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啊核彈勒???

 

(https://boardgamegeek.com/boardgame/176734/manhattan-project-energy-empire)

 

我沒玩過曼哈頓計畫ㄟ

只玩過卡片版(連結)而已

那個蠻好玩的

有一堆combo可以做

還有一大堆光頭人XD

 

能源帝國是2016年的KS遊戲(連結)

但是設計師跟繪師都跟曼哈頓計畫不一樣

連遊戲主題都不一樣呢

感覺有種花見小路V.S京都諜影的感覺XD

但其實能源帝國的評價非常的好

甚至比原本曼哈頓計畫還高

 

這一次遊戲很有現代感

之前是冷戰要做核彈嘛

這次整個大跳脫變成國家的能源跟產業發展政策

感覺真的找不到曼哈頓計畫在哪裡

其實把曼哈頓計畫的標題拿掉也完全無違和啦XD

 

中文版是今年集資完成的

還好不是買逼居...

所以中文翻譯的狀況不錯XD

順道一提

曼哈頓計畫2目前正在KS集資中喔(連結)

設計師跟繪師都是曼哈頓計畫原班人馬喔

感覺超期待的呢~

 

[遊戲概述]

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在第二次世界大戰後
前所未有的經濟增長和技術進步橫掃世界

您是世界的領導者
你的決定將引導國家繁榮昌盛

所有的國家都會有所發展
但只有一個會成為能源帝國!

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1-5人的工人擺放遊戲

遊戲時間約1.5小時

遊戲中要建造發電廠發電
並利用你的資源發展工業,商業和政治
同時盡量減少汙染

還要設法爭取聯合國的支持

發展出最棒的國家

 

[遊戲內容]

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封面

看起來好像很用力建設的感覺

 

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菊花照

無痕膠帶好醜喔...

 

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打開後

盒內亂七八糟一堆東西

右邊是說明書

 

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遊戲圖板

設計成一個桌面的感覺

 

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玩家圖板...吧

其實超薄的一張

 

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一堆骰子

這些是發電廠喔

 

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豪華的資源

鋼鐵,石油塑膠

 

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5個玩家的指示物

 

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這是錢~

其實不太好看XD

 

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左邊是科技(其實是資源之一)

中間是汙染/核汙染指示物(正反面)

右邊是海上/陸上油田(正反面)

 

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5個玩家的電力跟工人

工人上的角色圖片沒有任何用處XD

每個顏色就是6個工人這樣

 

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電力跟工人都超~~厚的

這個厚度在遊戲中會用到

 

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成就版塊正反面

 

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遊戲中10張國家卡

起始資源跟進貢聯合國的項目不同

 

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幫助卡

其實就是國家卡的背面

 

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全球影響卡正反面

分為前期後期

 

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建築卡正反面

分為商業,政治工業三種

 

[遊戲規則]

遊戲設置

SET.jpg

A.圖板攤開放桌子中間

B.國家卡,兩種全球影響卡,三種建築跟成就版塊各自洗牌

   資源跟錢放一旁備用

C.抽3張早期3張晚期的全球影響卡放圖板下方

   剩下的全球影響卡收回盒子裡

D.在全球影響軌的每個格子放污染指示物

   依照人數,每個要放的指示物數量見下表

GLOBAL.jpg

E.每種建築卡翻開3張放在該類型市場格上

F.攤開3片成就版塊

G.玩家指示物放上分數軌跟聯合國的起點

H.2人局時,每個市場格上放1個沒人用的工人(卡位用)

SET2.jpg

I.玩家拿取自己顏色的版塊跟指示物

J.從供應區拿1污染放在環境左上那格

K.起始有3工人+2電力擺放如上圖

   剩下的工人跟電力放一旁備用

L.每個玩家抽2張國家卡

   選1張要用的正面朝上,不要用的那張翻面當幫助卡

M.玩家拿取國家卡正面的起始獎勵

   各資源跟電廠擺放位置如上圖

N.選起始玩家,按照順位拿錢(見下圖)

MONEY.jpg

 

圖板卡片說明

WORKER.jpg

遊戲圖板大致分為政治,工業商業3個區塊

分為上半部的市場區跟下半部的行動區

工業區塊下方還多了一個蓋發電廠

上圖有畫工人的位置表示能放工人執行行動

 

MARKET.jpg

市場區特寫

只要放工人在下方工人格

就能購買該區塊其中1張牌

上方表示購買該卡片的花費(錢或資源)

 

GOVERNMENT.jpg

政治區塊的行動區

分為研發,教育跟清理三格

研發是獲得1科技並可選1張全球影響卡偷看

教育是花錢增加工人(永久)+1污染

清理是花1科技清2個污染

 

INDUSTRY.jpg

工業區塊的行動格

分為採礦,挖石油跟化學合成三種

採礦就直接獲得鋼鐵

挖石油要放1油田到個人圖板,並獲得3石油

化學合成是拿1石油換2塑膠+1科技+1污染

下方是蓋電廠

放工人上去就能選1個電廠蓋

水力電廠只能有1個

玩家最多只能有5個電廠

 

COMMERCE.jpg

商業區塊的行動格

分為金融,買賣石油跟貿易三種

金融是玩家三選一,自己獨拿2元/自己拿3元其他人拿1元/自己拿4元其他人拿2元

買賣石油就以當前市價進行1次買或賣,一次就就買/賣3桶石油喔

貿易可以任意次交換,2元=1鐵=1塑膠=1科技(沒有石油喔)

 

OIL PRICE.jpg

全球影響軌

遊戲中所有的污染都從這裡拿

那格污染拿完後就翻開並執行全球影響卡

6格污染拿完就觸發遊戲結束

當前格子(有污染的最左邊格子)下面標示當前油價

如上圖,當前油價是每3桶3元

 

player board.jpg

玩家圖板各區域放置圖

 

ENVIROMENT.jpg

個人圖板的環境區

這表示你國家的空氣,森林跟海水有無污染

遊戲中拿到污染就照指示擺上去

遊戲結束沒放東西的格子會得分

右邊3個直排沒污染會額外加分

左下那4個有畫油滴的地方才能放油田

 

GLOBAL IMPACT CARD.jpg

全球影響卡

A.環境加分

   所有玩家該種環境有幾格沒污染就加幾分

B.重置市場

   該種市場上的三張建築卡都移除重抽

C.卡片影響

   就照上面文字描述去做

   若是持續性影響就會持續到卡片被汰換掉

 

BUILDING.jpg

建築卡

左上是類型跟分數

右上是購買卡片時會造成的污染

下方是行動解說跟工人格

 

PLANK.jpg

遊戲中有3種工人格

放上電力或工人就可以啟動卡片能力

已經有放東西的工人格就不能再使用了

上圖左是放1個工人/電力執行能力

上圖中是放2個工人/電力(也可1工人1電力)執行能力

上圖右是有2個工人格,一次行動放1格執行能力

也就是在回收工人前他可以執行2次能力

 

NATION.jpg

國家卡

上方是起始獎勵

下方是進貢聯合國

可以提升聯合國軌道的分數

 

遊戲流程

遊戲並沒有分回合數

就玩家輪流行動直到遊戲結束

輪到你行動時進行工作發電二選一

 

工作行動

先拿工人放圖板上行動格執行行動

然後啟動自己同類型建築+國家卡

詳述如下

1.行動格

   如果你想放的行動格上有人了(不管是誰的工人)

   那你就要拿電力把你的工人墊得比其他都高

WORKER2.jpg

上圖為例.

左-黃色玩家放了工人在採礦並執行

中-藍色玩家放工人下面疊2個電力並執行

右-後來黃色玩家又想要採礦,就放工人下面墊3個電力

2.建築卡

   只能啟動跟行動格同類型的建築

   必須放工人或電力到建築卡的工人格上

   要先啟動哪個建築隨便你

   每個建築一次行動只能啟動1次

   已經有工人/電力的工人格就不能再用了

PLANK EXP.jpg

上圖為例.放1個,2個,1個工人/電力啟動3間建築

3.國家卡

   不管是用哪類型行動格都可以啟動國家卡

   可以在建築卡前,中,後執行國家卡

   啟動後付資源右移聯合國軌道上指示物

   17分那格只能放1個玩家指示物

*聯合國領先者遊戲結束+3分

UN.jpg

上圖為例.啟動國家卡,付1石油+2元讓指示物右移1格

 

發電行動

發電能收回工人並增加電力

若玩家已經沒有未使用的工人-一定要執行發電

若玩家上次行動才發電而已-就不能執行發電(不能連續發電2次)

發電行動分為下面5個步驟

1.成就

GENERATE1.jpg

   若玩家圖板上未使用的工人+電力>=2的話

   就可以從圖板上拿1片成就版塊放到個人圖板上

   玩家最多只能有5片成就板塊(滿了就不能再拿)

   每片成就板塊最多讓玩家+5分

   然後從牌庫抽1片成就補滿圖板上空格

2.回收

GENERATE2.jpg

   遊戲圖版,建築卡上的工人全部收回個人圖板

   玩家所有電力都移到一旁(無論在行動格,建築卡或個人圖版的)

3.燃油

GENERATE3.jpg

   若你有石油的話可以用來發電

   可以消耗1石油換1石油骰(1次性使用)

   最多可以換4顆

4.發電

GENERATE4.jpg

   決定你要使用那些骰子(你之前蓋的發電廠或用石油換的骰子)

   擲骰後加總上面的電力符號拿取電力指示物放個人圖板

5.汙染

   你擲的骰子裡數字最高的那顆骰子會造成汙染

   若並列最高你就選1顆

   太陽能/水力不會造成汙染(全球影響軌上移除1汙染)

   媒/石油會造成1汙染(從全球影響軌上拿1汙染)

   核電廠會造成1核汙染(從全球影響軌上拿1汙染翻面)

POLLUTE EXP.jpg

上圖為例.

左上最高的是石油骰,獲得5電力+1汙染

右下太陽能跟石油並列最高,當然選太陽能啊,獲得6電力+全球軌移除1汙染

 

*汙染

所有獲得的汙染都從全球影響軌拿(除非有特別說明)

POLLUTE TYPE.jpg

獲得的汙染按照卡片指示放(上圖)

沒指示的話就任意放到環境區空格

POLLUTE EXP2.jpg

 

*全球影響軌

若玩家造成某疊汙染被拿完

該玩家行動結束就移除翻開的全球影響卡

然後翻開新的全球影響卡並執行

GLOBAL IMPACT.jpg

 

*清理

CLEAN.jpg

1點清理可以移除1汙染或1油田

也可以讓核汙染翻面成一般汙染

 

遊戲結束

玩家把全球影響軌上全部汙染用完時觸發遊戲結束

所有玩家(包含觸發結束的玩家)都再做1次行動就結算分數

此時油價仍是3桶5元

此時獲得的汙染從場外拿

 

結算下列5種分數

建築物,發電廠,聯合國,成就版塊跟環境分數

下圖範例自己看吧

平手比誰資源總數多

每2元算1資源

SCORE EXP.jpg

 

[遊戲心得]

這不是蓋電廠的遊戲ㄟ

它是整個國家發展的遊戲

能源政策+環保+產業發展+討好聯合國XD

各方面都要兼顧啦

而且只要電夠用不蓋電廠也沒差

老實講這還蠻寫實的啦

畢竟要用哪種方式發電要看你有什麼配套措施

或是你能承受怎樣的代價(汙染)

 

遊戲時間比預期的短

真的一不小心就快結束囉

以4人局來講平均一人只有9個汙染指示物

也就是建築汙染+發電次數只有9個

要蓋建築,蓋電廠,生產資源,拿成就,還要清理環境

快速弄出建築的COMBO就很重要

可以省下一大堆要花費在生產跟清理的行動

記得攤子不要鋪太大

豪華的COMBO還不如合理的COMBO

可以去觀察國家卡的進貢聯合國條件

因為這部分是玩家間主要的差異

而且分數也不少

試著做出能生產聯合國要求+大量發電+清理的模式

 

發電量其實頗重要的

除了可以用來啟動建築之外

還可以用來再行動格墊高你的工人

電量多的玩家就不怕別人卡

還可以故意墊高工人卡別人(但這很浪費)

或是剩下來在發電時拿成就板塊

但增加電量你必須考慮的是要蓋電廠還是去挖石油

還有造成的汙染要如何處裡

 

遊戲的平衡不錯

除了國家卡中的伊拉克以外XD

建議把它移除啦

聯合國只要2桶石油也太簡單了

這是唯一不用COMBO就能輕鬆生產的聯合國需求

但其他部分的平衡就很不錯了

一堆部分環環相扣

要同時顧及各個層面才能拿高分

 

其實玩起來沒有曼哈頓計畫的感覺ㄟ

雖然說目前三款作品作者都不同

但能源帝國玩起來感覺就不是同一個系列的感覺

遊戲是好玩啦

只是把名字跟工人遮起來就根本感覺不出是曼哈頓計畫...

我甚至覺得能源帝國的作者有點反核XD

直接叫石油帝國算了

 

原本想說叫曼哈頓計畫就要去衝核能啊!!!

結果遊戲中核能真的不好用呢

發電量只比火力(煤,石油)多1個

但核能的汙染就要花2倍成本來清嘖嘖...

感覺不太划算

相較之下石油不但可以發電

還能賣錢或換塑膠跟科技

獲得又容易(開採,購買,建築行動)

真不知用核能要幹嘛...

 

遊戲另一個奇怪的點是汙染

不管你用多少個電廠汙染最多就是1個

感覺這樣削弱了綠能(太陽能,水力)在環保上的優勢

不管你有幾個綠能電廠

最大的優勢就是少1個汙染XD

那乾脆就蓋1個綠能當保險就好啦

需要電就再用石油或煤囉

 

好啦核能跟污染的部分算是我的碎念

個人感覺不合理但不至於影響遊戲

不知道是不是設計師故意要傳達什麼訊息啦

但整體而言是個很有水準的遊戲

不要向我一樣被名字誤導了XD

用國家發展的心態來玩就很能感受到樂趣

 

@喜歡的點

建築COMBO

多路線得分

 

@不喜歡的點

啊核彈勒??

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