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身為專業英雄,度假帶斧頭很合理啊

 

(https://boardgamegeek.com/boardgame/151151/epic-resort)

之前在網路上就注意到這遊戲了

但KS好可怕喔所以就沒跟了XD

好啦其實是覺得卡片上都有字買來只是給我找麻煩而已

但最近沒遊戲玩...所以...就...自找麻煩了嘖嘖...

偷懶的中文卡表連結在文章末端

 

這遊戲的主題我很喜歡

就有一種白爛惡搞的感覺

像那種開武器屋或道具屋的遊戲

不過渡假村這個主題更白痴一點

而且有遊客有英雄還有怪物會過來吃人

感覺整個世界滿完整的說…

後來還有出擴充-壞蛋的假期(連結)

看過介紹覺得有把世界觀構築得更完整

但我一向懶得搞擴充來玩還是就算了XD

 

[遊戲概述]

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英雄也是人,英雄也會累

經歷了激烈戰鬥後的英雄都疲累不堪

就來史詩渡假村休養生息吧!

玩家要興建各種設施

招聘最好的服務人員

在怪物不斷的攻擊之下

幫英雄們快速消除疲勞,重返戰場

成為傳說中的史詩渡假村~~

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遊戲機制包括了牌庫構築跟手牌管理等機制

透過回復英雄的疲勞跟興建設施來得分

還要記得抵擋怪物的攻擊喔

 

[遊戲內容]

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遊戲外盒

其實這是個袖套

圖畫是個很誇張的渡假村

 

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菊花照

中間就把遊戲的設置擺出來了

但我看完只記得左下一堆人...

 

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盒子封面~~

有個矮人戰士站在渡假村門口

一手拿泳圈有手拿雞尾酒

度假之餘還不外帶著戰斧

果然是職業的!!

 

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盒子的背面

(內層的菊花照...內痔??)

跟袖套背面一樣

 

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內容物

4大疊牌+一堆指示物

 

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其實有塑膠內襯啦

但裝了牌套會不太好放

被我拔起來丟在一邊惹~

 

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說明書一本

好多字哦

 

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上面是玩家起始的設施

海灘+草屋

下面是資源卡

用來記錄吸引力跟錢的

 

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渡假村其他設施節錄

可惜不太惡搞嘖嘖…

 

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玩家的起始工作人員

街頭藝人,實習生跟懶惰鬼…

怎麼連個正常人都沒有啊XD

 

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可以升級的工作人員節錄

臨時工,導遊跟熟練工

比原本的強好多啊

 

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會出現在港口的東西

左上是英雄

左下是怪物攻擊

右邊是遊客

 

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左邊是起始玩家標誌-港口老大

(上面字也太多XD)

右邊是4人遊戲專用的季票遊客

每季都一定會來光顧哦

 

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怪物卡節錄

有海盜,龍跟鬼魂

各自會攻擊不同目標

 

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影響力跟金錢指示物

英雄血量指示物

最右邊是遊客

 

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損毀標記,禁止標記,金錢標記

 

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假裝在玩的樣子

可以看各卡片跟標記要怎麼擺

 

[遊戲規則]

遊戲設置

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個人區域

1.海灘跟草屋擺在面前

   玩家的渡假村最多可以放3個設施(A)

2.起始的設施上方各放2個遊客

3.資源卡放在渡假村旁邊

   右邊留空間當得分區(D)

4.影響力跟金錢指示物放資源卡旁

   起始影響力跟前都是0

5.起始卡片街頭藝人x3,懶惰鬼x3,見習生x3

   共13張洗牌成牌庫放旁邊

   預留工人棄牌堆區域(B)

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中央區域

1.設施已等級分類洗牌成3疊(Tier I, II, III)

   放置於設施區(A)

   每疊都翻開第1張放下面

   牌庫正面朝上(這2張都可以購買)

2.拿6張一疊的臨時工放到工人區(B)

3.在2/3/4人局時右邊再放4/4/5種工人(4張一疊)

   第一次玩建議使用會計師,領班,調酒師跟僕從

   4人局再加跟班

4.遊客,英雄跟攻擊卡混洗成牌庫(C)

   旁邊留空間當港口棄牌堆(E)

5.在2/3/4人局時翻開6/6/7張牌作為港口區(D)

   遊戲起始時港口區不能有攻擊卡

   若翻出攻擊卡就洗回牌庫裡

   4人局時季票旅客也放在港口區

6.怪物卡依人數移除/保留3+跟4的牌

   怪物卡依牌背分為Tier I, II, III洗牌

   3疊依序疊起來,Tier I在最上面作為牌庫(F)

   旁邊留怪物棄牌堆(G)

7.毀損,血量,禁止,金錢標記跟旅社放在一旁做為供應區(H)

   選起始玩家開始遊戲

 

卡片介紹

設施

ATTRACT.jpg

上方是吸引力/錢軌

根據入住的旅客量會影響吸引力跟金錢收入

下方框框裡

左上的鑽石是遊戲結束的得分

左下兩個火焰標誌表示放了2個毀損標誌設施就會壞掉

右邊是設施類型的購買價格

價格左邊的小字表示設施等級

中間是名字,能力需要工做量

能力每季可用1次

低於需要工作量會導致客人跑掉

上圖的例子需要工作量是3

能力:工人>=3人時可+2吸引力

 

工人

WORKER.jpg

上方的"W"表示可提供的工作量

中間的字表示角色特殊能力

在設施工作就不能用特殊能力喔

名字旁邊的錢是訓練費用

WORKER2.jpg

另一種類型的工人

在不同類型設施的工作量不同

上圖:一般-1,迷幻類-2,食物類-3

 

英雄

HERO.jpg

上方是吸引費用(吸引力),名字戰鬥力

中間是英雄的特殊能力

下方是英雄的血量得分

紅色愛心是一開始的血量

血補滿英雄就會離開

 

遊客

TOUR.jpg

下方是吸引費用(吸引力),名字遊客人數

右邊是額外獎勵

上圖是多放2個遊客到食物類設施

(不管你有幾個食物類設施都總共放2個)

 

攻擊卡

ATTACK.jpg

抽出攻擊卡時就要翻開怪物卡

有一種叫Double Attack要連翻2張怪物卡攻擊

下方表示要攻擊哪個設施

 

怪物卡

MONSTER.jpg

名字下面是會攻擊哪個玩家

分為最多錢,最多遊客,最多英雄跟港口老大4種

在下面是怪物的特殊能力

最下面是怪物的戰鬥力

 

遊戲規則

遊戲分為好幾季(season)

每季分為工作,行動,港口,英雄,整理5個階段

各階段詳述如下

 

1.工作階段

   所有玩家同時進行

   依序進行下列3步驟

   A.從工人牌庫抽5張牌

      牌庫空了就從工人棄牌堆洗牌

   B.派遣工人

      把工人牌放置到設施下方工作

      想要留著使用的牌就留在手中

   C.旅客結算

      若設施的工作量不足,每少1會使該設施遊客跑走1個

      結算設施提供的吸引力跟金錢(露出最左邊那格)

PHASE1.jpg

上圖為例,兩個設施,只有草屋有派兩個工人提供2工作量

海灘的工作量不足1,因此跑掉1個遊客

海灘提供2吸引力+1金錢

草屋提供1吸引力+3金錢

 

2.行動階段

   從起始玩家開始順時針依序行動,持續到所有人都PASS

   輪到玩家時可進行1個主要行動+任意個免費行動(順序不拘)

   主要行動(4選1):

   A.招攬客人

      付出吸引力拿取港口區的卡片

      拿取旅客卡時,獲得旅客放入設施,旅客卡放港口棄牌堆

      拿季票旅客時,獲得旅客放入設施,放禁止標記在季票旅客上

      旅客放到設施上就不能移動

      TOURIST.jpg

      拿取英雄卡時,放到一個沒放英雄卡的設施上方

      放血量標記到英雄卡最右邊的實心愛心

      若英雄的能力被觸發就直接使用

      HEROIN.jpg

   B.升級設施

      花錢拿取設施區1個設施(設施區補滿6張)

      渡假村最多可以有3個設施

      等級高的設施才能覆蓋等級低的設施(Tier III > II > I > start)

      覆蓋後原本設施上的遊客,毀損標記跟禁止標記都移除

      渡假村不能同時有2個相同的設施(已被覆蓋的就沒差)

UPGRADE.jpg

   C.訓練工人

      移除1張手上有"TRAIN"能力的牌

      從工人區選1疊沒放禁止標記的牌

      付出訓練費用並拿1張到手上

      放1個禁止標記到牌堆上

train.jpg

   D.PASS

      第一個PASS的玩家可以決定誰拿起始玩家指示物

      可以自己拿也可以指定給別人

      若起始指示物沒有換人,就在上面放1金錢標記

      PASS.jpg

     之後起始指示物換人拿時,該玩家獲得上面的金錢

   免費行動(隨便你做)

   A.派遣工人

      跟工作階段一樣,但不會影響遊客跟收入

      但可以滿足設施能力的條件

   B.使用工人特殊能力

      這個就看文末卡表吧

      使用後就棄牌或移除

   C.使用設施特殊能力

      一樣看卡表

      要有足夠工作量才能使用能力

      使用後放1個禁止標記上去

 

3.港口階段

   港口又有遊客來囉~

   移除離牌庫最遠的那張牌

   現有的牌往下移,翻牌補滿到6/7張

   翻出攻擊牌時立刻結算怪物攻擊

   翻1張怪物卡配合攻擊卡決定怪物攻擊哪個渡假村的哪個設施 

   若怪物牌庫耗盡,直接跳下一階段

ATTACK%26;MONSTER.jpg  

   上圖為例,幼龍會攻擊最多遊客的渡假村(平手看順位)

   該渡假村只有2個設施就攻擊左邊的,3個設施就攻右邊的

 

   然後結算攻擊結果

   怪物攻擊時會啟動特殊能力喔

   若該設施沒遊客也沒英雄-放1毀損標記上去

   *若毀損標記到上限,整疊設施都棄掉

   若該設施有遊客沒英雄,吃掉遊客數=怪物戰鬥力(超過的就算了)

   若該設施有英雄,英雄扣1點血(死掉就移除)

   怪物戰鬥力比英雄大的話,死掉的遊客=戰鬥力差額

  ATTACK.jpg

   上圖為例,英雄扣1點血,設施死2個遊客

   戰鬥力差死1個+怪物特殊能力死1個

 

4.英雄階段

   所有人同時執行下列步驟

   A.血已補滿的英雄放到得分區

   B.每放1張英雄到得分區,移除怪物牌庫1張牌

      (英雄離開時順手殺死路邊的怪XD)

   C.剩下的全部英雄都補1點血

   *若怪物牌庫耗盡,遊戲就結束

 

5.整理階段

   所有手牌跟設施的工人都進工人棄牌堆

   移除所有禁止標記

   所有玩家的吸引力歸零

 

遊戲結束

玩家結算得分區英雄卡的分數

以及自己渡假村所有設施(包含被覆蓋的)的分數

在設施中的英雄每個得1分

 

平手的話得分區英雄卡分數高的贏

再平手就設施得分高的贏

又平手就比設施的遊客

還是平手就比順位

 

[遊戲心得]

先說結論

其實蠻不錯玩的

主題白爛+牌庫構築+可以combo

這幾點都合我的口味

但玩起來得分路線比較單一

有點像所有人在同一路線上賽跑

怪物在後期破壞力蠻大的

但怪物的出現跟攻擊對象要看抽牌

這個運氣成份很難避免

 

遊戲一直會有英雄-設施-工人三方面的交互作用

所以一個部分沒發展得分效率就會差很多

我個人玩的時候第一個要衝的目標會是設施

設施是主要分數來源之一啊

而且設施多或等級高賺錢跟吸引力都比較快

再加上設施的特殊能力就足以氣死其他人

第二個要搶的是工人

要維持旅客數或是啟動設施能力都需要較強的工人

每回合只有5張牌啊!

不針對設施去升級工人絕對會人力不足

但其實設施沒有旅客也會生產很多吸引力

而且設施升級後可能會改變類型(適合的工人不同)

所以我還是把設施順位擺在前面

第三個要搶的才是英雄

英雄也是主要分數來源

不過搶英雄花的是吸引力

不會跟設施和工人卡到(花錢啊)

會影響的是招攬旅客

旅客量會影響下一季賺的錢

所以其實三個方面是很緊密的在互相牽扯

真的玩還是要看狀況囉(廢話!)

 

每季的工作階段很特別

可以藉由少放工人來調節吸引力/金錢收入

或是工人擺在哪裡以符合設施能力的啟動條件

然後還要考慮一下訓練工人的問題

因為錢跟工作量會卡住手牌

其實每季能訓練升級的工人真的沒幾張

另外每次遊戲可選的工人不多

有時真的會因此被卡住

多擺幾種工人出來會比較好combo

 

懶惰鬼根本在卡你手牌但關鍵時刻是可以救命的牌

因為可以推出去餵怪物XD

在後期怪物很強的時候超好用啊!

但那也表示懶惰鬼一直卡你手牌卡到後期嘖嘖...

然後怪物真的太難捉摸了

所以不用怕被打直接去搶起始玩家吧

 

遊戲中盡量不要讓設施完全是空的

至少丟個遊客進去

不然很衰的被怪物攻擊會吃損毀標記

遇到海盜的話整疊設施就直接爆了

被攻擊時是可以移英雄來擋啦

但英雄一點血跟一個遊客相比成本太高了

遊客超不值錢的啦幫QQ

 

英雄的部分我是偏好血量較少的

雖然得分較低啦

但英雄在你的渡假村的每一季都是風險

有怪物是專打英雄多的渡假村啊!

而且英雄的能力大多是check in時發動一次而已

能快點補滿血換人是最好的

因此能幫補血的設施跟英雄都是必搶的

幫補血的工人...就看狀況囉

人手不太缺就買囉

 

中文卡表(連結)

 

@喜歡的點

主題白爛

英雄,設施跟工人的combo

 

@不喜歡的點

只有一種路線

怪物蠻運氣的

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