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超~~級浮誇的啦!

遊戲概述 遊戲內容 遊戲規則 結束計分 變體擴充 遊戲心得

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相信大家都玩過板塊拼放遊戲,像大名鼎鼎的卡卡頌就是嘛。
這類遊戲基本上都是漂亮又簡單,而且遊戲結束後會拚出一大片漂亮的圖形,無論輸贏都蠻有成就感的。

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(https://pse.is/E7ZEF)
既然大家都玩過板塊拼放了,那...你玩過立體的板塊拼放嗎?
不是指那種板塊上有山巒起伏的那種土豪3D喔,是整個遊戲會拚放成一整個立體的物體那樣,就像下圖那個
卡坦島

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(https://pse.is/EC49Y)

對啦我知道卡坦不是玩板塊拼放的遊戲,但上圖就很有想像中立體板塊拼放的感覺嘛。就除了一般板塊的周圍相互關係以外,還有球型那種沒有邊界、頭尾相接的特點。總之玩起來會跟一般平面的板塊拼放有點差別啦XD
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所以當我在網路上看到行星創造時是有點興奮的!看上圖是不是跟上面的立體卡卡頌有點像呢?看起來是不是很厲害呢??感覺就很適合騙新手對不對???所以就不管遊戲性先給他買下來再說啦~~

這一篇文章我改變了一下格式,試著要去因應手機版的格式,不然用手機看格式亂跳外加痞客邦一堆廣告,會搞得非常難以閱讀。因為目前痞客邦沒有手機版的預覽,所以我得要貼出來後再用手機看才知道文章會變成怎樣嘖嘖...

目前先這樣做做看,不行的話再想辦法吧XD

 

[遊戲概述]

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世界正在你的掌中成形,山地、沙漠、森林、海洋跟雪地各種地形都隨你意思分佈。記得要睿智的選擇地形的分佈,只有最適宜的環境才能孕育新物種,試著創造一個美麗又生機勃勃的星球吧!

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2-4人約40分鐘的版塊拼放遊戲。遊戲很特別是立體的喔,在正十二面體上拼放版塊,3D的版塊拼接有特別的連接方式。除了拼版塊之外玩家還要爭取動物牌,動物們都會有各自喜歡的生活環境,最完美符合的玩家才會獲得新物種。玩家必須有長期的規劃,才能在激烈的競爭創造最美麗的星球。

 

[遊戲內容]

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外盒
宇宙之中有一顆長得很怪的果凍XD
 

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菊花照
這同時也是遊戲的樣子。有明確的把星球構造畫出來喔,原來是用磁鐵吸住的啊。
 

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開箱~
4顆正十二面體的星球核心,中間一堆五角形是地形版塊,還有兩疊牌。
 

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星球核心
這樣看好像什麼高科技裝置XD
 

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地形版塊
其實就是五角形的磁鐵
每片上面都分成5個三角形
 

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胡亂拼裝完的結果,看起來好帥啊!
 

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左邊是星球屬性牌正反面,表示你星球的類型。
右邊是動物牌正反面,星球會出現新物種喔!
 

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左邊是起始玩家標記,不同屬性混合在看起來好怪XD
中間是備用的鐵片,撕下來有雙面膠能黏在星球核心上。
 

[遊戲規則]

遊戲設置

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  1. 每個玩家拿一顆空白的星球核心
  2. 地形版塊洗牌分成10疊各5片面朝下
  3. 動物牌洗牌翻開20張排列好(如上圖,總共有12個直列排好)
  4. 每個玩家抽1張星球屬性牌,看完後蓋在面前(隱藏資訊)
  5. 選起始玩家開始遊戲

 

遊戲流程

遊戲共12個回合,每回合分為增加地形出現動物兩個階段。從起始玩家開始依序進行增加地形階段,然後再一起進行出現生物階段。
遊戲設置有12個直列,每回合使用1個直列。蓋著的地形版塊用於增加地形階段,攤開的動物卡用於出現動物階段。因為前2回合的直列沒有動物牌,所以前2回合不會有出現動物階段。

兩個階段詳述如下

一.增加地形-一步步把你的星球完成!

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把這回合的地形版塊攤開,從起始玩家開始順時針依序選1片裝到自己星球核心上。
地形版塊的裝法沒有規定,只要裝在空的地方就行,唯獨裝上後就不能變動
場上剩下的地形版塊放到第11回合的直排上,11回合的地形版塊滿5片就放到第12回合,再放滿就移出遊戲。
遊戲中星球是公開資訊,可以隨意檢視其他玩家的星球。
 

二.出現動物-動物會在最適合的環境出現。

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每張動物牌上都有該動物喜歡的地形,最符合條件的玩家才會獲得動物牌(你的星球出現新物種!)。
有多張動物牌就一張一張執行。
每片版塊都是5格三角形構成的,相同地形相連的話算作同一片地形
遊戲中常要看一種地形有多大,表示那片地形裡面有幾格三角形。上圖為例,森林地形有9格,海洋地形有1格。
玩家獲得的動物攤開放在自己面前。
結束後進入下回合,起始玩家標記傳給下家。

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這種動物牌要比的是誰有最多片獨立的某種地形(上圖例,最多片森林)無論大小,相連的就算同一片地形喔。平手的話這張牌就移出遊戲。上圖為例,星球上有3片獨立的森林。

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大的五角形代表要比的地形,小的五角形表示附加條件。因此上圖要比的是“最大片跟山地相鄰的沙漠誰比較大,也就是每個人找出自己星球有幾片沙漠有跟山地相鄰,數一下最大片的那片有多大,數字最大的玩家獲得這張牌。並列第一的話,就比第二大的跟山地相鄰沙漠有多大,再平手就一路往下比,若一直分不出勝負這張就移出遊戲

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跟上面的內容一樣,但小的五角形中有一個紅色的“X”,那表示不可相鄰。因此上圖要比的是“最大片不跟沙漠相鄰的雪地誰比較大,也就是每個人找出自己星球有幾片沙漠有跟山地相鄰,數一下最大片的那片有多大,數字最大的玩家獲得這張牌。並列第一的話,就比第二大的跟山地相鄰沙漠有多大,再平手就一路往下比,若一直分不出勝負這張就移出遊戲

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範例.

玩家1和2在跟雪地相鄰的森林並列第一(9格)。平手再比第二大的。玩家1沒有第二片跟雪地相鄰的森林了,但玩家2有(上圖3),因此玩家2獲得那張狐狸
 

遊戲結束

12回合結束後就結束計分。

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玩家翻開星球屬性卡,按照卡片下方條件加分。上圖為例,星球有11/14/17/21/25格雪地就得2/4/6/8/10分,不用相連喔,就把星球上那種地形加總即可。
接著計算動物得分,每張跟星球同屬性的動物牌+1分不同屬性的+2分。看動物牌跟星球屬性牌的邊框顏色就能明確分辨屬性。
總分最高的玩家獲勝,平手就比誰動物牌多,再平手就給他平手啊XD

 

變體遊戲

基礎遊戲
不使用星球屬性牌,這樣會比較單純。

神秘的動物

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設置時擺放如上圖,有10張動物牌是蓋著的。每回合依序翻開1張,因此可以看到接下來2回合的動物牌。

 

[遊戲心得]

這遊戲推新手很好用!
因為看起來很浮誇啊XD連一向浮誇慣了的土豪哥都覺得這遊戲好浮誇,甚至玩過就立刻表達想購買的意願。視覺效果好嘛,真的蠻適合放一盒在店裡騙騙新手跟妹子。

美術的部分應該沒什麼好講的,看起來很厲害啊,雖然圖畫一點都不厲害,完全就是靠那個十二面體撐場面,但它的震撼力很夠啊!所以OK。

以遊戲規則來講,簡單到讓人害怕是糞GAME,但玩起來很糾結。因為前面拼放的結果會一路影響到遊戲結束,甚至可以說每一片拼放的版塊都會影響整場遊戲。
建議遊戲開始時先觀察翻開的動物牌,基本上跟自己星球同屬性的動物儘量都要拿到手,然後再設法去搶其他屬性的動物。因為星球屬性牌有加分,你就一定會拿同屬性的地形嘛,所以在搶同屬性的動物牌時是有優勢的。遊戲一開始時就該觀察場上動物的條件,尤其是不能跟那種地形相連,在拿跟拼放版塊時要特別小心,這一點真的超容易翻車的。另外,最多片獨立地形這條件特別容易搶,因為不是主攻的地形很容易會破碎(不會刻意把它連起來嘛),在拼放時可以旋轉版塊或是把版塊放到孤立的地方增加獨立地形片數。
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(https://boardgamegeek.com/image/4382930/planet)
我都會忍不住拿行星創造跟怪奇販賣機做比較,這兩個基本上都是靠配件在撐的遊戲,而且機制都超簡單的,但我對這兩個遊戲的評價卻差很多,差在哪裡勒?主要有2點。第一,作為遊戲主角的配件衝擊性有差,星球核心跟紙盒販賣機相比之下厲害多了(販賣機也吸睛,但比較弱),而且拼完之後行星看起來超屌,很有成就感,販賣機就沒有提供這個功能。第二,行星創造的規則雖然簡單到感覺有點糞,但它有讓玩家做長期規劃的思考,而且在玩家的競爭之下變得超糾結的,相較之下販賣機也沒做到這個點,所以......我這一段是不是也碼起來比較好XD

好了來講一下缺點。
首先翻開的動物牌會有運氣成份,數量會有差嘛,所以我玩的時候會把數量最多的屬性換成數量最少的屬性,優先換同一回合重複的屬性,然後再從後面回合的先換,一直換到數量低於3張。
另外,空間能力較弱的玩家在計算地形時會有很大的障礙,你會看到他那顆星球一直轉來轉去,同一片地形卻算了五次XD我個人是會用手指按著已經算過的地形啦,如果做不到這點的話,可以準備一些自黏便簽來用(下圖)。

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(https://item.m.jd.com/product/12855994821.html)

 

@喜歡的點
立體的星球
糾結

@不喜歡的點
運氣成份
數半天數不出來

 

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