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有點太清淡了嘖嘖...

 

遊戲概述 遊戲內容 遊戲規則 結束計分 遊戲心得

(https://boardgamegeek.com/boardgame/147253/ancient-world)

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這又是一個Ryan Laukat的遊戲,這位設計師最大的特徵就是自產自銷了吧XD,從2013年的鋼鐵之城一炮而紅以來,古物有限公司八分鐘帝國綠洲與洞天等等遊戲全都是自己設計+繪圖,然後再由自己的出版社賣,真的是非常多才多藝(雖然他畫的圖不太合我口味)。

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(https://pse.is/GTCSG)

除此之外,Ryan Laukat的遊戲還有一個特徵就是出新版的機率很高,這6年來出的12個遊戲裡就有4個出了新版,可見他對自己的遊戲真的很有愛。這篇介紹的遠古世界也有出新版(上圖),看來只有做點小調整以及配件變得更豪華,看來我現在介紹舊版還不至於太過時,好險好險。

 

[遊戲概述]

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/147253/ancient-world)
在被遺忘的古老時代裡,巨大的泰坦威脅著世界。幾個世紀以來,人類的五大部族只能四處遷徙逃離泰坦的威脅,該為這件事劃下休止符了!你必需爭取各部族的支持,發展你率領的新興城邦國家,集中各方的力量一舉擊敗泰坦,把世界的主導權掌握在手中。

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2-4人約1.5小時的工人放置+成套蒐集遊戲。玩家派遣市民工作來發展城鎮跟軍隊,藉由建築貿易跟擊敗泰坦來獲得各部落的支持。注意打敗泰坦不是主要目標,重點是要蒐集各部落的支持,要小心照顧到所有部族。
 

[遊戲內容]

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外盒
遠方有一個進擊的巨人,還有一隻4個眼睛的大象,老實講看起來比較像異世界。

 

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內容物
右邊是說明書。

 

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圖板
下面是放牌的位置,上面是風景圖+一堆行動區,行動內容跟背景圖是有關的。

 

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玩家圖板
這個就外盒封面咩,原來左下大象那邊是首都啊。

 

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左邊是行動覆蓋物,把未開啟的行動先蓋住。
右邊是骰子,泰坦反擊的時候用。

 

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左邊是錢幣。
上面是起始玩家標誌。
下面是知識指示物,我玩的時候都說畢業證書啦XD。

 

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4種顏色玩家的市民,一面男生一面女生喔。

 

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起始卡片的正反面
上方是麥田跟漁港,下方是城市守衛跟民兵

 

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上方是軍隊卡正反面。
下方是區域卡正反面。

 

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等級I~III的泰坦卡正反面

 

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帝國卡正反面,有分為AB兩疊。

 

[遊戲規則]

遊戲設置

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1.根據牌背圖示把牌分成8疊如下圖。

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2.戰鬥骰、金幣、市民跟知識放一旁備用。
3.拿1個錢幣作為回合指示物,放在圖板上回合軌"A"的左邊。
4.區域卡洗牌成牌庫蓋在圖板左上角格子,牌庫頂第1張翻開。
5.把3種等級的泰坦卡格子洗牌成牌庫蓋在圖板右上的格子裡,各自翻開第1張。
6.兩個行動覆蓋物把探索跟生長蓋住。
7.軍隊卡洗牌成牌庫,蓋在圖板下方相應格子裡,在2/3/4人局時翻開2/3/4張攤開在右邊格子裡。
8.帝國卡A洗牌成牌庫,蓋在圖板下方相應格子裡,在2/3/4人局時翻開4/5/6張牌攤開在旁邊格子裡。帝國卡B洗牌放一旁備用。
9.每個玩家拿取1片個人圖板+2張起始帝國卡(漁港跟麥田)+2張起始軍隊卡(城市守衛跟民兵)+6元+同顏色等級123的市民。

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10.選起始玩家拿取起始玩家標記,翻到沒有手掌那面(下圖)。順時針排順位,第2/3/4家多拿1/2/2元。

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11.沒用到的起始卡片收回盒子裡,開始遊戲。

遊戲流程
遊戲共分為6回合,每回合分為準備行動整理3個階段,詳述如下。

1.準備階段

把回合指示物往右移1格,執行當回合的事件(下圖)

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第1回合的"A"不用做任何事,起始設置做完了。
第2回合是移除探索行動的覆蓋物,自此可以踩圖板上的探索行動了。
第3回合是移除生長行動的覆蓋物,自此可以踩圖板上的生長行動了。
第4回合是把圖板上的帝國卡A移除,改用帝國卡B。

接著移除圖板上已翻開的帝國卡,並從牌庫翻開帝國卡跟軍隊卡補到符合遊戲人數(跟起始設置一樣的數量,圖板上有寫數字)。

2.行動階段
從起始玩家開始,順時針依序進行市民工作攻擊泰坦PASS三選一,每次做一個行動並一直輪流到所有人都PASS,各行動詳述如下。

A.市民工作
玩家拿1個市民擺到圖板上或帝國卡上的行動格並執行行動。

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圖板上行動格(上圖左)可以站多個市民,但新擺上的市民等級一定要比格子裡任何市民高。
帝國卡要有話人形的才能放市民執行行動(上圖右),只能放自己的帝國卡且卡片上只能有1個市民。
各行動解說請看行動說明。卡片圖示見卡片說明

B.攻擊泰坦

玩家可派遣軍隊攻擊1張已攤開的泰坦卡。
攻擊時至少得要派出1個軍隊,派遣軍隊得要花錢,得要付該卡片上金錢數+1元放在軍隊卡名字上(下圖)。這回合已經派遣過的軍隊(名字上有放錢)就不能再派遣了,會累捏。

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派遣所有軍隊的戰鬥力+傳承戰鬥力+帝國卡戰鬥力>=泰坦防禦力的話就能成功擊敗泰坦,收下泰坦卡並獲得獎勵(牌庫翻開新的泰坦),然後承受泰坦的反擊!擊敗的泰坦有幾個旗幟就擲幾顆戰鬥骰,戰鬥骰每擲出1個泰坦就選1張未破壞的帝國卡破壞(蓋牌,下圖),擲出金幣就付出1元。若沒有未破壞的帝國卡或金幣就不用付出。被破壞的帝國卡當然就沒有能力囉。

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C.PASS
沒事做或不想做就PASS吧!PASS的玩家這回合就結束了,不能再做任何事。
 

3.整理階段
玩家各自獲得自己城市的金錢跟知識收入(下圖,上面有綠色箭頭的喔)。蓋著的帝國卡就沒用蛤。

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接著,把軍隊名字上的錢下移到卡片中間(下圖)。卡片上的錢會越來越多,因此之後派遣會更貴。

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起始玩家標記若是手掌那面朝上的話,翻到沒手掌那面(下圖)。

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最後,確認城市的糧食產量能否餵飽所有市民(圖板+攤開的帝國卡),1個市民需要1個糧食標記(下圖),缺幾個糧食就得要放幾個市民到個人圖板的飢餓區裡,下回合不能使用這幾個市民,玩家可以決定讓哪個市民挨餓。

然後就進入下回合啦。
 

遊戲結束

結算下列3種分數

1.蒐集旗幟分數

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遊戲中共有5種顏色的旗幟,結算帝國卡跟泰坦卡上各顏色旗幟的數量,每種顏色依數量各自得分。
擁有1/2/3/4/5/6個同色旗幟獲得1/2/4/6/8/11分,超過6個的沒分。

2.帝國卡的特殊加分
依照卡片描述計分如下圖。

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3.挨餓扣分
每個挨餓的市民扣2分。

結算上列分數,最高的玩家獲勝,平手比誰錢多,再平手比誰的區域+帝國+泰坦卡多,還平手就比誰知識標記多。
 

行動說明

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建造
選場上1張帝國卡,付出建造成本後擺到個人圖板右邊。
特殊規則:不用理會原本的擺放規則,改為擺放市民時行動格裡沒有同等級的市民的話,就要付出1元。

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建造帝國卡時要注意容積,表示你的國家還有沒有空地可以蓋建築。注意!只有帝國卡有容積問題,起始的麥田跟漁港也算在帝國卡內喔。

 

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駐軍
放市民去駐守,這回合每次打泰坦時都近戰+1。放幾個市民近戰就增加多少。

 

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擴張
付出1知識或3元,獲得翻開的區域卡,並立刻翻開新的區域卡補上。
你的國家佔領新的地區,獲得更多容積跟特殊獎勵。
變體規則:區域卡不翻開,改為玩家抽3選1,不要的2張放回牌庫底。

 

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探險
帝國卡抽5留1或直接從圖板上挑1張保留在圖板下方,可保留的張數沒有上限,保留的帝國卡之後要用建造才能蓋出來。

 

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成長
付出3元,獲得1個市民(先拿等級4的那個)放到飢餓區,下回合才能使用。

 

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勞動
抓市民去勞改獲得2元。

 

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學習
花3元獲得1知識,就用錢買學歷啦XD。

 

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重建
修理1-2張毀壞的帝國卡(翻回正面),獲得1元並拿取起始玩家標記。玩家拿到起始標記後翻面到有手掌那面,這回合其他玩家就不能搶走起始標記,也就是每回合只有第一個踩重建的玩家會搶起始。
特殊規則:這行動格對放置的市民沒有要求,隨便放都行。

 

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徵兵
付出費用並拿取場上1張軍隊卡。
特殊規則:不用理會原本的擺放規則,改為擺放市民時行動格裡沒有同等級市民的話,就要付出1元。

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徵兵時要注意國家的軍隊編制,起始只有首都提供的2個軍隊編制(上圖),也就是不能有3個軍隊!要嘛設法增加軍隊編制,要嘛讓現有軍隊退伍。

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軍隊退伍時就直接翻面,然後把新的軍隊放上去(上圖),退伍的軍隊能加強新軍隊的戰鬥力,如上圖軍隊戰鬥力為4近戰(2近戰來自退伍傳承)。
注意!這回合已派遣(名稱上有放錢幣)的軍隊不能退伍,因為他們還在忙。退伍軍隊上的錢幣就移除,新招募的軍隊上面是沒錢幣的。

 

卡片說明

軍隊卡
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帝國卡
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泰坦卡
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個人圖板說明
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首都提供4個容積、2個軍隊。
每回合生產5元+1食物。

 

[遊戲心得]

這是個偏簡單的策略遊戲,感覺上沒有很明顯的路線選擇,而且玩家間衝突不大,是個比較和平的遊戲。

遊戲有個明顯的特點是工人放置的限制,照理講可以藉由市民等級的規則去卡死其他人,但在一定要做的行動如建造、重建跟徵兵都有特殊規則讓玩家不會被卡死,所以市民等級的問題就還好,甚至可以說卡不太住了,這機制變得有點多餘XD,反倒是市民的數量比較有差。
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遊戲的分數來源就是蒐集旗幟,來源有建造帝國卡跟擊敗泰坦,但這不是兩個分開的路線,這兩件事是要一起做的。帝國卡部分要同時考慮旗幟跟能力的平衡,畢竟旗幟才是分數的來源,但引擎建立起來後面會玩得比較順,自己衡量吧。

我覺得帝國卡有一點很棒的是某些卡片可以連成一幅畫(下圖),這些牌應該是沒有什麼特殊關係啦,只是看到這種我就會很想全部找出來拼拼看,但後來發現好難我一幅都拼不出來嘖嘖...。
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打泰坦的部分在遊戲中很重要,因為軍隊出征不用消耗市民行動,出錢就好了,跟建造帝國卡不會互卡啊!這樣增加旗幟蠻有效率的。但是泰坦的反擊太單調了點,了不起就翻面帝國卡而已,派個市民去修就好了,這種反擊弱到可說是不痛不癢,而且完全在預想之內沒啥好怕的,應該要有更多樣且更強烈的反擊才對,比如打死一個市民啊,或是幹掉軍隊之類的。

下圖好像是摩斯拉幼蟲跟基多拉

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最後是計分的部分,真的超單純的!旗幟依顏色各自計分+卡片各自計分就沒了,連五色一套加分都沒有欸!我是覺得這樣太單純了點。

其實整個遊戲到處都有讓人覺得好單純啊~的部分,加上玩家間的爭奪一點都不激烈,所以玩起來就感覺蠻平淡的,也許會比較適合策略遊戲的新手吧,一般玩家應該會覺得口味太淡。

@喜歡的點
軍隊的機制

@不喜歡的點
稍嫌平淡
 

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