連名字都假掰...
(https://boardgamegeek.com/boardgame/210274/petrichor)
這遊戲的名字有夠怪
怪到不知道怎麼翻齁
維基百科的解釋(連結)如下:
Petrichor是雨水落在乾燥土壤上時產生的泥土氣味。
這個詞是由希臘語petra構成的,意思是"石頭"
而īchōr,是希臘神話中神靈血脈中流動的流體
......
很假掰對不對?
但繼續往下看我就嚇到了...
Petrichor這個詞是兩位澳洲學者在1964年創造的
這個詞是用在他們發表在nature的一篇文章中...
(https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E7%84%B6_(%E6%9C%9F%E5%88%8A))
是nature啊啊啊!!!!
全世界最頂尖的學術期刊之一啊!!
讀理科研究所的人一定能了解我在震驚什麼
你知道台灣一堆學者想上nature上不了嗎??
表示這不單純是假掰而已XD
所以我就肅然起敬繼續看下去了
這邊是整理後的內容:
植物在乾旱期間會分泌一種油脂
這油脂會被土壤所吸收
可以抑制種子發芽跟幼苗成長
就可以防止種子在乾旱時期不小心發芽直接乾死啦
在下雨時這油脂就會跟土臭素(連結)結合後釋放到空氣中
此時土壤中沒有油脂,種子就能夠發芽了
然後人類能聞到Petrichor的味道是因為我們對土臭素超級敏感
可能是遠古時期人類很依賴下雨來獲得水源
所以人類對下雨相關的氣味很敏感
可是科普了這麼多
其實遊戲跟這些都無關哈哈哈~
所以上面那一堆其實不看也沒差XD
[遊戲概述]
(https://boardgamegeek.com/boardgame/210274/petrichor)
在長期的乾熱之後水分會被蒸發到天上
重新凝結成為雨雲
等成為雨滴落下後又會滋養大地萬物
雨水跟生命的循環密不可分
身為氣候精靈的你將肩負調控這循環的重任
(https://boardgamegeek.com/boardgame/210274/petrichor)
1-5人約1.5小時的手牌驅動+區域控制遊戲
玩家藉由引發各種氣候現象導致雨水在自然界循環
植物要獲得足夠的雨水才能生長繁衍
讓大地獲得最多生機的玩家將成為勝利者
[遊戲內容]
外盒
很文青很厲害的感覺
一白遮三醜XD
菊花照
有一堆水珠!
說明書跟擴充的說明書
圖板
沒有被弄髒喔
上面那些是美術
可以看到太陽那邊有點亮光
寒冷那邊有結冰的裂紋
風那邊有吹起來的葉子
下雨那邊有水漬
其實這樣還蠻難看的XD
行動卡正反面
就4種天氣
單人遊戲用的南風卡
邊緣人專用
幫助卡~
還是全部都字嘖嘖...
3顆收穫骰
有幾面是圓盤有的是麥子
右下那顆是單人遊戲用的邊緣骰
雲朵跟烏雲指示物(閃電)
雲朵裡面可以放水珠
加上閃電後就變成烏雲囉
玩家的分數標記,投票標記跟水珠
可惜水珠形狀跟大小都不固定ㄟ
裝水珠給你看
上面是回合指示物
那朵雲是起始玩家標記
左邊是發芽/成長標記,正反面不一樣
中間是得分超過50/100時用的
右邊是小麥標記
有麥子會加分喔
基礎的7種板塊
都是不同的植物喔
KS送的promo
湖泊跟仙人掌板塊
湖泊可以增加上面雲的水滴
仙人掌水澆太多會扣分
下面是3個大便promo肥料promo
右下是仙人掌成長標記
花卉擴充~
有報春花,蒲公英跟雪花蓮板塊
這些各自都有獨特的計分方式
擴充還有附第五個玩家的配件
讓你們5個人玩到天荒地老XD
擴充的玩家能力卡
就是給玩家不對稱能力
煩人的天氣預報卡
所以每回合都可能被搞喔XD
[遊戲規則]
遊戲設置
1.在3/4人局隨機抽出9/12片板塊擺放
2人局時移除玉米必隨機抽7片使用(擺放形狀如下圖)
第一次玩建議使用下圖配置
2.玩家各自拿取20顆水珠+12格投票標記
2個計分標記+1張幫助卡
3.圖板攤開放在旁邊
4.看你想玩長的還是短的遊戲
決定你圖板要放4回合或是6回合那面
5.決定起始玩家
該玩家拿取起始玩家標記
6.玩家的計分標記1個放在分數軌"0"
另一個放在氣候決定軌"0"
7.行動卡洗牌成牌庫
在2/3/4人局時每個玩家發7/7/6張牌
8.行動牌庫放一旁備用
9.生長標記,麥子標記,+50/100標記,白雲跟烏雲都放一旁備用
10.投擲收穫骰並放到圖板中央
11.回合標記放到回合軌"1"
12.從尾家開始以逆時針順序進行
玩家放裝有1顆自己水珠的雲到一片沒有雲的空地上
遊戲開始
遊戲流程
遊戲進行4或6回合
每回合分為行動,天氣,收穫跟清理階段
各階段詳述如下
1.行動階段
從起始玩家開始順時針依序進行自己的行動
一直持續到有人PASS
輪到你行動時能選擇出牌或是PASS
A.出牌
出1張牌執行能力(見卡片能力)並進棄排堆
再進行影響天氣(下圖abc三選一)
a跟b就是放1個投票標記在圖板上
可以放在當前卡片氣候(a)或順時針下一種氣候(b)
或者推進收穫骰(c)
收穫骰有點數1-4跟麥子
推進收穫骰時可減少1顆骰的點數並獲得1分
點數1的收穫骰再推進就會轉到麥子面並獲得2分
BUT!!轉到麥子面的骰子就不能再推進了
*玩家出牌後可以立刻出2張相同的牌做第2次出牌行動
一樣是執行能力並做1次三選一
玩家一次最多做2次出牌行動
*玩家可以出2張任意的牌當作1張牌來用
EX.打出陽光跟下雨當作1張寒冷使用
也可以出陽光+下雨+寒冷當作2張寒冷做第2次出牌行動
B.PASS
第一個PASS的玩家棄掉所有手牌並拿取起始玩家標記
從此開始起始玩家就換人了
若他原本就是起始玩家,起始玩家標記給他上家
其他玩家再依序行動1次就結束行動階段
若其他玩家選擇出牌,就不能做第2次出牌
行動階段結束時玩家可保留4張手牌到下一回合
起始玩家不能留手牌
2.天氣階段
結算投票標記最多前2名的天氣
BUT!!遊戲最後一回合全部有投票標記的天氣都會結算
平手的話由起始玩家決定
兩者由靠近寒冷天氣的先結算
結算的每個天氣中投票最多的玩家推進1格決定天氣軌
平手的話一起推進
然後玩家拿回已結算天氣上的投票標記
上圖範例,太陽最多票
寒冷跟下雨平手,起始玩家選擇下雨
太陽天氣中黃色票最多,天氣決定軌推進1格
然後執行太陽天氣
下雨天氣中藍紅並列最多,天氣決定軌都推進1格
然後執行下雨天氣效果
玩家收回太陽跟下雨格子內所有投票標記
寒冷天氣
所有白雲變烏雲(不管水滴)
太陽天氣
從起始玩家開始順時針依序進行1次
玩家挑1朵有自己水滴的雲
把裡面自己水滴加倍
場上沒有自己水滴的雲或是手邊水滴不夠就不能執行
颳風天氣
從尾家開始逆時針依序進行1次
移動板塊上1顆任意顏色水珠
移動到相鄰(上下左右)板塊
下雨天氣
所有烏雲立刻下雨並移除該雲朵
雲+雨跟植物
在行動跟天氣階段時
發生下列事件都必須立刻執行
一片板塊上有兩朵雲時
會合成一朵烏雲(插上烏雲標記)
水滴集合在一起
當白雲水滴增加到4顆以上時
那朵雲會立刻變成烏雲
當雲的水滴增加到8顆以上時會立刻下雨
水滴全部放到板塊上並移除雲朵
遊戲中任何情況下沒水滴時雲朵都要移除
板塊上的水滴>=成長需求時
如上圖放上成長標記
若水滴<成長需求時
立即移除成長標記(枯死)
有些植物需要2階段的成長
板塊上的水滴>=成長需求時放上發芽標記
在發芽狀況下經歷特定天氣階段(上圖是太陽)才會成長
就把發芽標記翻面變成長標記
若水滴<成長需求時
立即移除發芽/成長標記(枯死)
3.收穫階段
若圖板上3顆收穫骰都在麥子面
就結算所有圖版的收穫
否則這回合跳過收穫階段
BUT!!最後一回合一定進行收穫階段
收穫階段時有發芽/成長標記的板塊才會結算
板塊上分數列按水滴樹從左到右排
平手的玩家全部降級
結算後玩家收回該板塊上所有水珠
上圖為例,只結算雜草(馬鈴薯沒成長)
綠色第1名,獲得4分
紅黃並列2,降階一起得第3名的2分
若板塊上還有1顆藍水珠
紅黃藍並列第2,降階一起得第4名的1分
4.清理階段
移動回合標記
在2/3/4人局時玩家各自抽7/7/6張牌
新抽的牌跟上回合保留的牌都作為手牌
若圖板上3顆骰子都是麥子面,3顆都重擲
進入下一回合
遊戲結束
第4/6回合結束後
結算天氣決定軌的分數
小麥指示物最多的玩家+12分
平手的話都+12分
總分最高的獲勝
再平手就給他平手
卡片能力
寒冷卡片
放1朵有1顆自己水滴的雲
放到沒有雲的板塊上
若所有板塊都有雲或自己手邊沒水滴就不能執行
太陽卡片
選1朵有自己水滴的雲
+2顆自己的水滴進去
颳風卡片
選1朵有自己水滴的雲
往上下左右移動1格
下雨卡片
拿出1個自己的水滴放到板塊上
變體擴充
去臉書的翻譯社團(連結)下載中文說明書來看吧
[遊戲心得]
我這次玩的這盒遊戲也是總裁的
總裁他老人家號稱人肉掃雷車
開出去就是為了要踩雷XD
所以一開始我就對這遊戲沒有抱多少期望
再加上開玩的前幾天看到菜鳥大大分享的一個視頻(連結)
裡面直接把雨後幽香列為不如預期的遊戲
因此在玩遊戲的當下我可說是心如止水
已經做好這會是個糞game的心理準備了
但還好ㄟ
雖然說有一些問題但還勉強可以接受
再加上一白遮三醜的美術
這遊戲其實還算ok
先說遊戲好的部分吧
這部分比較短講起來比較快XD
美術跟配件毋庸置疑是亮點
光那個雲跟水珠就讓遊戲看起來很好賣了
作為雨滴散落在原野這種假掰文青感也讓這遊戲很有特色
卡片能力跟機制也都蠻有帶入感的
作為區域控制玩家會蠻有互動跟嘴炮的
缺點的話嘛...
基本上那個視頻裡講的全都有
抽牌真的吃運氣
即使使用輪抽變體也無法解決
每個回合要做的事其實都重複
真的不要玩6回合
另外規則有點瑣碎
加上擴充能讓遊戲更豐富
但同時也會讓玩家負擔急速上升
第一次玩建議不要開擴
遊戲我覺得最大的問題在於沒有圖像提示
卡片跟圖板都只會畫了太陽跟下雨等圖案而已
但打出太陽卡片跟結算圖板上太陽的能力是不一樣的啊
所以4種氣候x卡片圖板2種=8種能力要記
但遊戲只給你一張滿滿文字的幫助卡
圖板跟卡片上都沒有任何的行動提示
所以教學者整場就會一直被重複問同樣的問題
或是看第一次玩的玩家一直做錯行動
除了注意這些你還要注意一堆細項跟除外狀況
擺明想要累死教學者
所以不是熟悉規則的玩家千萬不要開擴充
整體而言
美術優秀遊戲性ok
但麻煩了點且節奏有點拖
可以拿來裝文青騙騙妹子XD
@喜歡的點
美術漂亮
@不喜歡的點
圖示勒???
細節多時間長
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