pic444860_lg.jpg

 

喔喔喔喔是無碼的ㄟXD

 

(https://boardgamegeek.com/boardgame/35761/sylla)

 

Sylla指的是古羅馬的獨裁官盧基烏斯·科爾內利烏斯·蘇拉(連結)

這個字很神奇地在古代念作蘇拉XD

(後來聽網友說sylla是法語sulla的寫法)

獨裁官是羅馬共和時代的特殊職位

基本上是在特殊狀況下取選出一個臨時性的羅馬最高統治者

讓他擁有超過法律限制的權力

任期只有幾個月或是問題處裡完就會卸任了

歷史上有2個有名的獨裁官

一個是費邊·馬克西姆斯(連結)

他是在漢尼拔(連結)的攻勢下拯救羅馬的英雄

在軍神榮耀(連結)裡面稱還費邊為"羅馬之盾"

(額外插一句,軍神榮耀超推的啦!!)

另一個有名的獨裁官就是凱薩(連結)

 

啊蘇拉是有什麼厲害的事蹟勒??

他很扯的是第一個依靠武力獲得獨裁官職位的人

而且還沒有任期限制...

還把年輕的凱薩逼到小亞細亞躲到蘇拉去世才回羅馬

然後在蘇拉之後成為獨裁官的人就是凱薩...

不過那也是幾十年後的事了

遊戲的設定是在西元前79年,蘇拉從獨裁官退休

玩家們就各種的爭權奪利要成為羅馬新的統治者

所以遊戲是在重演凱薩上位的歷史啊!!

超隱晦的完全看不出來啊XDDDDD

 

[遊戲內容]

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封面

昏黃的背景有一堆羅馬人在擺pose...

感覺有點末日的感覺(但是遊戲跟末日無關啦)

 

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菊花照

設置圖跟一堆字

德國製造的喔

我這盒是德文版的

 

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打開後

右邊是擋板+說明書+圖板

 

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擋板不錯看~

擋板只有1折是"^"型的

上面畫的是遊戲其中4種職業

士兵,議員,奴隸,聖女

......

對!左下那囂張的光頭是奴隸!!!

啊怎麼羅馬的奴隸還助手(連結)都這麼搖擺啊XDD

 

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遊戲圖板

其實頗小張的

但上面會放一堆東西喔

 

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玩家的指示物

就很普通...

 

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左邊是錢幣,5圓1元

右邊是三種公共議題指示物,假睫毛政治,健康,娛樂

指示物還蠻古早味的XD

就是又小又薄啦

 

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玩家的分數指示物

黃色圓柱是每回合階段指示物

最右邊的是飢荒指示物(糧食需求)

 

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上面是玩家的起始板塊

"I","II","III","IV"可以用來抽籤選起始玩家

下面是不同階段的建築版塊

右下是50分板塊,一不小心分數太高時可以用

 

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上面那張圖翻面

上方起始版塊可在每回合階段4讓玩家收入3元

下方只是範例而已啦

 

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9種建築版塊

 

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5種職業的角色牌

嗯,這個奴隸感覺就有到位XD

 

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角色牌分成4組

玩家遊戲開始時可以拿一組去挑選起始角色

 

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吊車牌的正反面

可以用來蓋其他建築

 

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墮落事件牌

其實兩張是完全一樣的

就上面有碼下面無碼XD

請依照玩家年齡選擇適合的牌喔ㄎㄎ

 

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9張事件牌

 

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6張公共建設牌跟左上的成立教會(遊戲結束)

 

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上圖的牌翻面

 

[遊戲規則]

遊戲設置

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1.圖板放中間,每個玩家拿擋板+3元+玩家方塊跟分數指示物

   錢放擋板後,分數指示物放10分(A)

   玩家抽取1個起始板塊放到面前,"I"的是起始玩家

2.三種公共議題個拿1個放在議題軌(B)紅色那格

   拿1個飢荒指示物放在議題軌下方"0"的位置

3.玩家各自拿1組角色牌(I,II,III,IV,各有10張)

   從中挑4張作為起始角色攤開在面前(2,3人遊戲時挑6張)

   有挑商人牌時每張牌+1元

   剩下的所有角色牌洗牌成牌庫放在圖板上

   抽出6張角色牌放在圖板旁(C,D,E,F,G,J)

4.建築版塊依牌背分類洗牌(A,B,C)

   從A版塊翻出6片放在圖板下方建築區( I )

   剩下的板塊放到圖板上成一疊,上面放A,中間B下面C

5.墮落事件牌放到圖版右下(有碼無碼選一張來用)

   事件牌洗牌放到圖板上,抽三張放到圖板旁(L,M,N)

6.成立教會放到圖板上(P),這是遊戲結束的加分條件(也可以拿來當起使玩家標記)

   6張公共建築洗牌成牌庫放在成立教會上(黑白那面朝上)

   抽1張公共建築棄掉(先展示給所有玩家知道哪個建築被棄掉)

7.階段指示物放在圖板上" I "的位置

   開始遊戲

 

遊戲流程

遊戲分成5個回合

每回合分成7個階段(記得移動指示物)

各階段詳述如下

1.競標首席執政官(起始玩家)

   上回合起始玩家先出價

   接著順時針依序出更高價或PASS

   每個玩家都只能出價1次

   1元=1票,1個議員=1票

   出價最高者成為本回合首席執政官(起始玩家)

   起始玩家獲得1個任意議題指示物

   依照事件牌增加食物需求

   food need.jpg

   範例.事件牌有2張有食物需求,因此食物需求+2

 

2.雇用角色

   從起始玩家開始,順時針依序拿取1張角色牌放到面前

*2人遊戲時每個玩家一次拿2張角色牌

 3人遊戲時場上只會翻開5張角色牌

   場上剩下的角色牌收到牌庫底

 

3.建設

   起始玩家發起第一次競標

   挑場上1片建築版塊來競標

   下家開始順時針依序喊價,起始玩家最後喊

   喊價時可以出更高價或PASS

   每個玩家都只能出價1次

   得標者要付出角色牌上方相應顏色的六角形

   被拿來支付的角色牌就橫置,本回合就無法再使用

   得標者發起下一次競標

   競標玩5個建築版塊就結束建設階段(剩一個棄掉)

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   農田放在黑色六角型那格,因此要用黑色六角型來競標

   玩家以三個黑色六角型得標

   因此橫置1個奴隸跟2個商人並收下建設板塊

 

4.收入

   玩家執行自己面前所有"IV"的卡牌板塊能力

   已橫置的角色牌不能執行能力喔

   就降...

 

5.事件

   分為下列4步驟

   A.放置方塊

      玩家在自己每張未橫置士兵聖女牌上放1個方塊

      從起始玩家開始依序放1顆到事件牌上

      持續到所有牌上的方塊被放完

      *聖女牌上的方塊只能放到需要聖女的事件牌上,士兵也是一樣

   B.事件牌獎勵

      每張事件牌分別統計上面誰的方塊最多

      方塊最多(或並列最多)的玩家獲得事件牌左上的獎勵

   C.事件發生

      4張事件牌中總方塊較少的2張執行負面效果

      總方塊數相同就起始玩家決定

      從上到下執行

   D.移除事件

      沒執行的2張事件牌裡,總方塊較多的移除

      平手的話起始玩家決定移除哪張

      若最多方塊的是"墮落",就移除第2多的

      然後從牌庫抽1張事件卡補上來

 

6.公共建設

   玩家針對場上的公共建設牌投票

   玩家把錢握在手中並伸出大拇指

   同時轉動拳頭讓拇指向上或向下(贊成或反對)

   1元=1票,未橫置的1個議員=1票

   結算投票跟獎勵

   票數並列就一起獲得獎勵,但後面順位輪空

   結束後該公共建設牌翻面並放到圖板上方空格(共5格)

   greatworks.jpg

   範例.公共建設是浴場,上圖手勢中的數字是該玩家的票數(錢+議員)

           贊成票中紅跟白各4票並列第一,+5分;黑色1票+0分(第3名)

           反對票藍色2票,+1分

 

7.飢荒&危機

   看場上的糧食需求,每個玩家食物缺少幾個就扣幾分

   每個農田會提供2個食物

   有公共議題指示物在議題軌最左邊危機區(紅色拳頭)就要檢視玩家政績XD

   看是哪個議題進入危機區,所有玩家公布該議題指示物數量

   最多的玩家+3分,最少的玩家-3分(沒在做事啊~~~~)

   *指示物維持在危機區,若下回合沒設法移走,就再引發一次危機XD

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糧食需求是3,只有白色玩家有農田(2個食物)

因此紅藍黑玩家都-3分,白色玩家-1分

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政治指示物在危機區,表示羅馬市民對政治現況很不滿!!

所有玩家公布自己政治指示物數量

最多的+3分(有政績啊!!),最少的-3分(沒做事嘖嘖...)

結束時政治指示物還是留在危機區

 

回合/遊戲結束

回合結束時抽6張角色跟建築版塊擺到圖板旁

玩家把橫置的角色牌轉正

階段指示物放到"I",進入下一回合

 

第5回合結束就進行結算

進行下列3個結算

1.發展基督教:每個基督徒+2分(蓋起來的角色不算)

2.解放奴隸:每個奴隸可付2元得3分

3.滿意度結算:結算每個議題指示物得分(議題軌上方)

*身為基督徒的奴隸,1.跟2.的加分都可以加喔

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範例.每個政治=1分,健康=3分,娛樂=3分

 

卡片版塊說明

一些說明

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公共議題有三種,就是政治,健康娛樂

 

角色牌

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角色牌上方的六角形是用來競標建築的

H那個魚標誌表示這張角色是基督徒

左下是該角色的能力

角色橫置就沒有任何功能囉

左-議員:在第1跟第5階段免費提供1票

右-商人:第4階段時收入+1元

 

C2.jpg

左-士兵:第5階段放1個方塊(可處裡事件)

右-聖女:第5階段放1個方塊(可處裡事件)

 

C3.jpg

奴隸:沒有能力...

 

建築版塊

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左-攤位:收入時(IV)得2元

中-農田:飢荒時(VII)提供2個食物

右-私人聖堂:收入時(IV)可付出2元換1個任意議題指示物(一個板塊只能購買一次喔)

 

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左-小島?:立刻獲得2個任意議題指示物,然後棄掉版塊

中-吊車:立刻獲得1張吊車牌,然後棄掉板塊

右-酒館:收入時(IV)可讓議題軌上1指示物橫移一格

             不可移動另一個已被酒館移動的指示物

 

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左-拱門:立刻+6分,然後棄掉板塊

中-雕像:立刻+4分,然後棄掉板塊

右-銀行:立刻+5元,然後棄掉板塊

 

事件卡

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事件牌左上是事件牌獎勵跟需求職業

下方是事件發生(負面效應),右上是該事件是否增加食物需求

不知為何不把事件名稱寫在卡片上...

左-瘟疫:需要聖女,獎勵健康指示物,健康滿意度-1,食物需求1

中-火山爆發:需要聖女,獎勵娛樂指示物,娛樂滿意度-1

右-君主崇拜:需要聖女/士兵,獎勵政治指示物,政治滿意度-1

*君主崇拜是指把君主當神崇拜,像中國皇帝被視為天子

 遊戲的背景是羅馬共和時代,因此君主崇拜會讓政治滿意度降低

 

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左-飢荒:需要聖女,獎勵健康指示物,實務需求+1,食物需求1

中-基督教迫害:需要士兵,獎勵娛樂指示物,所有玩家蓋掉1張基督徒

右-政治暗殺:需要士兵,獎勵政治指示物,所有玩家蓋掉1張議員

*被蓋起來的角色牌就都不能用囉

 每發生一次事件就要蓋1張喔

 基督教迫害跟政治暗殺被移除時,所有蓋起來的牌才能翻開來

 

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左-淹水:需要聖女,獎勵健康指示物,所有玩家蓋掉1片建築,食物需求+1

中-奴隸暴動:需要士兵,獎勵娛樂指示物,所有玩家蓋掉1張奴隸,食物需求+1

右-掠奪:需要士兵,獎勵政治指示物,所有玩家蓋掉1片攤位,食物需求+1

*被蓋起來的角色牌/建築就都不能用囉

 每發生一次事件就要蓋1張喔

 淹水,奴隸暴動,掠奪被移除時,所有蓋起來的牌才能翻開來

 

event4.jpg

墮落:需要聖女/士兵,獲得1分,滿意度最高的議題滿意度-1

*若多個議題並列最高,就一起-1

*墮落事件牌永遠不會被移除

 

公共建設

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左-萬神殿:第1/2/3名得10/6/2分,反對每2票得1分

中-聖堂:投贊成8/5票以上的玩家得10/6分,反對每2票得1分

右-穀倉:第1/2名得5/3分,全場贊成票每4票讓食物需求-1,反對每2票得1分

 

greatworks2.jpg

左-浴場:第1/2名得5/3分,全場贊成票每5票讓健康滿意度+1,反對每2票得1分

中-競技場:第1/2名得5/3分,全場贊成票每5票讓娛樂滿意度+1,反對每2票得1分

右-議會:第1/2名得5/3分,全場贊成票每5票讓政治滿意度+1,反對每2票得1分

 

[遊戲心得]

真是個頗古早味的遊戲啊XD

我是指老遊戲那種麻煩又不貼心的設計

比如說指示物又小又薄不好拿取啊(而且不好看)

格子又小又擠一不小心碰到圖板就會移位之類的

再加上沒有起始玩家標誌(真的會忘記...)

玩家面前又擋板又方塊又板塊又卡牌的

卡牌又有的直放有的橫置還有的要蓋起來XD

所以個人桌面會頗亂+佔地很大嘖嘖...

雖然說遊戲的美術算不差啦

但配件能重製遊戲體驗應該會好很多...

 

遊戲整體的感覺不錯

能確實的規劃,執行並得分

運氣成分很低

不過有些部分規則容易搞混

而且遊戲各個部份彼此都有牽連

常常做A會影響到B

沒有以整體來考慮很難清楚的計算

第一次玩的話頗需要熟悉規則的人來帶

 

整個遊戲就是一堆競標的大集合

每回合都有4種競標要進行...

競標起始玩家,競標建築,處理事件(這算競標嗎?)還有公共建設投票

尤其前兩項競標方式一樣但順位不同...這也太整人了

但是各方面的平衡做的不錯

喜歡玩競標遊戲的玩家應該會很嗨吧XD

 

個人很喜歡事件跟角色牌的設計

事件讓玩家直接用資源(聖女/士兵)去影響股價(滿意度)

還可以順便獲得股票(議題)

這部份帶入感很夠而且對遊戲很重要

角色牌的部分因為同時包含了角色能力跟建築競標

所以競標建築時就會很糾結

因為還要考慮後面的收入,事件跟公共建設階段

另外角色牌常常同時有2-3種顏色

玩家在得標紅色並橫置角色牌時

也一併削弱了自己其他顏色的競標成本

而且每個顏色不只1次競標機會...

一次競標付出過高成本真的超傷的!!

不只影響到後續階段,連接下來的建築競標都會很慘...

假如能唬爛到別人那真的頗爽的ㄎㄎ...

 

遊戲中有幾個得分的點

首先是人物牌

基督徒2分跟奴隸贖身3分

基督徒根本就是白送2分啊!!

能拿就盡量給他拿啊

然後記得要留錢給奴隸贖身

這邊稍微注意一下就可以穩穩地拿十幾分了

 

接下來是議題指示物的滿意度結算

這就是主要的得分途徑之一了

只能依靠建築能力或是解決事件來獲得

可以狂拿士兵跟聖女來做選民服務XD

真的做越多就越有政績(議題)喔

然後"墮落"真的很煩嘖嘖...

這部分我覺得很棒的部分是"危機"

有一種選民叫立委踹共的感覺哈哈...

雖然分數影響不算大啦

但可以讓玩家的指示物數量現形

而且會影響玩家處理事件的傾向

畢竟莫名其妙被正負3分真的頗嘖嘖的

 

還有一個主要的得分方式是公共建設的投票

這邊就是金錢橫流的部分了

用錢買票會不會太寫實??

表面上是票數最多的人拿很多分啦

但很機車的有每2反對票=1分這條規則

所以很需要去估算其他玩家的票數

因為反對票的分數是穩拿,贊成票要排名才有啊!!

常有投反對票分數還比較高的狀況

而且消耗太多錢你就很難搶下回合的起始了

 

還有一個其實不算得分但很重要的

就是農田啊!!

這些羅馬人不知在幹嘛一天到晚在饑荒XD

農田超級不夠用的!!

所以幾乎每回合都在被扣分

而且是溫水煮青蛙式的越扣越多

等發現時可能已經被扣十多分了嘖嘖...

有時候真的是輸在沒種田啊!!

 

好啦來個結論

這是一個瘋狂競標的遊戲

每個競標之間環環相扣,用不同層面互相影響著

需要有一些路線規劃

雖然有無碼的部分但遊戲不會嗨

而且有些細節有點麻煩

美術不錯但有時代的味道XD

適合競標魔人跟輕度的策略咖

 

@喜歡的點

無碼的!!!!

有不同得分路線

揪~~結

 

@不喜歡的點

有點麻煩嘖嘖...

 

 

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Alvin

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