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超級媽的弱XD

(https://boardgamegeek.com/boardgame/162286/super-motherload)

遊戲概述 遊戲內容 遊戲規則 結束計分 圖示說明 遊戲心得

 

又一個火星的遊戲嘖嘖...

不知為何總是拿火星當主題

救麥特戴蒙也在火星(連結)

凱麗出生也在火星(連結)

曼哈頓博士不穿內褲也跑去火星(連結)

連養蟑螂打蟑螂都要挑火星(連結)??

你這樣其他幾顆行星很尷尬ㄟ

 

好啦這是電玩主題的遊戲

在2004年有個火星採礦遊戲叫motherload(連結)

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(http://mythzsgame.pixnet.net/blog/post/30288246-%E9%91%BD%E9%A0%AD%E3%80%81%E7%A4%A6%E7%9F%B3%E8%88%87%E6%83%A1%E9%AD%94%E8%80%81%E9%97%86-motherload-%E9%BB%83%E9%87%91%E7%89%88)

motherload這個單字就是採礦機的意思

媽媽+裝=採礦機!?(你媽媽裝採礦機??)

後來在2012年在KS推出了新版super motherload(連結)

但募資失敗惹...

感覺有點可惜

電玩版本的看起來頗有趣的說

現在桌遊版就是2014年推出的

桌遊版是由當時才剛新創

還沒有發生聖托里尼事件的Roxley Games出版的

真是不勝唏噓XD

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(https://roxley.com/games/)

這不是那種騙電玩粉的遊戲喔

其實評價還蠻不錯的

還有獲得加拿大遊戲設計獎(連結)的肯定

貝爾芙城(連結),藍圖:摩天計畫(連結)都曾獲得這個獎

感覺還蠻可以期待的

 

中文說明書跟卡表可以去小柴的文章中下載喔(連結)

 

[遊戲概述]

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/162286/super-motherload)

人類的未來在火星!!

在這紅色的大地之下發現一種珍稀的資源

這資源將可終結地球的能源危機

並在人口無法負荷時作為太空探索的燃料

你做為索拉力星公司派駐在火星礦場的主管

礦場的管理連同員工的招募訓練都要一手包辦

你能成為索拉力星公司最有影響力的主管嗎?

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/162286/super-motherload)

2-4人約1.5小時的牌庫構築+手牌控管遊戲

玩家打出手牌挖洞蒐集礦石

要挖礦賺錢招募更厲害的架式員

達成更多成就以成為公司的傳奇人物

 

[遊戲內容]

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外盒

封面感覺很帥

但完全不會想到是在挖礦ㄟ

比較像在開太空船

右上的螢幕還有一隻狗

在跟家裡的旺財視訊嗎??

 

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菊花照

右上那一台的鑽頭怎麼不見了?

(在電玩版中鑽頭可以收起來)

右上角有一個加拿大遊戲設計獎的圖示

 

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內容物

一堆牌跟板塊

這是牌組建構的遊戲喔

那個牌量真的看不出來

 

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說明書

中間那個摺痕是印出來的喔

不知為何要這樣弄

 

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遊戲的圖板

都是雙面的喔

表示往下一直挖一直挖

 

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每個玩家的牌都有4種角色

紅色玩家的是科學小飛俠(連結)

 

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白色玩家的角色

旺財你怎麼會在這裡??

竟然還有一隻嘴巴受傷的鳥XD

 

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紫色玩家是猥褻大叔+護目鏡三人組

 

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綠色玩家的角色都人模人樣的XD

 

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主要跟次要成就卡

達成條件就可得分

 

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坑道板塊

就是挖出來的洞啦

 

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古物指示物正反面

跟炸彈指示物

 

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6種礦物指示物

在遊戲中是當錢用的

注意正反面畫的礦物不一樣喔

 

[遊戲規則]

遊戲設置

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1.將深度1的圖板放到桌上

   尾家決定使用哪一面

2.礦物板塊放到圖板旁備用

3.古物板塊正面朝下混洗放一旁備用

4.隨機抽3張重要成就卡攤開

   剩下的收回盒子裡

5.次要成就卡洗牌成牌庫放重要成就卡旁

   攤開3張

6.坑道板塊放一旁備用

7.炸彈放一旁備用

8.深度234的圖板放一旁備用

9.玩家各自拿一疊卡片(看牌背顏色)設置玩家區域

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玩家區域設置

1.挑出7張起始牌組(右上角沒有價格)

   洗牌成為牌庫

2.保留出牌空間跟棄牌堆的位置

3.玩家拿取1個炸彈

4.剩下的牌按顏色分為4疊作為個人的招募區

   每疊按照價格排列

   第一張最便宜最底部最貴

5.玩家從牌庫抽4張手牌

   選起始玩家開始遊戲

 

遊戲流程

從起始玩家開始順時針依序進行自己的回合

每回合有2次行動

每次行動都可進行抽牌,鑽探爆破三選一

下列詳述

 

1.抽牌

   就從個人牌庫抽2張牌

   牌庫沒牌就把棄牌堆洗牌成牌庫

 

2.鑽探

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   從手中打出任意張同顏色的牌

   彩色牌為萬用,可以當作任何顏色使用

   然後放置等同於打出卡牌上鑽頭的坑道板塊

   獲得被坑道板塊蓋住的礦物跟獎勵

   打出的牌進棄牌堆

 

3.爆破

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   打出1張左下有爆破圖樣的手牌+1顆炸彈

   拿坑道板塊擺放出跟爆破圖樣一樣的圖形

   然後把炸彈放到剛剛炸開的坑道上

   獲得被坑道板塊蓋住的礦物跟獎勵

 

坑道擺放

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其實就是符合一般挖洞的規則

1.坑道一定要跟別的坑道或是地表相鄰

2.一定要邊對邊相鄰

3.跟很多板塊相鄰是可以的

4.只要有相鄰即可,不必切齊邊緣

5.新的坑道可以跟舊的不同方向

6.坑道不能超出圖板的範圍

   但場上有2片圖板時可以跨過連接處

7.你需要很長的坑道時可以拿多片連結起來

8.坑道板塊不能重疊

9.坑道就是洞而已,沒有所有權問題

   所有人都可以從現有坑道任何一處開始挖掘

10.坑道板塊放了就不能移除(洞挖了不能填起來)

11.鑽探時,有幾個鑽頭就要直線挖幾格坑道

12.爆破時擺放坑道板塊必須完全符合卡牌上的圖樣

   但可以旋轉方向(不可以鏡相翻面)

 

往更深處挖掘

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當圖板上所有古物標誌都被蓋住時

就拿取更深一級的圖板接在下面

把古物挖完的玩家決定要用哪一面

若場上已經有2片圖板了

就移除較接近地面的那片

再接上較深的那片

 

人員招募

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鑽探或爆破獲得的礦物全部會拿來招募新人

玩家面前有4疊招募區

每次獲得礦物時選一疊把這次獲得的礦物全部放上去

單次獲得的礦物不能分開放到好幾疊上

但每次獲得礦物都能決定要放哪一疊

當礦物價值超過卡片右上價格時就成功招募新人

卡片上所有礦物放回供應區(不找零)

新人卡片放到棄牌堆

 

卡牌特殊能力

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有些卡片左上有特殊符號

每次打出來進行鑽探行動時可獲得獎勵

 

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有的卡片下方有招募獎勵

成功招募時獲得該獎勵

 

成就卡

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某些次要成就會要求招募區有某些礦物

即使放上礦物導致成功招募也算達成

 

遊戲結束

深度4圖板上最後一個古物被挖掉時

該玩家回合結束就進入分數結算

玩家加總成就卡跟已購買卡牌左下的分數

分數最高的獲勝

平手的話順位靠後的贏

 

圖示說明

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玩家可在回合中任意使用古物獎勵

使用後的古物移除遊戲

 

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[遊戲心得]

遊戲規則蠻簡單的
玩起來也很單純
就是這一直挖礦+搶分美術我是覺得普普啦
不是喜歡的類型但感覺不差


遊戲的機制蠻特殊的
一半牌庫構築一半手牌管理吧
一樣要買牌讓牌庫變強
但不會自動抽牌棄牌
要耗費行動或靠獎勵才能抽牌
而且出牌量跟手牌量沒啥限制
感覺比較偏向管理自己的行動數跟手牌


玩起來要同時考慮不少事情
想要買那個駕駛員所以需要多少錢
挖過頭可能浪費手牌又浪費錢
坑道挖下去後會不會讓下家賺到
要怎樣拿獎勵比較划算
要不要抽牌等機會之類的
活動跟思考都蠻不錯的


每個玩家的招募區都是各自獨立的喔
可以看出有一些微妙的不同
這給了玩家一點不對稱能力
但沒有很明顯
主要差在1張彩色的鑽探能力而已
就讓玩家偶爾可以出一招專用招式表演一下而已
私心會希望玩家差異能再大一點
但目前這樣平衡其實還蠻好的


遊戲雖然有駕駛員跟成就牌這兩個得分方向
但其實只有一條路線
就是狂挖礦買駕駛員,順便拿成就
成就卡2-5分,可角色卡有3-12分啊!
買了駕駛員還就有更強的能力
而且還有購買獎勵啊!
複製礦物的能力超強的
弄得好根本就買一送一
玩起來有一半的心思都放在要如何從這個能力
所以這遊戲不可能不衝駕駛員


整個遊戲玩起來有點在競速的感覺
玩家能做的事跟目標都大同小異
連建構出來的引擎都差不多
重點就在玩家的挖礦效率
還有能否順便帶走成就卡
話說回來經營差不多就是這樣啊
在沒有特殊優勢的情況下就只能比效率啊
但我還是希望遊戲能有更多的得分管道跟玩家差異


喔對了
因為要消耗行動才能抽牌
所以常常會第一動抽牌後才能思考第二動要幹嘛
這樣等待時間會拖很久

在四人局遇到喜歡天人交戰的玩家的話

遊戲時間可是上看2.5小時喔
所以當你決定下回合第一動要抽牌的話
你回合結束就可以直接抽了
這樣在等待時間就可以思考
但有可能會稍稍影響到其他玩家的決策
所以就不要讓其他人發現嘛XD
可能放個炸彈或是礦物在牌庫上提醒自己就好

 

@喜歡的點

思考,互動跟平衡都不錯

簡單易學

 

@不喜歡的點

等待時間長

路線頗單一

 

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