最近在粉絲頁發了2篇比較偏抱怨的文
主要是在靠北出版社跟白目玩家
沒想到還頗受歡迎的
比年度回顧還有人氣...
而且這兩篇我都是突然想到
一個多小時就整篇完成
之前寫最快的是神奈川(連結)兩個多小時
寫得這麼順是表示我擅長寫抱怨文嗎?
而且還比心得文受歡迎多了
是不是應該順應市場需求改名叫“桌遊靠北事件簿”勒??
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1.別惹克蘇魯 Don't Mess With Cthulhu
跨年時拿這遊戲去桌遊店玩
結果竟然大放異彩!!
還被店長借去辦比賽嘖嘖...
簡單快速又嘴砲似乎很合新手口味
忠厚老實如我實在不適合玩這種心機嘴砲遊戲啊
每次都是靠隊友勝利
我還是乖乖地玩輕策略好了
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 5
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2.荒野大彈客 Flick'em Up
之前第一次玩就掉配件XD
還好桌遊店老闆後來掃地有找到
小配件會亂飛真是一件頗煩的事嘖嘖…
雖然劇本有設計一些達成目標
但是…大家還是比較想要瘋狂射爆對方XD
到後來就變成無視目標的瘋狂槍戰惹…
雖然這樣玩很嗨啦
但這樣劇情就有跟沒有一樣了
似乎莫名的啟動了內心的暴力因子XD
就算輸了也是要打爆你啦啊啊!!
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 4
上手度: 5
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3.昇陽城 Sunrise City
神奇的都市發展遊戲
是3D的涅~
而且配件非常有誠意
整個盒子塞滿滿的圖板
重的要命XD
玩桌遊兼重訓...可以買可以買ㄎㄎ
上圖是我實際玩的照片
圖板都好厚啊!!
遊戲需要精密的控制得分量
剛好10分可以多拿1顆星星啊!!
但又常常被其他玩家的行動影響
常常一不小心就搞到人或助攻XD
雖然這部分頗受運氣影響
但妥善使用幫手卡是能彌補回來的
我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
上手度: 4
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4.歷史長流 The Flow of History
期待已久的集資策略遊戲
基本上就是玩符號堆積+競標+嘴砲
競標的機制很特殊
但熟悉一下就會玩得很順暢了
遊戲感覺上很像簡化很多的TTA
是有做到先前講的"用簡單規則玩硬遊戲"
但遊戲時間也需要快2個小時
而且頗多卡的能力還頗雞肋...
從競標+累積符號來看是做得很好的
若期待有甚麼特別的能力或是COMBO...
應該會失望啦
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 4
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5.王位爭奪戰 For Crown & Kingdom
小小的抽象遊戲
配件算是頗可愛(某個女性朋友說的)
規則超簡單
可惜吃一點英文
規則有點像...播棋?
可是不會一路走一路掉XD
而且5個角色還有不同能力
再加上地圖兵器地圖能力
其實遊戲變化還蠻大的
少數我覺得2人也不錯玩的遊戲
但最推還是3人
4人就太擠了
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 5
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6.阿茲特蘭 Aztlan
美術很屌啊!!!
看上面那個酋長多帥氣!!
遊戲用到很多阿茲特克的圖畫跟神明
還有會長高的階梯金字塔喔!!
美術部分超有feel的
背景是阿茲特克人占地盤
是個規則簡單的區域控制遊戲
可以當作超簡化版的小世界玩
可惜的是後追機制弱了一點
這部分可以用嘴砲補足XD
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 4
上手度: 4
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7.盜賊市集 Thief Market
非常非常特別的分贓機制
拿太多一定被下家搶
拿太少就只能哭XD
因為搶別人還要退回贓物
所以這部分也要計算進去
然後卡片能力會影響你的分贓方向
這也是個變化大且富含思考的遊戲
遊戲的隨機性頗高
主要是在於不知道有什麼寶物跟不知骰出什麼鬼XD
還是多囤一點金幣吧
所以卡片的加分條件不一定能達成嘖嘖...
這邊就需要取捨了
遊戲時間不長
路線沒走好就GG啦
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 5
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8.寺廟巧匠 Mottainai
今年度第一發老遊戲
現在揪團常常都只有3人
結果之前因人數太多一直無法出現的mottainai反而變得容易開了
可是我手邊的趴踢game就...
這遊戲是我心目中的機制第一名
雖然不好學但真的很厲害
小柴有作pnp中文版(連結)
超推薦去做出來玩的喔
我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
上手度: 2
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9.天擎盜賊團 Skyway Robbery
號稱遊戲時間60分鐘
但我第一次玩了快3小時...
主要是英文啦
再加上卡片種類很多變化又大
開這遊戲快累死了XD
雖然機制只是簡單的卡牌驅動
但各種路線互相牽制平衡的還不錯
成功突破重圍達成任務真的頗爽
但防禦是用抽牌決定的
我們黑手族的要做好心理準備喔XD
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 4
上手度: 2
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10.被抓包啦 Exposed
其實不太容易ㄟ
尤其是一堆人在那邊移動來移動去
如果能記得所有移動的話應該就很容易
但就是做不到阿XD
美術很強
而且重要人物的能力很好用
加上很多嘴砲的空間
(讓你更難專心記憶...)
很歡樂的推理小遊戲
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 4
上手度: 5
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11.世界博覽會1893 Woeld's Fair 1893
不知為何會用世博會當背景啦
主題跟機制真的沒啥關係
但規則超簡單
玩起來又頗有糾結感
主要是衝分,不太能卡人(我喜歡這點)
可以當作入門的策略遊戲來用
遊戲的牌上字超多
但是遊戲完全用不到文字
所以那些字都是白寫的嘖嘖...
那些字是介紹世博會實際的展出品啦
一整個寓教於樂可是看不懂ㄎㄎ...
但聽說玩樂小子6月中會出中文版啦
頗值得期待的
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 5
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12.機密代號:圖片版 Codenames:Picture
新任趴踢王的新版本
去年埃森的矚目遊戲之一
剛出沒多久就衝進派對遊戲前5名惹~
(深海諜影-連結,也進前5囉~)
結果一個遊戲的兩個版本都進前五嘖嘖...
想B死誰啊啊啊啊!!!!
我個人比較喜歡圖片版的
當然有人覺得文字版會有比較多聯想空間啦
但這遊戲不是在比誰聯想多啦
是要看一群人爽白癡XD
再說看圖象作不同引申也很容易啊
就方向不同而已
而且圖片比較不會有看不懂文字的問題啦...
(上次玩某遊戲時就有人說他不知道馬陸是啥XD)
但會有看錯圖片的問題嘖嘖...
我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 2
上手度: 5
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13.全面通緝 Wanted!
去鵝寶聚會時某人說想玩看看的...
完全不是我的菜哈哈
這遊戲真的不適合在長桌玩啦
而且牌是打在中間不是自己面前啦
打自己面前別人怎麼搶啊XD
就是一般的反應遊戲啦
還是比較單純的那種
有人打出正確的牌就作出反應
就這樣...
甚至不用觀察檯面上的牌
沒啥亮點,不如支持國產的反應遊戲
我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 2
上手度: 5
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14.勝利3 Victory 3
同樣是鵝寶聚會的遊戲
不過這個是入場的獎品
這次聚會人好少喔
所以我開門前半小時才到也順利進入前100名...
果不其然送了一個奇怪的遊戲
這遊戲我真的不懂...
首先說明書就很難讀了
可能跟香港用語看不太懂有關
但遊戲內容...很不順暢
球都傳到球門前好久了
但抽不到射門卡所以不能射門XD
在機制上就有問題了...
難怪會淪落到被拿來送...
但我還是送給朋友請他好好珍藏
說不定以後會像某糞GAME一樣拍賣到1500喔~
(某糞GAME當年也是拿來亂送的喔~)
我的亂評分
好玩度: 1
好看度: 2
上手度: 1
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15.煉金大師+魔像擴 Alchemists : The King's Golem
好玩但東西已經有點多的煉金大師出擴充了?!
加了擴充任你桌面更不夠用啊...
看下圖...根本是一團亂
甚至東西多到你擋板後面放不下XD
感覺設計師完全沒打算要讓玩家玩得方便齁
其實加了擴玩起來比較平衡
而且有多得分路線
測試跟啟動魔像其實不難
配合去圖書館查資料的話可能還會更快找出藥材屬性
加擴充真的會比較好玩
要做的事變多但不會搞到事情做不完
但配件又多又雜一打翻你真的會撿到死就是了
我的亂評分
好玩度: 5
好看度: 3
上手度: 2
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16.文藝復興 Pax Renaissance
不知為何被稱為排版三部曲的遊戲
很神奇的用陽春的配件做出複雜的遊戲內容
看下圖,真的只有一堆牌跟token而已
遊戲機制跟主題設計的不錯
真的有商人到處干涉歐洲政治的感覺
也有政治,商業跟宗教範圍的變遷
雖然玩起來基本上就是玩家們互相扯後腿嘖嘖...
但遊戲過程會經歷一些歷史事件感覺不錯
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 2
上手度: 2
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17.次元守護者 Sentinels of the multiverse
版本好像很多的次元守護者
裡面就是一堆山寨超級英雄合作打怪
聽說當年是拿不到超級英雄的授權就乾脆自己設計
結果竟然紅了XD
所以會看到一堆似曾相似的角色
好玩的點應該是角色們的互相合作+combo
配合得好就能做出誇張的傷害輸出
還是頗吃熟悉度的
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 2
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18.霍克斯戲法 Hocus
基本上能直接拿撲克牌玩的遊戲
美術算是華麗但只有4張...
就分成4種顏色啊...
算是很變形的德州撲克
每個玩家還有個人能力
可以用來墊檔輕鬆一下
其實不錯玩
但真的太小了
我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 3
上手度: 5
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19.藍圖:摩天計畫 Blueprints
挺不錯的小遊戲
記得之前有一段時間頗紅的
很特別的不太丟骰子的骰子遊戲
蓋摩天樓真的很爽啊...
因為那是最有把握達成的獎項
其他的顏色或點數就真的要看上家丟出什麼東西嘖嘖...
在高層樓放石頭的話還蠻有機會拿到金牌的喔
一次拿個7分真的超過份der~
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 5
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20.女巫釀 Witch's Brew
聽說是可以賣三千的背刺遊戲XD
好啦其實這是裝作策略的派對遊戲啦
很少見這種肛上家的遊戲ㄎㄎ...
真的要去玩玩看的經典遊戲
忍不住來嫌一下嘖嘖...
藥草仙跟魔力小幫手這種翻譯真是...
還有壯陽補陰藥劑之類到底是哪裡腦補來的勒??
(原文是Charm potion跟Witch potion)
每次玩的時候都在翻白眼啊天鵝~~
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 2
上手度: 5
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21.開羅 Kairo
遊戲時間竟然給我寫45分鐘ㄟ
看那個規則你敢信???
結果差沒很多ㄟXD
明明是個卡來卡去的遊戲
竟然能在一個小時左右結束...
遊戲的計分方式真的很機車
也因此遊戲真的拖不長
玩家們得要很有效率的得分
但得分又卡你要先賺錢(還要有牌...)
賺錢又卡你攤位的大小跟方位
然後客人又跑來跑去卡來卡去的XD!!!!
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 4
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22.奇幻之門 Die Portale von Molthar
老實講比預期的好玩多了
原本看完規則我臉都綠了...
其實看到封面臉就綠一半了啦XD
就是很單純的湊牌換分小遊戲
運氣成分不低
主要是玩取捨啦
硬要湊強的角色很容易被卡死
但洗牌沒洗開才最容易死人啦...
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 2
上手度: 5
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23.馬尼拉 Manila
這次是帶我哥哥嫂嫂去桌遊店探險
想說請店員推薦+教學一下
本來肖想這樣可以玩到沒玩過的遊戲
結果竟然拿出馬尼拉嘖嘖...
馬尼拉是不錯啦
畢竟是木船版的聽說可以賣到3000XD
但那盒竟然磨損到貨物板塊上的數字都看不出來了...
更屌的是該店員一直教錯
到後來又講馬尼拉其實他不會玩...
那你還拿馬尼拉出來幹嘛啊啊啊啊!!!!
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 2(1)
上手度: 4
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24.巫術學院 Potion explosion
這也是在某鼻屎桌遊店玩的
很扯的打開盒子發現彈珠台整個解體了嘖嘖...
上一個玩的人真是可憐
連彈珠檯解體了都看不出來
應該是失智了吧??
不過都失智了還有朋友帶他到桌遊店玩
真是人間處處有溫情
台灣最美的風景果然是人XD
後來才發現我規則玩錯了...
一定是某OK GAME玩家上次教學教錯了XD
但差異不大只是變得難一點點而已
這次玩發現推新手效果出乎意料的好
看到彈珠檯有沒有這麼興奮啊??
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 4
上手度: 5
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最近又有一個好像是桌遊的募資了
就什麼原創IP那個啦
而且募資金額還很高呢
怎麼高額的募資案都是些怪怪的東西勒??
說他好像是桌遊是因為...感覺怪怪的
很少看到死不公佈規則的
連遊戲多硬都不清楚...
聽說是怕公佈後破哏沒驚喜就不好玩了
但這邏輯真的怪怪的
如果說看規則就破哏了會不好玩
可是玩家在玩之前一定要看說明書啊
那不就每個玩家都破哏都不好玩了嗎??
難道是Legacy??
或是不知道"隨機性"在遊戲中要怎麼用??
還是說...在為遊戲不好玩鋪哏??
該遊戲團隊行銷真的作的不錯
國內各出版社真的該學習一下
一個看不到內容的募資(好啦,有模型跟美術)就募到這麼高的金額
而且一整個聲勢浩大啊!!
話說桌遊就是靠話題在賣的啊!!(這就是另一件事了XD)
但是他們對於批評的處裡態度真的很差
竟然還刪除粉絲頁上的負面留言(連結)?!?!
看完這個我對這募資案從沒興趣變成感到厭惡
能搞到圈外人+新手叫好但老手卻一片罵聲也太厲害
還把提出反向意見者都說成是酸民???
雖然同樣是下班後花時間做些事情
我認同你們的努力但事情不是這麼做的
掌聲聽多了就聽不下批評了嗎?
說什麼"沒有經歷過我們所經歷的就任憑他們說吧"
你們又經歷過台灣桌遊的什麼??
還結束十五年的原創斷層勒
你們是不放在眼裡還是沒正眼看過為台灣原創桌遊努力的人?
在情人節寫這篇讓我更暴躁啊啊啊XD
桌遊推坑事件簿有line@囉~
加入好友,以後貼文跟胡扯都不會漏接喔XD
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