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後宮路線...很傷身體啊XD

 

(https://boardgamegeek.com/boardgame/181687/pursuit-happiness)

你有沒有想過要過不一樣的人生呢?

但其實基本上都是想想而已啦XD

又不是哆啦A夢有一堆道具可以用

時間本來就無法重來了

就是無法滿足所以穿越劇才這麼熱門嘛嘖嘖...

 

追求幸福人生是那種模擬人生的遊戲

比較接近的桌遊就是日本的人生遊戲(連結)或CV(連結)

但拿這兩個遊戲來比較也太看不起追求幸福人生了

真的要比的話我覺得比較像模擬市民(連結)

雖然複雜度跟變化型無法跟電腦遊戲比

但遊戲對人生的詮釋非常完整

變數也很足夠,蠻值得一玩的

 

這是追求幸福人生二版的中文版

英文版KS才在2016年5月出貨而已

中文版版權馬上就淪陷在買逼居手中XD

按照慣例是用募資方式出中文版

我看到東京眾籌裡面的留言快笑死了

希望買逼居這次能少犯點錯啊...

 

[遊戲內容]

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封面~~

我拿到才發現是買逼居的XD

封面頗好看的(鼻子好大喔)

那個人用手拿太陽是要丟元氣彈嗎?

 

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菊花照

年齡竟然12+,有這麼困難嗎??

 

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盒子打開後

右邊是說明書+圖板

盒子裡超爆炸的啊...

空間這麼擠旁邊還隔這麼大一塊嘖嘖...

 

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遊戲圖板

周圍是分數軌

左邊是放卡片的

右上是行動格

右下是壓力軌跟短期幸福軌

 

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玩家的指示物

上面沙漏是行動指示物

用來當工人放置的

中間是壓力軌跟短期幸福軌的指示物

下面是分數軌指示物(長期幸福)

 

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黑色的是卡片等級指示物

紫色是回合指示物

左下是無法執行指示物

右下是起始玩家指示物

 

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遊戲中的錢跟3種資源

知識(書),創造力(燈泡)跟影響力(握手)

 

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計畫卡正反面

分為基本計畫,單回合計畫跟團隊型計畫3種

 

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有鬧鐘圖示的是單回合計畫

有2個人的是團隊型計畫

右上的字母表示該計畫的分類

使用趨勢卡擴充的話就會有差異

 

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物品-活動卡正反面

分為活動,物品跟寵物3種(看牌下方)

 

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人生目標

這是公開的加分條件

在單人遊戲是過關條件

 

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工作卡不是正反面喔

左邊是覆蓋卡(蓋在牌庫頂的,因此從牌庫底抽牌)

工作卡兩面內容都一樣只差在工作名字

 

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工作有分為3種等級(L1,L2,L3)

還有沒有等級的(KS擴充,最上面那張)

 

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伴侶卡一樣沒有正反面

左邊是牌庫頂的覆蓋卡(從牌庫底抽牌)

伴侶卡正反面性別不同但數字一樣

可以多元成家喔

 

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兒時特徵卡

算是天賦加成啦

 

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玩家的幫助卡

一個人有2張4面...

表示細節頗多

 

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KS解鎖的事件卡

有分為正面跟負面的事件

 

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也是KS解鎖的趨勢卡

增加遊戲結束的加分條件

 

接下來是抱怨時間XD

翻譯的錯誤也太多了一點

建議可以去BGG下載中文說明書來看啦

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上圖是說明書上的圖示

名詞跟卡片圖板上的不一樣(上面有圖可以看)

說明書是項目,物品-活動,工作,伴侶

卡片是計畫,物品-活動,職業,情侶

圖板是計畫,物品-活動,職業,伴侶

拜託名詞統一一下吧...

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說明書第14頁"推進一段關係"的範例

沙漏指示物應該要放在"瑪莎的卡牌"上面才對

遊戲中沒有叫做"發展一段關係"的格子

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KS推廣卡說明書中趨勢卡的範例

RAX的那段錯了

應該是2張政策跟2張社交

這段害我看超久啊...

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左邊那張真的不懂...

推測是"兼職"時獲得+1元

右邊的"研究"是指圖板上的"學習"

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KS解鎖的事件卡

左邊那張"發展一段關係"指的是跟伴侶進入L2的"戀愛關係"或L3的"組建家庭"

然後竟然出現"夥伴"這個詞...

就是伴侶或是情侶啦,因為英文是寫PARTNER

而右邊那張"基礎項目"...指的是"基本計畫"

 

幾乎每次玩買逼居的遊戲都會遇到校稿問題ㄟ

應該是不只上面那些啦

但我這樣一條一條列出來嫌好像惡婆婆在刁難媳婦一樣XD

所以我也懶得再去抓霸格了啦

不過被我這麼簡單就抓出這麼多錯

買逼居你們根本就沒校稿吧??

玩你6個遊戲有3個在幫你校稿

整個城市都是你的校對部是不是??

看說明書跟在踩地雷一樣實在是...

 

[遊戲規則]

遊戲設置

set.jpg

1.圖板攤開放在中間

   錢跟3種資源放一旁備用

2.計畫,物品,工作伴侶卡洗牌成牌庫放在圖板旁

   工作伴侶卡因為是雙面的,所以用覆蓋卡蓋住牌庫頂

   旁邊預留各種牌的棄牌堆空間

3.玩家各自拿6個沙漏+2軌跡指示物+1長期幸福指示物

   剩下的3個沙漏放一旁備用

4.軌跡指示物放在壓力軌有三角形那格跟短期幸福軌"0"的位置

   長期幸福指示物放圖板分數軌"0"的地方

5.人生目標卡洗牌抽出=玩家人數,攤開在圖板旁

6.回合指示物放在"青少年"那格

7."無法行動"指示物放在行動上的"找工作","戀愛"跟"熬夜"上

8."兒時特徵"洗牌每人抽2留1

    依照上面內容拿取起始資源

9.選起始玩家拿指示物,開始遊戲

 

圖板介紹

CARD.jpg

左邊這塊是放卡片的

格子上有人數,照人數翻牌

上圖為2人局

周圍是長期幸福軌(分數軌)

ROUND.jpg

右上的回合軌

少年期時不能用"找工作","戀愛"跟"熬夜"

老年期會一直增加壓力(健康變差)

一不小心會死喔

而且老年期不能熬夜

就放禁止行動指示物上去

最後一回合結束就遊戲結束(死了XD)

ACTION.jpg

右側的行動格 I

這邊重複放沙漏會增加壓力

REST.jpg

右側的行動格 II

右邊的字錯了應該是"花時間"

這邊重複放不會有壓力

TRACK.jpg

上面是壓力軌

就是你的健康狀況

增減可用的沙漏

指示物往右超出會死人喔(認真的)

3種方法可以減少壓力

休息:向左移2格,不能跨越到另一個顏色

放鬆:向左移1格,不能跨越到另一個顏色

恢復健康:左跨越到另一顏色到相應格子

              (相應是指從中間數過來第幾格,上圖淺綠的中間格是數過來第二格,恢復健康時會移到綠色左邊-數過來第二格)

下面是短期幸福軌

最高的人當起始玩家

還會影響計畫卡的需求資源(知識,創造力,影響力)

"+"的時候少付,"-"的時候多付(任選)

若指示物移出左邊或右邊就直接得分或失分(超出幾格就幾分)

可消耗1點短期幸福把卡片區1種牌移除重抽

 

遊戲流程

遊戲最多有8個回合

每個回合分為三個階段

1.維持階段

2.行動階段

3.回合結束階段

玩家順時針依序行動完後

進入下個階段

 

各階段詳述如下

1.維持階段

   推進回合指示物(第一回合不用)

   若進入老年階段,所有玩家獲得3/6/9個壓力

   第1回合在"找工作","戀愛""熬夜"放禁止行動

   第6,7,8回合在"熬夜"放禁止行動

   圖板上所有卡片全部移除重抽

   玩家依照壓力軌拿取相應量的沙漏備用

   檢查玩家執行中卡片上限(計畫+工作+伴侶=3張,伴侶=1張)

   每超過1張就增加1點壓力(我的後宮啊...)

   玩家依自己喜歡的順序付出面前物品,工作跟伴侶的維持成本&拿獎勵

   若不想或不能付維持成本就移除該卡,+1壓力&-1短期幸福

2.行動階段

   從起始玩家開始順時針依序行動

   每次拿1個沙漏放上圖版或卡片執行行動

   圖板行動如下,卡片行動見卡片介紹

   沙漏放上圖版時,同一格已經有你的沙漏的話,壓力+1(休息格除外)

   行動階段時可任意移除自己面前的卡

   每移除1張,+1壓力&-1短期幸福

ACT1.jpg   

   上面這4種行動,就直接放沙漏並拿資源/錢

ACT2.jpg

   放沙漏上去從圖板拿1張計畫卡回去

   付資源&拿獎勵,立刻補牌上去

   若計畫卡>3或計畫卡+工作卡+伴侶卡>3就+1壓力

   參與團隊計畫時也是先放沙漏上去(看是否+1壓力)

   再把沙漏移到團隊計畫卡上(見卡片介紹)

ACT3.jpg

   就放指示物並拿物品卡回來並補牌

   分為物品,活動跟寵物三種

   詳見卡片說明

ACT4.jpg

   拿工作卡回來但不用補牌

   工作有分為L1~L3但你要哪個等級都行

   工作卡兩面不同但數值相同

   就選你喜歡的那面朝上即可

   玩家只能有1張工作卡

   若拿了新的就強制移除舊的那張(換工作)

   若計畫卡+工作卡+伴侶卡>3就+1壓力

ACT5.jpg

   就是去把妹啊

   拿卡回來但不用補牌

   伴侶卡兩面性別不同但數值相同

   就選你喜歡的那面朝上即可(對啦,可以多元成家)

   拿來後就把指示物放到L1-約會

   若伴侶卡>1或計畫卡+工作卡+伴侶卡>3就+1壓力

   意思就是說可以建後宮,但會短命XD

ACT6.jpg

   熬夜跟他拚了XD

   獲得2沙漏&2壓力

   果然會短命XD

3.回合結束階段

   獲得團隊型計畫卡的額外獎勵

   單回合計畫跟團隊型計畫移到已完成區

   歸還沙漏指示物

   短期幸福軌最高的為下回合起始玩家

   平手就離現在起使玩家最遠(順時針)的玩家為起始

   短期幸福軌指示物移回中間

   移除禁止行動指示物

 

卡片介紹

ICON.jpg

一堆符號解釋

 

計劃卡

project1.jpg

基本計劃卡是長時間的計劃

一開始拿到時付出L1的需求並拿獎勵(放指示物到L1)

進行中的計劃+工作+戀情總和上限是3張

拿第4張以上時每次會+1壓力

回合開始也會再次結算壓力哦

卡片行動-提升計劃等級

放沙漏在卡片上並把指示物下移1格

付出資源並拿獎勵

升到最高級後在回合結束會移到完成區

project2.jpg

單回合計劃卡是參與較短期的活動

可以選擇任意等級付出資源並拿獎勵

回合結束時移到完成區

回合結束前一樣算入3張的上限哦

project3.jpg

團隊型計劃是所有玩家都可以參與的

拿取計劃卡放到自己面前作為發起者

並把“制定計劃”裡自己的沙漏拿來放到牌上

選定牌上1格放置並付資源拿獎勵

之後的玩家(包含自己)都可以藉由"制定計劃"來參與團隊型計劃

沙漏放上"制定計劃"確認有無增加壓力->沙漏移到團隊型計劃上沒有沙漏的一格,付資源拿獎勵

玩家最多可以放2個沙漏上團隊型計劃卡

回合結束所有參與的玩家拿額外獎勵

依參與的沙漏數拿獎勵(累加喔)

上圖為例

3個沙漏參與的話,每個沙漏獲得1元+1分+2影響力

獎勵拿完計劃卡放入發起者的已完成區

回合結束前一樣計入3張的上限

 

物品-活動卡

activity.jpg

活動卡

可以選擇任意等級付出資源並拿獎勵(放指示物上去)

沒有數量上限喔

卡片行動-提升活動等級

放沙漏上去並把指示物往下移到任一格

付出資源(全額喔,不是差額)並獲得獎勵

只能提升等級,不能維持或是降級

item.jpg

物品卡高級一點的需要維持成本喔

一樣沒有持有上限

可以選擇任意等級付出資源並拿獎勵(放指示物上去)

卡片行動-提升物品等級

放沙漏上去並把指示物往下移到任一格

付出資源(全額喔,不是差額)並獲得獎勵

只能提升等級,不能維持或是降級

PET.jpg

寵物卡是KS獎勵才有的

一開始拿到時付出L1的需求並拿獎勵(放指示物到L1)

沒有持有上限

寵物每回合需要付錢維持然後就直接升級

寵物升到最後1級就會死掉XD

沒有卡片行動可以用嘖嘖...

 

工作卡

job.jpg

工作在維持階段就要付出維持成本換錢

玩家只能有1張工作卡

若拿了新的就強制移除舊的那張(換工作)

卡片行動-晉升工作等級

圖板上有等級適合的同類型工作卡時

放指示物到"花時間"並付出晉陞成本&拿獎勵

新的工作取代舊的工作

L3工作晉升後會變退休

退休的工作卡留在面前但不算入計畫+工作+伴侶的3張上限內

但是拿新的工作卡會導致已退休的工作卡被丟棄喔

SA JOB.jpg

獨立經營職業是KS的獎勵(自營業??)

這種工作不會升級

但可以努力工作獲得報酬

在拿取跟維持階段時可以多付出努力工作的成本並拿獎勵

最多一次可以付2倍努力工作成本並拿2倍獎勵

 

伴侶卡

relation.jpg

所有伴侶卡一拿來都是在L1

可用卡片行動推進關係

卡片行動-推進戀愛關係

放沙漏上去並把ㄓˇㄕˋㄨ往下移一格

付出資源(全額喔,不是差額)並獲得獎勵

只能提升等級,不能維持或是降級

 

事件卡

EVENT.jpg

事件卡是KS的擴充

洗牌抽取4張背朝上置於圖板旁

成年期每回合維持階段翻開1張

這張本回合可支付資源

但要在下回合才有效力

效力只持續1回合,回合結束時移除

事件卡分為正面事件負面事件

正面事件達成條件後,下回合可獲得獎勵

負面事件達成條件後,下回合才不會受到處罰

EVENTEX.jpg

 

趨勢卡

TRENDS.jpg

遊戲設置時抽3張攤開在圖板旁

遊戲結束根據你完成的計劃卡類型進行加分

計畫卡分為下圖7種類型(字母寫在計畫卡右上角)

ABC.jpg

趨勢卡左邊表示該類型完成的計劃卡張數

可獲得右邊的分數

上圖左為例

文化類計畫卡完成1/2/3/4+,獲得1/2/4/7分

 

遊戲結束

遊戲在所有玩家死亡時結束

以下三種分數加總,分數最高獲勝

1.每5個同類資源或5元=1分

2.長期幸福軌的分數

3.檢查人生目標卡看誰得分

   若多人達成條件,就沒人得分

 

單人遊戲

SINGLE.jpg

 

[遊戲心得]

遊戲整體的感覺很棒

有各種人生的可能跟無奈

而且似乎有把設計師對人生的觀點或哲理表現出來

以人生遊戲來講完全把CV踩在腳下+一直轉圈圈XD

但跟一般印象中的策略遊戲差蠻多的

一樣是要用有限的行動跟資源得分

而整個規劃跟平衡做的不錯

遊戲性跟帶入感很好

但玩家間互動跟對抗性很低

甚至有點4個人坐在一起各自玩單人遊戲的感覺

好啦4人局卡片汰換比較快...

 

美術蠻不錯的

雖然有人覺得太卡通了

但我覺得感覺有做出來啊

雖然是覺得圖可以再白爛一點啦

反而是翻譯味道跑掉了...

project1.jpg

ACT IN PLAY翻成演藝生涯就算了

但Tree翻成龍套...

意思是對但靠北感全失啊

 

遊戲雖然是工人擺放

但其實都是自己卡自己啦

像重複行動格會加壓力或是卡片上限之類的

都是在對玩家本身行動做限制

你完全無法去妨礙其他玩家

感覺就是自己把自己顧好

反正會遇到甚麼機會(卡片)不知道

但抉擇是自己做的(幾乎不受他人干擾啊)

各人造業各人擔囉

就設法做到最好吧~

但遊戲結束後回顧自己的一生還蠻有趣的

 

遊戲雖然是在模擬人的一生

但重點還是在幸福點數(分數)

似乎是要我們反思一下人生真正要追求的是什麼

在遊戲中為了要獲得更高分數常要做些取捨

比如說放棄晉升機會,中斷學習計畫,捨棄寶貝的物品或是不跟伴侶結婚

但最終我們是要在另一方面獲得更多的幸福感

在真實的人生中能有如此清楚的目標或堅定的意志是很困難的啦

玩過遊戲後真的會讓人對於幸福有多一層的思考

 

遊戲真的細節太多太繁瑣了點

整個遊戲機制並不複雜

但光計劃卡就分3種,物品卡也分3種

各自的規則又不太一樣

工作晉升又要看工作類型跟等級

壓力軌跟短期幸福軌又有各自的規則

還有事件卡,趨勢卡跟人生目標卡

真的很雜亂很容易忘掉啊啊啊啊!!!!!

整個繁雜到要死說明書還有部分寫錯...

我覺得上面規則我應該有寫錯但我抓不出來XD

麻煩大家幫我底霸格吧,感恩

 

@喜歡的點

帶入感跟變化度好

由人生的哲理啊!!

 

@不喜歡的點

太多細節

沒啥互動

(翻譯...)

 

 

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