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整個太陽系

都是我的賽車場!!

(https://boardgamegeek.com/boardgame/222821/powerships)

遊戲概述 遊戲內容 遊戲規則 遊戲節束 變體擴充 遊戲心得

 

先自首我是因為三面骰買這遊戲的

因為BGG的評分也不差(有7.0)

就想說買來見見世面XD

所以原本對機制跟美術就沒啥期待了

機制的確有特點但不到厲害

不過美術倒是比我預期的好很多

圖板超~~~大

而且上面還畫了太陽跟八大行星+被除名的冥王星

 

記得在小時候是說九大行星的

但在2006年的國際天文聯合會把冥王星歸類到矮行星去了

因為當時他們對”行星“下了明確的定義

讓人驚訝的是”行星“這個詞用了這麼久

竟然沒有一個明確的定義

所以基本上繞著太陽轉的看大小就大行星小行星這樣叫

但隨著科學的發展漸漸的就出事了

 

首先冥王星在1930年發現時就被歸類到九大行星內

因為當時估計冥王星的質量跟地球是差不多的

但後來獲得更多資訊後才發現

冥王星的質量其實只有地球的0.2%(也差太多!!)

這樣算起來質量就比在2005年發現的鬪神星(連結)還要小啦!

那要把鬪神星加入變十大行星嗎?

所以在2006年的國際天文聯合會就設法要給行星一個準確的定義

 

行星的定義如下

1.得要繞著恆星轉

2.本身質量足以達到流體靜力平衡(連結)

   就是形成一顆球而不是一堆散散的東西

如果只有上述2點定義的話

太陽系行星將暴增到超過50個

眾天文學家發現太多自己背不起來XD

於是又追加了很特別的第3點

3.要能夠清除軌道內其他的小天體

   行星的質量要比軌道內其他天體質量總和大100倍以上

這第3條讓火星低空飛過(942倍)

但冥王星(0.00295倍)跟鬪神星(0.00213倍)等新同學就一起出局了

全部打包被歸類到矮行星去

這下占星學的都要哭惹

但總比行星變50顆好吧XD

況且冥王星不管是質量,軌道跟自轉在原本九大行星中都特別奇怪

所以被排擠也是剛好而已啦XD

 

[遊戲概述]

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/222821/powerships)

在西元2345年

繞行太陽系的動力船大賽是最受矚目的活動

避開危險的小行星帶

穿梭引力場跟蟲洞

開著你的太空船縱橫太陽系吧!

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/222821/powerships)

2-7人約40分鐘的競速遊戲

玩家開太空船穿梭太陽系

繞行過當作折返點的行星

抵達作為終點的行星

途中有許多引力場跟蟲洞都可以利用

整場大賽都充滿變數!

 

[遊戲內容]

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外盒

好大一盒啊!!

開紅色太空船那個笑得好機車啊XD

右邊那艘太空船還壞掉了

 

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菊花照

整整4國文字喔

可以看到賽場地圖很大

整個太陽系都放進去囉

 

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內容物

右邊是說明書

盒子裡塞滿滿的圖板

 

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圖板做中間的部分

可以看到有太陽跟水星,金星跟地球

圖板都是雙面的喔

 

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第二層的圖板

每一個上面都有一顆行星

火星,土星,木星,天王星,海王星跟被降格的冥王星

 

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最外圍的圖板

就一堆空格跟小星帶

 

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圖板組起來的樣子

超大一個的

 

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玩家的太空船

感覺好像橡皮擦嘖嘖...

 

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玩家的個人圖板

其實就太空船的打檔器啦

 

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遊戲中用到的三面骰跟損壞標記

 

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個人圖板使用範例

那5格表示5個引擎

骰子的點數表示引擎的動力

損壞標記放右邊空格備用

 

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終點的標記

 

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終點放在圖板上的樣子

上圖那顆是水星喔

 

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折返點標記

它兩面的箭頭方向不一樣喔

標示要順時針或逆時針繞行

 

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這是擴充的彗星

有短中長3種喔

 

[遊戲規則]

遊戲設置

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1.把地圖組裝好放在桌面上

2.隨意挑3個星球當轉折點(上圖1.2.3)

   3個轉折點箭頭翻到同一方向

3.選一個非轉折點的星球(木星土星以外)

   離3號轉折點最遠的星球

   放終點板塊到那星球上

4.選離1號轉折點最遠的非轉折點星球當起點

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5.玩家拿一組同色的飛船+個人圖板

   再拿1個損壞標記

   選擇起始玩家

6.從尾家開始逆時針依序放飛傳到起點上任一格

   每格最多只能放1艘船

   放置時就得要決定好飛船方向了

 

遊戲流程

從起始玩家開始順時針依序行動

一直持續到有人到達終點

 

玩家的行動分三個步驟

排檔,轉向,移動

詳述如下

 

1.排檔

   先決定要不要調整目前圖板上的骰子數

   可以+1顆,-1顆不變(骰子數0~5顆)

   然後決定其中幾顆骰子要重骰(新增的骰子一定要骰)

   把需要骰的骰子一起擲骰後放到個人圖板上

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2.轉向

   玩家可以調整飛船方向

   左轉一格,右轉一格或不變

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   因為駕駛員會怕死XD

   所在3個方向中不能選會撞牆的!!

 

3.移動

   看你個人圖板上骰子點數總和多少

   就移動你的飛船吧

   直線移動

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   移動時可以穿過其他太空船

   但一格只能有一艘太空船

   當你停在有太空船的格子時

   就得要退一格

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撞壞+修理

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當你3個方向都會撞到東西時,你才會真的撞到東西

不然會強制你走不會撞到東西的路線(駕駛員會怕死啊XD)

此時一定要選擇移動距離的那條路線去撞XD

撞到就停下來,圖板上的骰子全部移除

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撞到當然會受損啊

撞到時圖板上有幾顆骰子

損壞指示物就向左移動幾格

之後骰子就只能放在損壞指示物左邊的格子

修理的話很簡單

你這回合不擲骰也減少骰子的話

損壞指示物就右移1格

 

遊戲結束

當有玩家停留在終點上他就贏了

終點包含了終點指示物跟中間星球共7格

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玩家也可以多玩幾場比積分

就依每場排名如下圖得分

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遊戲擴充

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有3種彗星如上圖

遊戲設置放在最外層板塊上的彗星標誌區(上圖右)

彗星跟小行星帶一樣是不可進入的區域

玩家擲完骰後

若有擲出1,小彗星就前進1格

若有擲出2,中彗星就前進1格

若有擲出3,大彗星就前進1格

彗星移動完後再換飛船移動

若彗星撞到太空船

太空船視同損壞並被彗星推著走

若推走時又撞到另一艘船

另一艘船也損壞並被推走

若太空船被彗星跟障礙物夾殺

飛船直接GG(退出遊戲)

 

圖形說明

ICON1.jpg

左:太空空間,就可以走的空格

中:小行星帶,有白色外圍,是不能進入的障礙物

   太空船撞上會損壞

右:行星,除了起點跟終點以外,都是不能進入的障礙物

ICON2.jpg

左1:引立場,太空船開上來立刻往箭頭方向平移

      幾個箭頭就平移幾格

左2:引力漩渦,太空船開上來立刻往箭頭方向轉彎1格

右2:曲速加速,站上來時剩下的移動點數加倍

      若停在這格,下次移動點數加倍

右1:空間跳躍,曲速加速,站上來時剩下的移動點數加倍

      因為是空間跳躍,所以會跳中間的障礙物

      但跳躍終點是障礙物仍然會損壞

      若停在這格,下次移動點數加倍

 

[遊戲心得]

這遊戲真的是太簡單了啦!!

BGG上竟然寫適合年齡10+

我相信10歲時的我也會嫌這遊戲太單純啦

不過我可能會對三面骰有興趣XD

 

我覺得打檔跟骰子的機制不錯

尤其是可以保留骰子不重擲這點

在遊戲中就有比較多可控性

至少像我這種天生黑手的人不會被骰子玩死...

然後三面骰真的有特殊的感覺

雖然玩了之後會疑惑為啥不直接用六面骰XD

 

我覺得遊戲比較明顯的問題是太單純了

難得圖板那麼大片美術也不錯

但其實很多地方都不會用到

起點終點折返點定好之後

遊戲的最佳路線就出現了

那可以說幾乎是唯一路線了

頂多小偏移一些,但主要還是走那一條

其實我會希望能有多一點的路線選擇啦

像馬力歐賽車一樣能有一些道具或近路

可以拿個裝備卡或是有蟲洞可以鑽這樣

讓玩家有多一些的選擇

玩的時候也能有多一些操作

 

目前是覺得遊戲過於單純

適用年齡可能會低於10歲

感覺比較適合給小孩練習數學

還有認識太陽系8大行星+矮行星

 

@喜歡的點

地圖很大XD

 

@不喜歡的點

過於單純

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