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這篇是參考自BGG上的文章

因為太專業惹~

所以我決定把種族跟建築介紹都省略了

直接抄文章就好囉

但翻譯到一半我就放棄了

翻譯好難好累喔嘖嘖...

所以我是看完後用自己的想法寫出來的

 

書籤-人類, 朝聖者, 機械族, 原生種

原文連結 人類, 朝聖者, 機械族, 原生種

 

人類

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人類這種族似乎受到二戰德軍不少啟發

行動迅速且具侵略性

還可靠著建築跟技能讓地區間互相支援強化攻擊力

快速的佔領地區並得分

根本在打閃電戰

 

建築

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瞭望塔

啟動時放1個指示物到相鄰或本區域(非戰鬥區域)

該區域結算戰鬥時指示物算做在佔領目標的1個兵

該指示物不會被俘虜或殺死

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大炮

啟動時放1個指示物到相鄰或本區域(非戰鬥區域)

該區域結算戰鬥時指示物算做在殺敵目標的2個兵

該指示物不會被俘虜或殺死

*瞭望塔跟大炮的指示物不會引發戰鬥

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機場

放1個佔領指示物到周圍1個沒有敵方單位的區域

立刻控制該區域

*野怪跟巢穴指示物不影響機場能力

 若有戰鬥單位進入就得要打野怪

*控制的區域就能蓋建築

 

技能

佔領(基礎能力)

棄掉1張手牌,場上每個你的控制指示物讓你得1分

 

偵察武力

每有1場人類為攻擊方的戰鬥,就抽1張任意地型戰術卡

 

菁英武力

放指示物到1個有人類參與的戰鬥

戰鬥結束可拿回1張使用過的地形戰術卡

 

偵察

放1控制指示物到任一沒有敵方戰鬥單位的區域

立刻控制該區域

*2-3人局時只能放在跟已控制區域相鄰的區域

*偵察很強,建議直接從遊戲中移除(house rule)

 

搜索與摧毀

放指示物到有人類參與的戰場

戰鬥結算時指示物算做殺敵目標X個兵

X=跟該區域相鄰的人類控制區域數

 

優勢

人類的所有技能跟建築都導向快攻

並要在朝聖者跟機械族的變態引擎完成前壓制他們

這種情況下目標就不是固守自己的領土

要衝出去快速占地並攻擊敵人

 

遊戲開始時一般都會生兵後再進攻有野怪的區域+沒怪的區域

但人類可以先使用偵察技能佔領相鄰1個有野怪的區域

然後在該區域蓋大炮瞭望塔跟機場

並使用建築能力讓人類戰鬥單位更容易攻下第2個有野怪的區域

同時用機場再佔一個有野怪的地(建築點夠的話)

因此在第一回合有機會就多拿下4個區域的控制權

再打分數結算就直接衝過事件板塊

遊戲就減少一回合惹~

 

大炮瞭望塔能有效強化人類的戰鬥力

但不能放在已經發生戰鬥的區域

因此得要先放指示物再進軍攻擊

所以大炮瞭望塔指示物可以用來威嚇甚至欺敵XD

 

機場非~~常的好用

他可以不管野怪的存在瘋狂控制區域

(用空中武力控制~)

然後再用佔領技能來得分

佔領不耗行動數但打出結算分數要耗

其他玩家打出結算分數->多耗行動數

其他玩家不打結算分數->只有人類得分

且人類在早期就能控制大量區域

但在後期發展較差

因此能縮短遊戲回合或是消耗其他玩家行動數會對人類較有利

 

菁英武力能把你用過的地形戰術拿回來再用

有抽到這技能的玩家應該要注意戰場的地形

有抽到偵察武力的話人類就要瘋狂攻擊來盡量抽地型戰術卡

多用大炮瞭望塔來讓戰鬥單位能夠攻擊最多區域

搜索與摧毀作用跟大炮類似

用它來攻擊水晶較多的區域

配合大炮/瞭望塔戰鬥反向結算能用很少的兵力成功攻下地區

 

劣勢

人類並不擅長防守

在無法使用大炮瞭望塔等能力時人類沒有任何優勢

而且人類缺乏朝聖者或機械那種在戰場增援的能力

人類的建築都有嚴格的距離限制

在一波快速擴張後就差不多沒用了XD

每場戰鬥都會增加地區的水晶

因此人類會希望能在砲火支援範圍內跟敵人多次交鋒

但砲火範圍外的地區就很容易被搶走

 

人類是唯一得要用招募才能生兵的種族

而且一般人類佔領區會較多

生兵+移動要耗不少標記

所以人類死一個兵會比其他種族消耗大

 

策略

*人類必須藉由技能跟控制地區及早拉開分數,最好可以縮短回合數

  在後期打不贏機械分數加的也沒朝聖者快

*人類必須考慮到下一輪哪裡會戰鬥,提早使用大炮跟瞭望塔

  萬一已經開戰就來不及惹~

*人類需要多拿地型戰術卡,不然在最後2回合會很難打

*人類需要不停擾亂敵人,不然每個對手的引擎建立起來都比你強XD

 

朝聖者

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朝聖者雖然長得一副神秘魔法生物的樣子
但它的玩法讓我想到矮人
窩在一旁挖自己的洞,玩自己的鐵鎚XD

 

朝聖者會建力自己的水晶池

再用池裡的水晶施法或得分

一整個蓄積法力的概念

到後期會累積的很誇張

不去阻止他的話就會爆分給你看喔

*水晶池只用來使用能力,結算分數時不計分喔

 

建築

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能量球

從供應區拿1隻兵放到此建築物相鄰且有朝聖者的戰場

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萃取者

從供應區拿1顆水晶放到地區上

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收割者

從供應區拿1水晶進你的水晶池

技能

調查(基礎能力)

從水晶池移除1顆水晶

水晶池剩下多少水晶就+幾分

 

資料萃取

被動能力

每場朝聖者的戰鬥結束後

戰場拿1顆水晶進水晶池

*太強惹~~,建議直接從遊戲中移除(house rule)

 

能量萃取

從水晶池移除1顆水晶

放能量萃取指示物到有朝聖者的戰場

戰鬥結算時該指示物算做2隻兵,可放任何目標

該指示物不會被俘虜或殺死

 

播種

從水晶池移除1顆水晶

從供應區拿4顆水晶放地圖上不同4個地區

不能放在基地喔

 

遠距傳送

從水晶池移除1顆水晶

從一個非戰鬥區移任意隻兵到另一你控制的非戰鬥區

 

優勢

朝聖者的"調查"會是他的主要得分方式

開場時快速佔3塊地並蓋收割者

之後只要一直丟板手啟動就好

每回合最多可以往水晶池丟9顆水晶

到遊戲後期水晶池十幾二十顆時得分就很可怕

而且水晶池的水晶不會被別人搶走

完全無法阻止

不在朝聖者往水晶池放一堆水晶前阻止他就輸定了XD

 

萃取者可以增加地區的水晶量

朝聖者在進攻上不強

萃取者跟著收割者一起使用拿水晶效率還比進攻好

對戰鬥有用的只有能量球能量萃取技能

能量球是建築物啊

所以還是可以跟收割者,萃取者一起用

因此朝聖者狂丟板手就對了XD

 

如果你有資料萃取技能的話

朝聖者會強到難以阻止...

只要有戰鬥就能拔水晶進水晶池ㄟ

要阻止朝聖者獲勝的唯一方式就是不讓他水晶池變大

資料萃取技能讓你不使用建築能力也有不少水晶入袋

因此朝聖者可以更主動向外進攻

反正變成戰區的兵就不能來攻你啦(除非數量太懸殊)

而資料萃取又能讓你無論輸贏都拔水晶進水晶池

完全把朝聖者的弱點補起來了

真的強到靠北XD

 

遠距傳送很不錯用

在防守時調兵很方便

而且不用耗行動是超級大重點!!

行動要用來玩建築啊XD

 

在理想的狀況下

佔領3個彼此相鄰的地區並蓋滿建築

聽說這個叫死亡三角

根本不用招募兵力了

在戰鬥時一直啟動能量球兵就一堆了

有機會多抽山地的地形戰術卡

看準機會先行進攻可以癱瘓對方

 

劣勢

朝聖者起始牌移動跟招募能力不強

而且沒有真的利於進攻的建築物

 

朝聖者一般會成為各家的攻擊目標

因為有萃取者在,朝聖者的領地水晶都不少

而且有建築物的地區被攻下對朝聖者得分引擎傷害很大

因此朝聖者就是防守+丟板手

會有點無聊XD

 

策略

*朝聖者手牌不擅長移動跟招募

  想要用就提早去抽戰術牌庫(雖然我覺得不需要XD)

*快速擴充水晶池是最重要的事

*朝聖者必須防守好他的建築

  有時進攻會是最好的防守

*不管是用嘴砲或任何方式

  不要讓人類減少回合數

  朝聖者的引擎越後期越強

 

機械族

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機械族感覺上是一堆重型機械

速度緩慢但完全無法抵擋

機械族發展的速度跟走路速度一樣慢...

但在後期強到足以橫掃全場

如果遊戲再多2個回合機械族應該會統一整個星球吧

但到時候朝聖者也把水晶全吸乾了吧XD

 

建築

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地形矩陣

從地形牌庫抽1張戰術卡蓋在這裡

上限3張,超過的就退回到地形牌庫底

這些地形戰術卡只能在戰鬥中用(地形要相符)

使用後的地形戰術卡放回地形牌庫底

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碉堡

戰鬥區域才可使用

1個建築標記生2隻兵

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殺手衛星

殺場上任何非戰鬥區域1隻敵兵

不能殺敵人基地裡的兵

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撕裂者無人機

相鄰區域(包含戰鬥區域)1隻敵兵

*建議用house rule,在戰鬥區域殺1隻敵兵+1分

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工廠

從供應區拿1隻兵放到這區域

 

技能

移動城市(基礎能力)

把你的建築移動到相鄰你控制的區域

不能移入或移出戰鬥區域

 

變形

建築物變兵兵變建築物

移除1個建築物

從供應區拿相當於建築成本數量的兵

或移除一地區任意隻兵

每隻兵提供1點建築標記

可在同地區建設或啟動建築能力

不能在戰鬥區用喔

 

火力

放指示物到有機械族的戰場

這場戰鬥機械族殺敵分數x2

 

地形優勢

放指示物到有機械族的戰場

並指定1種地形

該地型戰術卡在這場戰鬥中不能用

 

軟體升級

1張手牌移出遊戲

從自己牌褲或是地形牌庫抽1張牌入手

 

優勢

機械族有遊戲中最多的建築物(5種)

而且全都指向戰鬥

所以機械族戰鬥力超強

尤其是後期建築很多時根本就虐殺XD

 

殺手衛星能讓敵方部隊在攻進來前就先死一票

或是在我方進攻前減少敵方數量

撕裂者也能做到同樣的事

距離較近但能殺戰場的單位

切記戰爭結算是有分數跟水晶的

除非趕著要移動或是使用建築

不然不要在戰爭結算前把敵方單位殺光

那樣會導致解除戰爭狀態

 

碉堡是超過份的防守用建築

在戰爭狀態下1個板手生2隻兵ㄟ

把他蓋在敵方必須要攻的地方

你就可以在前線超快速的增兵

相較之下工廠的泛用性就較高

配合變形或是移動城市技能就能讓工廠或其他建築保持在前線

比較一下人類從基地生兵走到前線的花費就知道有多威了

 

軟體升級技能是遊戲中唯一濾牌的方式

不耗行動能抽地型戰術卡真的很爽

還能丟掉爛牌呢

機械族需要大量使用建築殺敵或生兵

所以能多抽地形卡是好事

 

劣勢

機械族缺乏移動標記所以移動很慢

因此佔領或進攻速度也快不起來

而且機械族沒有得分引擎!!!!

只能靠正面攻擊殺敵&佔領

遊戲回合數很有限

因此玩家浪費行動的話就輸定了...

 

因為機械族缺乏得分引擎

他必須在遊戲中一直牽制人類跟朝聖者

不然完全沒有獲勝的可能

如果能嘴砲到人類去攻擊朝聖者就很爽~

記得維持場上的平衡

 

策略

*每一步都要很小心,機械族必須邊破壞敵人引擎邊得分

*不要用撕裂者殺到沒戰鬥可打!!!

  弱化敵人,不要清除敵人

*全場都是你的敵人

  機械族必需維持場上平衡才會贏

*記得維持建築物在前線

  機械族做得到而且做到會很強

*遊戲是比分數的!!!

  不要打得很爽卻輸掉遊戲

 

原生種

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從頭悲情到尾的種族

完全的雜魚野怪樣

在整個星球上到處都是

但又打不贏人...

完全是一個動物被虐殺到絕種的感覺XD

*原生種結算分數時,水晶分數要減半(向上取整)

 

建築

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地道

無法啟動

原生種的兵可以在通道間移動如同相鄰

 

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陷阱

殺這地區1隻敵兵

此建築即使在戰鬥區域敵方控制區都能使用

*建議用house rule,在戰鬥區域殺1隻敵兵+1分

 

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增殖池

一次行動最多可以啟動3次(就耗3個建築點)

每次啟動從供應區拿1隻兵放上地區

 

技能

神出鬼沒(基礎能力)

移除場上1隻你的兵

從供應區拿1片野怪指示物放到無人控制的地區

 

陰影潛伏

移動場上1片野怪指示物

到相鄰的無人控制地區

 

戰嚎

移除場上1隻你的兵

選場上一個無人控制

翻開該區所有也怪指示物

*有探索指示物也一起翻開

 

原住民武力

把指示物放在有原生種的戰場

該場戰鬥完全不能用戰術卡

*這能力超沒用XD

 

適應

手牌1張地型戰術卡放回牌庫底

再抽1張任意地型戰術卡入手

 

*原生種的技能不是超沒用就是只有遊戲前半能用

  建議直接5張都拿來用,不用抽了(house rule)

 

優勢

原生種可以幾乎完全不用招募戰鬥部隊

因為翻開野怪指示物就有兵了

但不要沒事一直翻開,模型會不夠用XD

*若版塊翻開模型不夠用

  進攻方就死1隻兵

 

神出鬼沒陰影潛伏能調控野怪指示物的數量跟位置

野怪指示物不只有怪還有水晶

把版塊集中起來翻開來達到蒐集水晶的目的

這是少數原生種能得分的方式XD

*建議使用house rule

  原生種移動時能背走水晶(1隻兵背1顆)

  但戰鬥撤退時不能背水晶

 

地道是必備的

玩家必須讓敵人覺得原生種可能從任何地方攻過來

這同時也能彌補原生種腳短的問題XD

 

劣勢

原生種完全被野怪拖累

數量跟指示物的優勢完全展現不出來

遊戲不讓野怪太強導致原生種也弱到不行

如果能有二十多個模型的話應該就不錯

但只有16個...只比其他種族多4個嘖嘖...

而且野怪指示物散布各地反而導致已經不夠的兵力更分散

且初期被三家圍攻

 

原生種的建築很弱

陷阱殺敵效率太差

受限於模型不夠增殖池形同虛設

連同起始牌庫裡大量的招募標記都整個沒用

反而是最需要的移動標記缺到不行嘖嘖...

 

在遊戲初期很容易被三家圍攻

幾乎無法救援或迴避

這時注意不要被俘虜

原生種的兵超級不夠用的

死了上場很容易但被抓就沒得用

甚至可以用戰嚎陰影潛伏等方式讓出空位

把部隊跟水晶往後收縮

千萬不要擋在兩個敵人之間!!!

讓空間給機械族去壓制朝聖者或人類

 

原生種不但缺乏得分引擎

連結算分數時水晶分還要減半!!!!

跟機械族聯手壓制人類跟朝聖者

並設法蒐集水晶

 

策略

*注意你的供應區

  模型很容易不夠用

*早期戰鬥不要怕死兵

  只是要避免被俘虜

*原生種腿超短XD

  提早抽地形卡補強吧

*佔領敵方裝備是有效弱化對方的方式

  反正原生種不怕死兵XD

*盡量蒐集水晶,水晶分減半很傷啊!!!!

*丟分數結算吧!!

*在地圖中心建立緩衝區

  外圍直接讓給其他家互打也沒差

*保持場上平衡

  跟機械族聯手

  用嘴砲+怪攻擊強勢的敵人

*可以的話玩三人局吧XD

  原生種可以算是做壞了

 

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