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天才是99趴COMBO

+1趴運氣!!

(https://boardgamegeek.com/boardgame/246192/gizmos)

遊戲概述 遊戲內容 遊戲規則 結束計分 圖板卡片 遊戲心得

 

這是最近蠻紅的遊戲

8月份才在GEN CON上開賣而已

竟然在9月底就讓我買到中文版嘖嘖...

現在竟然跟日劇一樣中文版都能做到同步ㄟ

對國內玩家是好事啦

但這樣就讓我更不敢買新出的英文遊戲了...

 

Gizmo這個單字是英文喔

是指比較新型或高效能的小裝置

但比較常用來稱呼不知道名稱的裝置

加個s就是複數嘛

就表示遊戲中有一堆不知幹嘛用的小機器XD(是真的!!)

 

遊戲設計師是Phil Walker-Harding(連結)

他之前做過壽司走走(連結),埃及考古(連結)跟可可亞(連結)等等

感覺真的蠻會操作小遊戲的

爆珠發明也是走簡單明快的路線

而且聽說有滿滿的COMBO喔!!

再加上吸睛的3D彈珠台

難怪會成為最近很受矚目的遊戲

 

[遊戲概述]

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/246192/gizmos)

大科學展要到啦!!

身為才華洋溢的超級科學家

快把你還在設計圖階段的天才發明製作出來

在那之前可能還需要一些前置作業

但不用擔心

你的發明們會助你一臂之力的!

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/246192/gizmos)

2-4人約45分鐘的COMBO遊戲

玩家藉由建造發明組建連鎖反應

再從連鎖反應中獲得更多的優勢

遊戲就是不斷的組建>COMBO>得分

 

[遊戲內容]

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外盒

感覺是一個快爆炸的發明呢...

 

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菊花照

大科學展快到了!?

可是遊戲中的發明都是些垃圾怪東西ㄟ

 

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內容物

右邊是說明書,效果解說跟彈珠台組裝說明

收納方面很神奇

我只找到2個能量環的凹槽

 

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組好的彈珠台~

上半部是另外拆開放在盒底的

 

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這邊可以清楚看到能量庫(後方)跟能量列(前方)

 

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氣泡好多的珠子

他說這個是能量啦

 

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把珠子放進能量供應器的樣子

呃...珠子有點少

 

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能量跟能量環

 

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分數片片

 

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玩家圖板

最上面咖啡色的是起始玩家用的

 

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等級0-3的發明正反面

等級0的是玩家的起始發明喔

 

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遊戲中圖板跟發明的擺放範例

 

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一堆不同能力發明I

 

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一堆不同能力發明II

 

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一堆不同能力發明III

 

[遊戲規則]

遊戲設置

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1.根據玩家人數拿取圖板

   咖啡色那片(G)一定要拿喔

2.玩家拿一片能量環(A)+圖板(B)

   拿到咖啡色圖板的當起使玩家

3.玩家各拿1張起始發明放在存檔那格(C)

4.發明卡按等級分成三疊個別洗牌

   等級三的發明卡隨機移除20張

5.等級一/二/三發明各自翻開4/3/2張

   組成供應區(D)

6.分數指示物放在一旁備用

7.能量供應器放旁邊(F)

   珠子全部倒進去

 

遊戲流程

從起始玩家開始

順時針依序各自進行1個行動

一直持續到達成結束條件

可做的行動有存檔,挑選,建造研究

各行動詳述如下

 

1.存檔file.jpg

   從供應區挑1張發明放在圖板旁

   觸發存檔連鎖

   立刻從牌庫抽1張同等級發明補上空位

   不用付出任何能量,這個發明也不會有能力

   因為你只是存檔設計圖,還沒把發明建造出來

   若你存檔量已達到上限,就不能執行存檔行動

file2.jpg

 

2.挑選pick.jpg

   從能量供應器前方挑1顆能量(下圖)

   拿回的能量就放在能量環中

   若能量環已到上限,就不能執行挑選行動

   觸發挑選連鎖

   FRONT.jpg

 

3.建造build.jpg

   拿取供應區或你存檔區的1張發明

   供應區的被拿走就立刻抽1張同等級的補上空位

   從能量環付出所需的能量到能量供應器後方(下圖)

   BACK.jpg

   觸發建造連鎖

   連鎖觸發完後再依發明類型放到圖板下(下圖)

   也就是說,剛做好的發明這回合不能使用能力

   build2.jpg

 

4.研究research.jpg

   選一個等級的牌庫,你研究等級多少就抽幾張

   從抽的牌中挑1張進行存檔或建造行動(見上方1.跟3.)

   觸發存檔或建造連鎖

   剩下的牌依任意順序排列放到牌庫底

   若抽出的牌無法獲不想執行就全部放回牌庫底

 

連鎖反應

當執行符合條件的行動時(下圖深色部分)

就會觸發連鎖

能夠進行連鎖行動(下圖右)

TRIGGER 0.jpg

上圖為例,挑選拿黃色能量時,可做1次抽取

符合條件的全部連鎖都可以執行

但一回合內每個發明都只能發動1次

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上圖為例,付出3個藍色能量建造藍色發明

觸發左邊2張發明

因此得1分並可在進行1次挑選行動

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上圖為例.進行研究行動(抽4選1)

選擇建造紅色發明(右下那張)

觸發連鎖-可進行存檔行動(建造區最上那張)

再觸發連鎖-可抽取1顆能量(存檔區那張)

 

遊戲結束

當有玩家建造出第4張等級3發明

或是圖板下方有16張發明(包含起始發明)時觸發遊戲結束

遊戲會持續到該輪結束(尾家行動完)

玩家結算發明跟分數片的總分

分數高的獲勝

平手就發明多的玩家贏

再平手就能量環中剩下能量多的人贏

還平手就順位靠後的贏

 

圖板卡片

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圖板

1.升級,這邊標示你的能量環存檔容量研究等級

2.轉化,一開始沒有轉化能力

3.遊戲中可以執行的4種能力,存檔,挑選,建造研究

4.建造完成的發明按類型放在圖板下方

5.右邊的空位用來放存檔的發明

 

card.jpg

卡片

1.卡片的類型

2.卡片能力

3.遊戲結束的分數

4.發明的顏色(建造需要同色的能量)

5.建造需要的能量數


符號說明

觸發條件
BUILD.jpg

在建造特定發明時觸發

上圖左是建造特定顏色的發明

左下的斜線代表"或"(建造黑色或紅色)

右上是建造存檔區的發明

右下是建造等級2的發明

PICK.jpg

挑選特定顏色能量時觸發

上圖左是挑選黃色能量時觸發

上圖右是挑選藍或黑時觸發

 

連鎖反應

EFFECT1.jpg

上圖左是挑選1顆跟2顆

觸發挑選連鎖

上圖右是獲得1分獲2分

DRAW.jpg

從能量供應器抽取1顆或3顆

抽取是從供應器後面盲抽(下圖)

注意!!這行動跟挑選完.全.不.同

所以不會觸發挑選連鎖

BACK.jpg

 

EFFECT2.jpg

上圖左是免費建造1個等級1發明

會觸發建造連鎖喔

上圖右是做一次存檔研發

一樣會觸發連鎖喔

 

被動能力

符號外框沒有箭頭

在符合條件時可以使用

但一回合內每張都只能發動1次

DIS.jpg

建造等級2發明/存檔區的發明/研究時進行發明時

省1個能量

INCREASE.jpg

上圖是增加你的能量環/存檔區容量跟研究等級

NEGATOR.jpg

上圖是禁止項目

有這種標記表示你一直到遊戲結束都不能執行該行動

連鎖反應送你的也不能執行

COLOR.jpg

上圖是彩色發明的能力

該卡片分數=能量環裡的能量數/分數片片數字總和

TRANS.jpg

上圖是轉化能力

"X"表示任何顏色

左上是1顆紅色當任何顏色用

左中是任1顆當任何顏色用

左下是1顆黑色當2顆用

右上是1-2顆黑色當任意顏色用

右中是1顆藍色當2顆用+1顆黃色當2顆用

 

[遊戲心得]

整個遊戲最顯眼的就是那個彈珠台了吧?
但其實爆珠發明的彈珠台是做好看的ㄟ
並沒有任何特殊功能
因為它能量供應列的相對位置沒有差別
就只是個自動補件機
但偶爾會卡住要喇一下XD
如果你拿個袋子裡面放方塊
抽出6顆放供應區
方塊被拿走時立刻從袋中抽一顆補上
這樣就跟彈珠台的功能完全一樣了
不過彈珠台還蠻好看的所以ok啦

遊戲中的Combo是簡化過的
而且每張發明都只能觸發一次
所以不會搞出太複雜的COMBO
做COMBO也不會很難
顏色有對應到就可以了

爆珠發明雖然是要串連做combo的遊戲
但觸發條件跟內容如上述所說有簡化過
所以能combo的層數不多
大致上只會有三層而已
就是建造>拿前面>拿後面
在結算時一層一層結算就會很清楚
另外會有一些建造>得分之類的
但在沒有拿能量的COMBO之下效益不大
所以主要還是得做建造>拿前面>拿後面這組
當你一次COMBO能拿到3-4顆能量時
再去加強建造得分或是轉化等能力吧
不然前期會花太多行動在蒐集能量

建議在初期先把核心的combo做出來
這樣可以節省很多拿珠子的時間
另外雖然起始有給你一個存檔>拿後面的發明
但還是不要沒事亂存檔
畢竟不太會有非搶不可的發明
而且存檔的combo不好做,效率遠不如建造的combo
再加上玩家可以用研究抽牌
所以就連想要卡人都不太好卡
存檔是用在你看到好東西心癢難耐時用的XD

啊上面扯那麼多
爆珠發明到底好不好玩
是好玩的
這是個很單純combo很爽的遊戲
它甚至比巫術學院還簡單
而且combo是自己做自己的
不用管場上珠子排列順序
所以玩起來節奏會比巫術學院更快
雖然相形之下combo單調了一點
但這遊戲感覺就是想走簡單的狂combo路線
所以策略玩家不用期待什麼多路線跑分combo之類的
這是比較新手向的遊戲

然後順帶一提
遊戲中等級三的卡片有幾張彩色發明
CP值真的有點太高了
別的發明7顆同色珠子才7分
它7顆任意顏色珠子就可能拿十多分...
玩的時候可以直接把它們移除
如果不介意平衡問題也可以留著啦
因為彩色發明的得分條件我蠻喜歡的
但這感覺就像promo一樣
看起來厲害但會破壞平衡

@喜歡的點
簡單節奏快
一直combo

@不喜歡的點
路線單一

 

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