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啊封面的裸女勒???

 

(https://boardgamegeek.com/boardgame/223855/sentient)

遊戲名稱的"Sentient"是有感情有知覺的意思

說明書裡是講Sentient robot感知機器人

就是有感情的人工智慧機器人

但其實沒有那麼假掰啦

遊戲中就只是一些機器人而已

感覺遊戲背景有點腦補過頭了XD

 

見到鬼了這遊戲超新的ㄟ
聽說是9/30才出版的
所以也是在今年埃森才亮相的遊戲
很剛好的被我買到二手遊戲嘖嘖...
不然我連去年埃森的遊戲還一堆沒玩過勒
怎麼會來追新遊戲勒~

 

會注意到這遊戲完全是被美術吸引到了
不是因為封面那個裸女喔(才怪)
那太機器沒有啊嘶的感覺啦XD
就整體色調跟美術都蠻搶眼的
去看過規則後覺得還OK就下手了

 

遊戲的設計師是J. Alex Kevern(連結)

他目前還沒出幾個遊戲(大概6個)

但很扯的這已經是我介紹他的第三個遊戲了嘖嘖...

我完全沒發現啊!!

另外兩個是微風旅行社(連結)跟世界博覽會1893(連結)

感覺他的遊戲規則都很簡單但會糾結

不過機制跟主題就沒有配合的很好

算是不錯玩的輕度遊戲

 

[遊戲概述]

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次世代的科技革命開始了
感知機器人已可以應用在各種產業
生產機器人是最簡單的部分
現在的課題是如何讓機器人融入社會各個層面
把感知機器人納入你的企業體系中吧
它會對原本的系統造成衝擊
但處理得好就能吸引更多的投資者
進而在這波感革命中掌握主導權

pic3724932_md.jpg

2-4人約45分鐘的小品遊戲
玩家必須拿取適合的機器人來調整或符合骰數
營造出適合機器人得分的環境
並用競標爭取投資人獲得更高的獎勵

 

[遊戲內容]

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封面

是裸女~~~~

 

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菊花照

整個粉紅色很顯眼

 

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內容物

右邊是一堆小圖板跟說明書

 

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順位圖板

 

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玩家個人圖版右半部

除了顏色跟圖片以外

右上角的起始贊助人不一樣

 

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個人圖板左半部

很神奇的只有4片

因為這邊全部都一樣啊

遊戲最多4人所以4片囉

 

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骰子

還蠻漂亮的

 

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個人圖板組合+骰子

 

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4個玩家的職員,助手跟順位指示物

那個圓圓的助手是機器人

大概是BB-8吧XD

 

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贊助人板塊正反面

背面可以看出是在遊戲哪一輪用的

 

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分數~~

 

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5種類型機器人牌

右下是牌背

 

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盒子的內襯

裝了牌套還是裝得進去喔

我裝薄套剛剛好

裝厚套應該會滿出來嘖嘖...

 

[遊戲規則]

遊戲設置

set.jpg

1.每個玩家拿同色4個職員+5個助手+2個順位指示物
2.玩家拿1組5色的骰子
3.順位圖板放到桌子中間
4.投資人版塊按背面分類成3疊
   背面朝上放順位圖板旁備用
5.洗牌成牌庫放順位圖板旁備用
6.玩家隨機拿一片左側跟右側圖板組合
7.選起始玩家
   玩家拿1個順位指示物按順時針方向疊起來
   起始玩家在最上面

 

卡片說明

card.jpg

icon.jpg

卡片左右上角的調整符號

 

遊戲流程

遊戲分為三輪

每輪會先設置再行動

每輪結束時還會結算

設置如下

factory.jpg

1.從牌庫抽出4張牌排開

2.把當輪的贊助人板塊以任意順序排開如上圖

   每片板塊下方凹槽放1分指示物

3.丟5顆骰子放在個人圖板上相應位置

4.第2,3輪時,玩家收回上輪的順位標記

 

行動

玩家依照當輪順位標記堆疊順序進行行動(下圖)

最上方是起始玩家,順序從上到下

玩家做完1動後就換下一家行動

sequence.jpg

玩家持續進行下面2選1直到所有職員跟順位指示物耗盡

每個玩家應該都拿到4張牌

然後進入當輪的結算階段

 

1.PASS&換牌

discard.jpg

   若玩家面前還有順位指示物

   把順位指示物放到順位板塊下一輪的格子上

   若已經有指示物在上面就疊上去

   場上4張牌全棄掉重抽

   這次行動就PASS囉~

*若玩家面前只剩順位指示物,就強制PASS

*若這是你最後一動(面前已經沒職員了)就不會棄牌重抽

 

2.採購機器人

place agent.jpg

   若玩家面前還有職員指示物

   放1職員+任意助手到想要的機器人牌上方

   也就是放在2個贊助人板塊中間

pleg card.jpg

   機器人牌拿回來放個人圖版任2顆骰子中間的空位

   立刻從牌庫抽牌補上空位(牌不夠就從棄牌堆洗牌)

asistant.jpg

   根據牌左右上角調整骰子點數(左上)

   若不希望點數被牌影響

   可以放面前的助手蓋住調整符號(右上)

*只能用助手調整目前放的那張牌

*點數1再減少會變6,點數6再增加會變1

 但是點數6>點數1

 

結算

所有玩家都拿了4張牌並PASS一次後進入結算

結算階段分為下列三個階段

 

1.卡牌分數

   確認各卡牌的條件是否有被達成

   達成的就能獲得左下的分數

end of round1.jpg

範例.從左到右

分數=左右骰數相加減6=6+5-6=5分

左右都是奇數=3分

一邊獲兩邊是點數4,得到2/7分->一邊所以得2分

左邊>右邊=4分

因此獲得5+3+2+4=14分

 

2.爭取贊助人

   贊助人板塊左右的職員跟助手相加

   數量最多的玩家獲得贊助人板塊

   第2多的玩家獲得1分

   平手的話比當輪順位

   左右兩側的贊助人板塊就只計算一邊的職員跟助手

   獲得的板塊放個人圖板旁

end of round2.jpg

範例.從左到右,::,順位>>

information-3:2:4=黃色拿板塊,紅色拿1分

industry-4:4:4=紅色拿板塊,白色拿1分

military-4:2:2=紅色拿板塊,白色拿1分
service-3:3:5=黃色拿板塊,紅色拿1分
transport-0:3:3=白色拿板塊,黃色拿1分

 

3.整理(第三輪不用整理)

   場上剩下的牌,分數跟贊助者都移除

   玩家圖板下的牌收起來放一旁(遊戲結束算分)

   就降

   第三輪的話直接進入分數結算

 

遊戲結束

玩家結算贊助分數

同類型機器人牌數X贊助人數=贊助分數

贊助人包含遊戲圖版上的那一個起始贊助

結算後總分最高獲勝

平手就贊助人板塊多的獲勝

再平手就給他平手XD

end.jpg

範例.玩家包含起始贊助共有industry*3,service*1,military*1,information*1,transport*0

卡牌有industry*4,service*0,military*3,information*2,transport*3

因此得分如下

industry:3x4=12分

service:1x0=0分

military:1x3=3分

information:1x2=2分

transport:0x3=0分

共17分

 

[遊戲心得]

美術好看的遊戲

規則很簡單但玩起來還蠻糾結的

就是丟一堆問題讓你去抉擇

玩起來時間比預期的久一點

算是老手新手都能玩的遊戲

 

遊戲同時在玩競標跟成套蒐集

還有拿回的機器人牌跟自己的骰子會有互動

所以拿牌時要同時考慮很多個點

而且要去觀察其他玩家的圖板狀況

首先要PASS還是要拿牌?

場上有你需要或是讓其他玩家很爽的牌嗎?

先PASS的人下一輪順位就偏後

因為平手要比順位

所有玩家的職員跟助手是一樣多的

尾家很容易被首家搶的不要不要的XD

 

然後放職員時要放幾個助手?

因為會影響到當輪的贊助人花落誰家

助手多才容易搶到贊助人

尤其到後期每種牌跟贊助人算起來分數差距都不小

但助手還要留著調整卡片影響

光這邊就要去估算了

包含其他玩家可能搶的牌

還有順位!!
 

看牌時要估計牌對骰子的影響

還有影響後的骰子是否能符合牌的得分條件

是否要用助手去阻斷牌影響骰子

每輪機器人牌的分數占比還蠻高的

盡量去符合所有機器人牌的需求吧

然後注意一下機器人牌在玩家圖版的相對位置

不要搞到骰數沒有調整的餘地

這會讓你消耗過多的助手

甚至可以預留調整骰數的空間

前提是你要會算+能等到牌

 

遊戲會有一點運氣的成分

擲出的骰子不一定能符合翻出卡片的需要

但這方面的影響還好

因為總會有其他的選擇

比如可以拿其他張或是直接PASS換牌

這裡分數會有差異但也只差個幾分而已

我反而覺得每輪開出的贊助人跟卡牌相對位置影響比較大

能拿想要的機器人同時增加拿到贊助人的機率是蠻爽的

但這個部分影響其實也還好

是要看最後的總數不是一次就能拿高分

畢竟要衝分本來就沒那麼容易

 

@喜歡的點

規則簡單又糾結

美術亮眼

 

@不喜歡的點

遊戲跟主題無關

 

 

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