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真的壞掉惹~

 

(https://boardgamegeek.com/boardgame/176083/hit-z-road)

遊戲概述 遊戲內容 遊戲規則 結束計分 1-3人規則 遊戲心得

 

聽說馬丁壞掉惹~
這遊戲的作者是大名鼎鼎的Martin Wallace(
連結)
做過的遊戲都是一些大作
像工業革命(
連結),蒸汽時代(連結),工業時代(連結)等等...
不過這遊戲完全不是這麼一回事
亡命之途是個輕度的家庭遊戲
聽說本來是要做公路旅行遊戲的
但做到一半不小心加了點喪屍元素進去
整個局勢就如同變了心的女朋友般無法挽回
最後就變成你眼前這個奇怪的喪屍大逃殺遊戲XD

 

遊戲名稱是來自於"hit the road"
就是上路的意思
因為滿地喪屍就把the改成Z

就從上路變成打喪屍之路XD

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/176083/hit-z-road)

這張好像是遊戲原本的封面

Route 66就是66號公路

因為遊戲背景就是沿著66號公路一直跑

然後用奇異筆改成666號公路

因為666是撒旦的數字嘛

但感覺不太有哏

還好有換名字XD

 

遊戲中的主舞台66號公路(連結)

應該是美國最有名的一條公路了吧

甚至還有美國大街(Main Street of America)跟母親之路(Mother Road)等稱號

在一堆電影或影集都會常常看到

300px-Map_of_US_66.svg.png

(https://zh.wikipedia.org/wiki/66%E5%8F%B7%E7%BE%8E%E5%9B%BD%E5%9B%BD%E9%81%93)

66號公路從芝加哥連接到洛杉磯

全長3939公里(有夠長嘖嘖...)

是美國第一條橫貫公路

在早期是美國的主要幹道之一

在黑色風暴(連結)跟二戰期間還成為像西部移民的主要路線

但在州際高速公路興起之後重要性就被取代了

沿線靠著公路發展起來的城鎮也瞬間沒落

反倒為公路沿線保存了一堆五零年代風格的市鎮

現在66號公路就以國家歷史景觀道路保存了下來

以觀光的功能再次躍上舞台(連結)

在66號公路上騎重機來個公路之旅感覺真的很帥呢

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(https://www.travelerluxe.com/article/desc/170000723)

 

這遊戲其實之前有朋友跟我推薦過
但到處都沒看到有桌遊店可以試玩
所以就漸漸淡忘了

直到有一天我運動時在聽meeple talk(連結)
就被威爺推坑到惹~

然後有一天總裁突然良心發現把他店裡那盒打開來玩

真是感恩總裁~讚嘆總裁~

 

[遊戲概述]

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/176083/hit-z-road)

幾個月前爆發了喪屍風暴

老爸把我們塞到機車從芝加哥一路逃到洛杉磯

為了紀念這奇特的旅程

我找了一堆哩哩叩叩的垃圾做成這盒桌遊

讓你體驗一下這危機四伏的旅程

住你到西岸的路上一路順風

 

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/176083/hit-z-road)

1-4人約1小時的競標+擲骰遊戲

玩家要從芝加哥逃到洛杉磯

一路上不同路徑會遇到不同事件

相同的是都會有一堆喪屍XD

你能在這場大逃殺中安全抵達洛杉磯嗎?

 

[遊戲內容]

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外盒

做成被塗鴉過的樣子

這盒遊戲是龐奇陽明店郭大總裁的喔

 

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那個"the"就被奇異筆塗成"Z"

 

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菊花照

只看到一個扛槍的阿婆

總裁留膜的無痕膠帶好醜喔

 

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盒背這段文字告訴你遊戲的來歷

做出這遊戲真是歷盡千興萬苦呢XD

因為是小馬丁蒐集哩哩叩叩的東西做成的

所以內容物其實很像一堆垃圾

 

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內容物

右邊是說明書跟一張奇怪的紙

 

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這張紙是小馬丁蒐集到的材料之一

也就是外盒原本遊戲的說明書殘頁

不過聽說其實是這遊戲原本的樣子

但後來還設計師歪掉才變成現在這樣

所以這算是個彩蛋吧

BGG上有不知哪來的圖板照片(連結)

 

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說明書

還做得像一本筆記本

裡面都是一堆破破爛爛的紙嘖嘖...

 

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4個玩家的競標標記跟隊長米寶

玩家標記也算一個倖存者喔

左邊是喪屍跟倖存者

這些米寶都只是用來表示數量而已

 

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黑骰跟紅骰

跟喪屍打架用的

 

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玩家的順位標記

就是一堆奇怪的卡片

然後小馬丁用奇異筆寫上數字而已

右上角那張還特別大張

 

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順位標記背面

真的越看越像垃圾呢XD

 

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一堆哩哩叩叩的標記

就旅途中會獲得的物品或狀態

還有2把鑰匙(還長不一樣喔)

但完全不當成鑰匙使用喔

 

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競標圖板

上面的數字就是出價喔

感覺是遊戲中難得正經的配件

 

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資源~

汽油,子彈腎上腺素??

都是用瓶蓋做的喔

讓我想到異塵餘生

 

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瓶蓋特寫

瓦斯可樂,槍手啤酒跟薑汁汽水

 

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三個階段的路線卡

原來Space Cowboy有開MOTEL喔XD

每個牌背都好髒嘖嘖...

右上角還標示是哪個階段

 

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路線卡正面

就你在旅途中遇到的事件

每張圖都不重複喔

左下有J.Q.K.A的會在1-3人局移除

 

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遊戲結束的加分卡

小馬丁拿其他遊戲的牌來用呢

有說書人,七大奇蹟跟鐵道任務

但左上的那張我不知道是哪個遊戲

 

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加分卡正面

雖然圖片很怪

但是有符合到加分條件啦

圖片看起來都在海邊

因為66號公路終點是洛杉磯的聖塔莫妮卡

是一個海邊的渡假勝地

 

[遊戲規則]

遊戲設置

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1.玩家各自拿一組隊長跟競標標記

2.每個玩家拿4個倖存者+三種資源各4個

3.盛下一堆哩哩叩叩的放一旁備用

   桌子中間預留空間之後翻開路線卡

4.競標圖板放在桌上

   玩家的競標標記放在"0"那格

5.三個階段的路線卡各自洗牌移除4張(下圖)

   按照1-3階段由上而下疊起來

set5.jpg

6.順位標記隨意發給玩家一人一張

   遊戲開始

 

遊戲流程

遊戲進行多個回合

每個回合分為規劃,競標執行階段

各階段詳述如下

 

1.規劃

planning.jpg

   從牌庫翻開8張路線卡(隨機)

   2張一組擺出4條路徑

 

2.

   玩家按順位輪流競標

   輪到你時你可以喊"PASS"不移動你的競標標記

   也可以提高你的出價(比自己原本高就好,不用比別人高)

   除了"0"以外的格子都只能放1個標記

   喊過PASS的玩家下次輪到你還是可以出價!!

   當所有玩家都連續喊PASS時競標才結束

bid exp.jpg

   玩家付出喊價的資源並拿取順位標記

   三種資源標記可以任意搭配,付出總數=喊價即可

   出價越高的順位越前面

   多名玩家出價為"0"的時候

   依照上回合順位拿取新的順位標記

 

3.執行

   玩家按順位行動

   從場上選取一條路徑並執行卡片(先執行左邊再執行右邊)

   卡片執行完就收下蓋著(右上是分數)

card.jpg

   執行順序如上圖

   A.拿資源

   B.發生事件

      黑字就是立即執行

      紅字是待會戰鬥會發生的事

   C.戰鬥

      手掌的數字表示出現幾隻喪屍

      戰鬥時會先遠程攻擊(可跳過)

      玩家棄掉子彈標記,每棄1個標記就擲2黑骰(因為標記上畫2顆子彈啊)

      每丟出1個 HIT.jpg 就打死1隻喪屍(忽略其他標記)

      接著進入近戰

      進入近戰前可以棄掉2個汽油開車逃跑(這張牌就棄掉)

      近戰時不管有幾隻喪屍

      你有幾個人(隊長+倖存者)就丟幾顆黑骰

      然後結算所有骰面的結果(因為一顆骰子代表一個人發生啥事)

      近戰會持續到喪屍或玩家一方死光為止

   dice.jpg

      左上:付1腎上腺素,不然死1個人

      左下:沒事

      中上:付1腎上腺素可打死1隻喪屍

      中下:直接打死1隻喪屍

      右:直接打死1隻喪屍,可付1腎上腺素再打死1隻

   horde.jpg

      若卡片右下是紅色手掌

      表示近戰時會使用紅骰(比較危險)

      標誌上有幾顆骷髏,表示近戰時你幾顆黑骰要替換成紅骰

      紅骰不能比你的人多

   RED.jpg

   這種代表直接死1個人(沒得救)

 

玩家淘汰

若玩家所有倖存者跟隊長都死掉

那他就淘汰了

請他到旁邊畫圈圈直到遊戲結束吧XD

之後規劃階段要放鑰匙在最下面路徑

選擇有鑰匙的路徑時要先付出2/4個資源

die.jpg

1個玩家離場時如上圖左

2個玩家離場時如上圖右

注意+2跟+4的鑰匙不一樣喔

 

遊戲結束

當回合結束玩家淘汰到只剩1人時

他就直接獲勝

若路線卡用完還有多名玩家在場上

就結算分數

 

先拿取加分卡

epilogue.jpg

腎上腺素最多,汽油最多,子彈最多跟倖存者最多

平手的話都沒得拿

每張加分卡+3分

 

然後玩家結算自己面前的路線卡分數

總分高的玩家獲勝

平手比誰的倖存者多

再平手就給他平手囉

 

1-3人遊戲

123set.jpg

卡片左下有J,Q,K,A的路線卡移除

規劃階段時只擺出三組路線(6張牌)

 

2人局規劃階段時就放鑰匙上去(下圖)

2P.jpg

 

單人遊戲規劃階段擺放如下

空白的牌表示牌背向上

1P.jpg

單人遊戲不需要競標階段

玩家選取上方路徑時可先獲得2任意資源

中間路線沒有,下方路線要先付出2任意資源

回合結束棄掉場上剩下的路徑

結算分數時沒有加分卡

玩家每組(倖存者+腎上腺素+子彈+汽油)得1分

 

指示物說明

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黃色的是方向盤,遊戲中獲得校車就可以開校車(很堅固喔)

紅色的是汽油彈,近戰時可以丟棄殺死全部喪屍

藍色是地圖,黑色是狙擊鏡

之後可能有好處

綠色是被感染,白色是受傷

之後可能會死人XD

紫色是死小孩

可能整你也可能幫你

 

[遊戲心得]

這是個我不知該怎麼講的奇怪遊戲
我應該沒玩過馬丁的遊戲(我很菜嘛...)
但這遊戲玩起來就是有人壞掉了
可能是設計師也可能是編輯
整個遊戲很用心的在模擬小馬丁的手作遊戲
這樣認真用開玩笑的方式出遊戲真的蠻屌的

 

這個遊戲最吸引我的是美術的部分
從外盒,說明書到配件
都很用力的在營造"這是小馬丁用手邊的垃圾做出來的桌遊"這樣的感覺
除了米寶以外啦,那玩意兒太豪華了
玩的時候可以多提醒玩家這些細節
做得這麼用心不去看一下太可惜了
這也能解釋為何一堆標記看起來都是用手畫的

 

遊戲的部分我覺得玩起來不像骰子遊戲
感覺比較像情境遊戲
可以選擇要做的事情(路徑)
然後去解決事件或喪屍
但卡片在事件上的描述太簡略了
要靠玩家從圖片中自己腦補劇情

 

另一個感覺不像骰子遊戲的點是...怪太好打了
看一下黑骰的骰面
只要有腎上腺素就絕對不會死人
還有吃腎上腺素就能多殺喪屍的骰面
完全是個嗑了藥就可以開無雙的節奏
看到怪根本不用怕,帶著腎上腺素衝進去就對了
而且發生事件死的人比打怪死的人還多
要閃開事件的方式就只有競標順位,然後選擇別的路徑
所以與其說是骰子遊戲還不如說是管理資源的遊戲
比較有可能死人的就只有遊戲後期的紅骰
設法避開,開車跑掉或是找輛校車來開吧

 

資源中最重要的就屬腎上腺素
根本就是個邊嗑藥邊打怪的遊戲(真的壞掉了XD)
第二重要的是子彈
遠程處理掉一些喪屍可能讓你近戰少擲一次骰
能少消耗一些資源總是好的
我覺得最沒用的是汽油
能閃過戰鬥但閃不過事件
而且閃過戰鬥後這張牌還得要棄掉(分數啊~)
就身上留一些來應付突發事件或打不贏的怪即可

 

不過上面講的這些其實不用在教學中講
讓玩家知道這些會少掉不少樂趣
看他們亂搞然後被喪屍咬也是一種樂趣嘛
而且準備齊全的話很多突發狀況就沒有挑戰了
頂多講一下到後期資源很少而且喪屍變多就好
但要講指示物是什麼意思
說明書很機車的都沒講
我們還以為白色的繃帶標誌記是醫藥箱
結果狂競標要去搶
玩到後期才發現那是受傷的標記XD
花一堆資源搶著要受傷也太白癡了

 

基本上我覺得這遊戲是有趣的
建議多看一下配件的美術跟腦補路徑的劇情
但耐玩度堪慮
玩過一次後驚喜就不見了
知道怪很好打也就不會去閃喪屍了
而且別人丟骰子你也不會有什麼期待嘖嘖...
早期有準備的話一堆突發狀況也搞不到你
對於知道遊戲全貌的人容易變成有點無聊的資源管理遊戲

 

@喜歡的點

美術很用心

很歪

 

@不喜歡的點

平淡了點

中途離場

 

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