌)

再同時翻開,只計算標示的屬性

若該屬性為"-"就視為0

 

排名方式

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打出的所有牌依指定屬性合計數值

較高的獲勝(平手比順位)

 

obtain2.jpg

打出的牌中指定屬性數值較小的那張

數值較高的獲勝(平手比順位)

 

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依照pass的順序

較晚pass的獲勝

 

公會卡

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1.名字

2.能力

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煉金術公會:遊戲結束時,可棄掉1張寶藏重抽(就1張而已)

王國正規軍:自帶3分,且平手算你贏(不管順位了)

戰士公會:你打出的所有英雄近戰+1("-"的無效)

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商人公會:你每張寶藏卡+1分

魔術師公會:你打出的所有英雄魔法+1("-"的無效)

王國情報局:可以看怪物旁蓋著的寶藏卡

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冒險者公會:遊戲開始時多抽3張英雄卡

傭兵公會:招募英雄後,可棄1張寶藏抽2張英雄(每回合1次)

樂師公會:這回合打出的Bard/Troubadour/Minstrel可以收1張回手

盜賊公會:你打出的所有英雄遠程+1("-"的無效)

 

寶藏卡

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1.分數

2.名稱

3.卡片能力

4.正面或背面朝上

   一般有特殊能力的才正面朝上

   其他都背面朝上

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左邊:近戰+1,遠程+1,魔法+1

右邊:三種都+1,三種都-1

以上對打出的每張牌都生效

but!!該英雄這項屬性是"-"就無效

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銅貨之山:獲得這張時,把手上英雄卡棄到剩3張(蓋)

不思議人形:可以棄掉這張抽3張英雄卡入手

魅力捲物:獲得這張時可抽2張英雄卡入手(蓋)

寶石雙子星:擁有1張6分,2張就各10分(共20分)(蓋)

遠見水晶玉:可以看怪物旁蓋著的寶藏卡

人望的手袋:手牌上限便9張

 

公主promo

princess.JPG

可選擇性加入的promo

公主可像一般英雄那樣打出

所有數值都是5

也可以在打出別張英雄時

附帶公主一起打出

公主可幫英雄的各數值都+5

(同樣的,"-"的數值不會+5)

 

遊戲範例

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這回合的怪是惡魔

翻開的寶藏是8分跟5分(有特殊能力)

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第1部分是同時開牌看魔法

結果如上圖

exp3.jpg

第2部分是輪流正面出任意張看近戰

兩部分出牌如上圖

B玩家因為戰士公會每張近戰+1

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排名是看合計值

排名如上圖

排名第1的C玩家選5分有特殊能力的寶藏

排名第2的B玩家拿8分的寶藏

A玩家沒得拿

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招募階段

第3名的C玩家挑2張攤開的英雄入手

第2/1名玩家依序拿1張英雄卡入手

C玩家手牌不足3張,從牌庫再抽牌

 

[遊戲心得]

整體而言各方面都搭配得不錯
遊戲的主題,美術,英雄,公會,寶藏等
各方面都很合理沒有突兀的感覺
在吃敦方面
各種怪物要求的出牌規則很多變
這方面可能會較為混亂
但的確有帶給遊戲手牌管理上更多的思考
讓不管大小的牌在遊戲中都有其重要性
遊戲在各方面都可說是水準以上
不過仍是個較單純的卡片遊戲


遊戲比較奇怪的地方在於...怪會自動死掉ㄟ
就算玩家都很廢柴的總計戰鬥力為0
怪還是會乖乖死給你看XD
然後玩家再依順位排序論功行賞...
可以說怪物一摸就死
所以玩家精力都用在互鬥嘖嘖...
是不是在諷刺什麼勒??
應該是原版遊戲的題材是體育競賽啦
所以機制中只有玩家競爭沒有打怪
新版換了一個中二的題材但這點也改不過來
有一點可惜...


在進階遊戲會有一些路線可走
因為公會有玩家差異嘛
再加上寶藏卡的特殊能力加成
但太明顯偏向某方面不一定是好事
之後出現的怪物需要什麼牌你根本不知道
還是盡量在各方面都保有競爭力比較好
唯一知道的怪是最後一隻的龍
各屬性保留一張最強的牌即可


遊戲中寶藏的強弱其實差有點多
所以偷看寶物的能力超好用
另外遊戲中手牌沒辦法拿太多張
但機會稍縱即逝
看準機會搶分才是獲勝的關鍵
同時也要把握機會當最後一名
這樣才能補進較強力的英雄卡
就是要你能屈能伸就對了啦

然後人打大牌卻拿到第3莫名有爽感XD

 

@喜歡的點

美術漂亮

有路線,有糾結,有心機

 

@不喜歡的點

怪亂打也會死ㄟXD

 

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