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我不要讀書啦~~~

 

遊戲概述 遊戲內容 遊戲規則 結束計分 變體遊戲 遊戲心得

(https://boardgamegeek.com/boardgame/256570/crown-emara)

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這遊戲最近有點紅欸,一開始在年初只有看到桌遊好朋友的介紹,結果這一個月來很見鬼的到處看到人在玩,臉書、IG不時都會有貼圖出來,看來這遊戲已經被大程捧紅了(?),所以我就快趁勢寫篇介紹吧嘿嘿~。

埃瑪拉之冠是個典型的歐式桌遊,有多典型呢?可以點連結去看納吉姆介紹何謂歐式桌遊,裡面講的每一點埃瑪拉之冠都中喔XD。在遊戲中主題跟機制可以說是靈肉分離得很徹底,主題就是很免洗的那種貴族發展自己的領地,發展最好的就能當國王巴拉巴拉,但因為機制的關係讓你部下疑似強迫症一直在王國中順時針繞圈圈(連結),然後踩格子拿資源換分數之類的,我知道聽起來很low啦,但一堆歐式桌遊都這樣啊!但歐式桌遊就是要玩機制帶給你的挑戰或是爽感嘛,能夠在遊戲中感受到機制帶來的樂趣才是重點。
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埃瑪拉之冠的機制是那種行動數很不夠但可以做的事很多,獲得分數的方式也多,有不同的路線可以走。玩家除了把每次行動效應最大化以外還得要設法平衡兩項分數的獲得,讓你需要顧慮的點變更多XD,是個需要不停計算的遊戲。

 

[遊戲概述]

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埃瑪拉是個幸福的小國家,在睿智的老國王治理下國家遠離戰亂穩定發展,老國王總是把居民的幸福看得比財富及權利還重要,因此只有能把居民照顧好的人才能繼承王位,戴上埃瑪拉的王冠。所有王位候選人都得要在挑戰中證明自己的能力:滿足首都新移民的需求並獲得他們的支持,這包含了食物、工作跟一個舒適溫暖的家。

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1-4人約1小時的手牌管理遊戲,玩家藉由打出手牌來移動在城鎮或鄉村議員,在各區域走動並獲得資源或進行工作。重點就是增加人口並提供充足的住家,能讓最多人口有房子住的玩家才能繼承王位。
 

[遊戲內容]

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外盒
有兩隻麻雀在王冠上玩,但看這比例好像...(麻雀約13公分長),埃瑪拉的王族是巨人嗎?還是單純大頭症?

 

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菊花照
這是英德版的,所以整個遊戲很神奇的都雙語喔!

 

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內容物
右邊是兩種語言說明書跟圖板。

 

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圖板1正面
這是鄉村地區的團板,4個地區生產不同的資源。

 

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圖板1背面
內容一樣啦,只是把背景淡化突顯行動的圖示,要用哪面玩都行。

 

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圖板2正面
城鎮地區,4個部分有不同功能。

 

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圖板2背面
一樣是淡化背景突顯行動圖示。

 

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4個玩家的配件
左邊是行動卡(背面),米寶中2個大隻的人是議員(男女沒差),右上的是工匠,右下是人口指示物,下方是房屋指示物。

 

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行動卡正面
內容可以看行動卡說明
 

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幫助卡正反面
內容一樣,黑色邊框是英文,白色是德文。
遊戲中不少卡片都這樣一面英文一面德文。

 

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玩家圖板
角色的衣服為玩家代表色,這一面是妹子。

 

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玩家圖板
翻面角色就變男生囉。

 

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分數軌正反面
就一面顏色比較淡這樣。

 

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貴族圖板跟貴族卡
可以看到不同爵位的冠冕長的不一樣喔,跟貴族卡有對應。

 

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上方是事件卡,起始設置跟每回合事件階段會用到,見事件卡說明
下方是顧問卡,請顧問會獲得能力,見
顧問卡說明
卡片一面黑框一面白框,就德文跟英文的差別。

 

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上方是資源,布料、石頭、麥子跟木頭。
下方是圖章戒指、麵包跟書本,這三項不算是資源喔。

 

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左邊是恩惠指示物正反面。中間是工地用的麵包跟石頭標記,背面是2-3人局用的。右邊是城堡跟教堂的抖內版塊,背面是2-3人局用的
 

[遊戲規則]

遊戲設置

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1.鄉村地區的圖板依任意方式組合。圖板有2面內容都一樣,只是一面是背景圖比較淡。
2.把4種資源(木頭、石頭、麥子跟布料)放在鄉村相應圖板上,麵包也放在麥田上。
3.城鎮地區的圖板也依任意方式組合。

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4.圖章戒指放到城鎮裡城堡那格,4個進貢標記放上去,依照遊戲人數選擇用哪一面,黑色數字面向資源圖示。2人遊戲時數字2面對資源。
5.恩惠版塊洗一洗面朝下成供應庫放在教堂上,書本也放在教堂上。4個捐贈標記放上去,依照遊戲人數選擇用哪一面,黑色數字面向資源圖示。2人遊戲時數字2面對資源。
6.金幣放到市場上。
7.麵包標記跟石頭標記放到工地上,依照遊戲人數選擇用哪一面,黑色數字面對資源圖示。2人遊戲時順時鐘轉到下一個數字。
8.顧問卡A洗牌,隨機放8張到城鎮的8格裡(每區有2格),剩下的收回盒子裡。
9.顧問卡B洗牌成牌庫放一旁備用(6張)。
10.貴族卡依頭銜分類成5疊,依序放到貴族圖板上(Baron、Count、Prince、Marquess、Duke)。
11.分數軌組裝好放旁邊。
12.事件卡洗牌成牌庫放旁邊。其實遊戲只會用到7張,其他的可以收到盒子裡。
13.每個玩家拿取自己顏色的配件,有圖板+幫助卡+4個工匠+2個議員+1個人民+1間房屋+9張行動卡。

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14.玩家把人民米寶放到分數軌“0”上面,然後根據事件牌庫頂那張中間的房屋數字(上圖中)放置放置房屋到分數軌上。
15.玩家的4個工人放在玩家圖板左邊的4格上。
16.選起始玩家並拿取起始玩家指示物,起始玩家根據事件牌庫頂那張的圖示(上圖)在鄉村跟城鎮各放置1個議員,其他玩家按順時針排順位,依序把自己2個議員放到圖板上,1個放鄉村1個放城鎮,順時針順時針依序放到下一格沒人的區域(第二家的2個議員都放在起始玩家議員右邊那格,第三家的放在第二家議員的右邊那格,以此類推),根據鄉村議員所在的格子玩家各自拿取1個起始資源。
17.玩家各自把行動卡洗牌成牌庫,抽3張作為起始手牌。
 

遊戲流程

遊戲共進行6回合,每回合分為事件行動結束3個階段,詳述如下

1.事件階段
移除事件牌庫頂那張牌,執行露出來的那張事件牌。事件可能是即時、持續或回合結束執行,見事件卡說明
 

2.行動階段

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從起始玩家開始順時針依序進行3輪。
輪到你時打1張手牌到玩家圖板1格沒卡片的區域(上圖),接著依任意順序執行卡片行動、移動行動跟3種獎勵行動。一個行動做完再做下一個,不可以做到一半插入其他行動。
卡片行動-強制執行
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行動卡說明

移動行動-強制行動
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選1個議員(鄉村或城鎮)順時針移動,打出的手牌放在哪一格就得要移動幾步,不能多也不能少,議員移動完抵達的地點執行地點行動,見地點說明
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獎勵行動-3種獎勵行動都可以做1次,也可以不做。

A.提升爵位
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把你的爵位向上提升1階,不可以跳級蛤。
付出貴族卡上的圖章戒指跟金幣,然後拿取貴族卡並獲得人口,把貴族卡插到個人圖板下如上圖。

B.雇用工匠

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根據你鄉村議員的所在地,把1個工匠放到沒人的小屋裡,付出小屋上畫的資源並獲得個人圖板上工匠原本蓋住的那格人口(下圖)。
工匠會增加地點行動的產量。

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C.招募顧問

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從你城鎮議員的所在地拿取1張顧問卡放到玩家大頭照旁邊(上圖),並付出顧問卡上的招募費用,獲得顧問的獎勵。立即從顧問牌庫補牌到空格。
顧問能力見
顧問卡說明

 

3.整理階段

若事件卡是回合結束結算的話就在此時結算,換下家當起始玩家,所有玩家把放在玩家圖板下的3張牌移到棄牌堆,再從個人牌庫抽3張牌入手,牌庫沒牌的話就棄牌堆洗牌成牌庫。

 

遊戲結束

遊戲進行完6回合就結算分數。

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遊戲結束時剩餘的物資計分如上圖,金幣/恩惠/書本/麵包可換1人口或1房屋,2個資源可換1人口或1房屋,圖章戒指可換2人口或2房屋或1人1房。
在遊戲中,有房子住的人口才算分數,1個人住1間房,因此人口跟房屋較少的那一項就是玩家的分數。
分數較高的獲勝,平手的話比另一項(人口或房屋)誰高,再平手比爵位,還平手比最高爵位的人口獎勵誰多。

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上圖例,紅黃藍玩家得分為66、60、65紅色玩家獲勝

 

事件卡說明
以下圖片都來自於YU AG大大翻譯的中文說明書。

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行動卡說明

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地點說明

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顧問卡說明

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變體遊戲

隨機地圖設置
遊戲設置時圖板不分為城鎮跟鄉村區域,而是隨機組成兩個區域。起始玩家同樣依照事件卡圖示擺放2個議員,若事件卡上標示的2個地點在同一個區域中,就選其中1個議員放到另一區域的任意地點,接著其他玩家在順時針擺放自己的議員。不管玩家議員擺在那裡,都改成任選1個資源作為起始資源。

拯救非洲人
遊戲一開始就把9張牌都拿到手上,一回合打出3張來用,回合結束就不抽牌入手,再也不會抽不到牌了呢~,第3回合結束手牌打完就所有牌再次入手。

 

[遊戲心得]

埃瑪拉之冠是個機制感比較重,背景感覺免洗又老套的遊戲,但機制算好玩的所以OK啦,就典型的歐式桌遊嘛。

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遊戲就是很單純的蒐集資源,再用資源去增加人口或蓋房子,因為分數只看人口跟房屋較低的那一項,所以還要注意兩者的平衡。除此之外還有需要爭搶的部分,像去城堡進貢跟教堂捐香油錢都有行情越來越高的問題,晚到一步可能就得要多付出一倍的資源嘖嘖...;或是像提升爵位的部分,越早提升的人會得到越多的人口;另外每種顧問都只有一個,這關乎到你路線執行的效率,就看你需不需要搶囉。

基本上就是資源轉換啦,招募工匠可以提高產量,找顧問可以提高轉換效率。其中最奇怪的是書本,雖然看起來可以換人口也能換房屋,那就專心衝書本就好了嘛,去教堂抖內還有恩賜可以拿呢,我原本也是這麼想的XD,因為書本很難拿啊!因為移動步數的關係一回合頂多只能停在教堂1-2次,遊戲只有6回合欸,還得要花移動去蒐集資源還要蓋房子還要留移動去市場拿書換人口,在沒有顧問幫你偷拿書的情況下效率太差,更別說那書本換房子了,還不如用石頭。爵位跟麵包增加人口的效率比較好,圖章戒指會從卡片上拿到2個,有招募工匠的話麵包就到處都可以做。

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這遊戲其實一開始就快把全貌展示完了,6個回合剛好把9張手牌各用2次,因此卡片的獎勵跟移動步數都是確定的,比如不進貢的話一定會從卡片獲得2個圖章戒指,而且在移動議員方面又不會被卡,所以是蠻好預估後續動作的。另外場上的8個顧問也都是公開的,只有起始設置時擺出來的那8張顧問裡面會有持續性的能力,遊戲剛開始就能把大致的路線規劃好,後面就是東西有沒有搶到跟是否需要調整路線而已。

 

@喜歡的點
長期規劃+取捨+計算

@不喜歡的點
機制感重,主題沒有存在感
 

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