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村莊裡都強盜...

 

(https://boardgamegeek.com/boardgame/217372/quest-el-dorado)

遊戲概述 遊戲內容 遊戲規則 結束計分 卡片說明 變體擴充 遊戲心得

聽說RK回春了!?
只是聽說啦...
從原本的大師地位到後來江郎才盡
甚至看到作者是RK就直接把目光移到下一款遊戲XD
但是在2017年RK的作品竟然入圍了年度最佳遊戲
老實講另外兩個入圍遊戲都蠻厲害的
分別是多米諾王國(
連結)跟飛越魔盜團(連結)
雖然RK沒有得獎(得獎的是多米諾王國)
但入圍即是肯定啊
所以在公布入圍名單後我就對競逐黃金國頗有興趣了

 

競逐黃金國入圍了年度最佳遊戲
因此我也去買了RK同年的作品-王者之路(連結)
結果還頗失望的...
果然不用花露水沒辦法回春啊XD
但我還是很不怕死的競逐黃金國給他買下去
想說有入圍應該是有評審保證的嘛~
但感覺還是蠻抖的...
到底這會不會成為我購買的最後一個RK遊戲呢?
讓我們繼續看下去...

 

[遊戲概述]

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/217372/quest-el-dorado)

傳說中南美洲的叢林深處有一個黃金國

堆積如山的財寶躺在那失落的國度等著被發掘

身為眾多冒險者之一的你覬覦財寶已久

趁著尋寶的熱潮趕緊組織你的探險隊

跨越叢林跟險阻奪走所有寶藏吧!!

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/217372/quest-el-dorado)

2-4人約45分鐘的牌庫建構競速遊戲

玩家藉由招募強力的冒險者來強化自己的探險隊

當然也需要處裡掉一些扯後腿的肉腳XD

用抽牌的方式使用冒險者讓你的探險隊最快抵達黃金城

 

[遊戲內容]

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遊戲外盒

右邊還有寫2017年度最佳遊戲提名

 

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菊花照

看起來是個走格子的遊戲

 

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內容物

右邊是說明書跟一張遊戲設置

超討厭這種另外一張的

很容易折到

 

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玩家圖板

左邊放牌庫右邊放棄牌堆

中間是幫助卡

實際上是個無用配件XD

 

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市場圖板

這個就有用途了

用來隔開市場跟供應區

 

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左邊兩個是較小的地形板塊

右邊是終點板塊

 

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這個奇形怪狀的是起點板塊

兩面不一樣喔

下方是玩家的起點

數字就是順位

 

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地形板塊

兩面也不一樣喔

中間那格有小小的英文字母

 

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障礙板塊

對,長得很奇怪

上面還有障礙數值

 

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障礙板塊擺放的樣子

直接放在兩片板塊交接處上面

移除時直接拿走就好

 

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起始玩家標記

是印第安那瓊斯的帽子!!

 

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玩家的探險者

真的是印第安納瓊斯XD

 

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玩家的起始手牌

右下標記表示是哪個玩家的

有分為金幣,刀子跟槳

 

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遊戲中各種卡片

每張卡片都是一個夥伴

右下是牌背

 

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洞穴板塊正反面

 

[遊戲規則]

遊戲設置

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1.起始板塊放到桌上

2.按照說明書上圖示擺放地形板塊

   下圖有更多選擇

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3.終點板塊也放到圖示位置

4.隨機抽取障礙板塊放在兩片板塊間

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5.玩家拿取個人圖板+起始牌組+1個米寶

   (2人遊戲使用2個米寶)

6.玩家起始牌組洗牌成牌庫

   牌庫放在圖板左側空格,右側空格為棄牌堆

   從牌庫抽4張作為手牌

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7.選起始玩家拿起始標記

   依照順位放米寶到起始圖板上1.2.3.4

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8.放置試場板塊,卡片分類成18堆

   6堆右下有標記的起始市場放在圖板上

   剩下12堆放上面(怎麼排列沒差)

 

遊戲流程

遊戲分為很多輪

每輪玩家按順位依序行動

在玩家的回合就只有出牌移動/購買而已

玩家可以在一回合同時移動跟購買

但用來移動跟購買的牌要分開

行動內容詳述如下

 

出牌移動

玩家一次出1張牌

要進入的格子上有印進入所需資源

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常見的格子是叢林,村落水域,需求為刀子,金幣

當玩家不想移動或資源不夠用時可再出1張牌繼續移動

但是!!上一張牌剩下的資源要棄掉

而且不能多張牌的資源加總進入資源需求較高的格子

(ex.不能打出2張一把刀來進入需求2把刀的格子)

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移動範例.

玩家打1張一把刀,進入一把刀的格子

玩家再打1張兩把刀,移動2步都需求一把刀的格子

玩家再打1張3把刀,進入需求3把刀的格子

 

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灰色的是沙礫

進入要從手牌棄掉1-3張

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紅色的是營地

進入要把1-3張手牌移出遊戲

根本就食人族村莊啊!!!

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無論如何米寶都不能進入山地跟有其他米寶在的格子

也不能跨越過去喔

 

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第一個跨越障礙板塊的玩家要負責移除障礙

用跟移動一樣的方式付出資源移除障礙

玩家把移除的障礙收下來

之後的玩家就沒障礙了

 

出牌購買

玩家打出手牌湊錢購買市場1張卡片

黃色的牌可獲得上方的錢

棄掉的任意卡片每張0.5

這邊拿到的錢當然不能用在移動

範例見下圖

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玩家只能購買市場圖板下方的卡片

玩家一輪只能買1張喔

市場上方的供應區不能買(見下圖)

購買來的卡片放你的棄牌堆

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若你出牌購買時市場圖板有空位

你可以挑供應區一疊牌放到市場圖板的空格上並購買1張

(你不能放不想買的牌過來)

 

行動結束

玩家把打出的牌(移動&購買)丟到棄牌堆

手上還有牌的話可以自由選擇要保留還是棄牌

接著玩家從牌庫抽牌補到手牌為4張

牌庫耗盡就拿棄牌堆洗牌做為新牌庫

然後換下一家行動

 

遊戲結束

當有玩家站上黃金國時就觸發遊戲結束

遊戲持續到該輪結束(起始玩家上家行動結束)

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只要站在終點板塊上面任一格就算抵達終點

站上去的玩家立刻移到黃金國上

(不會卡到後面的玩家)

 

遊戲結束時,抵達黃金國的玩家獲勝

若多名玩家抵達就比誰障礙板塊多

再平手就比誰有障礙數值最高的障礙板塊

 

卡片說明

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上圖是萬用的卡片

可三選一使用

兩旁紅色畫叉的標誌表示這張使用後要移出遊戲

But!!棄掉當0.5元用不觸發移除遊戲(也不觸發功能)

 

行動牌

紫色的牌打出有特殊能力

也可以棄掉當0.5元買東西(不觸發能力)

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左:直接拿市場或供應區1張牌進棄牌堆(不用付錢)

     使用後這張移出遊戲

中:從牌庫抽2張入手

右:從牌庫抽3張入手

     使用後這張移出遊戲

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左:從牌庫抽1張入手

     可以從手牌選1張移出遊戲

中:從牌庫抽2張入手

     可以從手牌選1-2張移出遊戲

     使用後這張移出遊戲

右:直接移動到隔壁格子(不付出資源)

     但還是不能進入山地或已有米寶的格子

 

變體遊戲

玩家可以加入山洞板塊讓遊戲增加變化

但這樣會比較運氣啦

設置時在每個山洞上隨機蓋4片山洞板塊

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玩家米寶站到山洞旁邊就抽1片山洞板塊收下

當玩家離開又回到山洞旁就能再抽1片

玩家可在行動時打出板塊當作1張牌使用

打出的板塊就移出遊戲

板塊內容如下

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上面這些就如圖示

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左:從牌庫抽1張入手

中:從手牌選1張移出遊戲

右:棄掉並重抽1-4張牌

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左到右為1-4

1.可代替1張使用後移出遊戲的牌移出遊戲

2.這輪可以站上或跨過有米寶在的格子

3.直接移到隔壁格(不付資源)

   但還是不能進入山地或已有米寶的格子

4.改變1張卡片上面的資源類型

 

[遊戲心得]

聽說是RK回春的作品

在2017年還跟飛越魔盜團和多米諾王國一起入圍了年度最佳遊戲

但實際玩完後感覺不是這個樣子ㄟ

這遊戲無論驚喜感跟遊戲性都沒有達到另外兩個遊戲那種層級

玩起來既平庸又平淡

德國遊戲大獎沒有第三個遊戲可以入圍了嗎?

如果這是國內設計師的作品應該會被嫌個半死吧XD

希望不是因為我原本期望太高的關係

 

遊戲是以抖咪的方式進行賽跑

應該是為了要簡化的關係

卡片的能力很單純且沒什麼combo可做

加上小牌數字不能合計來通過高要求的格子

你牌庫的效率完全取決於抽出來的牌數字大不大以及種類對不對

所以買大牌->精簡牌庫->that all...

你就會看到有玩家在食人族村落門口跳探戈

進進出出的把夥伴(手牌)餵給食人族吃XD

然後帶著菁英隊員(手牌)像飛一樣掠過你身邊

最後以百米的速度直抵黃金國門口

感覺規則要限制一下

不然遊戲歪成奇怪的餵食秀給小孩玩到也怪怪的吧?

 

這遊戲在機制上不太有亮點

抖咪的部分沒有把多路線或combo做出來

感覺精簡牌庫是唯一王道(就餵食秀啊~)

市場的機制有點獨特

你把一疊牌買完會爽下家

這會有點心機互動+卡人

但也還好而已,畢竟總是要買下去的

了不起全場都用起始手牌撐到遊戲結束啊XD

而且起始市場就有電話可以買

其實也卡不死人就是了

 

感覺遊戲比較令人稱道的部分在於用很簡單的規則創造出不錯的內容

對於小孩或新手來講是個ok的遊戲

但對於玩家來講就顯得平庸了

尤其是喜歡DBG或路易斯與克拉克(連結)的玩家

玩起來應該會感到失望

 

@喜歡的點

規則很簡單

 

@不喜歡的點

平庸+平淡

 

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