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啊就是歷史小小輪嘛...

 

這是我第二次跟Jesse的遊戲募資

這兩次的募資成績都不錯呢

竟然都進史上前十啊

而且這次募資很順利的沒有差點變成騙局呢ㄎㄎ

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(https://www.facebook.com/mizoriot/?hc_ref=PAGES_TIMELINE)

雖然說榜單上第1名讓我很白眼...

然後第2名我完全沒印象XD

能多一個管道讓國產遊戲問世也不錯

但還是希望某些遊戲能好好設計再拿出來啊...

 

我記得在龐氏騙局募資前有去參加測試會

體驗過龐氏騙局後Jesse就有拿鋼鐵與火藥跟歷史長流給我們試玩

我記得當時感覺是歷史長流>鋼鐵與火藥>龐氏騙局...

結果我們不理龐氏騙局一直在詢問另兩個遊戲XD

聽到Jesse說歷史長流沒有上市計畫所以要做成免費PNP時就覺得好可惜喔

後來還真的有釋出PNP版本ㄟ

所以在看到摩埃發起歷史長流的募資計畫時真的有小驚訝啦

然後看到什麼最硬派的有一點點笑出來

有沒有最歐派我想看啊XD

 

Jesse的策略遊戲都有一種精練跟壓縮的感覺

就是以最單純的規則展現出最多的內容跟思考

這個在鋼鐵與火藥(連結)裡就超明顯

這次的歷史長流感覺就是把歷史巨輪(連結)塞到小盒子裡

然後用超簡單的規則來玩它

 

[遊戲內容]

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盒子外觀~

金光閃閃搶搶滾亮瞎你狗眼的豪華閃亮盒蓋

可是我手機好像照不太出來嘖嘖...

有點像閃卡那樣但含蓄一點(什麼鬼XD)

我不喜歡這樣閃來閃去的...

 

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同樣閃瞎你狗眼的菊花照

好大的MADE IN TAIWAN啊!!

 

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盒側

3-5人玩60-90分鐘

 

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內容物一覽

右邊是說明書跟5張幫助卡

幫助卡分玩家顏色這點真的很用心

左邊是兩疊牌+1包木頭圓片跟5個豪華玩家指示物

 

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內盒的盒側

還蠻漂亮的

比較可惜的地方是下面...

有折到盒底的圖嘖嘖...

 

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說明書~

這個就沒有做閃瞎你狗眼處理了

 

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玩家幫助卡正反面

詳細到想把說明書丟了XD

 

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遊戲中8種時期的文明卡

S是玩家的起始牌

A代表古代,是遊戲開始時購買區的牌

I~V表示5個時期

右下角是遊戲最後2張牌

 

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6種類型的文明卡

 

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募資獎勵加厚的牌

超厚的有沒有鄉親啊~~~

跟一些很薄的個人圖版差不多了

拿在手上就感覺得出來很厚

硬到好像可以用來切西瓜了XD

但不要用我這盒...

 

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5個玩家的指示物

右下是資源指示物

竟然有人問我左上綠色那個是什麼...

那是日本繩紋時代的陶俑啊!!!

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(http://www.wanhuajing.com/d309879)

長得很像外星人所以超有名的

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(http://chinesedora.com/news/5262.htm)

其實在哆啦A夢電影裡也有不少戲份

 

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盒子裡還有一包台灣主題文明卡

這也是募資的獎勵

 

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總共有6張

分屬不同類型

 

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全部翻到背面

 

[遊戲規則]

遊戲設置

牌如上圖照時代分類(各時代分別洗牌)

上圖的數字不含集資獎勵牌

按照順序疊成一疊牌庫

最下面那張是未來

倒數第二張是網際網路

時代"A"的牌5張在桌子中間並排作為購買區

牌庫放在旁邊

(5人遊戲時,翻一張時代"I"加入購買區變6張)

每個玩家拿1張幫助卡+玩家指示物+4個資源

每個玩家抽1張起始牌(牌背S)攤開在面前

購買區旁留一點空間作為公共區(目前是空的)

剩下的資源放在一旁(場外)

選擇起始玩家開始遊戲

 

遊戲流程

玩家的回合執行下列5選1

1.投資

2.完成

3.收購

4.啟動

5.休息

結束後再翻牌庫補滿購買區

若購買區有落後2個時代的牌就移除並補牌

各行動詳述如下

 

1.投資

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   選1張購買區的牌

   放玩家指示物跟至少1個資源上去

   若玩家指示物已在別張牌上,就不能執行投資

 

2.完成

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   收回購買區上你之前投資的牌

   卡牌上的資源放到公共區

   執行卡牌上的投資獎勵:

       計算獎勵時不包含該張牌上的符號

       有幾個標記就從公共區拿幾個資源回來

   拿取完獎勵後再拿回該張牌

   堆疊卡片並執行立刻能力

*公共區空了就沒得拿喔

 

3.收購

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   收購購買區上別人投資的卡牌

   給對方數量=卡牌上的資源

   卡牌上資源移到公共區,對方收回指示物

   對方有幾個貿易符號就從公共區拿幾個資源走

   對方再從公共區拿一半資源走(向下取整) 

   你收下卡牌堆疊並執行立刻能力

*公共區空了就沒得拿喔

 

4.啟動

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   就使用你面前露出的1張"回合行動"卡牌能力

   上圖上為例

   啟動"拉美西斯二世"能力

   移除"拉美西斯二世"並獲得購買區1張沒人投資的奇蹟

   因此獲得"長城"

   上圖下為例

   啟動"哥倫布"能力

   移除"哥倫布"並從牌庫抽1張牌收下

   翻出並收下"戰鬥機",執行全體攻擊效果

 

5.休息

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   你有幾個農業符號就從場外拿幾個資源到公共區

   獲得公共區一半資源(向下取整)

   休息後若手上的資源<當前時代(購買區時代最高的牌)

   從公共區拿資源補到=當前時代(不夠就從場外拿)

 

遊戲結束

當"未來"牌進入購買區或被玩家拿走

遊戲立刻結束並結算分數

1.每個文化符號=1分

2.其他符號加總,2個=1分

3.結算遊戲效果

上列加總分數高的獲勝

平手的話文明卡多的獲勝

再平手就比誰資源多

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文明卡說明

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1.卡片類型標記

2.卡片時代

3.投資完成獎勵

4.卡牌名稱

5.卡牌效果類型

6.過時標記-遊戲計分時沒效果

7.卡牌效果-文字

8.卡牌效果-圖示

9.好像很厲害的名言

10.符號欄

11.牌背&時代

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6種不同類型的牌,各自有不同顏色

部隊,知識,領袖,建築,政體,奇蹟

*玩家只能有1張領袖,拿新的時舊的要丟掉

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對一張牌使用"完成"行動時

根據符號上的內容獲取獎勵

只有檢查文化,工業跟科技三種

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6種不同卡牌效果類型

立刻執行:一次性效果,放到自己面前時立即使用,計算符號時包含該張牌

立刻攻擊:放到自己面前時立刻選1個人攻擊,你的武力符號vs.對手的武力+防衛符號

               攻擊成功的效果卡牌效果描述

立刻全體攻擊:放到自己面前時立刻攻擊所有人

持續效果:常駐效果,卡牌被覆蓋或移除前都有效

回合行動:可執行"啟動"來執行,卡牌被覆蓋或移除前都能用

遊戲結束:遊戲結束計分時才有效用

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卡牌上有7種符號

文化,農業

貿易,武力

科技,防衛

工業

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卡片堆疊

你拿回來的牌"A"

必須要堆疊在同類型(同色)的牌"B"上

結果就會變成右邊"C"那樣

獲得所有露出來的符號

"B"的效果背蓋掉

因此符號從防衛跟武力各一(B)變成科技工業貿易武力各一(C)

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上圖為例,玩家有下列符號

文化X5

科技X1

貿易X3

農業X2

武力X5

防衛X6(護衛艦能力提供3點)

 

[遊戲心得]

真的很有歷史巨輪的感覺

去騙外國人說這是歷史巨輪卡牌版說不定會相信喔XD

 

規則超簡單der~

基本上教學用不到5分鐘

所以規則聽超過5分鐘的去反省XD

而遊戲的內容很有文明發展的感覺

就那種文明累積層層堆疊的感覺

所以真的有達到用簡單規則玩策略遊戲的目的

 

玩過後我印象最深刻的是戰爭

雖然遊戲中戰爭頗難成功

因為攻擊方的武力要大於防守方的武力+防衛

而且要買到立即攻擊的牌

大家都會掙扎會干擾真的很難攻擊成功

但是場上有人衝武力時就很煩XD

大家都要設法去應對

結果反而是在那邊搞來搞去造成牽制的作用

就像用核彈來威脅別人比直接丟好用嘖嘖...

 

順道一提資源超重要的阿

果然有錢就是任性

畢竟出價出的高就不容易被別人收購

相反的有錢就可以瘋狂收購別人

所以沒資源又亂投資很容易爽下家啊

還要注意資源的流向

搞到公共區沒資源你也沒資源真的就只能哭了

 

美術還不錯

這種符號化的美術還蠻適合文明遊戲的

但並沒有給我厲害的感覺

然後符號好小喔不容易看

尤其是看不清楚別人有什麼符號

反倒是集資獎勵的玩家指示物跟超厚卡牌感覺很好

然後閃亮的外盒個人覺得是反效果嘖嘖...

所以整體美術感覺只有還不差...

 

其實我一直忍不住要拿來跟鋼鐵與火藥比較

連卡牌都超像...

個人是比較喜歡鋼鐵與火藥啦

因為卡牌彼此配合會有很多COMBO

歷史長流就比較沒有卡牌能力搭配COMBO的部分

主要是符號的堆積

雖然已經很簡化了但要累積出歷史的感覺還是要有足夠的牌

所以還是很容易一場玩到2個小時...

如果你已經變成TTA的形狀惹~喜歡TTA的話應該也會愛歷史長流

 

個人覺得這類文明遊戲有個獨特的樂趣

就是能觀察一下自己這個文明演變的進程

明明從頭到尾都是我在控制

可是因為一直受到干擾牽制跟沒搶到

到最後都會發展的面目全非...

感覺就像小時候明明很可愛

長大怎麼會歪成這樣勒??

 

@喜歡的點

集資獎勵的牌跟指示物不錯

規則很單純好教

 

@不喜歡的點

遊戲時間有點長

符號有點小...

 

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