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一不小心鬼門關+校門開了,你有好好把握暑假狂玩桌遊嗎?

我是沒什麼差別啦,畢竟我也沒有暑假啊XD。

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1.酋長加冕 Neta-Tanka
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/245931/neta-tanka-deluxe-edition)
不知在華麗什麼的小遊戲,格子很多工人很少而且沒有明確的路線可走,整場遊戲就單純的到處蒐集資源,然後再踩格子用特定比例換分,可是遊戲要玩大約2小時,真的受不了!
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/245931/neta-tanka-deluxe-edition)
這遊戲機制上的重點在踩格子並拿連線獎勵,所以照理講在踩格子時得要互相搶互相卡位嘛,但遊戲圖板真的太空曠了,圖板上有19-20個空格但只有12個工人要擺,完全可以在互不干擾的情況下自己擺自己連線。最可怕的是遊戲中玩家能力不會成長,而且可持有的資源量無上限,所以現在拿資源換分跟待會再換是一樣的,甚至把要做A的資源該拿去做B也沒什麼差別,導致在遊戲中也不太有壓力要你去踩特定的格子,整場遊戲就相安無事到結束,到底是要玩什麼?


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2.太空競賽 Space race: the card game

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/191177/space-race-card-game)
又重玩了一次太空競賽,這次有加入擴充的成就卡,結果加了感覺變容易了欸,玩起來會比較有方向,而且又多一個得分的手段。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/191177/space-race-card-game)
這遊戲真的不好推,雖然規則簡單目標也很明確,但玩的時候總是會陷入不知下一步要幹嘛的狀況,一開始看著空蕩蕩的桌面真的沒什麼頭緒,這時候就要叫玩家把手牌棄掉!手牌真的是用來棄牌的(認真的),把牌丟到宇宙下回合你才有機會用控管卡把它拿到太空總署裡,不然你會到遊戲結束才發現手牌一張都沒打。


我的亂評分
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3.小人國之旅 18Lilliput

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/250621/18lilliput/forums/0)
這是聽說很有名但其實我沒聽過的18XX系列遊戲XD,算是個比較複雜的鐵路股票遊戲,就是有開公司、發展、營運、分紅的那種。不要被盒子大小跟小人國主題給騙囉,這是個規則瑣碎且有點硬的遊戲,而且說明書不是很清楚,你看連大人國都找不到嘖嘖...。然後我不懂跟小人國有什麼關係欸,它就只是把角色跟地名用小人國的名字去套用而已,而且每個名字都超長超莫名其妙的...。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/250621/18lilliput/forums/0)

遊戲的機制是好玩的!

玩起來感覺像進階版的西班牙鐵路,比較寫實也比較複雜,比較規矩的在開公司賺錢互相競爭,不太有掏空公司的狀況,是個正派經營的遊戲呢。

可是美術蠻醜的,使用的配件也很普通,募資獎勵的那些籌碼其實沒什麼用,使用紙幣這點我蠻討厭的,只好改用遊戲附的記帳紙(有點麻煩),然後超級吃桌面!一堆卡片擺出來真的超亂,是個開電扇玩會瘋掉的遊戲XD。

 

我的亂評分
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4.骰奪桂冠 Laurel Crown

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/231196/laurel-crown)
角鬥士選秀組隊出賽的人品遊戲。

玩家身為經紀人?要去選秀場上簽下角鬥士,再分別派他們參加5場比賽贏取榮譽。每場比賽的獎勵、人數跟限制都不同,加上每個角鬥士基本上都只能參加一場比賽,所以如何組隊參加哪場比賽就是可玩的點。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/231196/laurel-crown)

但是...真的太吃骰運了,戰鬥力取決於擲出的點數,角色等級、特殊能力、參賽的策略在骰運面前全都不值一提,那前面選秀是選爽的喔?還不如好好的拜骰子算了XD。另外角色數量有點少,4人局時玩家會拿到4-5個角鬥士(大多數狀況是拿到5個),比賽有5場這種人數真的很不夠用,3人局會好一點(6-12個角鬥士)。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/231196/laurel-crown)

說實話,詐賭巫師比這遊戲好玩多了,這幾年kanai的新作好像都不太行,頭銜也一直都是“情書的作者”嘖嘖...,當然有可能是我沒玩到他厲害的遊戲啦,如果有厲害的作品請告訴我吧。

 

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5.末日決戰 Aeon’s End

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/191189/aeons-end)
人類被怪物霸凌的守城遊戲,我是都會聯想到駭客任務裡防守錫安那一段啦,但在末日決戰裡是用魔法打怪物的。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/191189/aeons-end)

玩遊戲時常常會有這個是廢招那個根本沒用的感覺,這主要是牌組的問題,會讓它發揮功能的牌組沒拿出來玩就會很廢。魔王的打法跟玩家的牌組也會有適性的問題,沒有搭配起來會玩得很痛苦。像某次跟蟲蟲女王打,結果它一直打城牆都不來打我們嘖嘖...,尊重一下對手好嗎?

 

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6.聖洞 Nemeton

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/255990/nemeton)
德魯伊到處拔草做藥水,然後邊緣到去跟動物交朋友的遊戲XD。

雖然我怎麼看他都是甘道夫啦,還拿一把鐮刀不知道想幹嘛,但遊戲設定是德魯伊就德魯伊吧(攤手)。

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玩家每回合會擺放板塊並利用月光的力量(?)讓藥草生長,然後把草拔光光躲到神秘的小洞洞裡做藥水,或是去泉水旁餵動物希望牠們跟你當朋友(心酸),然後還會在使用過的地點留下味道XD(可能沒洗澡吧),最後分數最高的玩家就能拯救這個森林(為啥啊?)。

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這是個有一點點重的遊戲,每一步都會影響到之後的局勢,需要不少的思考時間,但隨機的成份有點多,每次都只能擺放板塊庫頂的板塊,不能自己決定顏色也不能看之後幾片是什麼,常常會陷入怎麼擺都不太爽的感覺嘖嘖...。

另外是容錯率有點低,一個沒弄好可能就讓你進度延遲1-2回合(遊戲只有10回合),但靠北的是很容易被別人弄到,光路過就可能藥草被換走,導致本來能做的藥水做不出來,難怪這些德魯伊寧願跟動物做朋友XD。

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遊戲中的動物朋友真的頗好用,雖然要餵牠們吃藥草,但絕對划算,動物朋友能讓你在藥草的採集跟使用更有彈性,而且用過的動物屍體還有分數(真的),果然動物才是德魯伊最好的朋友呢~

喔對了,這個不錯玩。

 

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7.綠雕花園 Topiary

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/210900/topiary)
心機跟運氣一半一半的小遊戲,玩起來不錯但醜了點XD。玩家一邊帶著遊客來花園看樹,一邊放板塊把花園變成自己的形狀,一整個挾遊客自重染指花園營運的遊戲XD。

遊戲流程超簡單,就擺1個遊客上去,並把遊客視線中1片蓋著的板塊翻開/跟手上交換即可,試著讓遊客從不同角度都能看到一堆樹就對了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/210900/topiary)

因為視線跟位子的關係,每個遊客看的視角都不一樣,想要每個遊客都衝高分真的很難,而且大樹會把小樹擋住,所以排序不對分數就會有差,然後同系列的樹還會有加分。有5-6個遊客要顧,其他玩家還會來搶位子+亂放樹,就搞的你每次擺放都要算半天,要如何只爽自己不爽別人又不被搞到,這遊戲要玩得好真的需要館長等級的心機跟一點點的運氣XD,像我這種溫良恭儉讓的就不行嘖嘖...。

 

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8.瘋狂桌遊店  Borad Game Cafe Frenzy
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/274688/board-game-cafe-frenzy)

我終於買瘋狂桌遊店了...,自己買來揪團後我終於能理解為何網路上會有那些留言,像是說明書看不懂啊~,或是一直判定順位很煩之類的,因為上次試玩是小柴教學的,這些問題我全部都不用處理,果然跟團玩遊戲就是爽~。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/274688/board-game-cafe-frenzy)

說明書的確有一點不清楚,像是買牌要付幾元,而且市場價格2元為什麼是寫”-2”啊?之前玩內科港也有這種符號的邏輯有點怪怪的感覺,只能說小柴果然不是普通人啊XD!

另外一直判定順位很煩這部分,還真得蠻煩的欸XD,一開始玩三人局感覺不太強烈,但人數一多就很煩,建議拿幾個玩家標記直接在購買時或出牌後直接在場上排出順位即可,原本的順位配件拿取後又要立刻放回場上很容易忘記。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/274688/board-game-cafe-frenzy)

最後玩起來的感覺嘛...,我覺得是個不錯的小遊戲啦。這遊戲是像暑假大作戰那樣兩階段的,籌備階段先購買牌,開店階段再出牌比大小獲得能蓋到店裡的牌,而兩個階段都有各自的獎勵,還有顧客要滿足或是其他加分條件,所以要考慮得比較多一點,不是個單純比大小的吃墩遊戲。不過籌備階段感覺比較沒用XD,嫌麻煩就直接玩短版遊戲吧。

 

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9.推理事件簿 Chronicles of Crime

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/239188/chronicles-crime)
這是一個用App輔助的警察辦案遊戲,會給你很真實的犯罪現場去搜證(用VR喔),找到的證據還要拿給鑑識人員鑑定,玩家還要全倫敦到處亂跑找人問話,這跟UNLOCK那種解謎的遊戲很不一樣,在推理事件簿裡你真的就是一個刑警,到處找證據調查兇殺案還要應付突發狀況,在代入感跟劇情的安排不錯,喜歡CSI犯罪現場的人應該會很喜歡。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/239188/chronicles-crime)

照慣例還是要來婊一下XD。這遊戲太依賴App了,他只是把輸入的方式改成掃描桌遊配件上的二維條碼而已,其他部分完完全全都是一個手遊,桌遊的配件除了掃二維條碼以外完全沒用啊!在這種狀況下很容易變單機模式,因為所有的資訊輸入輸出都集中在一台機子上,我玩的時候光要讓其他玩家也看到內容就累死我了XD,根本合作不起來!在程式裡好像有看到多台機子聯動的模式,不知道是不是能用多台機子一起玩,可以的話會比較方便,但會更接近手遊就是了嘖嘖...。

 

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10.世紀:新世界 Century:A New World

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/270970/century-new-world)
老實講玩過新世界後...算是符合期待吧XD。

有興趣的可以去看一下我2018年12月的遊戲回顧,裡面東方奇觀的那部分,新世界果然沒什麼好期待的。順便靠北一句,米寶怎麼這麼小啊!

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/270970/century-new-world)

這系列的噱頭是可以合併起來玩,但我覺得單獨玩就夠了,合併玩只是讓設置跟收納變麻煩而已XD。我要先承認合併的我只玩過碧海與黃沙,新世界我還沒拿來合併玩過,因為單獨玩完新世界我就失去合併玩的興趣了,菜鳥大大能一次試完7種組合也太強了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/270970/century-new-world)

玩過世紀系列的玩家應該都有相同的感覺吧?

這三個遊戲好像啊!

它就是把一樣的行動印在卡片、板塊跟行動格上,讓你打牌、開船跟放工人用不同的機制去執行一樣的行動,然後再加一些規則給點限制或平衡,所以機制不同可能需要不同的思考,但做的事是機乎一樣的。跟我玩的朋友就在玩了幾回合時突然大喊“這跟之前開船的那個好像!”,她指的就是去年12月玩的東方奇觀。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/270970/century-new-world)

如果你連續玩了3個有87%像的遊戲還覺得好好玩的話,那應該就是真愛了啦,就請你好好擁抱並享受這個系列,然後就可以挑戰還是有87%像的7種排列組合XD。如果你覺得厭煩的話不用擔心,you are not alone~

 

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11.火球島:佛卡的詛咒 Fireball Island: The Curse of Vul-Kar

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/233020/fireball-island-curse-vul-kar)
雖然搞不太清楚佛卡是什麼啦,但被詛咒的是遊戲本身吧?

真的很不好玩欸!

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/233020/fireball-island-curse-vul-kar)

這種號稱桌遊的玩具玩起來不合胃口是意料中的事,但以玩具的角度玩起來也太麻煩了吧?整天在那邊數格子就飽了,還搞不太清楚這邊可不可以跨過去之類的。而且火球都打不太到人啊!總是會卡在奇怪的地方,甚至有一顆還被佛卡吃掉了(下圖),難道詛咒是應驗在這種地方?反而是碰到桌子還比較多人倒XD。後來有聽說會一直數格子是規則弄錯的關係,有機會的話各位一定要去朝聖一下說明書,寫給鬼看的XD。

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這次因為總裁堅持所以沒開擴充,所以我與跳跳虎緣慳一面嘖嘖...,那幾顆弱弱的火球跟炭球又打不到人,反而是一直有人碰到桌子不停的在扶探險者起來...,所以玩到一半大家就協議放棄了,真的有無聊到!

宣傳影片裡的人到底是在嗨什麼啊?

 

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12.大搜查:英勇冒險 Unlock: Heronic adventure

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/266121/unlock-heroic-adventures)
Unlock系列一直都這麼好玩,這是個使用app輔助的解謎遊戲,但它每個系列都會有所突破,從一開始單純的使用app計時、提示+輸入密碼,再來開始使用卡片背面的資訊或是拼接,到後來搭配輔助的小道具跟手冊,到現在使用app跟角色互動甚至是擴增實境讓你真的使用遊戲中獲得的道具,Unlock系列在謎題的多變性上總是不會讓人失望,它一直在探索新的可能拓展新的領域。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/266121/unlock-heroic-adventures)

因為怕會爆雷我就簡單講一下英勇冒險裡3個主題的玩後感就好

1.請投幣:被吸到電玩世界的冒險故事,謎題偏簡單但主題很有意思,還有使用擴增實境感覺很炫。上圖就是遊戲的真實畫面,為了防雷我把編號遮住了,但原本卡片不是長這樣的喔!卡片右上角有個拿手機照的圖示,就表示這張要使用擴增實境,你可以使用遊戲中的道具來改變卡片顯示的圖片,就像用照妖鏡一樣XD。
2.謀殺紅線:去幫忙福爾摩斯探案,但實際上福爾摩斯啥也不會幹啦,身為玩家你還是要自己扛就對了XD。這個玩起來比較接近推理事件簿,要自己找線索跟嫌疑犯,但有個很重要的百科全書用起來有點麻煩,因為要你打字去搜尋,變得有點像在證詞中找關鍵字的感覺。
3.追趕白兔之旅:腦洞大開的愛麗絲夢遊仙境,會要你同時使用卡片正反兩面的訊息,腦洞不夠開真的很難解。這也是unlock系列中少數要你折卡片的主題,但那6張卡片本來就是設計來折著用的,上面還壓好折痕了呢,就折下去吧沒關係!


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我減少部落格文章產量已經一個月了,說實話真的蠻爽的哈哈XD,這樣時間的安排比較平衡了啦,終於有一些時間可以去好好的過自己的生活。

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(http://batt1979.pixnet.net/album/photo/686335092)

這兩個月來我有發現一些現象,寫了文章放在部落格裡不會有人看,但把它拆開或簡化後貼到粉絲頁就有一點人看了,當然這跟臉書刻意降低外部連結的觸及率有關,但我不管把連結貼在哪一個平台都遇到相似的狀況,凡是要點連結進入部落格的反應都會差很多,那...就不要硬用部落格好了。

當然在用估狗搜尋資料時部落格仍是大宗啦,但那只要有文章在那裡就可以了,所以我現在傾向於把部落格當作存文章的地方,內容就節錄或簡化後放到粉絲頁上吧。

我現在會在粉絲頁上丟比較多內容,希望跟網友能有比較多的互動,想看比較詳細的內容再去部落格看吧,是說部落格文章更新速度會很慢就是了啦...。

 

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(https://peing.net/zh-TW/f4e23255f99c8f)
我幾天前很不怕死的把匿名提問箱又拿出來用了,想要多增加一些粉絲頁貼文的類型嘛,但這個做法對我應該是蠻不利的,畢竟既不是什麼權威人士也沒什麼名氣,誰會想要對我提問勒?

記得上次做提問箱時總共只收到2題XD,但這次到目前為止總共收到了19題,真是承蒙各位大大的抬愛,希望接下來能收到更多的問題。其實問題更猛更尖銳一點也沒有關係,反正我也可以回嗆一下XD反正就事論事攤開來講嘛,我是覺得大部分網友都不敢在網路上講任何負面的事情,導致網路上一片祥和之氣但在群組或私底下卻罵聲一片,這樣有什麼意義?就講吧!透過匿名提問用我的粉絲頁講也行,不要涉及人身攻擊或個人隱私就好。

 

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(https://www.facebook.com/TOBEXPO)
在我貼出文章的這天剛好就是新銳桌遊展的最後一天,這次我是沒去啦,但之前有掙扎了一下該不該去,去年是剛好有事要去台北,我就多留了一天去逛新銳,但今年沒有事要去台北啊...,我就很猶豫要不要為了新銳專程北上。

人總是有嘴說別人沒嘴說自己XD,之前看到有人說月光在高雄太遠不想來我都會覺得點點點點點點,但自己要跑台北時就會覺得真的要多花很多時間跟金錢,然後就開始猶豫...最後就不去惹。

我最後決定不去的想法是這樣的:我又不喜歡在展場玩桌遊,幹嘛跑那麼遠去玩勒?

我去參加桌遊展會有幾個目的,第一是買遊戲,這要看展覽是不是有特別低的價格或是別的地方買不到的遊戲,當然還要看我的櫃子是不是處於爆炸狀態啦。這部分因為聽說新銳的內容跟月光相似度很高,所以就沒什麼期望了。

第二個是去看看有什麼新奇的東西,這就純粹是逛街亂看了,但聽說跟月光相似度頗高那就沒什麼好看的啦~。

第三個是去參與相關的活動,像上次新銳的講座跟GM的設計師現場訪問或是月光的晚上玩桌遊之類的,就是那種比較特別的東西。這次新銳好像也有設計師講座,但場次比上一屆少很多,而且我是比較後面才知道這件事的。新銳的蠻多訊息我都得要自己進他們官方粉絲頁才能看到,但之前月光的資訊就會自己跑出來,不知道是不是因為我住南部的關係啦。

 

以上講的都是從我聽說的傳言而來的,今年的新銳我沒有去所以內容怎樣我也不知道,我只是演示一下我當時的心理狀態,講一下為什麼今年決定不要去了,並不是在嫌今年的新銳辦得怎樣哦。

 


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