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 啊你幹嘛一臉CV樣????

(全部圖片來源:https://boardgamegeek.com/)

 

這實在是太像CV了...

不管是整個設計風格

遊戲圖版卡片樣式

甚至遊戲名稱...

從頭到腳都在cosplay CV

但這明明是個截然不同的遊戲

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我直接講結論

撰寫文明史比CV好玩多了

而且這是不同設計師的作品

雖然都是什麼什麼司機啦

(CV:Filip Miłuński ;撰寫文明史:Jan Zalewski)

但把遊戲搞得好像續作一樣真的是...

是覺得這樣比較好賣嗎?

我承認這招真的有吸引到我的目光啦

但玩過遊戲後真的覺得不必這樣

撰寫文明史明明比CV強

幹嘛要把它包在CV的陰影之中勒?

 

好了!!

抱怨完開始講正題

撰寫文明史看起來是個文明發展遊戲

所以應該是個富含策略,奇觀及偉人的遊戲囉??

 

錯!!!

 

撰寫文明史在文明發展的感覺頗薄弱...

但特殊的機制讓遊戲頗有趣味

卡片能力的配合更加強了歡樂感

所以它其實是個披著文明外衣的Party Game...

出版社齁...

 

[遊戲內容]

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你看直接抓圖多方便XD

(靈感卡是大陸翻譯,我們翻譯為文明卡)

內容如上

遊戲中資源無上限

不夠用時就可以拿"X3"來用

 

[遊戲設置]

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皇冠是時期標誌

先放在時期 I

食物,木頭,石頭分別放在圖板上

幸福點數跟"X3"放旁邊

 

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兩疊卡片各自洗牌放定位

翻開4張時期 I.II 的卡片

所有玩家拿一組=8張命令卡

外加食物木頭石頭各1

選一個人當起使玩家

 

[遊戲流程]

遊戲分為3個時期

每時期有3個回合

每回合流程如下

命令階段

行動階段

發展階段

清理階段

 

各階段詳述如下

 

1)命令階段

   由起始玩家開始出牌

    從手上的命令卡出2張置於面前

    一張亮牌一張蓋牌

    接著第二家再出牌

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    如上圖

   命令卡一張亮一張蓋

   直到所有玩家出完牌

 

2)行動階段

    所有玩家將蓋著的命令卡翻開

    依照命令卡左上1~7的順序執行能力

 

   EX:三人遊戲,三人打出的命令卡為 4.5    1.5    2.3

        執行順序為第二家執行"1",第三家執行"2",第三家執行"3",第一家執行"4",第一家執行"5",第二家執行"5"

 

    命令卡強弱會依照場上相同命令卡數量改變

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    如上述例子,"1"只有出現1張,所以執行第一行的能力

                       "4"有出現2張,所以執行第二行的能力

 

3)發展階段

    由起始玩家開始依序購買文明卡

     一回合只能溝買1張

    文明卡被買走後,立刻從牌庫補牌

 

4)清理階段

    起始玩家標記傳給左邊的玩家

    本回合打出的命令卡蓋起來置於一邊

    若目前是第三回合(手上剩2張命令卡)

    就把所有命令卡收回手上

    若是時期 II 第三回合

     除回收命令卡外

    把圖板上時期 I.II 的文明卡移除

    再翻開4張時期 III 的文明卡

 

遊戲結束

    三個時期結束就結算分數

    加總獲得幸福點數跟文明卡上的幸福點數

    最多幸福點數的玩家獲勝

    若平手剩餘資源較多的玩家獲勝

    再平手就共享勝利

 

命令卡解說

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1.偷竊

   1張-從1個玩家手上偷1個任意資源

   2張-從2個玩家手上各偷1個任意資源

   3+ -沒有功能

 

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2.伐木

   1張-獲得2個木頭

   2張-獲得3個木頭

   3+ -獲得1個木頭

 

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3.狩獵

   1張-獲得2個食物

   2張-獲得3個食物

   3+ -獲得1個食物

 

4.jpg

4.採石

   1張-獲得2個石頭

   2張-獲得3個石頭

   3+ -獲得1個石頭

 

5.jpg

5.耍詐

   1張-獲得1個任意資源

   2張-獲得2個任意資源

   3+ -沒有能力

 

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6.歇息

   1張-獲得1個幸福點數

   2張-獲得2個幸福點數

   3+ -沒有能力

 

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7.交易

   1張-1個任意資源換取3個同樣的別種資源(EX:1個木頭換3個石頭)

   2張-1個任意資源換取2個同樣的別種資源

   3+ -1個任意資源換取1個別種資源

 

8.jpg

*.加倍

   1張-一起打出的另一張命令卡執行2次

   2張-一起打出的另一張命令卡執行2次

   3+ -沒有能力

 

文明卡解說

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如上圖...

 

[遊戲心得]

這遊戲根本就是加強版女巫釀!!

奇特的是大部分命令卡都是場上剛好有2人打出來時會最強

3個人以上打出來會最爛...

而且2張命令卡都1張亮1張蓋

所以起始玩家亮的那張牌第二家通常會跟風

就看之後的玩家要不要打同樣的命令卡來同歸於盡...(3張以上效果都很爛...)

但有些文明卡會給針對3張以上效果給獎勵

所以也是可能被別人故意這樣搞......

 

遊戲一個很大的重點是猜別人會出什麼牌

翻開的文明卡跟玩家持有的資源都必須參考一下

亮出來的那張命令卡通常是很大的提示

但只要一搞錯就虧大了XD

因為最強跟最弱效果只差1張

所以翻開命令卡時常會聽到哀嚎...

 

跟一般的派對遊戲比起來

撰寫文明史玩家的可操作性較大運氣成分較低

但仍保有很不錯的歡樂體驗

場上的資訊量也不多

新手也能玩得很盡興

最近這種小動腦的派對遊戲感覺漸漸變多了(例:古董市)

證明派對遊戲不等於陣營或無腦啊啊!!

 

撰寫文明史適合3-5人遊玩

說明書有2人變體規則可以試試看

 

 

桌遊推坑事件簿有line@囉~

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    Alvin 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()