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也沒有寓教於樂啊XD

 

(https://boardgamegeek.com/boardgame/202977/cytosis-cell-biology-board-game)

遊戲概述 遊戲內容 遊戲規則 結束計分 變體擴充 遊戲心得

 

你擔心小孩輸在起跑點上嗎??

你希望用桌遊讓孩子在遊戲中快樂學習嗎??

你想要讓孩子在遊玩過程中自然而然提升學科能力嗎??

那你真是他X的想太多了XD

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(https://www.geniusgames.org/)

這又是個Genius Games的遊戲

這間出版社還蠻奇葩的

專門出一些分子生物相關的科學主題遊戲

還出了一些科學相關的兒童叢書

就是個在寓教於樂偉大的航道上努力的出版社

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(https://www.geniusgames.org/)

我在今年二月有玩過該出版社的作品(連結)

老實講有點失望...

因為我覺得它沒有把科學知識跟遊戲融合的很好

但看到它集大成的作品cytosis還是想要玩

因為相關主題的遊戲真的超級少(幾乎沒有)

本科系出身的我還是會想要一探究竟啊

所以我就特地來以身試法惹...

 

這剛好是我部落格第300篇文章喔

稍微紀念一下~

 

[遊戲概述]

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/202977/cytosis-cell-biology-board-game)

人體的細胞就像一個精密的機器

胞器各司其職

像生產線源源不斷的製造出人體所需的產物

資源有限,能源有限,空間也有限

再加上病原體隨時在找機會入侵

像細胞一樣努力求生吧

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/202977/cytosis-cell-biology-board-game)

2-5人約1.5小時的工人放置遊戲

玩家作為細胞必須要追求更高的健康狀態(分數)

因此不但要進行轉錄,轉譯,修飾

製造出身體所需的荷爾蒙,受器跟各種酶

還要代謝醣類維持所需的能量

除此之外還要設法抵禦各種病毒入侵

 

[遊戲內容]

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外盒~

這張圖好像生物課本啊

遊戲盒比預期的扁一點點

 

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菊花照

遊戲裡有包含病毒擴充喔

這張菊花圖蠻奇怪的

遊戲是擺開來沒錯

但擴充卻是放在一旁疊起來...

另外在生物的實驗桌上玩桌遊是嫌命長嗎??

生物相關的實驗藥劑都超毒超致癌的啊!!

 

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塞得滿~~滿的內容物

盒子幹嘛不做大一點勒??

真不愧是KS遊戲XD

右邊是圖板+說明書+科學手冊

 

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這本就是科學手冊

全名是"遊戲背後的科學"

就簡單講一下遊戲中出現的細胞學

內容大概就高中生物課本程度

 

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說明書翻開

病毒擴充附在說明書後面

 

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蠻大的遊戲圖版

仔細看會有一些長方形格子

那些是讓玩家放工人的格子

還有兩條用虛線連起來的生產線

 

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圖板背面是病毒擴充用的

只差在分數軌跟下方細胞卡格子顏色有差異

還有細胞外圍有一堆紅紅的病毒

其實不管有沒有玩擴充都能用這一面玩

真不愧是KS遊戲XD

 

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玩家的燒瓶(工人),運輸囊泡跟指示物

左邊的灰色大燒瓶是中立的

遊戲中玩家可以購買使用

 

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遊戲中用的4種資源

Carbonhydrate(碳水化合物,或醣類),Protein(蛋白質)

mRNA(信使核糖核酸,這一般沒在翻中文的啦XD),Lipid(脂質)

右邊原木方塊是病毒擴充用來標示抗體反應的指示物

 

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顏色很噁心的骰子是病毒擴充用的

那個生化標記是點數6喔

下面像火箭的指示物是ATP(三磷酸腺苷,這一般也沒在翻譯的啦)

這是生物體內的能量貨幣

遊戲中就當錢來用啦

 

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上方是起始玩家標記

下方是病毒擴充用的玩家圖板正反面

 

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各種類型的細胞卡

右下是牌背

 

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左邊2張是目標卡正反面

右邊4張是事件卡正反面

 

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表觀遺傳修飾卡正反面

變體遊戲用的

給玩家不對稱能力

 

[遊戲規則]

遊戲設置

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1.圖板攤開在桌面上

   資源跟ATP放在圖板旁做為供應區

   2個灰色燒瓶放在灰燒杯區域

2.全部12張事件卡洗牌成牌庫

   在2/3/4/5人局時移除2/2/1/0張

3.目標卡洗牌翻開玩家人數+1張

   若想玩5人局應不用擴充的話,那就用5張目標卡

   剩下卡片收回盒子裡

4.細胞卡洗牌成牌庫

   翻開4張放在圖板下方購買區

5.每個玩家細胞卡抽3留2

   棄掉那張放回牌庫裡洗牌

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6.玩家各拿一組同色指示物,數量如上圖

7.玩家拿1個圓柱指示物放到分數軌"0"的位置

8.選起始玩家拿起始玩家指示物

   按順位第1/2/3/4/5家拿取2/3/4/5/6個ATP

9.玩家任意拿取2個起始資源(ATP/mRNA/Lipid)

 

遊戲流程

遊戲進行多個回合

每回合分為放置階段整理階段

詳述如下

 

1.放置階段

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   從起始玩家開始依序進行

   玩家每次放1個燒瓶上去並立刻執行行動

   已被燒瓶佔走的格子就不能再放囉

   各區塊行動見圖版卡片說明

   每個玩家的燒瓶都用完就進入整理階段

 

2.整理階段

   進行下列3個步驟

   A.玩家從圖板上收回自己的燒瓶(不要動運輸囊泡)

      灰色燒瓶放回起始位置

   B.翻開事件卡牌庫頂那張立刻執行

      上回合翻開的事件卡移除

   C.移除細胞卡購買區最左邊那張

      若購買區沒牌就不用移除

      剩下的排往左移,從牌庫抽牌補滿購買區

      若牌庫不夠就棄牌堆洗牌成牌庫

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遊戲結束

整理階段時若沒有事件卡了

就直接進入分數結算

加總健康點數,資源,酒精解毒卡,酶卡任務卡分數

 

健康點數

就是分數軌啊!!

 

資源

ATP沒分數哈哈哈~~

每4個mRNA得1分

每4個Lipid得1分

每3個Protein得1分

每2個Carbonhydrate得1分

 

酒精解毒卡

玩家結算各自完成的酒精解毒卡上消耗的ATP

由多到少排名

1/2/3名得8/5/2

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ATP消耗量平手就比誰酒精解毒卡多

再平手就並列向下平分分數,向下取整(下圖)

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酶卡

看酶卡右下角顏色得分

持有2/3/4/5種顏色得2/5/9/14

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若有同色的酶卡

就分成2組各自計分

所以最多會有5色個2張=14X2=28分

 

目標卡

放指示物在目標卡上的玩家才能依目標卡敘述得分

 

結算完上面一堆後分數最高的獲勝

平手就比誰完成的細胞卡較多

再平手就遊戲結束十順位靠後的贏

 

圖板卡片

圖板上各區塊說明

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灰燒瓶(Grey Flask)

玩家在使用自己燒瓶前可執行一次

付出4ATP從圖板上拿取1灰燒瓶

立刻把灰燒瓶當一般燒瓶使用

使用後再使用自己的燒瓶

因此有買灰燒瓶的話等於連續用2個燒瓶(1個灰的,1個自己的)

若燒瓶已被拿完就沒得用囉

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細胞核(Nucleus)-DNA轉錄(DNA Transcription)

轉錄就是用DNA當模板做出mRNA

燒瓶放到3/2格子就從供應區拿3/2個mRNA

供應區不夠就沒得拿喔

細胞膜(Plasma Membrane)-葡萄糖載體(Glucose Transporter)

從細胞外運送葡萄糖進來

2/1格子就消耗2/1ATP,從供應區拿取2/1Carbonhydrate

供應區不夠就沒得拿喔

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粒線體(Mitochondria)-ATP合成(ATP Production)

粒線體是細胞的發電廠,負責合成ATP

上面2格是直接從供應區拿取3/2ATP

下面那格是付出1個Carbonhydrate,從供應區拿6ATP

供應區不夠就沒得拿喔

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平滑內質網(Smooth ER)-脂質合成(Lipid Synthesis)

內質網功能超多XD

上方2格是直接從供應區拿3/2Lipid

供應區不夠就沒得拿喔

下方那格是2個功能二選一

酒精解毒作用(Alochol Detoxification)

就是肝細胞分解酒精的功能

放上燒瓶後就完成手上1張酒精解毒卡

付出ATP並獲得下方健康點數

完成的卡片攤開在自己面前

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類固醇荷爾蒙合成(Steroid Hormone Synthesis)

合成類固醇荷爾蒙的第1步

燒瓶放上後拿1個自己的運輸囊泡到圖板上空的圈圈上

若沒有可用的運輸囊泡或圈圈就不能執行此動作

然後從自己面前拿任意個Lipid放到囊泡內

注意!!囊泡內的Lipid之後就無法增減了喔!!

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粗糙內質網(Rough ER)

會粗糙是因為上面有核醣體

所以這邊會把mRNA轉變成Protein

放燒瓶上去後進行二選一

受器合成(Recepter Synthesis)

蛋白質荷爾蒙合成(Protein Hormone Synthesis)

但其實這兩個的行動一模一樣XD

燒瓶放上後拿1個自己的運輸囊泡到圖板上空的圈圈上

若沒有可用的運輸囊泡或圈圈就不能執行此動作

然後付出任意個mRNA,再從供應區拿相同數量的Protein全部放到囊泡內

注意!!囊泡內的Protein之後就無法增減了喔!!

這一步不能使用自己面前的Protein喔!!

供應區不夠就沒得拿喔

游離核醣體(Free Ribosome)-mRNA轉譯(mRNA Translation)

核醣體會依照mRNA的序列做出蛋白質

燒瓶放上後付出任意mRNA,再從供應區拿相同數量的Protein

這邊拿的Protein全部都放自己面前

供應區不夠就沒得拿喔

注意!!粗糙內質網的Protein全部放囊泡內

核醣體的Protein全部放自己面前(之後要用來合成酶的)

不要搞混了

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高基氏體(Golgi Apparatus)

可以幫運輸囊泡內的物質做最後加工

燒瓶放上後,把rough/smooth ER的1個自己的囊泡移下來(放圈圈)

再從自己面前拿1個LipidCarbonhydrate放進囊泡

沒有空格就不能執行此動作

注意!!囊泡內的物質之後就無法增減了喔!!

細胞膜(Plasma Membrane)-胞吐作用(Exocytosis)

把囊泡內做好的東西送到細胞外

出貨啦!!

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燒瓶放上後,從手中打出1張Hormone或Receptor

Golgi Apparatus移1個自己的囊泡到細胞外

該囊泡內資源必須完全符合你打出的卡

付出卡上的ATP並獲得健康點數

完成的卡片攤開在自己面前

收回該囊泡,囊泡內的資源放回供應區

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當有人完成Hormone時

面前有攤開相應的每張Receptor都會加分

自己完成的Hormone+1分,別人完成的+2分

上圖為例

玩家1完成1張Steroid Hormone

玩家2有3張已完成的Steroid Hormone Receptor

因此玩家2獲得6分

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上圖是各種Hormone跟Receptor的合成路徑

要做3步才會完成

注意前2步資源要放對,不然第3步無法完成喔

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細胞質(Cytoplasm)-酶合成(Enzyme Synthesis)

就是製造酶啊這麼單純

放上燒杯後從手中打出1張酶卡

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付出ATP跟卡上的資源

獲得健康點數並把完成的卡攤開在面前

獲得生物學獎項(Laureates in Biology)

搶起始玩家啊!!

拿取起使玩家標記

並獲得1ATP或放1個圓柱指示物到目標卡上

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目標卡下方有兩個空格可以放指示物

第1個放的玩家+3分(左邊那格)

有放指示物的玩家遊戲結束時才可依目標卡條件加分

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購買區

放燒杯過來付出ATP就可以購買細胞卡入手

手上的牌數量無上限

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額外資源卡

當購買這些卡時

立刻從供應區獲得卡上的資源

然後把卡棄掉

供應區資源不夠就不夠喔

 

變體遊戲

表觀遺傳學修飾(Epigenetic Modification)

給玩家不對稱能力

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遊戲設置時提早到第4步就先決定起始玩家

隨機抽3張表觀遺傳學修飾卡給起始玩家選1張

剩下2張傳給第2家,再抽1張補成3張讓第2家三選一

以此類推直到所有玩家都有1張表觀遺傳學修飾卡

所有玩家攤開他的卡

然後再進行遊戲設置第5步

 

2人遊戲

遊戲設置時,拿取沒人使用的燒瓶

有2-3格個區域都占掉1個

站完後各區可用格子數如下圖

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整理階段時移除購買區最左邊2張細胞卡

結算分數

酒精解毒卡前兩名獲得6/3分

 

病毒擴充

遊戲設置

1.圖板翻到有病毒那面

2.在2/3/4/5人局時移除5/5/3/1事件卡

   加入3張病毒事件卡洗牌成事件卡牌庫

3.目標卡中加入2張擴充的目標卡洗牌

   然後翻開遊戲人數+1張卡

   2/3人局時只隨機抽1張擴充目標卡加入

5.玩家拿完細胞卡

   加入6張擴充的細胞卡(Virus Attack)洗牌成牌庫

   病毒骰放一旁備用

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玩家再各拿1個圖板+3個原木指示物

指示物放在左方三個免疫反應軌"0"上面

右邊三個框框是放資源跟燒瓶的

 

病毒攻擊

當翻開病毒攻擊事件卡

或有人購買病毒攻擊細胞卡

全體玩家都會被病毒攻擊

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遭受病毒時所有玩家要比較誰免疫力較高

玩家各自加總下列2項

1.玩家依照目前健康點數擲骰

   0-13分擲1顆

   14-28分擲2顆加總

   29分以上擲3顆加總

2.相應病毒的免疫反應軌數值

玩家按免疫力高低排序(平手比順位)

拿取或失去資源(只能拿ATP/mRNA/Lipid,但可以失去任何資源)

3人局按排名拿3個/拿1個/扣1個(或-1健康)

4人局按排名拿3個/拿2個/拿1個/扣1個(或-1健康)

5人局按排名拿4個/拿3個/拿2個/拿1個/拿0個
下圖範例
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病毒攻擊後所有玩家可以花費ATP提高相應病毒抗體反應

每花1ATP可以讓指示物上移1格

起始玩家開始依序進行

下圖範例

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購買病毒攻擊細胞卡

購買的玩家會有優惠!!

該玩家可以在病毒攻擊前先獨自提高抗體反應(卡片上有寫)

接著全體被病毒攻擊,再全體提高抗體反應

 

[遊戲心得]

來直接說結論吧

以策略遊戲來講還OK

主題特別且美術亮眼

雖然有一些不平衡

但在玩家爭奪的情況下差異不算大

若你是看重寓教於樂這點的話應該會頗失望

雖然遊戲機制真的幾乎都符合實際上細胞的機制啦

但在引起興趣這方面還蠻失敗的

目前接觸到Genius Games的遊戲好像都這樣嘖嘖...

 

你覺得一個寓教於樂的遊戲應該是怎樣?

我個人是覺得要能夠引起玩家對主題的興趣啦

畢竟一個遊戲能傳達的內容並不多

就算整本說明書給他背起來內容其實還不如課本裡一個章節

要讓玩家在遊戲結束後有興趣去了解更多才有用

如果只是把生物體內的機制搬到桌上讓玩家操作

而不是把其中有趣的特點放大的話

那...就真的還蠻無聊的

而且在遊戲中完全不需要去了解那些專有名詞呢

所以大部分玩家可能都只看到一個空的架構在那裏

就只是拿黑色換紅色放上去

或是打出1張卡付資源得分

這對玩家而言還不如種田收成之類的更有感更好理解

有玩過演化論(連結)的玩家可以比較一下

(雖然我覺得演化論遊戲內容有點歪啦XD)

 

好了那來講遊戲的部分吧

我覺得這是一個還OK的工人放置遊戲

比較建議玩3人局

然後不要加擴充XD

可以玩玩看表觀遺傳學修飾變體

 

因為這是一個完成手牌得分的遊戲

所以拿得到手牌非常重要

不但影響得分還會影響你的路線

甚至你手上沒牌時就只能無腦亂蒐集資源

之後會不會用到都不知道嘖嘖...

每回合場上只會翻開4張牌啦

玩4人局時就會牌不太夠用

 

遊戲中主要得分路線有三條

類固醇荷爾蒙,蛋白質荷爾蒙

酒精解毒的分數太少而且是比排名不是比張數

所以沒辦法作為一個主要得分路線(贏就好,多做還多虧)

這三條裡面我覺得蛋白質荷爾蒙最有優勢

因為不管是做荷爾蒙或是受器都只需要mRNA跟醣類

類固醇荷爾蒙路線卻需要3種原料(多一個脂質)

但除此之外都還好

因為每條路線都很卡XD

再加上細胞卡沒那麼好拿

所以還是建議每個路線都沾一下會比較好

就優先搶受器(之後有人做荷爾蒙你都會得分)

千萬不能讓某種受器集中在一個玩家手上

搶不搶荷爾蒙看狀況

你受器多的話荷爾蒙可以讓給別人做

搶酶還比較有利

不過還是要考慮一下翻開的目標卡啦

 

最後來嫌棄講一下擴充

這擴充真的做壞了XD

病毒攻擊竟然是讓玩家丟骰子比大小ㄟ

這對發動的玩家實在太沒保障了

而且贏了沒賺輸了也不虧

那這樣發動的玩家不就在浪費行動而已嗎??

所以病毒攻擊的細胞卡在遊戲中幾乎就是廢卡

在遊戲中就會佔據已經不多的翻卡空間...

玩4人局+擴充的話就很容易搞到沒卡可拿只好空轉的狀況

真的不要用擴充

自找麻煩而已

 

@喜歡的點

主題特別

美術亮眼

 

@不喜歡的點

平衡差了點

擴充無用

 

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