pic1938883_md.jpg

 

25間房子咻~一下就蓋完了呢XD

 

(所有圖片來源:https://boardgamegeek.com/boardgame/24270/hoyuk)

 

聽說是2006年的遊戲

不過當時是開放下載的PNP遊戲

一直到2014年才透過KS集資出了實體遊戲+障礙小擴充

去年又集資出了第二個擴充安納托利亞(小柴有分享,連結)

 

遊戲背景是10000年前土耳其安納托利亞省的加泰土丘(連結)

加泰土丘是世界上最古老的人類聚落之一

而且規模好像頗大

聽說人口好像破萬XD

 

在遊戲中玩家要一直發展自己的部族

一邊抵抗災難(超多的...)一邊搶獎勵

最後看誰的分數最高

 

老實講遊戲背景還好

畢竟發展村落的主題差異不會太大

大多要用美術跟配件營造出原始人的感覺

但對當地遺跡沒啥認識的人其實也看不出差別

所以當作一般的古代村落發展遊戲玩就好

不過遊戲配件說真的很.有.誠.意

看下面照片就知道

 

[遊戲內容]

image.jpeg

超~~~大超重的盒子

根據亞馬遜的資料

盒子是12x12x3.8 inch(約30x30x9.5CM)

重量是5.2磅...約2.3公斤XD

 

image.jpeg

打開盒子的樣子

右邊是很厚的說明書(24頁...)跟遊戲圖版

盒子兩側是滿滿的板塊

中間就2疊牌跟2大包米寶

 

image.jpeg

圖板不知道在大什麼的啦XD

6折的圖板,80x60CM

兩側是放卡片,板塊跟米寶的

左下有遊戲流程跟分數結算

 

image.jpeg

一堆米寶~

黑色的是薩滿(只有1個)

橘色是村民,形狀是3個人搭肩的樣子

咖啡色是動物,但看不出是甚麼鬼XD

灰色是火爐,搞得跟金字塔一樣

白色是祭壇

 

image.jpeg

5個玩家的房子跟分數指示物

紫色的房子放歪了XD

左上是房子的背面=廢墟

 

image.jpeg

左邊是柵欄板塊

注意柵欄有箭頭表示該柵欄屬於哪間房子

右邊是起始玩家指示物

 

image.jpeg

15張建築板塊

結果我忘了照背面...

每片板塊都有3個東西可以建設

有些有2格或4格在一起的表示2選1或4選1

中間最上面那片右邊是薩滿

可以找薩滿來村子擋災難

 

image.jpeg

上排是災難卡

左邊是牌背,接下來是獻祭,蝗災跟火災

其他太多就不照了...

下排是獎勵卡

左邊是牌背,接下來是柵欄,祭壇(看牌左上角)跟萬用卡

獎勵卡就只有分成房子,柵欄,祭壇,火爐,村民,動物跟萬用

 

image.jpeg

這是擴充的盒子

結果超小超薄啊XD

 

image.jpeg

擴充所有內容

只有5片地形障礙跟1"張"說明書

 

[遊戲規則]

因為內容有點多

所以我試著設定錨點連結

可以直接點想看的部分進去看

遊戲設置,卡片介紹,遊戲流程,遊戲結束 

中度/進階遊戲,障礙擴充,種族特殊能力,變體規則

 

遊戲設置

set.jpg

上圖是基礎遊戲的設置

中度跟進階遊戲的設置在後面

A.圖板放在桌子中間,玩家各自拿25片房子

B.玩家的得分只是物放在分數軌"0"

C.D.祭壇,火爐指示物放在圖版旁

E.F.進階遊戲才會用(連結)

G.柵欄指示物放圖版旁

H.拿30張獎勵卡如下:7張祭壇,7張火爐,7張柵欄,6張房子,3張萬用

   洗牌分成3疊各10張正面朝上放在格子上

I.J.中度跟進階遊戲才會用(連結)

CAT.拿12張災難卡如下:2張地震,2張龍捲風,2張寒冬

        2張獻祭,2張蝗災,2張火災

        洗牌正面朝下放在格子裡

CON.移除5片含有村民,動物跟薩滿的建築板塊

         剩下10片建築板塊洗牌正面朝下放格子裡

選擇起始玩家開始遊戲

(回規則首頁)

 

卡片介紹

CC.jpg

災難卡

其實圖畫不太重要

看上方的圖案即可

災難卡會對1個或多個村落造成影響

左方是會影響到哪個村落

右方是會造成甚麼影響

cata-l.jpg

左方的所有類型(平手的村落都受影響)

最左上是祭壇最少的村落內所有玩家,下方是祭壇最多的村落

左二上是火爐最多的村落內所有玩家,下方是火爐最少的村落

中間上是二樓最多的村落內所有玩家,下方是二樓最少的村落

右二上是柵欄最多的村落內所有玩家,下方是柵欄最少的村落
最右上是房子最少的村落內所有玩家,下方是房子最多的村落

cata-r.jpg

右方(損傷)的所有類型

左上-1間房子壞掉

左下-一半動物死掉(向下取整)

左二上-一半村民死掉(向下取整)

左二下-一半房子壞掉(向下取整)

中間上-這回合不進行獎勵結算

中間下-一半祭壇壞掉(向下取整)

右二上-一半柵欄壞掉(向下取整)

右二下-一半火爐壞掉(向下取整)

右-薩滿放回圖版旁

 

獎勵卡

ac.jpg

獎勵卡就看左上角的能力跟左下的分數就好了

每個階段開始時都可以打出任意獎勵卡

獎勵卡行動二選一:建設得分

每階段打出上限=你在多少個村落有房子

保留的獎勵卡沒有上限

EX:你的房子分佈在3個村落

     所以每階段可以打3張獎勵卡

     每回合有4個階段所以最多可打出12張(如果你獎勵卡夠多的話)

建設:直接獲得左上角的獎勵,任意放置在你想要的地方

得分:獲得左下角的分數,左上角相同的卡片越多分數越高(但最高5張)

spendcard.jpg

上圖為例

若玩家打出上排那4張獎勵卡就下列2選1

建設:獲得柵欄,村民,火爐,祭壇各一個

得分:4張皆不同,所以1分x4=4分

若玩家打出下排獎勵卡就下列2選1

建設:獲得4間房子

得分:4張相同所以得8分

 

玩家使用過的獎勵卡先攤開放在自己面前

回合結束時依任意順序疊成一疊

選擇圖板上一個獎勵牌庫疊上去

但不能疊在空的牌庫上

未命名.jpg

金屬卡可當作任何類型獎勵卡使用

就是萬用卡啦(見下圖)

wild.jpg

(回規則首頁)

 

遊戲流程

每回合分為4個階段(下列皆有錨點連結)

1.建築階段

2.災難階段(第1回合跳過)

3.獎勵階段

4.結束階段

roudn.jpg

各階段詳細說明如下

(回規則首頁)

 

1.建築階段

CB.jpg

每個玩家抽一片建築板塊攤開在面前

從起始玩家開始各自完成板塊上3個行動

結束後所有玩家再抽第2片攤開在面前

再次從起始玩家開始完成板塊上所有行動

 

建築規則如下

a1.jpg

1.蓋房子時要嘛就單獨1棟(建立一個新的村落)

  不然就跟現有的房子上下左右連接好

  不能向上圖右那樣,要嘛連一起要嘛至少隔一格

build1.jpg

2.若村子裡已經有你的房子

   就一定要跟自己的房子相連

build2.jpg

3.不可以把兩個村落連起來

can not.jpg

4.柵欄需要出口

   柵欄的上下左右不能完全被封死

   如上圖任何人都不能在"X"蓋東西

   圖板邊緣不會造成阻礙

a2.jpg

5.可以在自己的房子上再蓋一片房子

   就是蓋二樓(最多也只能蓋到二樓)

   有無二樓都是判定為1間房子

a3.jpg

6.要有通道才能蓋二樓

   但廢墟視為空地,不會擋路

7.可在廢墟上重蓋房子

   就把廢墟那片從遊戲中移除

8.村民,火爐跟祭壇都放在房子上

   一間房子最多容納1村民+1火爐或祭壇(火爐跟祭壇不能並存)

   動物是放在柵欄上(最多1個)

9.若房子上有村民,火爐或祭壇的話

    就不能加蓋二樓

(回遊戲流程)

 

2.災難階段(第1回合跳過)

起始玩家抽1張災難卡執行

看會影響那些村落

村落=相連的建築群(含廢墟),單獨1棟房子也算是村落

block.jpg

受災戶決定哪些東西受損

薩滿在的那個村落不用災難結算

(回遊戲流程)

 

3.獎勵階段

一個一個村落結算獎勵

起始玩家決定哪個村落先結算

結算完後換左邊玩家選擇村落結算

所有村落結算完後結束此階段

每個村落都結算火爐最多,祭壇最多,柵欄最多的玩家

若此村落只有1個玩家就不做獎勵結算

平手的話就比在二樓的火爐,祭壇,柵欄誰多,再平手就都沒有獎勵

勝出的玩家可以獲得圖板上相應位置的第一張獎勵卡(如下圖)

若獎勵卡已被拿完就沒得拿了ㄎㄎ~

ac1.jpg

 

 

以下是範例:

inspection.jpg

火爐:藍色玩家獲勝(藍2紅1)

祭壇:沒有人有祭壇...

柵欄:紅色玩家獲勝(藍1紅1,但紅色柵欄屬於二樓)

ab.jpg

火爐:紅色玩家獲勝(只有他有火爐...)

祭壇:藍色玩家獲勝(只有他有祭壇...)

柵欄:紅色玩家獲勝(藍1紅2)

ac.jpg

這個村落只有1個玩家所以不結算~~

(回遊戲流程)

 

4.結束階段

從起始玩家開始輪流把這回合使用過的獎勵卡放回去

依任意順序成一疊擇一牌庫放上去

起始玩家必須選擇1位其他玩家當下回合的起始玩家

不可以連續2回合當起始玩家

(回遊戲流程)

 

遊戲結束

當有玩家用完所有房子板塊

該回合結束即結算分數

1.每張沒使用的獎勵卡1分

2.每個村落房子最多間的玩家得分,1間房子1分

   平手比誰二樓多

   再平手就都沒分~

(回規則首頁)

 

中度遊戲

medgame.jpg

增加上圖"I"的區域放獎勵卡

設置:獎勵卡增加4張火爐,4張柵欄,4張祭壇,2張房子,6張萬用

        獎勵牌庫洗牌分為5疊各10張

獎勵階段:每個村落多結算最多房子最多二樓2項

              房子數平手就比二樓誰多,再平手就沒人拿獎勵

              最多二樓平手就...沒人拿獎勵啊XD

遊戲結束:每個村落村民最多跟動物最多的玩家都加分

               每個村民或動物+1分

進階遊戲

advgame.jpg

增加上圖左上區域放獎勵卡

設置:拿所有70張獎勵卡洗牌分成7疊各10張

        薩滿,動物跟村民米寶如上圖放好

        拿全部15片建築板塊洗牌成牌庫

建築階段:村民放房子裡,動物放柵欄裡

獎勵階段:每個村落再多結算最多村民最多動物2項

               範例如下圖

遊戲結束:多結算每個村落最多村民跟最多動物得分

              計算方式如同基礎遊戲的房子結算

cattle.jpg

比較動物的話是藍色玩家獲勝

藍1紅1,但是藍色玩家的動物所在的柵欄是屬於二樓房子的

villager.jpg

比較動物的話是黃色玩家獲勝

黃1紅1,但是黃色玩家的村民是在二樓房子裡

(回規則首頁)

 

障礙擴充

pic2478706_md.jpg

障礙物擴充會改變遊戲圖版初始地形

限制建設範圍跟一些建築規則改變

2-3人遊戲選3片障礙

4-5人遊戲選用1或2片障礙使用

遊戲開始時隨意放在圖板上即可

各障礙介紹如下

DS.jpg

沙漠

不能在沙漠圖板上蓋任何建築

因為缺水所以沙漠周圍不能放動物米寶

BUT!!不直接相連的部分可以

見上圖,左邊的柵欄因為碰到沙漠邊緣所以不能放動物

右邊的柵欄沒碰到邊緣就可以放動物

 

FL.jpg

冰湖

不能在冰湖圖板上蓋任何建築

因為太冷所以冰湖周圍不能放村民米寶

BUT!!不直接相連的部分可以

見上圖,左邊的房子因為碰到冰湖邊緣所以不能放村民

右邊兩間房子沒碰到邊緣就可以放村民

 

HI.jpg

山地

不能在山地圖板上蓋任何建築

在山地周圍的房子需要2個建築行動才能蓋好

遊戲結束時山地周圍每間房子得2分

上圖受影響的房子有紅色2間藍色2間

 

HO.jpg

裂縫

可以在裂縫板塊上隨意建設

但出現地震災難卡時所有在裂縫板塊上的建築全毀

如上圖可能導致村落被一分為二

 

VC.jpg

火山

不能在火山圖板上蓋任何建築

周圍可以隨便蓋(房子柵欄皆可)

上圖"X"的部分被蓋滿時火山就會爆發

"X"的建築物全毀

跟"X"相連沒毀的房子最多的玩家可加分

每間房子+2分

上圖例子是藍色玩家得8分

(回規則首頁)

 

種族特殊能力

每個種族都有特殊能力

當玩家打出5張相同的獎勵卡得12分時可使用能力

各能力如下

紅色玩家:摧毀其他玩家1間跟你相連的房子

               並在該廢墟上蓋你的1間房子

藍色玩家:蓋1柵欄+1村民

黃色玩家:偷拿其他玩家2個米寶或柵欄

綠色玩家:蓋1柵欄+1動物

紫色玩家:蓋1間房子並拿薩滿放上去

(回到規則首頁)

 

BGG玩家變體

1.建築階段時,每個玩家抽3片建築板塊攤開在面前

  從起始玩家開始輪流從前面板塊挑1片建設後丟棄

  然後進行第二輪在輪流從眼前挑1片建設後丟棄

  階段結束後全部建築板塊再洗牌

  建議在進階遊戲才使用此變體

 

2.遊戲開始時,所有玩家抽1張災難卡

   災難階段時該回合起始玩家可以決定

   要打出手上災難卡執行或是從災難牌庫抽1張執行

    (回規則首頁)

 

[遊戲心得]

我之前常常會嫌遊戲的牌或是配件太小(Ex:魔物與英雄)

土丘爭霸就告訴我們配件變大會怎樣XD

60x80CM的圖板真不是開玩笑的

因為當初KS獎勵是全部解鎖

所以一下加米寶一下加卡片

然後圖版又擴大增加供應區

所以一整個大到+重到莫名奇妙的遊戲就出現了嘖嘖

明明只是個1小時輕度策略啊啊啊~

 

雖然遊戲這麼大這麼重說明書這麼厚配件這麼多

但其實是個簡單的遊戲...

建議3-5人玩才會比較有複雜度

不然會很快結束XD

遊戲就是設法蓋建築搶獎勵卡

獎勵卡用來蓋更多建築或得分

遊戲結束房子也可能有分

就這樣...超單純吧XD

 

遊戲很重要的糾結點是在村落的分配

只有一個玩家的村落拿不到獎勵卡

但是有可能遭受災害嘖嘖...

只發展1個村落又沒幾張獎勵卡可以搶...

所以引誘其他玩家發展多個村落比較好

村落多能打出的獎勵卡也較多

因此要賣空隙給其他玩家

不然建新村落卻沒人跟就很慘...

 

災難感覺很恐怖

但遊戲長度頗短(6回合以內)

其實也不必一定會遇到你害怕的那種災難

所以放膽直接衝吧

稍微預留受災的空間即可

 

遊戲的起始玩家很雖嘖嘖...

一定被後面的玩家搞的嘛~

所以很機車的讓當前起始玩家決定下回合誰起始

因此一個玩家動不動就當起始是很有可能的

建議使用BGG玩家變體

可以減少建築階段的運氣跟給起始玩家一點點好處

時機算好發動災難真的超爽的ㄎㄎ~~

 

障礙擴充建議遊戲熟悉後再加入增加變化

除了地形特殊規則導致的限制或得分外

還可以利用地形限制對手發展

未命名1.jpg

像上圖紫色玩家就被卡死了嘖嘖...

這個村落就讓藍色玩家予取予求XD

但這麼機車的狀況可能要使用獎勵卡才能辦到...

 

整體來講

土丘爭霸的美術跟配件都蠻不錯的

配合玩家變體整個策略度大增啊XD

原始規則好像超大盒的家庭遊戲嘖嘖...

喜歡家庭遊戲也可以用原始規則玩啊~

反正規則不難真的當家庭遊戲玩也行

要調整遊戲長度的話就改變起始的房屋數量就好

種族特殊能力其實當作不存在完全沒差

因為啟動條件不容易達成

而且黃色玩家的能力似乎太強了點嘖嘖...

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